-
Публикации
565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5087 -
Клан
[-BMS-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vafthudnir
-
Прикольные у них камуфляжи, в стиле Стримлайн Модерн.
-
Загрузка застряла на этой отметке и дальше отказывается идти. Как сбросить загрузку и начать её заново? UPD: Всё удалось самому решить.
-
Всё это разбивается о то, что большое значение флажкам придают сами разработчики, раз так пиарят это как одно из главных изменений патча, что вообще стали трогать и так нормально работающую систему флажков и заморочились над полной их переделкой и ввели целую систему градации. А вообще, то как это обсуждение от вопроса переделки флажков перешло в обсуждение "а нужны ли флажки вообще" я вообще в шоке. Вот так вот если защитники будут сдвигать Окно Овертона и дальше в этом русле, то у разработчиков появится повод "а действительно, нужны ли флажки?" и уберут их вообще из игры. Не, ну а что, выбивание модулей и детонацию уже убрали.
-
Зато авиководы прям радоваться будут, их тут баффнули конкретно, и на скорость торпед, и на уменьшение урона от разрывов, и на форсаж.
-
А между серыми и красными разница вообще в 2 раза. Представим, один без флажков против того, кто с красными флажками, разница будет аж 10% разницы в ТТХ, это много.
-
Вот сейчас я подумал, убрали флажок на отхил, вместо этого теперь он просто увеличивает ХП у корабля, и вот тут у меня назрел вопрос. Дело в том, что этот флажок был незаменим для британских линкоров, у которых уже изначально улучшена ремонтная команда, и из за этого флажок давал уже приличный бонус к отхилу. И у меня встал вопрос, November дает ХП в равной степени, сколько можно было бы отхилить старым (увы, я не математик)? Просто говорю, для британских ЛК этот вопрос особенно острый, учитывая что из-за их картонной брони именно улучшенный отхил (+перк и флажок) позволял им выживать в бою, а тут это выглядит, будто им обрезали отхил. Что-то чуется мне, в этом обновлении кроется серьезный ребаланс, чье последствие мы еще увидим в долгосрочной перспективе.
- 101 ответ
-
- 10
-
-
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
Vafthudnir ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Вот коплю сейчас уголь и захотелось что-то авиационное и у меня встал выбор: Мальта или вот данный корабль. Что посоветуете? -
Вот читаю на портале: А как быть кораблям песочных уровней, у которых нет 3-го слота? А ведь там есть заточенные в ПМК корабли, III König Albert к примеру. Это получается такой вот скрытый нерф? Об этом сейчас никто не говорит, потому что мало кому нужен 3-ей уровень, но вот когда будет Блиц на 3-ем уровне (а такое иногда бывает), об этом вспомнят.
- 252 ответа
-
- 22
-
-
-
Весьма странный у него штатный камуфляж, сколько ищу найти не могу исторических фото или эскизов с таким. И разве у него не должны быть балтийские полосы (как у Бисмарка)?
-
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Vafthudnir ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Я просто исхожу из того, что у Шарнхорста ГК слабее, чем даже у кораблей 5-го уровня, поэтому 6-ой еще нормальный. А во вторых, прем 7 я тоже не вижу смысла, просто потому что есть Гнейзенау который практически во всём модернизированный Шарнхорст и для которого 7-ой уровень уже оправдан. Зато Бавария как раз играется уникально, что как раз тянет на прем. -
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Vafthudnir ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Если бы я был бы Лестой, то сделал бы этот корабль прокачиваемым на 6-ом уровне, а Баварию перенёс бы в премы. -
Казалось бы, Калипсо меня вчера услышала. Но нет, лишь показалось.
-
Эх, пока только свободка и зеленые ящики, но я не теряю надежд.
-
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Vafthudnir ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Ага, и сделано это человеком, который похоже вообще первый раз его выкатил: -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Vafthudnir ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Ага, да -
Рейд во льдах: таинственный Pfalz и командир Уваров
Vafthudnir ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Было бы здорово, если перед тем, как дать задание на урон от торпед, игра бы сначала проверяла есть ли на корабле торпеды. -
Сегодня Но увы, это ни о чём не говорит, это тот самый "один бой из ста". Всё слишком удачно сложилось, и противники меня не фокусили, а на других отвлекались.
-
Как раз сегодня из дачи вернулся, и именно в этот день новый ивент, вот это повезло.
-
На самом деле бывает, что игроки на самом деле неплохие, просто играют не на своих кораблях/не на своем уровне.
-
У меня история схожа с Tutsan_nn, я тоже беженец из NavyField (не реклама, проект с 2013-го закрыт). С конца нулевых увлекался морской тематикой, и как и многие, был одержим историей Бисмарка. Играл во многие игры на эту тематику, в том числе еще тогда познакомился с такой крутой игрой, как Стальные Монстры - это была моя первая игра от Лесты. И вот в 2011 узнаю, что помимо Танков (в которые я играл, но они мне не особо зашли) еще разрабатываются игры по самолётам и кораблям, и вот по кораблям я стал упорно ждать, ведь игра обещала полное 3D (чем выигрышно выделялась от NavyFIeld). Когда игра вышла в релиз, я сразу же пошел в неё и к сожалению, первых впечатлений я уже не помню. Помню, что забросил её из-за того, что было всего 2 нации (США и Япония) что для меня было как-то однообразно. Потом возвращаюсь в 2016-ом, снова чуть поиграл и опять забросил. Снова возвращаюсь аж в 2019-ом и уже на более долгий период, прокачал Бисмарк и да, опять забросил. Проходят годы, и вот в феврале этого года я вновь вспоминаю об игре и снова её скачиваю (увы, почта прошлого аккаунта была взломана, и пришлось новый аккаунт регистрировать). И в этот раз игра меня затянула, по настоящему затянула, я не знаю что конкретно тут изменилось за эти 5 лет моего отсутствия, но играть стало намного более веселее. К тому же теперь разрабы стали более щедры на подарки, а прокачка стала намного быстрее (я прокачку с 1 по 8 уровень осилил за пол недели, когда в 2019 я потратил пару месяцев), игра стала просто приятнее и дружелюбнее ощущаться. Теперь похоже, проект я точно не покину. Всё же игру я больше воспринимаю как идейного наследника NavyField, чем Танки в море, от того она мне и стала родной.
-
Если уж так раздаете Тирпиц, то может его вообще сделать угольным? Кстати удивлен, что по прошествии столького времени он всё еще доступен только за дублоны.
-
Абсолютно что ни делай в бою, команда в любом случае сольет.
-
Крейсер очень силён, если играть с осознанием, что это стеклянная пушка. Мне кажется у него основной недостаток не в живучести, а в абсурдной маскировке, светится дальше, чем даже некоторые линкоры.
-
Что меня напрягает, так это ограничение. То, что невозможно отремонтировать корабль только из заготовок, обязательно должно быть 50+ конструкций...
-
А что, в таком состоянии его в бой никак нельзя, да?
