-
Публикации
12 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31555 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WarXed
-
Ускоритель - через 10 сек усилитель+ускоритель - и бо бо на пол ХП фламмену - Гейстер живет лучше - он может уйти в инвиз Он и в опу наваливает почему то будь здоров флапммен очень уязвим против торпед .... ну и друида ) ЗЫ - тут в чем прикол - есть шипы которые могут "Ультануть" в ноль за 2-3 минуты ..... а могут все 15 минут сделать ничего из-за туристической одаренности команды против других вариантов Эмельгинды. Сложно угадать, что именно "универсальней" - я для себя выделил в качестве универсалов Меклю - ГК-Живучесть-Торпеды и Читера - Торпеды-Агрессия. Из крысеров очень неприятные Мельхон и Наполи - они Гейстером НЕ ПРОБИВАЮТСЯ Кстати, если враг в основном их ЛК или "не пробивантов" - ФУГАСЫ ну очень хорошо заходят - не надо упарываться в "правильные" ББ Остальное - тот же друид - оно, то могет обнулить, то толку ноль 0 - у нас 3 варианта врагов и и несколько вариантов скиллов - отсюда много вариантов билдов - тот же Женьшень в тормозящем билде - играет почти против всех - но если команда будет разглядывть острова - ничего не получится
-
Бедные сигналы - ну которые в каждом первом бою ... ну не выждивают )))
-
4 эсма???? ниразу такого небыло и вот опять .... ну фламмен очень огребает от эсмов ... наверно туристы - сигнал точно бы не оставил шансов - выпиливать эсмов для него изи катка
-
Ну нинаю - Курито и прочая немчура в 6том слоте проям всех выносят - точность все таки, да и ДПМ - существенный баф - тем более под оперы где инвиз значит примерно около нуля так тоже самое ) По ним у меня всегда были вопросы - по цифрам это самые живучие ЛК - даже немцы курят в сторгнке - но в игре они в целом живут не так хорошо ...... но в целом соизмеримо немчуре - всё равно хуже - например их Прем ЛК .... не помню - 9 за уголь - вот он у них ТАНК - и играется от чистой Танковки ... ветка же увы как такнк не играется - что странно .... поэтому Итальянские ЛК не популярны - Фишку аннигиляции эсмов им убили в ноль - а других - ну хотябы ТАНКовость им не завезли - хотя по цифрам все прям красиво прекрасиво
-
А работает Бедняга не мог удрать и гребал от всех Ыыыы - дважды - так буду котать ))))
-
нет - гайстер самый быстрый - против него вполне полезны могут быть тормозящие снаряды приходилось за ним очень даже бегать и жалеть что таких снарядов ни у кого нет ((( Кстааааати - сейчас почти все гейтсы ..... мож тормозилку взят а? Это песики в баллансе - мне таких на трагерах не сует чет хотя я больше играю от "ниндзи" - ну так веселее - хоть и домага меньше и килов .... зато нежданчики - незабываемы ... песикам )
-
Шатиерно, он же читор - оычень быстро перезаряжает торпеды и их много - мне он понравился даже больше друида - Торпеды более надежно наносят урон и позволяют борзеть в клозе - ГК только такое се За быстрым Гейстером гонятся само то
-
Я вот взял друида думал нагну - за первые 2 минуты как то он убил четверых .... КАААААААККККККК!!!! На те звеса на 2/3 морды .... ушел редиска с 10% в итоге .... дримтим хилка прожималась двумя крейсерами примерно 0 раз ..... да и щит в общем то тоже
-
Дрейк уже БКР и тоже хорошо фугасит - Реализуйте его танковость носом - и не ставьте корму - 9-10 туда очень больно ловят от ЛК Это лютые фугасники - сжигайте всех нафиг пожарами и ДПМом - Крысер на 10? ББ смогет - дальше толку маловато
-
Об чем спор? Конкретно под Операции можно и фганзуов и даже япошек качать У Фганцузов ПМК было не хуже немцев там была только одна проблема - Картонность корпуса - но, если играется клоз типа Операций или допустим блица - ПМК билд вполне имеет место быть - тем более что даже прем какой то делали чисто в ПМК билд (оно там вообще почти в нос стреляет) У Япошек тоже хорошее ПМК - особенно у Амаги (правда люто короткое) и Ямато - не зашло по простой причине - у Ямато Щека - а у остальных япошек оно настолько короткое что току от него нет - тем не менее ПМК Ямато сдувает шиму за минуту на 12км (и тогда оно было так то ББшное, а не фугасное как сейчас) Операции такой режим где ПМК как раз раскрывается во всей красе - почемы бы и не?
-
Обычно, почти всегда он реализуется - главное "борзеть" - быстро пару тройку фрагов - круг увеличивается - и гончие начианают ошибаться ну и чтобы друида не попалось )) - эта редиска обнуляет игру в самом начале (имхо ему место рядом с сан-мартином - так как мы не можем уйти в инвиз или отпрыгнуть в сторону телепорта или вообще на точку. Да и телепорт корявый - нам не дают выбора к какому именно прыгнуть врагу - в результате часто получается (благо если микро)-фейл - так как хочется вот эту пачку или ближе к телепорту - а тебя в опу мира кидает
-
Точно не помню, - кукишь только с маслом ) там фиолки можно еще на блоки поменять - три полные крутки было - оттуда вытащил немного еще блоков
-
Мишн Аккомплишед Днем - когда в МСК утро - более менее фаново Вечером треш начинается - Берешь гончую - туристы Берешь Трагера - ногебаторы .... идилия сливов
-
Мне пока везет, мне за товарисча Абыдна
-
А на тесте такого не было, это наверно когда сделали направление (на тесте не знал что так можно) наверно что что то поломалось - теперь рулю заранее - кстати очень удобно чтобы сразу в догонку к эрмелинде рвануть
-
Обновил Фламмена еще на 2 фрага, домаг примерно такой же Вообще они заставили меня потеть, думал что смогут слить ... но наш франкейнштейный мозг вовремя обнаглел Кстати читор очень неплохо фармит торпеды
-
Наверно лучше пока отложить ключики - пока отрядам не надоест .... обычно через недельку начинается трэш и содомия ну так то, имхо, если отряд фиолетовый они точно всё продумали и взяли имбосостав который никем не победить конечно никому не будет интересно зря тратить ключ
-
Вроде было где то написано - в любом случае отхил работает только в инвизе Подобная механика уже была в предыдущих "монстер-режимах" - поэтому я даже не заморачивался как оно работает Ну а зачем давать инвиз на отхиле? Логика в чем? я сразу понял что это инвизный отхил как уже было ранее - так оно так и работает
-
еще на тесте проврено - если сразу нарвался на эрмелинду и прям упарываешься только в нее - повезет если будешь хотя бы в середине - механика ПУКов никуда не делась - для нормального фарма надо и ботов на точках отстреливать и захвата два+ делать. Тогда будет жир Сан мартин запретили Мне неплохо мадрид зашел но вот думаю неужто бесполезные эсмы не такие бесполезные, как тут выше описали ... может что то типа друида попробовать Короче Мекля само то - и живет и домажит и ПМК эсмов отпугивает - Сиогнал легко рвется - ему главное быстро свиту выпилить - немцы не дают ему разжиреть - остальных тоже хорошо гонять но с опаской и постоянным вертлением
-
прямым тестом написано на абилке - читать не умеют наверное )
-
просто не все знают что надо не стрелять - она действует только в инвизе
-
У вас Фламмен бранованый
-
ну сейчас вливается основная масса игроков .... и ощущение что они просто плавают и рассматривают водичку .... тут не победишь %) в начале то в основном врываются те,кто тостил и понимает что делать
-
нет - свита была неубиваемая и прыгал чаще
-
Гейст, Фламмен тоже может - но с рисками Занерфлен - домажит слабо - свита тает. Прыжок понерфлен - пока оттягиваешь можешь все зубы потерять - а 1 на 1 он ниочем
