Перейти к содержимому

WarXed

Старший бета-тестер
  • Публикации

    12 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31597
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя WarXed

  1. WarXed

    [25.9] День Рождения

    зачем, блмн, напомнил .... там у меня ужо до 6го уровня было докачано усе
  2. WarXed

    Вы знакомы с мадам Готье?

    Ну вотЬ, обломал сказку
  3. WarXed

    Десять лет в море: cкоро

    Эммм ну вот же .... прячм напписанро ... ПЕРЕХОД
  4. WarXed

    [25.9] День Рождения

    НУ .... и .... зря ... )))
  5. WarXed

    Вы знакомы с мадам Готье?

    Мммм беретта - 47ой одобряет
  6. WarXed

    Юбилейный розыгрыш. Итоги.

    ЕТО БИЗАБРАЗИЕ! Хиде наша Ева валентайн а? Аааа она уже впорту ... Вторую давай!
  7. WarXed

    [25.9] День Рождения

    даже красного не было
  8. WarXed

    Десять лет в море: cкоро

    первые 5 одинаковые ... зачем? бааальшой вапрос потом опять одинаковые и последняя третьего типа
  9. WarXed

    Десять лет в море: cкоро

    ссылка в виде баннера внутри БЗ внутри Адмиралтейства ...
  10. WarXed

    [ALL] МОСТ

    Уважаемые мододелы, После установки "оснащение как раньше" возникла дилемма - Корабля в Корабле нетутЬ Конечно мы можем как раньше рассматривать в Активностях (Лишний клик опять же и надо поставить мод на "открепление камеры") Можно ли? 1 - Перенести во Вкладку Корабль = События - дабы видеть таки корабль как и раньше (ну заодно и БЗ как раньше) 2 - Убрать Баннеры в 1 линию а не две как сейчас (да и сделать в 1 полоску высотой как раньше) и вот тогда ваще харашо ЗЫ ну и в идеале весь этот "набор" обозвать одной группой "Наш ламповый интерфейс" дабы не искать всю кучку по всему мосту
  11. WarXed

    [25.9] Обновление интерфейса

    Мы ждали примерно такое обновление интерфейса (а не вот это вот всё безобразие ) Но тогда кораблик негде разглядывать - ведь бывшая кнопка порт теперь по сути - События - и тогда баннеры начинают раздражать
  12. Минотаврия таже проще зайдет ... но самое простое пожалуй шлифен таки
  13. Да блин ... эти квадратики вводят меня в заблуждение
  14. Спасибо - у меня почему то не показывается - может кыш почистить
  15. не понимаю почему меня нет в таблице лидеров - мои бои вообще не учитываются? Вводил код на эсминцы
  16. Честно говоря эта страница не удобная - она не показывает что именно у вас есть - Если я допустим не помню что у меня в порту валяется - то как понять все ли есть? У вас же есть прекрасный вариант ящика (кажется из морского братства?) где показывается что из списка такие то корабли в порту есть - и не хватат лишь этого одного - удобно. Почему так не сделали на эти конты? не понятно Николаша и Жулик очень хотят ко мне в порт!
  17. Главное из модов замочек поставь - а то савсэм абыдна будет с новым улучшением контейнеровоза
  18. Ну - дальше Осмотрительный-7 Вроде и торпедник .... но дистанция очень короткая у торпед и надо рисковать. ГК по ощущению ближе к универсалам - но зато цитки приятно вышибает. А вот Смелый-8 уже поприятней на торпедах (11 все таки а не 8,5) и ГК уже больше саппорт типа Кагеро (ДПМ низкий - но все еще может выбить циту)
  19. - Тяжелые ОФ обычно не берут - ты станешь сильно светиться (ну если только не планируешь "бешенный" билд а ля Венеция и Анри - далеку свечуь всех заплевываю.... но я бы не стал совков так упарывать) - ХП так распределяется, что профит такое себе - обычно его берут для защиты от ваншота всяким хрупким крейсерам типа минотавра, смолы например. (тут ХП как Москвы - не сказал бы что прям мало - на любителя). Интендант обычно идет на сдачу после Урония. + Я бы взял тяжелые ББ - Калибр позволяет прилично засовывать на уровне БКР - поэтому это основной тип боеприпаса, как например у Сталика или Петска (мое мнение). Но странно что вы не хотите взять сначала перезарядку на 4той полке - +8% к ДПМ профитней
  20. На супере еще можно. В том же коопе каждый бой эдак третий наверняка будет без людей (если не произошло "нашествие в кооп" из-за каких нибудь снежинок и других коротких активностей)
  21. Аккустику сразу не надо было вводить. Магнитки в целом были - примерно так у тех же немцев можно было бы реализовать - токсичности было бы на порядки меньше Магниткам быстро научились противостоять размагничиванием (обнулив кстати их эффективность) - в игре до сих пор нет - зато тратим ремку зачем то
  22. Бешенный конечно, тем более он еще и улучшен (отчаянный) В большинстве сборок первым берется именно он
×