Перейти к содержимому

WarXed

Старший бета-тестер
  • Публикации

    11 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30424
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя WarXed

  1. [-ZOO-] Сибирско-Дальневосточный клан "Зоопланктон" Ком состав: Маленькие фиолетовые существа бороздящие волны океана, заставляющие ржаветь ваши корабли на его дне. Мы очень веселые и любим получать удовольствие, ломая кораблики и побеждая в бою. При этом свободные, плаваем стайками без напрягов и обязательств. Все маленькие зверушки которые захотят плавать в нашем довольно таки свободном сообществе должны иметь щупальца опасные как у Кракена (великого и ужасного).: Бывалые планктоны Дальнего востока и Сибири (0... [+4 .... +7] ... +10 часов по МСК) входящие в Топ-3000 могут вступить к нам без особого напряга. Рекомендуемые требования(+/-): 2к боев, ПП - 60%, 2к средней проальфы, 1,2+ фрага за бой. Доп требования отсутствуют Минимальные требования для новобранцев : 1к боев, ПП - 55%, Домажка по кораблям: от 65% (Зеленая, преимущественно темноЗеленая). Число фрагов 1+ Доп требования: [Испытательный срок]: Рост личного скилла (всегда поможем советом), Стабильная игра, иная польза клану (Активное участие в КБ) Если вы пока еще не соответствуете нашим требованиям можете вступить в нашу школу: Прайм-тайм в КБ: Тут всё сложно .... желательна АЗИЯ (обычно в Субботу), а так снова играют на РУ (в рабочие дни) В целом прайм тайм динамичен и меняется в зависимости от желаний и возможностей большинства активных игроков клана Мы все играем со связью поэтому очень важно иметь Микрофон (Желательно в наушниках - дабы ничего не шумело) Голосовая связь для отрядных боев и общения - ТС Резервная (Голосовая и Информационно-Клановая) - Дискорд Обе программы и Микрофон крайне желательно иметь Резервные площадки по интересам: Ну а пока вы это тут читаете - мы пойдем погрызем кораблики ЗЫ. Дополнительные позиции и подробности в посте ниже
  2. После того как убрали 3 ЛК (Хотя говорят еще появляются но при условии если вы сильно будете тормозить) эта операция стала проще пареной репы Фаза 1 Команда - Зайдите в Дым на G1, поставленный Маханом, и с левого борта уничтожьте противника. Не выходите из дыма (не светитесь) чтобы Боты не кидали торпеды. Для этого у вас должен быть свет от АВ или от Собственного истребителя. Накройняк от ЭМ готовящегося к фазе2-А АВ - Продвигайтесь к позиции А1. Атакуйте самолетами с "желтой" позиции и уничтожьте ЛК. Если команда отыграла грамотно то второй заход уже сразу пойдет на фазу-2 ... иначе придется тащить :( Фаза 2 Как только Махан начал движение продолжайте сопровождение на правую сторону на точку G2. Тут можно (но не обязательно) создать левый фланг (G2-A) состоящий из инвизного эсма или 2-3 любых кораблей. Кроме того, эсм может поставить дымовую завесу для "тормозящей" команды Вторая часть врагов идет "ромбом" к обоим флангам - поначалу придется фугасить - но в конце они уже будут бортом к основной группе. Кроме того обращайте внимание на атаки эсмов и Авика - Враги отворачивают от торпед подставляясь в итоге Основному или альтернативному флангу для атаки с ББ. АВ - Атакуйте с желтой позиции ЛК или заставляйте отворачивать крейсера торпедными атаками. Атакуйте бобрами разные цели разводя их на ремки (или сжигая разведенных) ВАЖНО - Большая часть кораблей ДОЛЖНА занять позицию G2 Звезда №1 Займите стратегический район Самая простая задача - надо просто зайти на точку G2. Не видел, чтобы народ не пошел туда. Звезда 2 Уничтожьте 5 кораблей за 2 минуты Эта часть легко делается на фазе1 или 2 при наличии фокуса на противнике На АВ - Зайдите с "желтой" позиции и утопите ЛК На Эм - Сконцентрируйте торпеды на ЛК или, если противник бортом - по вееру на каждый крейсер (В ромбе крейсера часто уворачиваются). Стреляйте в Эсмов. На Кр-ББ и ЛК - старайтесь зайти в борт и аннигилируйте противникам цитадели А в целом - фокусьте тех, кто вот вот уйдет и эсмов Возможные ошибки - Большинство занимается фигней Фаза 3 Уничтожьте сначала Центральный крейсер. Затем когда вы "внедритесь" в строй - отББшить фланговых будет проще. Дым или фокус тут будет крайне полезен. Если вы всё таки поделились на 2 фланга. Правые - сфокусируйтесь на правых Левые - на левых. ВАЖНО - продолжайте движение наверх. Смелым покоряются 5 звезд. Фаза 4 Внедрение во фланг основной группы. Для успешного выполнения оставшихся задач займите позиции, как показано на картинке. Важно Авику подойти поближе (Желтая стрелка) Звезда №3 Уничтожить 3 Авика Здесь самое главное занять позицию рядом с местами респа авиков (G4-A - Это кстати пригодится и позже) Больше всего подходят Клив (с заградкой), Буденный (И заградка, и торпеды), а также эсмы, которые способны отвлечь на себя торпедоносцы противника (Я на фарагуте без проблем ушел в циркуляции от 5-ти атак торпедоносцев - за это время команда по моему свету расстреляла всех авиков) Эти корабли составят "альтернативный" фланг, если он не был создан еще на фазе 1-2. Возможная ошибка - Вы засЦали и оказались ДАЛЕКО. Авики сломают вам лицо или вы потеряете много времени, что повлияет на итоговое число звзезд. Звезда №4 Щорт подбЪери Сохранять щорса НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ... но если вы будете тормозить, то щорс с Маханом уйдут вперед и будут уничтожены. Если такое случилось вам достаточно быть РЯДОМ с щорсом, чтобы спасти его капитана - Это альтернативная Звезда. В целом достаточно быть ПЕРЕД щорсом всей басотой и фокусить фокусить ... тогда щорс даже выживет Главная ошибка - Команда "сцыт" и щорс ушел ДАЛЕКО вперед. Рядом с щорсом НИКОГО нет. Фаза-5 "Альтернативный" фланг должен по верху "отвлекать" главные силы врага на себя. Если вы будете еще и светиться - то они точно изменят курс в вашу сторону. Основная часть также должна быть ПЕРЕД транспортами. АВ помогает основной группе уничтожая атакующих транспортники. Самое главное НЕ ДАТЬ стрелять в транспорты! Звезда-5 Сохранить все транспорты Основной отряд должен иметь минимум 1, а лучше 2 дымовика ... чтобы прикрыть транспорты во время обстрела. Особенно важно быть на ЭМ, если команда откровенно "сливает" - дым позволит как минимум дойти транспортнику. Но, чтобы при этом все транспорты выжили, важно, чтобы был еще один эсм. (Если много кораблей для Альт-напрпавления, то это условие не обязательно) Тем не менее, есть и даже КРАЙНЕ рекомендуется альтернативная атака со стороны респа авиков (G5-A). Тогда главные силы врага будут отвлечены (большинство - но не все) Альтернативным флангом - что позволит сохранить транспорты. При этом часть врагов будет и дальше идти на транспорты - Всем желательно зафокусить сначала их. Особенно "основной" группе (G5). Секретная ачивка Эта, некогда сложная, кампания теперь делается "левой" пяткой. Вряд ли у вас будут большие трудности.
  3. Ключевой частью прохождения является "кулак" возле кораблей сопровождения и "Раптора" Частая ошибка1: Корабли разбредаются далеко друг от друга. Частая ошибка2: Все двигаются ЗА кораблями сопровождения и авиком. Фаза1 - Сопроводите механика к "Раптору" E1 - Первая группа врагов: Фурутака, ЛК, и Минекадзе (Е1м) Е2 - Вторая группа врагов: 3 японских крейсера (Кума, Аоба, Миоко) А1 - Группа первого авика: Авик, Кума, Минекадзе Зеленая стрелка - Направление движения вашей группы Красная стрелка - Направление вражеских групп Голубая стрелка - Движение группы вражеского Авика Зеленые Волны - Место защиты союзной группы Зеленые и синие (ББ) курсоры - направления стрельбы Желтый курсор - Приоритетная атака для вашего авика Звезда1 - Уничтожьте 3 корабля за минуту Без проблем можно выполнить даже в самом начале, достаточно фокусить противника. Если на фазе Е1-Е2 задача не выполнена, значит команда слишком разобщена. Однако еще будет не мало шансов для выполнения этой задачи. Примечание Е1: Сразу можете прижаться к большому острову на ББ-крейсере, чтобы отцитаделить Фурутаку и откидаться лонгленсами в ЛК. Фокусьте миника! И Кр и Эм наверняка откидаются торпедами - уворачивайтесь! Авик может сразу работать по ЛК Примечание Е2: Вторая группа может появиться либо на Севере, либо на Юге. Дойдя до Раптора создайте Авангард хотя бы из трех целых кораблей (Немного перед Авиком) чтобы встретить вторую группу. Дохлики остаются сопровождать Раптора - Механик после ремонта авика будет работать "хилкой". Особенно это актуально для эсминцев Слоупоки обеспечивают прикрытие там где надо и стараются сильно не отставать Авик: Сразу подоприте большой остров чтобы работать по Е2-север. Если разведка показала что Е2 на юге, то можете продолжить движение на юг под средний остров (как на картинке 2). Тогда ваш приоритет - Авик группы А1! Звезда2 - Уничтожьте авианосец Хаото (Авик1) Если вы на авике - то проблемы нет - просто фокусьте авик на фазе Е2-Е3 (Естессно с разводкой, возможно вам поможет дальнобойный ЛК) Если у вас нет Авика то придется выделить один ПВО корабль (Клив/Буденный) в южном направлении для ликвидиции Ав (см картинку 3 ниже). Остальные могут прикрывать огнем пока не наступила атака Е3. Примечание: Этот авик на вас не пойдет и уничтожить его потом скорее всего не получится. Тем более что "потом" вам понадобятся все оставшиеся силы на Северо-Западе. КРИТИЧНАЯ ошибка: Вся "толпа" "кидает" корабли сопровождения и уходит на южный фланг. Фаза2 - Выведите "Раптора" из зоны боевых действий Е3 - 2 Эсма + 2 Крейсера (Все торпедники!) Е4 - По 2 Эсма, Крейсера и ЛК А2 - Второй Авик Звезда 3 - Сохраните суда обеспечения Здесь главное не подпускать противника к Раптору Ключевым фактором будет "Авангард" идущий перед защищаемыми судами и разведка от авика/эсминцев Все враги будут появляться с Северного фланга. Путь движения на G2 можно задымить. Примечание: Не забывайте, что с юга может прийти Минекадзе оставшийся от А1 (он уходит далеко вперед, если его не уничтожали) Важно: Самыми опасными являются Эсминцы (Миники и Мутсуки). Если они подойдут близко то вы наверняка потеряете кого то из своей группы или потеряете эту звезду, либо еще хуже - Потеряете "Раптора". Кроме того крейсера тоже очень любят кидать свои торпеды и являются целью номер два. Звезда 4 - Уничтожьте авианосец "Тацу" (Авик2) Этот авик без проблем уничтожается, если ваша команда выжила в большинстве. Достаточно двоим фокусить, пока остальные заняты наступающими Е4 Не забывайте об угрозе №1 - Эсминцах! Примечание: Не оставляйте его "на потом" поскольку "Раптор" движется к эвакуации. Как итог - "потом" будет поздно. Звезда 5 - Зайдите на точку "Рандеву" раньше "Раптора" Ничего сложного, если у вас есть "Авангард". Сразу двое должны идти на эвакуацию G3, поскольку не редко одного всё таки топят - либо авик2, либо фокус от Е4. Путь движения на G3 можно задымить. Итог: В целом при кучковании, Авангарде и грамотном фокусе, особенно эсминцев, миссия проходится относительно легко. Но тогда может стать проблемой только Первый авик. Важное замечание по Уничтожению "Авика1" (Звезда2) играя в рандомной команде (Спасибо @Floppy_Killer) В большинстве случаев такой способ намного проще и эффективней. 1) В сторону J10 никто не идёт, все сопровождают Раптор; 2) В момент прохода основных "боевых действий" один или два корабля идут слева от Раптора и отстреливают крейсер сопровождающий Авик 1 (у него всегда сдают нервы); 3) Остальные в этот момент разбираются с двумя крейсерами и эсминцами. Их обязательно нужно прибить, иначе Раптор подняв свою группу будет светить выживших, а не Авик 2; 4) Далее, когда Раптор встаёт на перекур и поднимает свою группу феечек, нужно быстро расстрелять подсвеченный Авик 2; 5) Теперь один или два корабля поворачивают и идут в сторону квадрата J1 попутно расстреливая эсминец из группы сопровождения Авика 1; 6) Остальные тем временем отстреливают крейсера в квадрате Е3. Если это не сделать, то они могут заварить нашему Раптору (или механнику) наваристый торпедный супец. Дальше по обстоятельствам. Сколько играл и не замечал проблем от первого авика. Если его не светить, то он спокойно идёт в свой угол J1 никого не трогая. Секретная ачивка Остальные операции
  4. Фаза1 - Уничтожьте все корабли противника на базе Поделитесь на две-три группы: A - Основная фланговая группа (минимум 2, а лучше 3 корабля + Авик) B - Группа поддержки, проникает через центр С - Дополнительная фланговая группа (не обязательно) (Либо торпедный КР либо ЛК - 1 корабля достаточно) E1 - Нассау и Эсм из Е2 и Е3 пойдут 2 крейсера на Е2 стоят на рейде Кайзер и Авик Зеленые стрелки - ваши направления движения Красные - вражеские Желтая - направление для атаки Самолетами (Важно! Форты очень злые! Подождите пока не уничтожат хотя бы Южный Передовой форт - Тыкните на нем F3) Голубая - Направление атаки вражеских самолетов Примечание: Обратите внимание как ведет себя команда, всегда остается надеяться только на себя - потому при необходимости присоединяйтесь к группе А или B или отколитесь на С Примечание2: Старайтесь не тормозить - Времени на операцию (на 5 звезд) на самом деле не много. Чем быстрее враг будет раздавлен, тем раньше вы займете нужные позиции Звезда 1 - Уничтожьте все форты и инфраструктуру базы. К инфраструктуре относятся бочки с горючим - Классно горят от фугасиков! Если вы грамотно поделились и создали фланг "С" либо на респе, либо под конец атаки (из группы "B"), то проблем с этим заданием не возникнет. Главное создать фланг "С" который уничтожит форты на севере. Группа А уничтожает объекты на юге, разворачиваясь на восток Группа В уничтожает восточное направление разворачиваясь на север. Звезда 2 - Уничтожьте все суда обеспечения. Вообще ничего сложного, Группа В и А прекрасно справятся на "развороте" Примечание: Старайтесь сильно не углубляться, потому что для успешного выполнения на 5 звезд вам придется разворачиваться и много топать назад. Как итог вы можете потерять звезду пропустив корабль внутрь. Звезда 3 - Уничтожьте АВ противника Оба авика появляются на E4 соответственно вашим ПВО кораблям и Авиагруппам надо двигаться туда. Просто сконцентрируйте огонь на авиках по подсветке. Важно: Большинство кораблей должно двигаться в направлении E4, даже если точка выхода уже появилась и находится справа наверху. Если кораблей будет мало и совсем без прикрытия - Авики вместе с подкреплениями сломают вам лицо. Звезда 4 - Уничтожьте Первую и вторую волну подкрепления. У новичков это задание иногда не выполняется. На самом деле всё просто. Вместе с Авиками появляются по 4 корабля на Е4-Е7, два из которых - Немцы (V-25, Колберг, Кайзер) - именно двух немцев вам надо обязательно утопить Остальные корабли которые также могут появиться на Е4-Е7 - Не являются целью задания Примечание: Если уже появилась точка эвакуации на Северо-востоке и Авики врага почти уничтожены, то Группу С можно (даже желательно) усилить 1-2 кораблями с Б. Остальные Продолжают движение по внешней части. Звезда 5 - Не дайте подкреплениям противника зайти в гавань Эту звезду часто теряют, если сильно тормозят и углубляются в акваторию. Также, если всей толпой идут на выход, оставляя фланг беззащитным Важно удерживать все 3 направления и не дать врагу пересечь зоны контроля (Оранжевые волны) Учтите, что: на Е5 появляются Эм и Кр на Е6 - Лк и Кр на Е7 - Эм и Лк Примечание: Как обычно проследите, что творят сокомандники - при необходимости займите не прикрытую область - Наиболее критичными являются именно фланги (А и С) На Авике. Если никто не прикрывает фланг - Займите точку отдаленную от выхода (Если S1 то на А2). Иначе лучше занять поближе к выходу и при необходимости двигаться к эвакуации. Фаза 2 - Достигните точки эвакуации Если точка, а точнее лепешка эвакуации находится на S1, то А и B двигаются на эвакуацию, допустимо одному притормозить для контроля Е7 Важно чтобы С контролировалась кораблем и/или Авиком на А2 Если S2. То - Большинство А и Б двигаются на эвакуацию На А остается 1 корабль и/или Авик на А1 для контроля прохода в гавань. Хитрость: Если на точке эвакуации например 2 корабля, а 3 уже никак не успевают уложиться вовремя. То полезно просто "убиться" об вражеский корабль. Дайте ему себя сжечь или торпедировать - или протараньте ЛК без ремонта ... Ваша жертва принесет Победу! ... Секретная ачивка Теперь вы знаете всё ... Тащите
  5. Главная задача этой операции - отбить все атаки противника на Военно-морскую базу Начнем с рассмотрения карты: A B C - Точки появления противника D - Точки появления союзного авианосца G - Область защиты Под точкой G - ремонтные корабли и инфраструктура Звезда №1 - Удерживайте противника за периметром обороны в течении Х времени За это время (по сути до главной атаки со всех сторон) боты появляются в 3 волны: 1 волна - Разведка = 4 Мелких крейсера 2 волна - Ударка = Авик + 2 ЛК + 2 эсма 3 волна - Прорыв = 3 эсма и 3 крейсера Третья волна часто появляется еще до окончания разбора второй и при этом самая быстрая по скорости атаки Каждая последующая атака производится рядом с предыдущей. Таким образом атаки выглядят как: A-B-C C-B-A B-A(C)-B Учитывайте это и передвигайте свою тушку ближе к области следующей атаки Чтобы выполнить это задание важно выщелкивать тех, кто вот-вот прорвется. Так же важно с фланга закидывать торпедами, чтобы (особенно на третьей волне) корабли меняли курс или тормозили (а лучше утонули). Наиболее эффективны для этой задачи Авик (старайтесь сначала утопить корабль на фланге до которого не дотягиваются союзники) и эсминцы (за счет торпед и дымов). Также важно цитаделить крейсера на ЛК и ББ-ных крейсерах. Очень частые ошибки: Не стреляют в эсмов, нет фокуса по кораблям, шляются где попало. Не выполнение этой задачи автоматически проваливает задачи 2 и 3 (Третья меняется на коку-в-жБан - но на 5 звезд уже не выполните 100%) Звезда 2 - Уничтожьте все корабли до начала главной атаки. Важно как можно быстрее начать и главное быстро "выщелкивать" противника. Тут помогут пара наглядных тактических карт: 1 - Стрелки показывают как движется противник (у основания стрелки боты могут зайти с обеих сторон острова). Исходя из этого выбираем позиции 2 - Синие зоны - Места отлично подходящие для ББ-ных кораблей (Баерн, Фусо, Линдер, Нюрберг и тп). А также для торпедных эсмов. (использовать дымы весьма важно) 3 - Оранжевые зоны - Места курсирования фугасных картонок и маломаневренных кораблей типа Аобы и ЛК. Их задача не пропустить ни в коем случае в зону защиты подходящего противника. 4 - Фиолетовая область - не плохо подходит для кораблей с дымами во время второй волны, особенно если кто то светит (например Авик). Но находиться здесь можно только под нормальным прикрытием и при наличии прямых рук. На фрагуте мочите эсмов, на Бб-ных крейсерах и ЛК мочите крейсера. Торпедируйте проходы чуть дальше в нос ботам и проблем не будет. Главная ошибка союзников - попытка задефиться. Тогда эту звезду вы потеряете 100%, потому что будете ДОЛГО топить врагов. Кроме того это может провалить и задачу-1 Звезда №3 - Спасти рядового Авика Эта задачка не из простых. Дело в том, что авик появляется в очень неожиданном и, главное, удаленном от фронта месте. Кроме того, за ним сразу выскакивают 2 крейсера - Могами и Хиппер. Таким образом вам надо заранее (еще во время действия Третьей волны) переместить хотя бы 1 корабль на защиту авика. И сложность как раз в том, что для выполнения задания 1 и 2 у команды будет на 1 корабль меньше (иногда именно "вас" не хватает) Авик появится рядом с местом третьего респа, то есть на D1, если третья волна на A на D2, если третья волна на С на D3, если третья волна на B Пример действий на D1 для: 1) Эсминца - Занять позицию правее и поставить дымовую "дорожку" в сторону G для авика. Возле острова можно заныкаться и встретить крейсера торпедками или отступить на лечение 2) ЛК - Занять позицию выше D1, между островами. Оттуда могами и хиппер цитаделятся на ура даже Конгой 3) Крейсера - по обстоятельствам (ББшные и торпедные как ЛК, фугасные поодаль) - вообще не желательно соваться, но щито поделать. 4) Авик в целом может справиться в 1го. Могами будет отворачивать от торпед на "синьку" и не будет в это время стрелять. Забрать 1 крейсер авик может с 1 захода. Но отправить самолеты надо будет также "заранее" ... примерно на 2 оставшихся кораблях третьей волны. Главная ошибка: Никого нет в области появления авика. или все далеко. Фейл 100% Спасение авика добавит вам боевой мощи, что сделает Задачу4 и 5 более выполнимой Звезда 4 - Сохранить 3 корабля Вот тут и начинается великое тупление рандома. Вместе с Союзным авиком (или в случае фейла вражеским коку-в-жбаном) появляется главная атака противника со всех направлений (ABC) Всё что надо - это выжить - Для этого даже есть две "хилки" на базе. Каждая из которых лечит по 50 хп в секунду. А также стреляющие и забирающие на себя фокус форты. Поэтому здесь важно ОТСТУПИТЬ с фронтовых позиций. Или заныкаться за островами для пуска торпед и ухода от фокуса. Важной частью будет Сбор на одном из флангов и выщелкивание врагов под фокусом. Поставить дым для команды также хорошая идея - не жлобитесь. Также важно помнить про поведение ботов: 1 - Они фокусят эсмов ... люто (вам желательно иметь голдовый дым) 2 - Затем они фокусят крейсера ... и только потом ЛК 3 - Они жестко фокусят шотников - Всеми ластами на хилку или в дым. ЛК прикрывайте шотников! Отвлеките огонь на себя - после него вы один фиг помрете тоже! Звезда 5 - Сохранить все объекты инфраструктуры Если всё делается грамотно - эта БЗ сделается сама. Но если что, можете "хилки" задымить вот собсно и вся стратегия Секретная ачивка
  6. Перед тем как приступить к Операции, не забудьте Подготовить корабли: Подготавливаем Антоху (Энтони): Подготавливаем Французский Циклон: Теперь вы готовы рвать врагов в клочья! Начнем бой! Операция Дюнкерк - Эвакуировать 3000 солдат Оптимальней всего взять 2 Француза и 5 Антох. Но если все в ПВО, то вряд ли будут серьезные проблемы даже с приоритетом франков Хуже франка - только не прокачанный в ПВО Антоха Тайминг боя выглядит примерно так. Здесь: Зеленый круг - Место погрузки солдат (Дюнкерк) Зеленая стрелка - Маршрут конвоя Красные стрелки Малые - Отряд вражеских торпедных катеров (3). Красные стрелки Средние - Два отряда торпедоносцев Голубая стрелка Малая - Разведчики-истребители (1-2 шт) Голубая стрелка Крупная - Мощный Авианалет истребителей Желтая стрелка - Союзные истребители Оранжевая стрелка Малая - по 2 эскадрильи бомбардировщиков Оранжевая стрелка Средняя - по 4 эскадрильи ударки (Бобры, затем Топоры) Оранжевая стрелка Крупная - Мощные авианалеты с двух сторон (по 3 группы несколько раз) Группы катеров могут нападать иначе (в конце боя могут появиться снизу или нет, так же могут отличаться места респа сверху) Ну а теперь подробней в картинках: Звезда 1 - Уничтожить истребительные эскадрильи (8 шт) Заходим в порт. В момент входа в порт - Ставим дым чтобы уменьшить Повреждения от Артиллерии (В артиллерию стрелять не надо - не попадете, её там просто нет). Можно поставить дым и позже - когда начнется первый налет. Сбейте ястребов! Для этого придется форсажить. Если идете плотно и все в ПВО - можно сохранить заградку. Но скорее всего придется одну потратить. Упустить 1 не критично, если дальше зевать не будете. Примечание. Вражеские разведчики летают по принципу Маятника. Дойдя до точки обнаружения немного отлетают - потом возвращаются на повторный засвет и только потом улетают окончательно. Учитывайте это при решении "прожать заградку иль нет" Важно - Сбивать надо эскадрильи полностью. Если уходят оба - сконцентрируйте огонь на шотнике. Звезда 2 - Сохранить 7000 солдат Зайдя в порт - погрузите людей. Максимальная загрузка эсминца 500 человек. Во время выхода с порта начнется Первый авианалет и затем первые атаки бешеных табуреток (Schnellboot - немецкие торпедные катера). Важно - Если вы получаете повреждение, то часть людей погибнет. Если корабль потопят, то у вашей команды будет немного времени на спасение людей. Белый круг - Здесь утонул корабль (315 - Всего человек в воде сейчас / -3 Тонет за тик времени). Зайдите в круг (Станет зеленым) чтобы люди хотя бы не тонули (-30 Спасение за тик). В случае спасения тонущих, корабль допускает перегрузку до 750 человек. Спасайте людей, а лучше не допускайте потерь - и звезда будет выполнена без проблем Звезда 3 - Сбить бомбардировщики и торпедоносцы (80) Старайтесь не тратить все заградки сразу. Оптимально юзать по 1-2 на мелких атаках и по 2-3 на Мощных. Обычно к следующей атаке заградка не успевает отКДшиться. Потому важным является грамотное распределение ресурсов. Допустимо и даже желательно на Антохах идти Перед конвоем и даже правее - Это увеличит время нахождения вражеской авиации в зоне ПВО (не забывайте идти наперерез группам для максимизации дамага). Пачка Антох с двумя заградками рвет Даже "кольцо бомбардировщиков" Примечание. В рандомной тиме обращайте внимание на Интенсивность сбиваний во время "входа" атаки. Если сбиваются плохо - значит замечательная команда потратила Заградки - Придется потратить свою, чтобы сбить оставшиеся самолеты на отходе. Циклоны же должны идти возле и даже "внутри" конвоя чтобы при крупном авианалете и слабом его сбитии Антохами (если такое произошло) задымить корабли и минимизировать потери. Не забывайте сбивать самолеты. Примечание. Ставьте дым на полном ходу немного обгоняя конвой. Если занять позицию правее то уничтожить табуретки будет намного проще в начальной фазе их атаки. В дальнейшем надо будет на форсаже Догнать и обогнать конвой, поскольку самое веселое только начинается. Горлышко. Довольно опасное место, поскольку нормально маневрировать для стрельбы всеми стволами крайне проблемно. На этой фазе сбиваются Топоры, Добиваются 2 преследующих тапка (не удобно, по идее догонялками должны заниматься дымовики) А также встречается первая крупная группа с севера. Задача Антох - Быстро вынести эту группу и занять их позицию для встречи самолетов. Ваши ястребы довольно таки слабые и в "соло" их сольют. Как итог вы рискуете не то что потерять 2-4 звезды. Но и вообще не пройти. По сути это Переломный, самый важный момент Хотя бы 2 Антохи с Заградками а лучше 3 ПВО кораблей должны Помочь авиации порвать Немецких ястребов (Что выполнит Звезду1 наверняка). Ястребы после этого помогут вам с ударкой, которая даже под их огнем может утопить вам пару кораблей (Что упростит выполнение остальных звезд на порядок). А главное у вас будет сосредоточено больше внимания на постоянных новых волнах атак торпедных катеров. И тогда Звезда 4 - Сохранить не менее 7 гражданских судов будет точно выполнена. Больше всего кораблям угрожают катера - ни в коем случае не подпускайте их близко. Если кто то прорвался - Дымовики - не спать! Звезда 5 - Потопить торпедные катера Выполняется это задание всегда под конец. Просто надо выносить табуретки быстрее чем 3к людей конвоя достигнет эвакуации. Эффективней всего табуреток выносить на близкой дистанции порядка 2 км. Тогда попасть в них легко. Также Попасть им в нос или ромб на схождении намного легче, главное не поймать торпеды во время отворота для движения по курсу. Также полезно отойти от конвоя по флангам чтобы сбить ударку заходящую на атаку (Особенно, если союзные ястребы сбиты. Большинство конечно должно быть с северной стороны для контры эсминцев) Вот и вся операция, ничего сложного. Подготовка Кораблей к операции - половина успеха! Причем большая )
  7. Краткий Гайд по настройке Лиги джентльменов. Начнем с самого простого I - Авианосец NOBILIUM. Что-то вроде старого Лексингтона - 1 ястреб, 3 топора и 1 бобер Абилки: (здесь и далее число для голдовой) 1 - Сияние (3 шт)- Суперхилка всей команды Восстанавливает 1250 хп с ростом дамаги уровень отхила удваивается. Таким образом лучше всего раздамаживать ЛК противника, не отвлекаясь на мелочь и крейсера Становится весьма эффективен на 200 тыс дамаги (10к ХП) и отхиливает 20к ХП на 400к дамаги (Но это не просто - я на сливном бое сделал лишь 350к дамаги, рукастые союзники не дадут нормально подамажить) Потому тратить в начале боя крайне не комильфо. Но для спасения любого члена команды вполне полезно. 2 - Затмение (6 шт) - Останавливает всех врагов на 15 сек Неоднозначный перк - поскольку с одной стороны он может остановить резкий раш, облегчая отход команды из под фокуса. С другой стороны Авик врага намного позже выйдет из дымов, что затруднит его уничтожение - учитывайте эту особенность при уничтожении авика. Основная опасность: Горгона - Нельзя работать рядом с ней. Она спиливет даже ЗергРаш Крейсера противника имеют опасное ПВО и кокордер в 2-3 корабля уже серьезно треплет самолеты. Особенно они опасны в непросвечиваемой Скверне (их не видно, а самолеты тают) Роль: Уничтожение ЛК противника, Одиночных крейсеров, Саппорт абилками при необходимости Билд - Авик стандартный, ударный По перкам особо не разгуляешься - вешаем все для авика. Ястребы в принципе итак справляются. Точимся в максимальный ДПМ ударки и её живучесть. Сомнительный перк на инвиз ударки я не стал брать - ибо он сильно замедляет скорость возврата. Даже в таком виде эффективность атак авика оставляет желать лучшего. Советы: Авик подойдет абсолютно любому игроку - но его надо разумно использовать в нужные моменты (Абилки). Не является главной ударной мощью, как могло показаться в начале. Может работать светом ... но не долго ) Не уходите совсем далеко - держитесь в поле боя (8-10 км) чтобы быть максимально эффективным. Под конец боя есть весьма удобный остров ;) Начинайте разворот на отход заранее, но не спешите лететь на полной скорости II - Линкор MAGNU-S. Это Тирпиц. Дальность огня ГК сильно порезана (8км). Есть и ПМК и торпеды (ТА могут выбить как всегда в ноль) Абилки: 1 - Ремонтная зона (6 шт) - Ходячая хилка, раздамаживайте противника чтобы увеличить радиус отхила. Уже на 200к радиус 6км вполне эффективный. Не забывайте что, чем больше в радиусе ремки народу тем больше отхил. Таким образом кокордер из 3-4 кораблей становится чуть ли не бессмертным. 2 - Энергощит (8 шт) - Хотели бессмертие? Вот оно! Достаточно не лазить в скверну и ни какой раш вам не страшен. Отлично блочит торпедную атаку или идти на таран (иногда боты нагло сами вас пытаются таранить) Либо снизить последствия жесткого фокуса. Не забываем что фича действует не долго и юзать надо непосредственно перед "опасностью" Внимание Не блокирует пожары и затопление! Их могут повесить! (Блочит только дамаг) Основная опасность: ... их нет ... Мы главная сила! Мы и есть - Опасность для супостатов! ... пожалуй опасностью может оказаться скверна медленно, но верно сжирающая наше ХП. Ну разве что Авик может что то сделать и то не факт. Роль: Уничтожение всех противников, раздача пожаров из ПМК и выпиливание эсмов из ПМК. Танковка, отвлечение противника на себя (тут нам нужен будет щит) Билд: ПМК билд на мой взгляд Самый эффективный. Инвиз тут не нужен от слова совсем, потому воткнул бдительность (можете ничего не втыкать). Авики почти не доставляют неудобств. Растачиваем кэпа на БОП и УОП (будет около 8 км) и бешенство, также увеличиваем шанс пожара ПМК. Остальное стандартное для ЛК. В целом можно взять вместо противопожарки РуПМК (но мне способ работы этого перка жутко не нравится. Да и как показала практика - Лучше меньше гореть ... на всем ... я серьезно - Супостаты те еще пироманы). В качестве Альтернативного билда вы конечно можете выкачать себе дальность ГК ... Необходимости точить в ПВО я не увидел (возможно крейсера хорошо работали или то что нас было 3 ЛК рядом - кокордер жи), однако ничто не мешает вам взять РуПВО. Но зачем играть в кастрированном виде, в режиме где надо домажить множество целей? Ваше место на передовой Советы: Держитесь возле скверны, на дистанции 4-8 км от противника. Ближе не стоит. Сдувайте всё что шевелится. Набив 100-200к Прожимайте ремку (3 или 6 км) чтобы отхиливать союзников (особенно тяжело играть эсмам, потому их описание оставил на потом). Выносите большие скопления врага (Распутина) танковкой (для этого у вас есть торпеды 6км и бессмертие) И будет вот так: III - Крейсер СВЯТОЗАР. По сути это Чапай. Дальность также порезана (около 8). Очень высокий шанс поджога. Абилки: 1 - Инверсионный заряд (6 шт) - Легким движением пальчика, наш чапай превращается в Атланту! Внимание - есть косяк. Если вы уже выстрелили то текущая перезарядка не ускорится. Поэтому - Сначала прожимаем перк - потом стреляем пулеметом. Помимо ускорения стрельбы перк еще и хилит ... но как то не было нужно чесное слово. А вот пулемет был нужен 2 - РЛС (вечная) - Особенностью РЛС является то что она работает долго (45 сек) и презаряжается столько же времени. Дальность 15 км, ну и она Вечная! Таким образом 2 Святозара держат в свете скверну перманентно. Основная опасность: ... не обнаружил ... играем на дистанции прикрытия и проблем нет Роль: Саппорт ударных сил. Саппорт в уничтожении Авианосца. Билд: ПВО-саппорт. Вешаем модуль на дальность ПВО и дальность ГК что быть максимально полезным. (Возможен вариант на поворот башен вместо ПВО, часто приходилось вертеть туда сюда) Ну и расточка кэпа на ПВО и живучесть Вместо живучести можно, а скорее всего и лучше, взять Инерционку. При грамотной игре вас некому будет раздамаживать и так будет от вас больше толку. Если же вы прёте как носорог, то конечно живучесть. Советы: Раздаем пожары, аннигилируем эсминцы, Цитаделим крейсера ... всё как обычно. Обеспечиваем ПВО зонтик для ЛК. Обеспечиваем просветку скверны. Светим Авик и сжигаем его. С лету прошел на 4 звезды IV - Эсминец УРАШИМА. Это у нас - Кагеро. Также обрезан по дальности ГК и Торпед и с 5 км засвета. Абилки: 1 - Скверный форсаж (5 шт) - Обычный форсаж. Из особенности - отхиливает, но только, если вы в скверне. Даже с 200к дамаги скорость отхила увы, не очень большая. От фокуса не спасет! Без фокуса более менее отхиляет (отхил от ЛК рядом гораздо эффективней) 2 - Система антинаведения (7 шт) - По вам прекращается стрельба из ГК - это спасает от фокуса Крейсеров и Эсминцев. но ПМК по вам продолжает лупить! 3 - Паровой торпедный досылатель - Почти мгновенно можете отправить еще две пачки торпед. Основная опасность: Попасть под неожиданный фокус в скверне (видимость там 4 км) Быть окруженным на второй или третьей волне, будучи в скверне. Роль: Дамагер, Светляк скверны, Ликвидатор Авика. Поиски билда: Я перепробовал самые разные комбинации. Поначалу я попробовал "Дальнобойный" билд (Тогда я думал что у меня типа Бени и сделал Заточку на дальность и ДПМ) и не лез в скверну (ибо не сразу понял про отхил) вышло не плохо = 450 дамага. Но даже после переточки мы делали лишь 2-3 звезды. Ясен пень это не годится. Тем более по абилкам надо работать в скверне. ... типа ... ога ... Решил применить стиль "Раш", он же "Гопстоп". Собрал для этого "инвизный" билд. Получилось весело, но коротко. Ибо попал в жесткий фокус да так, что сдуло. Фулл инвиз заточка (4 км) привела к тому, что я никого не увидел ... пока не стало поздно (просветки Скверны не было ... команда подвела). Да и оказался в окружении на второй или третьей волне (боты респятся не в глубине скверны - а по кругу) Итоговый Билд: Перепробовав самые разные комбинации я пришел по крайней мере к однозначному мнению по Модулям ... Антипукан - обязателен. А суперрули таки не нужны - потому Маскировка. Я так и не пришел к однозначному мнению по перкам ... потому что на всех комбинациях было тяжело ... хоть 7 потов снимай. Даже в этом, последнем билде "Бешенный" мне чисто повезло не сдуться как в "инвизном" билде. Спас ЛК который меня отхилял в самый критичный момент. Как итог я смог утопить Авика вообще в одиночку. По факту ГК я использовал редко - но вот тут пришлось размотать Эсминца в соло (хотя необходимости под конец боя особой не было) Таким образом в ГК в целом точиться не обязательно. Основная работа всё таки на торпедах. А ГК больше для саппорта .. редкого причем. Какой вы выберите билд перков - решать в итоге вам - на всех билдах одинаково не просто. "Бешенный" прекрасно подходит для соло. Вы выжмете из корабля максимум. В Скилловой тиме же при наличии грамотного саппорта - Инвизный может оказаться весьма комффортным. Советы: Играем на передовой в скверне, желательно сильно не углубляться дабы не быть окруженным! Примерно на 5-7 минуте надо сваливать из скверны, супостатов станет очень много. Используем тактику "Нырнул на форсаже" надавал по щщам ... на окончании форсажа вынириваем. КДшим форсаж и остальные абилки. Снова ныряем. Отлично работает Тандем с ЛК и его хилкой. Сетапы команд: Мы прошли на 5 звезда сетапом 1-3-2-1 (Ав-Лк-Кр-Эсм) Но судя по всему вполне рабочий будет сетап и 1-2-2-2 Достаточно делать свою прямую задачу и 5 звезд будет не за горами!
  8. Итак, вышли новые немцы. Но ощущение что это не грозные волки, а какие то щенки для битья. Дабы не качать технику зря решил всё таки замутить очередной сравнительный анализ По старой схеме, сначала рассмотрим ветку в целом.
  9. Нуок - не нравится потому что убого и выглядит как "мобилка за 2 рубля" вы же игру ААА класса делаете? Или розовые штанишки детишкам?
  10. Радоваться или плакать? Думаю хейторство на сокомандников после чьих то затупов будет запредельным и чтобы в ТТХ было -30 к заметности ) Давно уже пора вводит "другие" виды камков
  11. Да ваще! Такая скрытность никуда не годится!
  12. WarXed

    Ищу клан (подробнее внутри)

    Мы злые хейторы ... у нас будет сложно ... а так авик бы не помешал ) И да, в отряды не зовут (что для вас хорошо) настолько что сама устанешь искать (что для вас плохо ))))) хотя люди могут быть. ну и уши периодичкски могут вянут Так что сложно у нас будет модерам. Вторая мадам не помешала бы ) ах да и у нас тоже ТС для отрядной игры
  13. Икарус? Серьезно? любой универсал+ (а их дофигалион) эсм 6го уровня его сожрет и не подавится
  14. Толку от гробиков с 5тью жетонами. Нам в РБ играть не дают лишая тряпочек
  15. WarXed

    Ищу клан без обязательств.

    К нам заходи - для тебя идеально )
  16. Он картонный - нет венецианской сквоживости ========== Думается мне что и тут эсмы быстро исчезнут. Будут подобные сетапы АВ+КР (Взякие фугасоплюйки способные не ваншотится от ЛК) ЭМ не будут брать потому что куча КР еще и авик будет светить по КД (Тут же нет аналога Халланда чтобы отбиться хоть как то). ЛК вымрут по причине своей косости на этих уровнях. 5 КР любой ЛК порвут и не подавятся - банальный фокус = порт. Вряд ли даже 1 КР успеет забрать Плюс АВ будет светить заостровной банде и не забываем о великой занозе в ж. - перте - хвала яйцам - есть Что там еще с дымами? Линдер Шпее нинаю. Раньше он в нос не ловил на пол рожи (нуда нуда - говорят нерф брони в носу ни на что не повлиял .. да да да .. верю) Да и Шпея больше антиЛК - против крысеров будет слабовать, многие его законтрят и не подавятся. Так что будет унылая версия предыдущих КБ - разве что сетап будет пошире ... короче ждем нерфа перта и линдера
  17. 3 поражения подряд или 4 тухлых боя в перемешку - давадасвидания. Нафиг тратить свои нервы
  18. Удивительно что в этом бесполезном и дорогом перке находят что то полезное )
  19. Хммм ну так шо ... брать? Шота выглядит любопытно
  20. Странный совет - С горением ты светишься на 1+ км дальше и будет отсвечиваться дольше (если речь про ремку) Про хилку вообще не понятная рекомендация .... кто вас там плохому учит?
  21. WarXed

    Раз-раз, прием!..

    Что за нупы тут себя Олдами называют?
  22. WarXed

    Свершилось!!

    видимо несколько лет никого не домажил из своих На первых порах допускается даже топить несколько раз Это потом после случайного чиха розовят - даже если не продамажил нифига
  23. WarXed

    Вопрос по не сгораемым рангам

    Один раз было на пятом. Потом много плакали и больше не было несгораемых в вышке Выше 10го бывали несгораемые не так уж и редко ... на 8-7 примерно
×