Перейти к содержимому

RenamedUser_25477835

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    545

Все публикации пользователя RenamedUser_25477835

  1. Владею андроид планшетом. Спрошу, раз уж тут есть поклонники аниме(arpeggio mod). Может кто увлекается и посоветует чего-нибудь. Нравятся анимешные карточные рпг. Играл в Kingdom corps. Потом в Ayakashi ghost guild. Забил. Через год решил вернуться. Выяснилось, что игры закрылись. Начал играть в Phantasy warlords. Через день узнал, что она тоже закрывается 3 марта.Во всех трех играх была более менее адекватная рисовка карт и игровой процесс. Попробовал в Valkyrie crusade, но разочаровывает уж слишком детская рисовка карт.Начал в Bahamut rage, но там просто нереальное потребление трафика . За 2 дня почти 600 мб. Подскажите пожалуйста игры наподобие понравившихся (ayakashi ghost guild, kingdom corps, phantasy warlord). В ayakashi понравилась простота игры, ивенты. В kingdom - зональная карта, экспедиции и захват территорий, возможность строить здания (в этом она чуть отличается от других двух). Так же понравилось, что в ней сочетались два "потока" - стратегия и карточная. В Phantasy понравилось обилие рангов карт, благосклонность к новичкам ( к концу первого для благодаря арене имел карты s-epic, на второй день уже мог с скрафтить s-legend, но узнал про закрытие и сразу забил). Заранее спасибо. П.с. желательно, чтобы советуемая игра не закрылась в ближайший год(а). Еще раз заранее спасибо.
  2. RenamedUser_25477835

    Кнопка "Опасность".

    Думаю, выражу мнение многих эсминцев и некоторых крейсеров. Добавьте в меню действий кнопку "Осторожно - торпеды". Бывает, идёшь на крейсере или эсминце. Видишь врага. Но перед ним упорно крутится другой крейсер/эсминец. Тут либо кидаешь торпеды и топишь либо врага, либо союзника, либо отдыхаешь, пока меняешь позицию (30с - 2 минуты). Думаю, проще было бы скинуть торпеды и, аналогично кнопке действий F3, по наводу на свой корабль говорить ему "Осторожно, идут мои торпеды!", чтобы он их увидел не за 10 метров до своего корабля, а сразу же или по нажатии кнопки "Осторожно, торпеды!". У меня всё.
  3. RenamedUser_25477835

    Кнопка "Опасность".

    Сижу в скайпе с другом. Когда играем на 2х эсминцах, иногда говорим друг другу мол, уйди влево - сейчас торпеды кину. Второй вариант, как уже говорили, я кидаю по серой полоске, а чел, который увидел мой сообщение, кидает чуть раньше (в сторону противоположную ходу) - если мои промажут -попадут его - профит для команды, а союзнику фраг. Цитата: То есть, если я начинаю разворачиваться чтобы скинуть торпеды в упор по скилованному ЛК, а в этот момент ты мне пишешь, что в мою сторону идут твои торпеды, то как ты думаешь, что я о тебе подумаю? Ответ: Ничего не подумаешь. Эсминцы маневренные, бывает и 1,5 км уворачиваются от торпед в упор. Дальность торпед 10 км (6+ лв). Ничего не помешает кинуть, если до союзника 5км, а до противника 9 км. Ситуация: эсминец уходит с линии огня - кидаю торпеды. А Он будто специально разворачивается и встает на линию огня вновь, а потом "сфига ли кидаешь по мне торпеды????". Про спам. Какой спам может быть с ограничениями: 1. Одно "осторожно" на каждый веер. 2. Границы оповещения "осторожно" - угол слева 45 градусов и справа 45 гадусов от центра веера, дистанция оповещения - дальность торпед. 3. Не кинул торпеды - нельзя нажать "осторожно". П.с. торпедами попадал по союзнику 1 раз на Umikaze. Тот резко всплыл из-за острова.
  4. RenamedUser_25477835

    Баланс Японцев и Американцев.

    <p style="background:none;">Однако, здравствуйте.<br style="background:none;"> Итак, сегодня речь пойдёт о Янках(Американцев) и Япах(Японцев), а именно — об их авианосцах (4-5 уровень). <br style="background:none;"> Ходят слухи, что в последнем патче сильно обрезали авианосцы Японии. Я не застал момент, когда Японцы сражались в полную силу. Однако, мне в глаза бросается несколько фактов.<br style="background:none;"> Отыграв некоторое количество боёв на авианосце Hosho, а так же играя за крейсер или линкор и видя, как дружественный Японский авианосец «не может» в воздухе, заметил, что Американцы, по крайней мере на 4-5уровнях превосходят Японцев в некоторых параметрах.</p> <p style="background:none;">Итак, начнём относительно балансов вышеописанных кораблей.<br style="background:none;"> Для начала приведу таблицу с указанием текущих характеристик кораблей обеих наций.<br style="background:none;"> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody> <tr> <td> </td> <td>Ленгли</td> <td>Хошо</td> <td>Боуг</td> <td>Зуйхо</td> </tr> <tr> <td>Толщина</td> <td>3370</td> <td>31800</td> <td>36500</td> <td>36500</td> </tr> <tr> <td>Кол-во торп.</td> <td>15</td> <td>16</td> <td>14(9)[9]</td> <td>15(8)</td> </tr> <tr> <td>Кол-во истреб.</td> <td>15</td> <td>8</td> <td>14(19)[9]</td> <td>8(15)</td> </tr> <tr> <td>Кол-во бомб.</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-(-)[19]</td> <td>8</td> </tr> <tr> <td>Самолётов в пачке</td> <td>6</td> <td>4</td> <td>6</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>Пачек</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>4</td> </tr> <tr> <td>Вспомог. колибр.</td> <td>3,5км - 4х140мм</td> <td>3,5км - 4х127мм</td> <td>4км - 2х127мм</td> <td>4км - 8х127мм </td> </tr> <tr> <td>Заметность</td> <td>10,08</td> <td>8,82</td> <td>11,88</td> <td>9,18</td> </tr> <tr> <td>Скорость</td> <td>15</td> <td>25</td> <td>16,5</td> <td>28</td> </tr> <tr> <td>ПВО</td> <td>4х76,2мм+16х12,7мм</td> <td>12х25мм</td> <td>2х127мм+16х40мм+27х20мм</td> <td>8х127мм+20х25мм</td> </tr> </tbody></table> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Посмотрев характеристики, мы видим, что сами корабли, в принципе, находятся в балансе.<br style="background:none;"> Японцы картоннее, но быстро двигаются и имеют чуть более весомые вспомогательные орудия. (Ну уж судьба я Японцев такая — быстро двигаться и камикадзить, если не получается победить).<br style="background:none;"> Американцы видны с большей дистанции и медленно двигаются, взамен имеют некоторую жировую прослойку, и усиленное ПВО.</p> <p style="background:none;">Касательно количества авиагрупп и самолётов мы видим жестокое превосходства Американцев над Японцами. Однако, в данный момент мы сравниваем только количественные характеристики кораблей, так что следует запомнить, что одно Японское звено не равно одному Американскому, так что для Американца полное звено обходится в большее количество самолётов, нежели Японское (шесть против четырёх), отсюда и такая разница в самолётах. В добавок, Японцы имеют две пачки торпедоносцев (4 уровень), в замен на меньшее количество кораблей в каждой пачке.<br style="background:none;"> С кораблями разобрались, теперь переходим к, непосредственно, главному оружию, и главной слабости авианосцев — их авиации.<br style="background:none;"> Авиацию можно назвать оружием, так как 99% убийств авианосцы производят именно с помощью неё.<br style="background:none;"> Авиацию можно назвать слабостью, так как отсутствующая авиация сулит авианосцу быстрый уход на дно, ибо Вспомогательные орудия не спасают даже от эсминцев, если у них больше 100 хп (и то, не факт, что данное орудие вообще попадёт по эсминцу).<br style="background:none;"> Авианосец может прожить на десятки секунд дольше, если маневрирует (один раз получилось увернуться от трёх подряд торпедных залпов Гневного — выруливал и шёл между торпедами, когда по эсминцу палили Вспомогательные орудия), однако, авиация, всё-таки, и хлеб, и воздух авианосцев.</p> <p style="background:none;">Рассмотрим её подробнее.<br style="background:none;"> Итак, ещё одна таблица.</p> <p style="background:none;">Истребители<br style="background:none;"> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody> <tr> <td> </td> <td>Скорость</td> <td>Боеспособность</td> <td>Урон</td> <td>Разброс</td> </tr> <tr> <td>Ленгли</td> <td>115</td> <td>760</td> <td>28</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Хошо</td> <td>126</td> <td>780</td> <td>31</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Боуг</td> <td>127</td> <td>940</td> <td>35</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Зуйхо</td> <td>134</td> <td>970</td> <td>35</td> <td>-</td> </tr> </tbody></table> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Хотел бы я сказать, что ситация «Американцы — жировая прослойка, Японцы — бегуны» сохраняется, однако, я так не могу. <br style="background:none;"> Как мы видим, по скорости Японцы действительно превосходят одноуровеневых Американцев. Однако, внезапно Японцы так же превосходят Американцев по боеспособности и по урону.<br style="background:none;"> «Ха, Японцы нагибают — скажете вы». Спешу вас огорчить, но пачка истребителей Японии сносит в воздушном бою не более 1-2 истребителей Американца, при том, что Американцы полностью анн***ируют самолёты Японцев.<br style="background:none;"> При воздушном столкновении все преимущества Японцев нивелируются из-за количественного преимущества Американцев, а может из-за сломавшейся механики нанесения урона самолётов.</p> <p style="background:none;">Был момент, когда я по очереди натравил на Американца свои истребители. Так вот, 8 моих (подошедших по очереди) не сбили ни одного Американского вне зоны ПВО.<br style="background:none;"> Таким образом, в честной борьбе у Японцев нет ни шанса.<br style="background:none;"> И это первая несправедливость баланса между Японцами и Американцами.</p> <p style="background:none;">«Заводите Американцев под союзное ПВО и там убивайте» - скажете вы. Однако, на деле, я вижу, что Американцы не требуют усилий по данному пункту, так как могут убить звено одноуровневого Японца везде, кроме, впрочем, союзной для Японцев ауре ПВО.<br style="background:none;"> Но не думаю, что остались ещё игроки, которые не могут раскусить такой маневр, и вовремя увести свои корабли из опасной зоны — попасться на это могут только новички, не читающие гайдов.<br style="background:none;"> Смею предположить, что те, коих называют «Игроки с не очень прямыми руками», начав играть на авианосцах, разочаровались в их геймплее, и ушли на Линкоры и Крейсера в поисках более оживленного геймплея и большего количества «фрагов».<br style="background:none;"> Те же, кто умеет читать гайды, остались играть за авианосцах, и явно не попадутся на «заведение под ПВО». <br style="background:none;"> Рееедкие случаи, когда противник просто отвлекается, чтобы откидать торпеды. Однако, когда противник видит, что потерял самолёты, или же убил пачку Японцев с некоторыми потерями, он будет держать в уме, что стоит пристальнее следить за своими Истребителями.<br style="background:none;"> Таким образом, воздушное пространство полностью отдаётся Американцам, и никаким балансом тут и не пахнет при одинаковых клешнях у Японца и у Американца.</p> <p style="background:none;">Следующими разберём торпедоносцев.</p> <p style="background:none;"> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody> <tr> <td> </td> <td>Скорость</td> <td>Боеспособность</td> <td>Урон</td> <td>Разброс</td> </tr> <tr> <td>Ленгли</td> <td>90</td> <td>800</td> <td>8500</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Хошо</td> <td>95</td> <td>790</td> <td>8562</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Боуг</td> <td>94</td> <td>970</td> <td>8500</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Зуйхо</td> <td>99</td> <td>990</td> <td>8562</td> <td>-</td> </tr> </tbody></table> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">С торпедоносцами всё не так однозначно, как с истребителями либо бомберами.<br style="background:none;"> В таблице не указана главная особенность — разброс торпед.<br style="background:none;"> Порывшись в рандомных видео с ютуба, я выкладываю три скрина (1 Американских и 2 Японских).</p> <p style="background:none;"><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s45.radikal.ru/i109/1512/35/169749aa7f0a.jpg" style="width:349px;"></span></span></span></span> <span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s017.radikal.ru/i428/1512/ee/9b145322170e.jpg" style="width:499px;"></span></span></span></span></p> <p style="background:none;"><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i068.radikal.ru/1512/7c/e765b6a4e1a7.jpg" style="width:287px;"></span></span></span></span><br style="background:none;"> Из них видно, что Американцы имеют меньший разброс торпед как таковых, но и меньшее количество торпед с полностью откидавшейся авиации, а Японцы — большой разброс, взамен на х2 количество пачек торпедоносцев.<br style="background:none;"> Таким образом, 4х уровневый Американец может пустить 6 торпед с коротким разбросом, а Японец — 8 торпед с большим разбросом, но в итоге, при заходе в борт под углом 90 градусов мы имеем одинаковое количество зашедших торпед у Японцев и у Американцев.<br style="background:none;"> Казалось бы — <br style="background:none;"> «С балансом всё нормально. У Японцев меньше звено, больше пачек, больше разброс(дабы не всаживать все 8 торпед в корпус, а у Американцев меньше разброс, одна пачка, больше звено. Всё взаимокомпенсируется».</p> <p style="background:none;">Однако, спешу вас огорчить, Американцы и тут урвали кусок больше, чем Японцы.<br style="background:none;"> В наше время рельсоходы почти перевелись — в 99% боях максимум один рельсоход. Остальные — маневрируют (не то что бы как боги, но всё-таки вполне сносно).<br style="background:none;"> Тем, кто делал механику авианосцев, следовало бы определиться, что же делать командирам Японских авианосцев — заводить с помощью истребителя вражескую авиацию под ПВО и там убивать, либо ловить момент, чтобы попасть всеми двумя авиагруппами по вражескому Линкору или Крейсеру.<br style="background:none;"> Американец может просто откидаться одной группой по линкору и идти дальше убивать вражескую авиацию, зная, что плотность торпед на квадратный сантиметр у него больше — следовательно уклониться или пройти между торпедами труднее. Японцем же надо не только удачно подобрать момент сброса торпед для каждой из пачек авиации, чтобы торпеды не пошли слишком рано или слишком поздно, но и вменяемо синхронизировать их атаку, чтобы всадить больше одной-двух торпед, путём скидывания их крестом, дабы цель не увернулась, либо не заморачиваясь, пустить их одинаковым курсом, если мы имеем дело с рельсоходом. Если условие «креста» и «рельсохода» не выполняется, мы автоматически получаем ситуацию, в которой «баланс количества авиагрупп» не работает, так как Американцы резко вырываются вперёд по количеству закинутых в борт противника торпед.<br style="background:none;"> Вдобавок, обильное кружение около корабля в попытках выполнения «условия креста» неизбежно сулит потерю самолётов, что отражается на этом самом балансе, т. к. даже при выполнении «креста», у Японцев остаётся меньше самолётов, так что они опять проседают по урону.</p> <p style="background:none;">Ну и, наконец, мы добрались до бомберов. Ситуация в данном разделе значительно яснее, нежели с торпедоносцами.<br style="background:none;"> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody> <tr> <td> </td> <td>Скорость</td> <td>Боеспособность</td> <td>Урон</td> <td>Разброс</td> </tr> <tr> <td>Ленгли</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td>Хошо</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td> </td> </tr> <tr> <td>Боуг</td> <td>111</td> <td>970</td> <td>5400</td> <td>94-243</td> </tr> <tr> <td>Зуйхо</td> <td>110</td> <td>970</td> <td>4600</td> <td>134-335</td> </tr> </tbody></table> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Наглядно видно, что преимущество Японцев по скорости больше не работает. Таким образом Американцы в третий раз опережают Японцев, имея не только большее количество самолётов в пачке, но и увеличенный урон с этих самых бомберов, ну и в довершение меньший разброс бомб, что ещё сильнее увеличивает урон.</p> <p style="background:none;">Разумеется, если решиться оговориться, и всё-таки упомянуть, что у кораблей есть разный полётный контроль (авианосцы 5го уровня), то можно и порассуждать на тему того, сбалансирована ли авиация.<br style="background:none;"> Однако, если брать сферические в вакууме авианосцы, то можно заметить, хотя сами водные судна авианосцев сбалансированны, баланс не завезён в авиагруппы, и Американец сильно впереди Японца, и представляет гораздо большую опасность в воздухе и на воде, нежели Японец.</p> <p style="background:none;">Таким образом я могу сформировать несколько предложений по каждому типу авиации.<br style="background:none;"> Истребители.<br style="background:none;"> Совершенно точно понятно, что Японец должен в прямом столкновении сбивать не 0-1 самолёт Американца, а хотя бы 3-5 во имя баланса (без союзных аур ПВО).<br style="background:none;"> Дабы воплотить сие предложение в жизнь, я предлагаю варианты:<br style="background:none;"> 1. Подрезать урон Американским истребителям, дабы заставить Японцев жить дольше.<br style="background:none;"> 2. Подрезать хп Американским истребителям, дабы заставить Японцев быстрее сбивать Американцев.<br style="background:none;"> 3. Подрезать Американским истребителям скорость, дабы затруднить их преследование кого-либо, чтобы и за Американцев пришлось играть от тактики, а не просто жмякать «убить самолёты», периодически выводя их из ПВО.<br style="background:none;"> 4. Усилить Японцев по вышеописанным параметрам.<br style="background:none;"> Рассмотрим варианты подробнее снизу вверх.<br style="background:none;"> Четвёртый вариант приведёт к тому, что Японцы будут медленнее убиваться об ПВО, вырезать все самолёты противника или летать со скоростью звука. Отпадает.<br style="background:none;"> Третий вариант приведёт к тому, что Американцы не смогут вообще кого-либо догнать. Фактически, их авиация станет бесполезной в небе. Из-за одного этого изменения придётся перепахивать все характеристики авиации. Вариант отпадает.<br style="background:none;"> Второй вариант приведёт к тому, что Японцы будут быстрее сливать Американцев, но этим не ограничится. Американцы будут быстрее убиваться об ПВО, поэтому за данным вариантом последует истерика в виде «верните хп»! Следовательно, придётся перепахивать сначала ПВО, а потом характеристики другой авиации. Вариант отпадает.<br style="background:none;"> Первый вариант смотрится наиболее реально, так как при данной ситуации будет минимальное количество последствий. Единственное, что придётся сделать — а) ввести такую величину, как зависимость скорости и наносимого урона, либо б) величину, ответственную за урон по определённым типам самолётов.<br style="background:none;"> В первом случае мы получим порезку урона по более маневренным целям, таким, как истребители Японцев быстрее, чем Американцев.<br style="background:none;"> Во втором случае вообще проще простого. Просто поставить коэффициент урона по истребителям в районе 0,5-0,6, дабы снизить урон (напомню, необходимо увеличить количество сбиваемых Японцами Американцев с 0-2, до 3-5 — более чем в 2 раза). Объяснить это можно будет скоростью, хотя во втором варианте она и не будет участвовать в формулах вычисления урона.<br style="background:none;"> Разумеется, данный механизм работает в обе стороны и предполагает ввод коэффициентов или зависимости от скорости по всем типам авиации в том числе для Японцев.</p> <p style="background:none;">Отделяя главное предложение по истребителям от горы текста, повторюсь: ввести для истребителей коэффициенты урона по типам авиации (0,5-0,6 по Японских истребителей), либо зависимость урона от скорости.</p> <p style="background:none;">Предложения относительно баланса торпедоносцев.<br style="background:none;"> 1. Увеличить разброс Американцев.<br style="background:none;"> 2. Уменьшить разброс Японцев.<br style="background:none;"> 3. Уменьшить скорость хода торпед у Американцев.<br style="background:none;"> 4. Увеличить скорость хода торпед у Японцев.<br style="background:none;"> 5. Поиграться с уроном торпед, дабы компенсировать меньшее количество входящих торпед Японцев. Например, поднять урон с каждой торпеды на 20%.<br style="background:none;"> Опять начнём с конца.<br style="background:none;"> Пятый вариант повлечёт за собой ваншот большей части эсминцев Японцами либо глобальное отставание по урону Американцев. Вариант отпадает при любом из исходов.<br style="background:none;"> Четвёртый/третий варианты. Данные манипуляции сломают весь баланс к чертям, поскольку Японцам можно будет дальше сбрасывать торпеды, либо сбрасывать ближе, но они будут попадать со 100% гарантией. Либо Американские торпеды будут мазать по всему, что движется и не движется, даже по Ямато.<br style="background:none;"> Второй-первый вариант. Этот вариант смотрится гораздо более вменяемо. Увеличиваем разброс американцев, чтобы они не смогли полностью влепить 6 торпед под углом 90 градусов, а входило, допустим, 4 торпеды. Взамен, повышаем им урон (чуть-чуть, чтобы компенсировать торпеду от двух теперь уже не попадающих). У Японцев же понижаем расстояние между торпедами, чтобы в средненький крейсер входило 3, а не 2, как сейчас. Взамен, понижаем им урон, компенсируя всё ту же торпеду (т. к. с двух эскадрилий попадает на 2 торпеды больше).<br style="background:none;"> «Что за ботва с торпедами?» - спросите вы. Это сделано для того, чтобы не просто уменьшить/увеличить дистанцию торпед таким образом, чтобы входило то же количество торпед, только в большей/меньшей дистации, а чтобы гарантированно входило на 1-2 больше/меньше. Но даже мне понятно, что таким образом получиться слишком большой сдвиг, поэтому компенсацией урона мы чуть-чуть выравниваем наносимый дамаг по целям.</p> <p style="background:none;">В текущей ситуации американец закидывает в Myogi 6 торпед (рельсоход), а Японец — 4.<br style="background:none;"> Разумеется, количество торпед описано при попадании под углом 90 градусов, а не под углом 45 градусов сзади корабля ( в этом случае Японец всаживат на 2 торпеды больше. Но если смотреть под таким углом, то у Японцев больше шанс потерять самолёты, т. к. больше пачек самолётов находятся в зоне действия ПВО, но не будем углубляться. Далее опять рассматриваем сферических в вакууме рельсоходов, так как на них проще всего высчитывать урон и разброс.<br style="background:none;"> Урон при текущих параметрах урона-разброса распределяется следующим образом: Американцы — максимум 50 тысяч (6 торпед в борт). Японец — максимум 34 тысячи (4 торпеды в борт).<br style="background:none;"> С введением вышеописанной правки урона-разброса мы получим 4 торпеды Американцев на 6 торпед Японцев. Но компенсация урона будет делать своё дело, так что в итоге дамаг с захода одной пачки Американцев будет равна урону с двух пачек откидавшихся Японцев — 42,5тыс.<br style="background:none;"> Разумеется, все описанные выше цифры относятся к рельсоходам, так что в реальности корабли будут уклоняться, и не получат больше одной-двух торпед и, несмотря на порезку/повышение урона, почти не заметят разницы.<br style="background:none;"> Переходим к бомберам.<br style="background:none;"> В данной ситуации Американцы превосходят Японцев по разбросу бомб и по урону с каждой бомбы.<br style="background:none;"> Так что единственным адекватным вариантом будет немного повысить разброс у Американцев и уменьшить урон, либо провести тоже самое, только со знаком «плюс» у Японцев — понизить разброс и увеличить урон.<br style="background:none;"> Поскольку разброс является рандомной величиной, я не возьмусь делать предложения с хотя бы приблизительными цифрами. Разработчики обладают более полным доступом к игровым механикам, следовательно, справятся с этим лучше меня.</p> <p style="background:none;">Постскриптум: все вышеописанные предложения относительно баланса можно считать актуальными только для кораблей 4 уровня. Балансировку кораблей пятого уровня я оставлю на Разработчиков, так как там появляется Полётный контроль, что значительно усложняет вычисления оптимального баланса.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Будем надеяться, разработчики решат-таки подрезать Американцем их крылья и когти, уравновесив с Японцами.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">П.с. сегодняшние бои на Хошо и Зуйхо вновь доказали, что минимум Американские истребители пора резать. Один Американский истребитель делает небоеспособным целый Японский авианосец, т.к. любой самолёт вышедший из зоны союзного или авианосного ПВО почти мгновенно сбивается. На команду рассчитывать не приходится - они бегут за фрагами - разбегаются кто-куда. Им с высокой колокольни на то, что дружественный авианосец фактически бесполезен. И не надо говорить, мол, заводи под союзное ПВО - Американцы не ведутся на такой фокус. Наверное, только клешнерукий может случайно залететь за целью в зону ПВО.</p> <p style="background:none;">Пришлось самому плыть в зону боевых действий, чтобы транспортировать самолёты, однако, со скоростью авианосца вражеская база была захвачена быстрее, чем мне удалось проплыть хотя бы треть карты.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Спасибо за внимание.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong>Update 12 декабря 2015</strong>.</p> <p style="background:none;"> В качестве альтернативы вышеописанному могу предложить следующее: раз так все говоря, то можно апнуть торперов Американцам, но взамен ослабить истребителей, раз уж им "нечего делать, кроме как сбивать самолеты".</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">В дополнение процитирую неплохое предложение. Но я таки сторонник идеи более адекватного сбития Американцев Японцами без пво (хотя бы 4 Американских самолета на звено Яплнцев).</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1589659" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Ringil (11 Дек 2015 - 10:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Вношу альтернативную идею - либо ввести япам сетап "2 ястреба/1бобр/1 торпедник" (что позволит хотя бы блокировать амеров), либо балансить увеличением авиагрупп.</p> <p>И да, резать урон от японских торпед таки не нужно - некуда уже. Когда от 11 торпед в сумме 30 к урона (плюс два таки случившихся затопления), это как-то не очень адекватно - на 5-то левеле.</p> </div> </div> </div>
  5. RenamedUser_25477835

    Кнопка "Опасность".

    То есть, надо обходить союзника, чтобы ударить по противнику, учитывая что до союзника километра 4, и он точно увернётся, зная, что идут торпеды? Это пока что я на Минеказе с торпедами 7км, а что будет, когда будут торпеды 10-15... "Не кидайте торпеды со 2й линии" - говорят мне они. Я почти не кидаю торпеды, если противник дальше 4км Ибо не попадают даже по серой линии, а торпеды расходятся настолько, что крейсеру достаточно чуть отвернуть и торпеды пройдут мимо.
  6. RenamedUser_25477835

    Японская авиация против американской X_X

    Плюс. Тут соседняя тема такая же: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37635-баланс-японцев-и-американцев/page__st__60
  7. RenamedUser_25477835

    Баланс Японцев и Американцев.

    В связи с 0.5.2. можно апать тему. Итак, Рюдзё против Индепенденса. Все говорили, что дофига баланс. Заходил на Индепенденса звеном торперов. Лопнуло, даже не скинув торпеды. Это типа пво такое сильное? Ну и, как уже говорилось, истребители. Либо играем 3 истребителя и 1 бомбер - 1 торпер. 25 сбитых самолётов = 1,1тыс опыта. В торпедном сете против пво амера ещё не побеждал. Да и против обычного тоже.. Крейсера и линкоры страдают хренью - за бой сбили 8 истребителей противника всей командой. Я сбил 3 истребителя соло через альт в торпедном сете. Как уже говорил - за бой 3 торпеды - в начале боя. После первой атаки теряю половину самолётов, которые в данный момент находятся в воздухе. Далее, самолёты даже не долетают до целей. Американец блокирует всю карту своими самолётами. Пытался пробиться к авианосцу - тщетно. Группы сливаются ещё при подлёте - это я уже говорил. Если брать пво ружьё против пво индепенденса, то тут тоже проблемы. По характеристикам у Японца преимущество по всем пунктам - больше звеньев + характеристики больше. Но по факту, в воздухе всё ещё господствует Американец. Причём, хоть я и проигрываю в воздухе, ещё ни 1 Американец не использовал атаку по альту. Страшно подумать, что было бы, если бы все разом научились использовать альт. Дополнительно, время взлёта уничтоженной авиации увеличили в разы. Я даже не могу поднять самолёты и полететь на другой край карты - откат - минута! И что мне прикажете делать? Заводить под ПВО? Не смешите. На 4 уровне может ещё и есть нубы, но никак ни на седьмом. С момента начала сражений на ружье, ещё ни один Американец не повёлся на "завести в пво".
  8. RenamedUser_25477835

    Авиация

    Плюс. Тоже ловил этот баг в начале боя было решил скинуть торпеды под одиночный линкор. Он начал выворачивать. Попытался отменить заход - эскадрилья зависла в воздухе, кружась.
  9. RenamedUser_25477835

    Авики

    Вчера взял ружье, думал, по гоняю наконец амеров из-за 3х истребителей. Не тут то было. Истребитель амера держался около его пво. Я пробовал вывести его, но случайно влетел в ауру пво. Мгновенно нажал F. За 2 секунды в пво потерял 5 самолетов из 12 - это норм? При том, что я не в самую гущу влетел - там рядом не было 5-ти крейсеров или линеек. Заходил позже звеном торперов на него, ибо он застрял в островах. При начале захода было 4 топора - ни один не прожил даже до пуска торпед. Причем, на 6-7 уровнях при заходе на большинство крейсеров звенья лопаются как мыльные шарики. Так и должно быть?
  10. "Ветреджио"... хм, где-то я это уже слышал. А с небесной канцелярией мимо - слишком похоже на небесную кузню от мейла.
  11. RenamedUser_25477835

    И снова спросим про Arpedggio

    Тут некоторые негодуют, мол, отрывают отделы и все дела. Ну, во первых, Программисты тут участвуют вряд ли. Модельки - это даже не ттх кораблей, тут ничего программировать не надо. У вас моды за сколько ставятся? Минуту - две? По поводу всяких "мультиков". ИМХО, историчность равна arpeggio. Arpeggio это в первую очередь проект, специализирующийся на военно-морской тематике, а не какие-то мультики. Про брутальные моды - ок, придумайте ники и Статы всех кораблей/кепов и прочего, сохраните 100500 изображений и обращайтесь к художникам - мб они сделают текстурный мод для вас. В случае Арпеджио у нас есть готовая вселенная, ее оставалось только перенести в игру (добавить кепов, наложить текстуры и все).
  12. RenamedUser_25477835

    Ранговые бои. Альтернативная система.

    Плюсик автору поставлю, наверное.
  13. RenamedUser_25477835

    не многовато?

    У кого 3 победы, а кто-то в игру зайти не может или вылетает постоянно
  14. RenamedUser_25477835

    не многовато?

    Какие сутки? Скачка и установка обновы заняла у меня... ну не больше получаса - отходил чай попить и зомбоящик глянуть. А, хотеил на лк погонять без порезки маневренности или на советских эсминцах с не порезанным гк? Ну нет, сначала основа - потом в игру
  15. RenamedUser_25477835

    За понимание!

    Выгоднее потому, что большинство игроков хотят нагибать за деньги. Считается, что п2п "для взрослых", хотя как-то не особо отличается большинство взрослых от школьников? Если бы в донат магазине были только декоративные шкурки или что-то в этом духе, как думаете, игра почти без доната прожила бы так долго? Шкурки бы брали единицы. Тут же, в ф2п игрок покупает возможность нагиба или превосходства над другими игроками за реал. Игра условно бесплатна. То есть, играть можно без доната, но за донат плюшки. Фактически, на это и расчет, что игроки захотят нагнуть и вольют денежку.
  16. RenamedUser_25477835

    За понимание!

    Удачи разрабам. Жаль, что некоторые (большинство?) не могут понять, насколько сложно вводить обновления.
  17. Бывает, гоняются. Но 99% фугасами не стреляет, только торпедами из извиза, так что чаще всего можно просто забить. Я сам играл за все корабли Японской ветки разом, так что... С авиками проблем почти нет. Ловил до обновы половину веера Американца только тогда, когда отвлекался на стрельбу. Обычно больше одной торпеды от Амеров / Япов не входит, редко даже уворачиваюсь от кинутых крестом торпед. После обновы еще не заходил, так что будет интересно увидеть новую маневренность лк.
  18. Изменение видимости торпед - хорошо. Хотя бы меньше шансов слиться с эсминца, т.к. не придется торпеды кидать с 2-3 км, чтобы уж точно попали. На авиках сложновато, но вполне реально. За бой стабильно от 4х торпед до 2х фрагов. Дмг от 20 до 100 тыс.(5лв) Исключение - когда противник пво *** и спустя 10 минут боя мой авианосец уже без самолетов. Ну или когда по глупости убил все самолеты, пытаясь зайти на кучку крейсеров. Пока что все ок.
  19. Спасибо за патч. В очередной раз вижу кучу недовольства от игроков. Нет бы сказать "спасибо за патч" - проще негодовать. Советы негодуют, т.к. нагибательную способность подрезали. Ну а чего, ибо нефиг, мой линкор вчера два советских эсминца запинали без единой торпеды...
  20. Объяснит кто-то, зачем в игре склад? Я качаю сразу всю Японскую ветку. По 1 шт кораблей каждого класса + Кума стоит в порту. 4 места свободно (мб там будут стоять Nagato, Minekaze и еще парочка каких нибудь кораблей.) Зачем покупать и продавать корабли, если мест и так на все про все хватает?
  21. RenamedUser_25477835

    Баланс Японцев и Американцев.

    Ваши предложения? Добавлять отстающему, говорите? Может быть удвоить количество пачек истребителей у Японцев, чтобы было адекватное сражение за воздух? (Сарказм)
  22. То чувство, когда понял, что все за денежку... П.с. почему негодуют по поводу paypal? Чем он отличается от кошелька на Яндексе?
  23. А нельзя блокировать спуск торпед или гк, если на линии союзник?
  24. RenamedUser_25477835

    Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!

    Надпись на картинке выше : 40 узлов в надводном режиме. 90 узлов в подводном режиме. Смотрел аниме, но только сейчас заметил. Ничего себе такой кораблик
×