-
Публикации
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8205 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Culpa
-
Нет, ребятки, так я играть, а тем более денги вкладывать не буду.....
Culpa ответил в тему Xamakk в Флудилка
Банят, подтверждаю, са только что из такого бана вышел - какое-то определённое количество игроков ставит бан за бой - и в игровом чате надпись на английском языке - бан до такого-то. -
Помогите разобраться в принципе камень/ножница/бумага, я что-то не очень соображаю, точнее, то что я соображаю, на этот принцип вообще не похоже, даже таблицу не поленился составить. АВ ЛК КР ЭМ АВ х х ЛК х х КР х х х ЭМ х х х х И в итоге получаем, что у класса авианосцев (АВ) есть 2 класса для нагиба (АВ, ЛК) и 2 контркласса (АВ, ЭМ),или 2/2 у линейных кораблей (ЛК) есть 2 класса для нагиба (ЛК, КР) и 4 контркласса (АВ, ЛК, КР, ЭМ), или 2/4 у крейсеров (КР) есть 3 класса для нагиба (ЛК, КР, ЭМ) и 3 контркласса (ЛК, КР, ЭМ), или 3/3, у эсминцев (ЭМ) есть 4 класса для нагиба (АВ, ЛК, КР, ЭМ) и 2 контркласса (КР, ЭМ), или 4/2. P.S. Отсюда следует, что самый имбалансный класс - это эсминцы + перки на дальность и тактика стреляющих дымов. Это не норма.
-
Ладно, вопрос такой: если ЛК нагибает КР пробитыми цитаделями (т.е. 1 класс), то почему в то же самое время ЛК нагибают ЭМ и АВ своими торпедами (т.е 2 класса), это если не считать фугасных КР и не обращать внимание на стреляющие дымы? В то же время КР может фугасить уже 2 класса - ЛК и ЭМ, а не один. Авики вообще контркласса как такового не имеют. Почему? И не надо про всякие нации, прямые руки, рельсы, попаболи, статистику и проч. чушь. Если проводить аналогию КНБ Камень Ножницы Бумага Камень х х Ножницы х х Бумага х х Сразу видно, есть класс для нагиба и контркласс, а в игре при заявленном принципе КНБ это никак не реализовано.
-
Лучше Достоевского почитать, чем всякий бред на форуме/ютубе от людей с псевдоталантами. Напиши не бред, создай темы нормальные. Я узнал, что есть цитадели только к 100 бою, а как в них попадать к бою 200. Зато всяких умников, которые только и могут, что писать посты ни о чём, пруд пруди. 19:03 Добавлено спустя 1 минуту Ни чо, тебя, как альфа-тестера, за баги банить надо, а ты на форуме сидишь, подите вон!
-
Я привёл таблицу, где всё чётко написано: кто кого бьёт и от кого получает, и не надо про всякие страсти писать - эсминцы дружно точки берут, а крейсера их расстреливают, да ещё авики всех светят. Нет такого в игре. Вот я и хочу понять - как играть-то?
-
Опять какая-то куча: нации, руки, подгорает... Я вот подумал, а всё-таки принцип КНБ остался, только не по классам, а по типу снарядов: бронебойные -> фугасные -> торпеды -> бронебойные. 18:16 Добавлено спустя 2 минуты Чувак, может тебе мои анализы нужны? Ты любишь покопаться. Рука/лицо.
-
Я о принципах игры говорю, а не об отдельном бое, где против команды раков играет фиолетовый папка. Эсминцы часто гоняют авианосцев, особенно, когда ЛБЗ, точки никогда не берут, если на фланге не собралась половина команды, иначе это минус ЭМ в твоей команде. Авианосцы никогда не светят эсминцев, а гоняются за ЛК, за халявной дамажкой, подсвет идёт либо в конце боя, когда осталось пара эсминец, либо эти самые эсминцы находятся в опасной близости от авика. То, что эсминцы нагибают крейсера, может быть я и погорячился, но и крейсера не нагибают эсминцев, это факт неоспоримый.
-
Так в том и суть, что это неправильно. Всю неделю об этом пишут в разделе фидбека, якобы принята новая директива - любой корабль должен иметь хоть какие-то шансы против другого. Поймите, я не ною, что нипанагибать, но хочется понять сильные и слабые стороны кораблей. Или как в известной пословице: WG создал корабли сильными и слабыми, но полковник Фугас уравнял их шансы.
-
Всё уже поменяли, даже то, что написано, не соответствует действительности. Авианосцы в прицелах показываются под конец боя, и часто стоят за островами / на синей линии, а эсминцы и крейсера жгут линкоры, а не друг друга, потому что линкоры это халявный дамаг от пожаров. И бой на одинаковых классах, при прочих равных условиях, должен приводить к ничье, это я просто для примера указал.
-
Пост от ноября 2013 года, скоро юбилей.
-
Чего верю/пробовал? То, что эсминцы встают в дымы и стреляют фугасами на дистанции с 4 км до 15 км? Верю/пробовал.
-
На пистолетной дистанции обычно стреляющие дымы...
-
Я не смог в этот корабль, играть-то конечно буду, но и ПП уйдёт скоро в ноль. В одиночку он не тянет, особенно против 8 лвл в режиме превосходство.
-
Кстати, в пользу версии об уровне во время выстрела - камуфляж, снижающий точность. Получается, что или перк "тревога" бестолковый, или камуфляж на точность. Тут как в известном анекдоте: или трусы наденьте, или крестик снимите.
-
Ну нет, в теме чётко обозначено, да и самому на память приходят случаи, когда из всего залпа отделяются пара снарядов и попадают таки в цитадель, а при кучном попадании одни рикошеты на 1,2 к урона. Получается, что, вероятно, есть какая-то зависимость на отклонение корабля противника от курса, но попадание - чистой воды рандом.
-
Что-то я не понял, если урон/попадание засчитывается в момент выстрела, то зачем нужен перк "артиллерийская тревога" и всякие увороты?
-
Всё уже продумано и реализовано в других играх схожей тематики: сделают транспорт с повышенным доходом, и все, кто не купил прем-корабль или прем-аккаунт будут фармить на баржах. Тут проблема другая, как с любой имбой, будет их засилье.
-
Конкурс «Удачный ракурс». Приём работ
Culpa ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
Я сделал по-простому, зато точно передана и атмосфера, и механика игры -
Выскажу свою точку зрения: в ранговых боях не играл, не знал, что за режим и проч, но когда вышло ЛБЗ по Красному Крыму, то лучшего режима для прокачки просто нельзя придумать: всегда в топе, масса возможностей для манёвра. По линкору Нагато отдельная песня - прокачанный в ПМК это чудо, а не корабль (есть мнение, что для РБ - уклон в ПМК, для случайных - в ПВО) + использование корректировщика только для засвета торпед и вражеских эсминцев, и никаких дальних перестрелок, максимум 12-13 км - в самую гущу, на передний край. Поэтому только линкоры, только хардкор. P.S. Жаль, что закончился сезон.
-
Так акция рассчитана на повышение онлайна, и если новички придут, то с кем им играть на низких уровнях? С 15 уровнями капитанами? А тут и твинки подтянутся и баланс обеспечен, я думаю, разработчик 10 раз всё перепроверил, чтобы вводить такую акцию.
-
И какой смысл? Выйти на работу в выходной день-два, и вот тебе те же 2 т, руб следовательно Тирпиц. Игра должна приносить удовольствие, хотя, конечно, Техас изначально был дорогим, чтобы потом его бесплатно раздавать. С другой стороны, давали бы того же Исидзути, новички бы обплевались и ушли, а тут главный враг линкоров - авиация, максимально убрана для комфортной начальной игры.
-
Вопрос полутехнический-игровой про авианосцы.
Culpa ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Игра на авике на слабых компах имеет один недостаток: маленький экран, который ещё перекрывают всевозможные всплывающие сообщения и ЧАТ, который на экране отображается как прозрачное окно, по которому, что логично, нельзя "прокликивать" с целью постановки меток, и если вдруг корабль окажется у западного края карты, то всё, он неуловим Ну и немного не в тему, на корабль у границ карты нельзя (очень трудно) навестись по альту, ибо упреждение не выставляется за границами карты. -
Оптимальный маршрут движения по карте на линкоре
Culpa ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Подсмотрел у одного игрока - лезу через всю карту по диагонали в центр, но не под фокус, отстреливаю других. Под конец боя либо я всех выбил в центре, либо отвёл всех преследователей к краю карты, а точки захватывают союзники. Пока всё нравится. -
http://worldofwarships.ru/ru/userbonus/ посмотри по ссылке, если есть - активируй, я только так и получил