-
Публикации
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8205 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Culpa
-
Я не пойму, либо случаи, когда кто-то ниже вас по опыту бывают один раз на миллион, либо вы знаете какой-то секрет, но мне 7 минусов в день явно не хватает. По теме: я же не прошу убрать цветовое разделение кланов, а предлагаю убрать красный (тем более коричневый) цвет из клантега низкоуровневых кланов и заменить на другой, нейтральный.
-
Еще раз: мод на статку вышел за долго альфа-теста игры, которая называлась worldofbattleship (потому линкоры и нагибают), для танков. А клановые бои ввели 2 месяца назад, так почему мододелы должны подстраиваться?
-
Попробую иначе: раздел называется "обратная связь", так вот, в этой теме я выражаю своё фи. Мне, как среднестатистическому игроку из большинства это не нравится.
-
Ваш сарказм не уместен, ибо красный цвет ника в игре устоявшийся признак плохоиграющего человека, или разработчикана форуме, но я ни на что не намекаю. Красный цвет ников в игре у игроков однозначно ассоциируется с плохой игрой. Можно и убрать, а не плодить иной смысл.
-
Вы, такой ответ устроит?
-
Извините, но какой-то бокс по переписке. Ещё раз: мододелы в своё время придумали (ещё с танков), что ник игрока со статистикой ниже 50% (примерно), отображался красным цветом, отсюда и пошло выражение - рак, т.е. красный, хотя раки сами не красные, только после варки краснеют, но это моё imho. А разработчики покрасили клантеги и в игре, и на форуме от места попадания в лигу. Насколько я понял - красный цвет - это низшая лига, а белый - без статистики, т.е. в клановые не играли. Понятно?
-
Не, у меня моды не стоят, я говорю о цвете клантега в послебоевой статистике. Вы в игру играете вообще? Или только форум модерируете? P.S. Даже на форуме клантеги рядом с ником разноцветные.
-
Лексы уже не те, нет ударки
-
В том и суть, что кроме пары сотен задротов, кланы и глобалка нафиг никому не сдалась (и, упаси боже, призы за клановые бои). А вот ротные бои, как аналог рангов, вполне подошёл бы. И реализация порта с минимумом плюшек вполне соответствует моим ожиданиям.
-
Я думаю, что в клановых боях надо сделать выбор: либо 1 авианосец, либо 1 линкор, остальные эсминцы и крейсера - корабли сопровождения. И под тактику подбирать корабли, иначе пво пресеты становятся не нужны, а играем-то на 10-х
-
Поскольку от игры горят пуканы у соперников, играл, играю и буду играть
-
Не так все, каждая группа самолётов имеет свои очки боеспособности - хп, состоящая из суммы каждого самолёта. Например, хп 1 самолёта 100, звено из 5 самолетов 500. У корабля урон 50 в секунду, тогда за 2 с урон звену составит 100, или на 1 самолёт, и сбитым будет 1 самолёт, а не все 5 - это игровая условность. У корабля есть свои ауры пво - ближняя, средняя, дальняя, которые складываются. Т.е. сначала действует только дальняя, потом дальняя+средняя, затем дальняя+средняя+ближняя. Кроме этого все ауры пво всех кораблей действуют совместно на одно звено.
-
Инвизную стрельбу уже отключили, скоро дымы зарежут, мб подлодки введут, вот тогда вы сами за линкорами ползать будете, а-то, понимаешь, расплодили какой-то эльфизм в игре: пулеметная стрельба напалмом по железу, которое горит, как бумага.
-
Немного исказили смысл моего сообщения, хотя я писал об этом неоднократно: никого слушать не надо, никто никому команды не отдаёт, просто линкор выбивает направление атаки, а остальные его поддерживают, ибо понимают, что так выжить проще. Для примера игра на крейсера Дюка д'Аоста - сопровождение линкоров, в прямом смысле слова, буквально надо приклеится к союзникам, иначе слив. Линкору профит - прикрытие от эсминцев, разведка; крейсеру - нанесение урона по эсминцем, крейсерам, пока линкор принимает дамаг на себя, поскольку противнику проще бить/выжигать линкор, чем маневренную цель в виде крейсера. На примере Кливленда - это ПВО прикрытие, но тогда авианосцы должны быть каждый бой. Относительно эсминцев - это разведка и прикрытие, либо защита направлений спамом торпед. Если б были подлодки, то глубинные бомбы. Тогда бы сами эсминцы жались к союзным линкорам, чтобы набить дамаг по подлодкам, которые, естественно, выбирали бы своей целью линкоры или авианосцы. Т.е. командная игра предусматривает не командование на принципах начальник-подчинённый, а взаимовыгодное сотрудничество равных, симбиоз.
-
Потому что разрабы хотят усидеть на двух стульях одновременно: сначала утверждалась доктрина "камень-ножницы-бумага" для командной игры, но игроки не особо думая лезли вперёд, не обращая ни на что внимания, и, сливаясь в первую минуту, ныли на форуме; теперь якобы наступило равенство всех классов "каждый убивает каждого", но какое-то урезанное. На мой взгляд, необходимо признать, что линкоры/авианосцы есть основа команды, а остальные - вспомогательные классы, т.е. направление атаки должен выбирать линкор/авианосец, все остальные - за ним, и ввести наконец подводные лодки, и сказки типа "не будет же подлодка в подводном положении двигаться со скоростью 5 узлов" нужно забыть, ведь у нас аркада (с).
-
Вот это описание сценарных боёв, где от слаженности игроков зависит выигрыш - можно легко объединившись на интуиции затащить "катку" против ботов. Я думаю, что главный недостаток ранговых боёв - это игра на опыт, чтобы не потерять звезду, особенно заметно было на 8-уровневых рангах, где быстроходные эсминцы брали точки и получали нехилый буст к опыту, а линкоры всасывали с "главным калибром". Ну и ещё, следствие такой политики - любой ракан может получить первый ранг, потратив на это сотни боёв.
-
В бою случаются ситуации, когда при прицеливании на определённый корабль противника невозможно произвести выстрел - клацанье ЛКМ никакого результата не даёт, но при смещении прицела выше/ниже цели происходит выстрел. Что это? Раньше ругал моды, но вот теперь модов нет, а "баг" остался. P.S. Поскольку моды не стоят, реплей показать не могу.
-
Спасибо, скорее всего дело в пинге, надо будет проверить, как-то не подумал. P.S. Ответ думающего человека, не то что ЛФ - лишь бы взвбздн... ну вы поняли. Эх!
-
Во-первых, игра через пролив иногда приносит пользу, когда эсминец лезет через неё, поскольку противник отвлекается на эсминец, опасаясь захвата базы. Это многократно лучше ракования эсминцев в островах или на границе карты. А во-вторых, кому-то не помешает перманентного бана за внуков на аккаунте, итак раков хватает, так еще дети какие-то. Тем более, что передача аккаунта прямо запрещена правилами. Ладно бы не палился, так нет, почти неделю этот господин постит компромат на себя из темы в тему.
-
Так о том и говорю - все союзники целые, а самолётов не надамажили, просто не повезло.
-
У меня жалоба на операцию по другой причине: команда попалась отличная, играли все хорошо, никто из игроков и ботов не умер, в общем, ждал заслуженных 5 звёзд, но ближе к разгрузке солдат меня осенило - 76 сбитых самолётов из 80 и это никак не исправить, вражеских эскадрилий на подходе нет. Ещё раз: 76 сбитых из 80, Карл! Куда делись 4 штуки и кто их сбил? Или их как, поштучно выдавали? Т.е. чтобы получить 5 звёзд умения игроков никому не сдались, тупо решает рандом! P.S. Кстати, боты вполне себе тонут на минных заграждениях, уворачиваясь от торпед, что ещё раз подтверждает теорию о рандоме.
-
Собственно всё, только "старые" Сигалы "текстурные", неподвижные, а один из них всегда анимирован.
-
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
Culpa ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Корабль шикарный, национальная итальянская озвучка шикарна - играю с удовольствием, корректировщиком огня не пользуюсь почти - только ближний край, отстрел эсминцев и прочих бортоходов. Дальность торпед перком уменьшать нельзя, ибо теряется сам смысл - это не оружие нападения, а обороны - спам длинных эсминцеопасных проливов, спам дымов. Есть два ограничения на всё сказанное - играть только рядом с союзными линкорами, необходимо как бы приклеиться к ним, это даёт преимущество в бою - никто не бьёт по маневренной цели, а набивает дамажку по линкорам, линкоры же получают защиту от эсминцев и самолётов (хотя ПВО способно сбить фокус и пару самолётов, но всё же). И главный секрет - это манёвр! -
Спасибо! Так намного интереснее!