-
Публикации
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8205 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Culpa
-
Всем спасибо, а то я не сразу понял, оказалось, что у меня много ремкомплектов (из суперконтейнера 200 штук выпало), они пополнялись, а ремка и самолёт - нет, вот я и подумал, что не в порядке.
-
Можно по-русски объяснить, для беспросветно глупых, какие галочки должны стоять? До обновления такой проблемы не было, сейчас непонятно что. Вот если как на скрине, то не работает автопополнение.
-
Покупать нужно только адмиральские, в остальных полная ерунда, и с тем расчётом, чтобы потратить на них примерно половину стоимости ожидаемого прем корабля (если же прем корабль не выпадет, то будут приятные бонусы). Из своего опыта: из 2-х командирских выпало 350 дублонов и 60 камуфляжей на 200% свободки, из 1-го адмиральского - Кутузов.
-
Где-то написано, если говорить простым языком, что нос Уорспайта такой же как и на ИС-3, т.е. сделан углом, поэтому в нос пробиваются цитадели, если есть небольшой поворот корпуса. Мне нравится этот линкор, хотя я очень негодовал в своё время. И особого дискомфорта с поворотом башен не испытываю, даже перка соответствующего у командира нет. Скорее, вопрос о переапанных немецких линкорах.
-
-
Я где-то просил, чтобы мне давали советы?
-
Я полный профан в компьютерах, но даже я знаю, что производительность ПК определяется, в первую очередь, "мощностью" процессора, а не какими-то там дисками и проч. Смысл от диска какой? Если ваш компьютер не успевает обработать картинку, то он всё копирует на диск, а если успевает, то копировать ничего не нужно, и смысла от SSD нет никакого. Совет по установке игры на внешний SSD сравним с перевязкой раны на пятке, когда голову отрубили. P.S. Та же самая проблема: долгое ожидание боя - на низких уровнях (малые размеры карты и малое количество текстур) и в ранговых (когда укороченные команды) ожидание в норме, заходит за 15-25 с до начала боя, в иных случаях, особенно, если первые бои - ожидание игры, потом при заходе чёрный экран, точнее, не экран, меню видно, только океан и небо контурами и чёрного цвета, но даже если черноты нет, то корабли просто не отображаются, а на миникарте отмечены контурами, как будто находятся вне области видимости. P.P.S. У меня откровенный калькулятор
-
В любой непонятной ситуации пингуй яндекс.
-
Навеяно боевой задачей с одноимённым названием. Предлагаю на каждую из команд назначать главу эскадры: отметка флагом, камуфляжем, цветом ника или значком напротив ника, но чтобы команде было ясно - он умеет в корабли, если идти за ним и прикрывать или ещё как, то есть неплохая вероятность выигрыша. Главе эскадры в результате победы - сигнальный флаг или камуфляж. В качестве критерия назначения можно сделать максимальный процент побед на команду, или череда побед, или урон, или соотношение всего перечисленного. Предполагается, что указанное поспособствует командной игре. P.S. Команды никто не отдаёт, его никто не слушает. В списке игроков появляется определённая отметка, что один на команду - хороший игрок. Всё! А дальше по обстоятельствам
-
Нет-нет, идея как раз полезна в случайных боях, например, эсминец говорит - я полез на точку, прикройте, и в то же время он глава эскадры (но пишет в чат не как глава, а чисто как игрок, иногда же пишут в чат такое). Я же оцениваю - ага, он что-то может, давай за ним. Смысл в том, что бывают ситуации, когда кто-то ноет в чате "прикройте!" и "почему не прикрыли?", и все идут на выручку, а это эсминец слился под фокусом, потому что нуб. Необходимо различать 2 ситуации: 1) когда союзник по воле случая оказался под фокусом и действительно нуждается в поддержке 2) когда союзник осознанно лезет под фокус, получает дамаг и сливается, а потом ноет, что его никто не прикрыл. Вот для этого и необходим глава эскадры - чтобы различать это. По звёздам командования мне понравилось, отличная идея. Только надо вводить обнуление "ранга" (например, раз в неделю сброс, или чаще), чтобы не сидели одни и те же.
-
Ну вот опять то же самое!!! Неужели нельзя убрать из игры откровенный баг? Нельзя играть в превосходство против 1 эсминца на команду - это верный слив. Я не верю своим глазам, это повторилось в следующем бою!!!
-
У меня пригорело, я даже картинку запощу. Нельзя кидать одного единственного эсминца в противоположную команду в режиме превосходство. Это не просто баг, а БАГИЩЕ.
-
Что я хочу сказать, если переводить с русского на русский - предложение хорошее, дельное, имеет право на жизнь, но его никогда не реализуют, ибо не в приоритете (с)
-
На это форуме сотни, если не тысячи предложений, и все сводятся к одному: понерфить то, апнуть это, и больше халявы. Разработчики иногда делают поблажки, иногда нет. А механику игры тут даже не рассматривают, это не инди-проект, в WG специальные отделы есть, в которых работают специально обученные люди.
-
Ну просто не могу не вспомнить анекдот о коммерции По существу: торпедный гуру реализовать не получится, сейчас в игре почти никак не реализован, либо почти отсутствует принцип "камень-ножницы-бумага", а если ввести выбор торпед длинные/короткие, то уже и деления по нациям не будет. Флаги и камуфляжи используются либо для эстетики (для любителей рассматривать кораблики в бою), либо для усиления прокачки/навыков (для папок-нагибаторов). Если в первом случае всё решают моды (в т.ч. и на запрещённые флаги), то во втором камуфляжи заменяют и на исторические премиумные. Что касается "комплиментов" от союзников по поводу "нагиба за бабло" - вот ни разу не встречал, в отличие от танков, когда прем танк 5 уровня Черчилль расстреливали союзники прямо на базе (даже поговорка была Черчилль в топе, команда в ***). Возможно, есть смысл делать исторические камуфляжи не хуже максимально прокачиваемых, но тогда теряется весь смысл покупки иных камуфляжей. Единственное дельное предложение, на мой взгляд, это капитан наставник, но реализовать его надо как перк пятого уровня, чтобы было меньше соблазнов у игроков. Но распространение без штрафов на все уровни, либо ввод премиумного (легендарного) капитана/командира, который пересаживается на любые уровни среди одного класса/нации.
-
Проект «Нефть». Заправь корабли топливом и получи их в свой Порт!
Culpa ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я понимаю, просто озвучил свои мысли -
Проект «Нефть». Заправь корабли топливом и получи их в свой Порт!
Culpa ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я б вместо Красного Крыма хотел бы получить линкор Техас, и тот и другой выдавались как награды за действия игрока, но мне не хочется бросать игру на 3 месяца для активации режима приглашения, а покупать Техас за 1 т руб как-то стрёмно -
ОГРОМНАЯ просьба к разработчикам, стримерам и им сочувствующим, пожалуйста, сделайте гайды по игре на эсминцах 8-го уровня, ну просто нереальные сливы за 1-ю минуту. Грешным делом думаешь, что уж лучше стреляющие дымы, чем турбослив. Это что-то нереальное.
-
Как обычно, набежали форумные тролли и загадили тему! Попробую ещё раз! Сделайте отметку на лидере по процентам побед/количеству боёв или ещё чему на команду, аналог оленемера, только официальный и на одного человека. Эффект от введения: + хоть какой-то аналог командной игры: прикрытие лидера на фланге для усиления удара по флангу, либо, наоборот, действие на противоположном для окружения и/или отвлечение внимания на себя от манёвра группы лидера; + осмысленное использование чата для командной игры (а не только для матюгов), о чём неоднократно утверждали разработчики: представляется, что лидера всё же будут слушать (пункт для любителей раздавать команды), во-первых, это способ сохранить чат от мата с помощью пряника, а не только кнута (бана); + добровольное открытие статистики игроками для определения лидера (чтобы было меньше "***ов", что на пользу игре в целом); + для мотивации лидеру в победном бою выдавать камуфляж или сигнальные флаги.
-
Эсминцы в ранговых боях или обезьяна с гранатой
Culpa ответил в тему Culpa в Обсуждение Мира Кораблей
Обезьяна с гранатой - это расхожая фраза, в значении "человек, имеющий в своём распоряжении нечто опасное, но не умеющий с ним обращаться". Это я о торпедах и дымах. У линкоров всё просто и понятно, без хитростей. Лидер форума, а провоцируешь игроков на флуд и оскорбления. Нехорошо. За 1,5 т боёв скажу, что похожее видел дважды - один раз меня прикрыл эсминец на точке, а второй раз противник на гиринге прикрыл монтану. Может это был ты? Жаль, что такой фэйр плей встречается очень редко. Собственно, об этом и вся тема. Ну научили стримеры тактике стреляющие дымы, худо-бедно она работает, но, как мне кажется, дымы вводили совсем не для этого. Что касается стрельбы по мелким целям - проблема не в размерах, а в стрельбе на вылет без урона или минимальном уроне, а ждать полминуты перезарядки фугасов ну очень несерьёзно. Но я при любом удобном случае стреляю, ибо редкий эсминец откажется пустить торпеды по линкору, подставляя борт - тогда да, в такой эсминец летит всё, что можно. -
Эсминцы в ранговых боях или обезьяна с гранатой
Culpa ответил в тему Culpa в Обсуждение Мира Кораблей
Я никого не учу, это половина отписавших говорит, что якобы мне надо то ли на эсминцах, то ли на такао, да мне пофиг на них. Я играю на линкорах, чистый линкоровод (ну ещё авики когда). Зачем мне ваши проблемы игры на эсминцах? Я прикрою когда надо, соберу дамаг, протанкую, но это всё трудно делать, если эсминец слился самый первый!!! Понятно о чём говорю, или нет? Пусть каждый играет на том, на чём хочет, но не надо же в самом-то деле раковать. базовые навыки должны быть интуитивно понятны каждому. -
Эсминцы в ранговых боях или обезьяна с гранатой
Culpa ответил в тему Culpa в Обсуждение Мира Кораблей
Нет же, всё совсем по-другому, в рангах надо предотвращать захват точек, а не переться на 6-7 кораблей, чтобы под градом снарядов и торпедного супа геройски брать точки и терять их через минуту, и уже без эсминца. Это так трудно понять? -
Эсминцы в ранговых боях или обезьяна с гранатой
Culpa ответил в тему Culpa в Обсуждение Мира Кораблей
Я это прекрасно понимаю, но в последнее время я уже боюсь не того, что меня сожгут или затопят, а того, что команда останется без эсминцев, которых топят в первую минуту, первым же встречным веером. Какая же тут игра? Какой риск? -
Вот только что хотел это написать - если ты попал к фиолетовому на хошо, значит, во-первых, вы играете на 3-5 уровнях, во-вторых, он на этом хошо половину команды противника потопит. В чём тогда противоречие идеи о хорошем игроке?