Перейти к содержимому

a_crayfish

Участник
  • Публикации

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8493
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя a_crayfish

  1. Первое - я не лк-вод, загляните в профиль, поймете.Второе - вы сектор поражения торпед, именно бездумно скинутых с двух шимок и кагеро представляете? Как раз речь о том, что они кинули на авось с 20км и привет. С этой волны в меня не попало ни одной, со второй - одна. Но это не игра на эсмах, это *** какая-то. И речь о чем. Это торпедный суп? Суп. Обещали их убрать? Обещали. Ну и? P.S. На минуточку одна такая торпеда - это треть хипов Амаги + гарантированное затопление.
  2. Две шимки и кагеро? Смешно вы говорите, ага.
  3. Сюда напишу. Комментировать скрин не буду, сами сетапы смотрите и решайте.
  4. Я про то, что к экспертному мнению можно прислушиваться, если игрок действительно эксперт. Если - нет, то странно будет следовать его советам, если сам играешь лучше. Можно говорить, что угодно и как угодно, но стата - объективный показатель квалификации, и на этот показатель равняются все ведущие комьюнити игры. Чо спорить-то?На лк мне не очень понятна суть упарывания во врага. Лк абсолютно комфортно попадают и карают уже с дистанции 15км и ближе. Вопрос лишь в правильном выборе цели и реакции на то, как и откуда стреляют по вам. Совсем не обязательно ползать в 20км
  5. Ну так вас тоже можно в таком случае послать в пешее к волкам для удовольствий в тот же лес - играете-то вы так себе. В чем ваша позиция отлична от "ластомерной"? Не пойму, в чем суть спора? У меня вот соло процент неважный, но по остальной стате - лучше, чем в отряде. В отряде - наоборот, грю ж - дамажку и фраги ироды тырят на ура. Совершенно понятно, что вдвоем (тем более втроем) затащить бой проще, чем одному, учитывая, какие тимы подбираются по колористике.
  6. А тотальные его 60% на авиках вы комментировать не будете? ))
  7. А чо? Во взводе от совзводных дамажка автоматом капает? Странно... у меня эти упыри ее только тырят обычно.
  8. Ну как-то так сложилось в тот раз звезды не тем концом кололись
  9. Вы же понимаете, что я посмотрел вашу стату? У вас Амаги было не очень-то хорошо Но суть моего замечания в том, что авики по нам (мы с товарищем взводом на двух Амаги были) по кд как раз набивали дамажку. И где-то после второго захода от ПВО уже из-за пожаров остались жалкие ошметки... авики - набивают дамажку, а мы из-за постоянных циркуляций, маневров и уходов под прикрытие хоть к кому-нибудь с ПВО - нет. Это очень сложно - тыцать сверху мышкой, ага. P.S. Я не особо лк-вод, если что.
  10. Расскажите это Амаги, которого весь бой фокусят Сёкаку и Индеп в ударных, а союзным авикам.
  11. a_crayfish

    Scharnhorst Gneisenau Dunkerque

    Руководствовались тем, что артпогребов меньше, следовательно бронировать меньше и можно этот ставший свободным вес потратить на что-то еще. Ну и наступать планировали французы
  12. Все логично, плюсанусь мне вот лично на самом деле в целом все нравится и устраивает. Я ждал игру про кораблики, люблю вот кораблики... Из лично моих главных "минусов": игра действительно неаппетитна на хай-лвл и по игре союзников действительно возникают вопросы - они вообще знают правила и логику игры? В РБ был случай, что чувак на лк, оставшись один против эсма с проигрышем по очкам, уходил в угол, считая, что будет ничья. Берунги достают, но неберунги достают не менее ))
  13. Это специфика хай-лвл. Я, например, точно в таких же условиях, как и вы. Но описанная вами ситуация - опять-таки частный случай. Да, такие бои бывают, да, сложно, но в большинстве случаев 8 лвл катает всего лишь с несколькими кораблями выше уровнем в бою. Опять-таки, попав в бой на абстрактном Атаго против лк 6 лвл (Мехико или Фусо), вы будете их жечь каждым залпом, а попасть по вам для них достаточно проблематично. Но в целом - да, я с вами согласен, на хай-лвл сложно, пока ты сам не становишься выше уровнем. Ну, все же надо признать, что без форумного фидбэка и вайна комьюнити не получило бы тот вектор и развитие игры, которое есть сейчас. В игре же основная часть игроков (которой нет на форуме) страдает, но ничего не пишет. По складу лично мое мнение - нужен, но учитывая, как мало в кораблях собственно на этом складе будет хлама по сравнению с танками, он не приоритетен. Стату игроков бы лучше запилили... и ее скрытие убрали, какой смысл в рейтинговой ММО без рейтинга?!
  14. Помните, я менял мод на точность на мод на ПВО? В общем, хреново он сбивает, забил, вернул мод на точность ГК, чего и всем советую. Скрин как пруф. Кол-во медалек "доставляет" ))
  15. Частная ситуация, ИМХО. Надо смотреть статистику, у меня вот такого вот прям с циклоном не было.
  16. Если честно, то не очень понимаю, в чем проблема шторма-то? На мой взгляд единственный минус режима - это то, что зачастую оказываешься слишком далеко от места боя - дистанция стрельбы-то становится в 2-3 раза меньше. И долго соответственно ползешь, ничего не делая. В остальном - очень прикольная фишка.
  17. a_crayfish

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Вчера скатал три боя на нем. Чо-то стало туговато идти внезапно... ничего с сабжем не делали, пока он у меня в порту пылился? А то я его только в ранговых гонял до того момента, как стало можно 7-ки брать...
  18. А мне понравился. Песок нагибает, как и Марбл жаль, что в песке почти не играю
  19. a_crayfish

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Да, по вики все так...Про скорость надо заглянуть в клиент, я просто не помню, чтоб у меня Киев 48 жарил-то на форсаже, а этот едет. По ГК возможно субъективно дамаг вылетает лучше, но допускаю, что вы правы Ну тут как бы тогда вообще минус два плюса %)
  20. a_crayfish

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    В общем, я достаточно его покатал, чтобы вынести свое более-менее адекватное суждение. Ташкент - не фонтан. И он точно хуже Киева практически во всем, кроме скорости, дамага от пушек и торпед. Хотя с его уровнем боев это вообще роли не играет. Тащить на нем можно только на скилле. Светить союзникам хоть что-то, кроме того, что само уже светится - только, если вы филигранно танцуете между фугасами или знаете рецепт бессмертия (хотя в лодках мы уже бессмертны, чоужговорить ). Тактика одна и простая - играем от своих дымов по свету союзников, играем по тем, кто не смотрит в нашу сторону, играем вне фокуса. Торпеды - по зазевавшимся. Дойти до лк8+, чтобы хорошо и точно пустить торпеды у меня не получалось - ПМК выносит на раз просто (наши размеры решают). Можно за счет скорости и хоть какого-то инвиза брать брошенные точки. Из опыта игры против Ташкента: ваншотнул оного на Амаги, хорошо попав 8 из 10 ББ в борт. У него оставалось 14к, все 14к забрал с залпа. Не давайте свой борт, хотя это всех лодок касается Всем удачи P.S. А, ну да, плюсы... пушки хорошие
  21. Эт ж прем! Как можно так с премами? %)
  22. Так и быть, опущу ваше "бред" за эмоции... Вы неправильно задаете начальные данные. Вам не нужен один и тот же состав. Формируйте условия и считайте вероятности с учетом любых составов. У вас неверный эксперимент. Точнее верный, но лишь частный случай общего.
  23. Начальные условия всегда одни и те же. Случайным образом выбирается 15 на 15 из пула игроков он-лайн. Считайте вероятности, пишите формулы, учитывайте события... Это же у вас цель сказать, что чьи-то 60% - абсолютно случайны.
  24. Вы неправы от слова "совсем". Каждый игрок влияет на исход боя, и это не случайная величина, а зависит от кучи факторов, в котором скилл - один из определяющих. Бой - это эксперимент, если следовать терминам тервера. При стремелении кол-ва экспериментов (боев) к бесконечности, вы будете получать объективную вероятность победы команды, в которой есть игрок. Ну, для полной объективности накиньте еще проценты других игроков, посчитайте там и т.д.Хотите заморочиться - стройте матмодель, я вас уверяю, тут очень все закономерно и тервер вам в помощь. Только матмодель для оценки вероятности исходов эскперимента правильно постройте
  25. Зря вы так... фармит и нагибает он. По крайней мере у меня стабильно это делает
×