Перейти к содержимому

Daemian

Участник
  • Публикации

    7 939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35293
  • Клан

    [FLOOD]

Все публикации пользователя Daemian

  1. "Цветок вишни" вот совсем нескоростной был: с максимальной скоростью 630км/ч и отсутствующей как класс маневренностью его догонял "Корсар" без особых проблем, а у первых П-1 и П-15 скорость была уже М=0.9 и выше. Так что ПВО военных и первых послевоенных кораблей могло сбить ПКР только при большой удаче. А сейчас не так? "У нас артэсмы, а им отсыпало инвизных торпедников, которые светом отогнали артэсмы от точек", "у них крейсера с РЛС, а у нас - без". Что поменяется? Ныли, ноют и ныть будут - на том и стоит геймерское сообщество Ну а то, что "авианосец - имба" устареет - так ото ж и хорошо)
  2. Daemian

    Выкидывает из игры

    Рискну оказаться человеком с такой же ногой, которая не болит, но... А меня не выкидывает. По крайней мере, не чаще раза в месяц-полтора. Отсюда какой вывод? Правильно, дело не в разработчиках, а в вашем компьютере.
  3. Всё придумано до вас: игромеханика ракеты может быть идентична игромеханики авиагрупп, причём это будет гораздо меньшим эльфизмом, чем, например, хилка или ускоренная перезарядка. Управление кораблём-носителем м.б. реализовано идентично нововведённым линкорам-авианосцам, только вместо взлёта крыла бомберов/торперов будет стартовать одна ракета с цитадельным уроном, скажем, как у двух снарядов "Ямато". Управление самой ракетой просто идентично управлению авиагруппами с высокой скоростью и низкой маневренностью, атака - точно также идентична атаке штурмовиков, только вместо пуска ракет и отворота самолётов, здесь сама ракета будет атаковать цель. По поводу прорыва ПВО - здесь, к сожалению для цели, всё плохо: исторически даже американская ПВО не была рассчитана на скорости даже первых реактивов - тупо не хватало "шкалы скорости". При этом уже первые ПКР имели около- и трансзвуковые скорости при гораздо меньшей ЭПР. В общем, ПВО игровых кораблей для ракет абсолютно несущественно. Но. Это элементарно балансится несколькими параметрами: во-ппервых, размещение первых ПКР требовало очень много место, а значит, отказывались от установок ГК и/или ТА, что уже делает ракетные корабли в условиях текущего состояния дел в корабликах более сбалансированным; во-вторых, можно балансить КД ракет большим временем перезарядки, а то и вообще сделать расходником по типу авиаудара нидерландских крейсеров или перезарядки торпед. Вот, собственно, и всё: с одной стороны, при удаче можно ополовинить тяжёлый крейсер 10 уровня, с другой - низкий ударный потенциал обычного оружия и большое время перезарядки ракет. ИМХО, всё в балансе и ничего не ломает.
  4. Daemian

    Про контейнеры

    В смысе "содержимое"? Это специальные ВГшные контейнеры, которые гарантированно содержат день према плюс пару флажков. Так как я играю без према, то активирую контейнеры по мере БЗ, когда в задании заработать много кредитов или разного опыта.
  5. Daemian

    Про контейнеры

    Не проще. У меня сейчас висит 17 контейнеров ВГ, которые с днём према. А может, между ними затесался ещё какой контейнер, может их не 17, а 10. ли вообще 5. Может, я зря рассчитываю на суммарно 2+ недели ПА. Было бы управление контейнерами, я бы мог посмотреть, что там и как, а сейчас остаётся надеяться на свою память.
  6. Daemian

    Любопытство не порок)

    Имбосиноп и "Атланта", на эсмах не играл; "Страсбург" неплохо показал себя, но на нём всего 4 или 5 боёв. В отличие от предыдущих рангов совсем не зашла "Хелена". Мог бы хорошо зайти "Флинт", но не с текущей дальностью, когда дальность его ГК почти такая же, как у "Шарнхорста" ПМК.
  7. По 200К кредитов за этап + по особому флажку.
  8. А вот другая возможность: "Команда защитников побеждает, если доведёт хотя бы один транспорт до конца маршрута или уничтожит все атакующие корабли". Всё-таки, в симметричной игре обоим командам ближе роль защитников, чем атакующих.
  9. А вот это вот "уничтожить все транспорты противника" вы откуда взяли?
  10. С чего это будет ничья, если условием победы будет: "Сопроводить конвой"?
  11. Не будет. Обе команды будут просто сопровождать.
  12. Daemian

    Баг в игровой механике

    А почему она не должна устранять?
  13. Значит, без камуфляжа были.
  14. Не переживайте: боты-тимдамаггеры будут наказаны боями в рандоме.
  15. "Сайпан", нопремер, почти потерял штурмы против эсмов. Они и раньше не особо кучно входили, а теперь и вообще попасть хоть одной по эсму - уже удача.
  16. Z-31, нопремер, может идти 37.8 узлов без форсажа. А "Марсо", "Клебер", "Хабаровск" НЕ МОГУТ так - всё время разгоняются до 43-44 узла без форсжа, падлы такие . Из "Москвы" на "Марсо" вытаскивал цитадели, правда, расстояние было меньше.
  17. Да всё, поиграл. Остаётся надеяться на две вещи: красный эсм тоже забьёт на точку или зелёная команда настолько качественно продавит, что на невзятую точку будет пофиг.
  18. Ну я как-то смог накопить на "Блэк", "Флинт" и "Рузвельта", собирая ежедневную сталь и снимая звёздочки-снежинки на ивентах? Для меня наоборот, ранговая сталь - копейки, существенно ничего не вносившие в баланс, а в КБ вообще ни одного боя не сыграно.
  19. ... который можно получить, просто играя каждый день в коопе или операциях.
  20. Значит, наконец-то введут противолодочные авики, о чём очень давно полуофициально говорилось, на нечётные уровни.
  21. Спросил кто-нибудь, согласны линкоры и крейсера, что им будет доставаться не по 1/3 внимания авика, а по 1/2? И что эта одна вторая - всем одним вторым одна вторая: помимо бОльшего прессинга от авика добавится также прессинг от неконтролируемых своим авиком эсмов противника.
  22. Сфигали не могу по себе? В рангах треугольники задолбали: в двух боях из пяти приходилось уворачиваться от "дружеских" торпед. Ну то есть, ты, пустивший торпеды ХЗ как и куда - не клоун, а союзник, в которого эти торпеды попали - клоун? Ы - логика...
×