Перейти к содержимому

Daemian

Участник
  • Публикации

    7 942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36372
  • Клан

    [FLOOD]

Все публикации пользователя Daemian

  1. Только у "Цзянвея" торпеды глубоководные, которые эсмов игнорируют, а так всё ОК. У вас слишком мало боёв, чтобы можно было получить годную статистику. А максимальный дамаг далеко не показатель, гораздо важнее средний+фраги.
  2. Ему дальность нужна только чтобы пиу-пиу по линкорам из чужих дымов. Для основных целей, с его-то баллистикой, хватает второй СУО за глаза.
  3. Очень хороший фармер: основной корм - эсмы+сбитые самолёты (ПВО и сама по себе прекрасна, а уж под заградкой...), а они оплачиваются хорошо. Связка ГАП+дымы хотя и несколько ситуативна, но в этих ситуациях офигенно эффективна. По ДПМ на близких дистанциях он перестреливает один на один любой эсм, кроме, пожалуй, "Могадора" под ускоренной перезарядкой, и "Китакадзе" (после боя победитель всё равно останется с парой сотен хитов). Неплохая живучесть и маневренность. Про исследуемую ветку: если выкачать, то свободный опыт не нужен, а если открывать за свободку... Ну, я предпочитаю так не делать.
  4. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Корабль вышел из боя и перестал существовать как боевая единица на 7-8 месяцев. Тем более, американцы очень хорошо в борьбу за живучесть умели, а японца в аналогичной ситуации посетила бы маленькая белая полярная кицунэ. Надо. Потому что арта кинула - и от полуминуты (англоарту 6 уровня не берём в расчёт ) до минуты с лишним спокойно маневрируй. То, что сделали из неё с перманентными критами и контузиями - злило гораздо больше.
  5. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Понимаете, когда цель горит "и эти клубы шлейфом тянутся за ней, подобно дымовой завесе", то цели _уже_ кирдык.
  6. Все военные корабли либо имели дизельные ГЭУ, либо перешли на нефтяное отопление котлов паротурбинных установок. Зато у авиков есть куча легкокипящего авиационного бензина, да.
  7. А в реальном бою у линкоров и без качки было не сильно больше двух попаданий за бой.
  8. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Хм-м-м... А почему это? Мне, например, кажется наоборот более логичным: огонь делает цель более заметной, а по заметной цели проще вычислить параметры движения. P.S. Недаром на войне "трое от одной спички не прикуривают" - по освещённой цели легче прицелиться. И ещё, та же светомаскировка - она ведь от лукавого, ога? Знали бы вашу логику, Москву, Ленинград, да и другие города, ярко подсвечивали бы прожекторами. Почти тот же пожар, а врагу сложнее прицелиться по пожару
  9. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Ну не совсем, как минимум, универсалкам достаточно пофиг на огонь - это полноценные башни. Например, башни универсального калибра на американских линкорах 8+ уровня - башни ГК "Гиринга" и "Атланты" с "Флинтом"; башни универсального калибра старших крейсеров (и линкоров?) советских веток - те же , что и на "Грозовом" с учётом перехода на 100мм, а универсалки "Зао" - это полтора "Харугумо" на борт.
  10. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Это автор не дошёл до того, что попадание по дальномерным постам ПВО, которых тоже, начиная уровней так с 8, изрядно в количестве, снижает эффективность этой самой ПВО.
  11. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Вот супермодернизация и пригодится.
  12. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Грамотный игрок на "Хабаровске" или "Клебере" сможет станить безответно целый фланг, грамотно перенося огонь Может, ТС так завуалировал ап "Хабаровска"?
  13. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    "Китакадзе". 8 снарядов за 3 секунды. Первым попаданием критует, пусть на чуть чуть, но всё. Дебафф держится всё время, пока "Китакадзе" из дымов ведёт огонь. Не станут ПМК-корабли эффективнее из-за дебаффов, которые _вы_ предлагаете.
  14. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    На самом деле, нет. Есть такая игра, "Фоллаут 3". Там есть перк "массированный огонь", старшеуровневый весьма. Суть его, что каждый выстрел по цели за раунд увеличивает вероятность попадания следующего в этом раунде. Так вы предлагаете эдакий "массированный огонь" наоборот: когда каждое попадание по игроку увеличивает вероятность следующего попадания по нему же. Нет, вы предложили очень плохие изменения с ростом системных требований как к клиентской, так и к серверным частям игры.
  15. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Да ладно? "Харугумо" светится с 6.4км +/- пара сотен метров. На такой дистанции с его достаточно хорошей баллистикой половина залпа запросто ляжет в область "мостик". И даже если не ляжет половина, или даже вообще не один снаряд, то через пару секунд прилетит ещё пачка, и ещё, и ещё... Ну да, как я и сказал выше, авики будут рады: им самим не прилетает, а от них, да по задебафффленным кораблям, будет прилетать изрядно.
  16. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Прилетает залп от "Харугумо": первый снаряд отключает навыки четвёртого уровня, второй - третьего и т.д., и всё это за 2 секунды. Ну да, различие велико... Ога, а одно попадание "Бисмарка" по "Худу" отправило последнего на дно. А одна торпеда "Свордфишей" в рули отправила на дно (не непосредственно) уже сам "Бисмарк". Эсли что, механика детонации есть в игре.
  17. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Вы даже не представляете, насколько _намного_: ведь для каждого из 2.5К членов экипажа "Ямато" можно качать свои скиллы своего дерева
  18. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Лучше умереть сразу, чем умереть под пытками. А постоянный дебафф и будет такой пыткой, когда по тебе стреляют, а ответить нечем и удрать тоже не получается.
  19. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Вот это вот "корабли нашпигованы людьми" - это как раз потому, что им нужно, минимум тройной экипаж из-за трёх восьмичасовых вахт как минимум, + резерв как раз на случай боевых повреждений. Да, я описал, что не будут жить, но сейчас есть хотя бы минимальные шансы выжить. Можно отсветиться, отхилиться, манёвром уйти от торпед и т.д., в общем, оказать хоть какое-то сопротивление. Есть вероятность выжить, и не такая уж и маленькая. То, что предлагаете вы - это порт гарантированно: из-за попаданий в нос/корму корабль не сможет ни уйти, ни отманеврировать; по центру - реже чинимся и хилимся; СУО - не попадаем и стреляем недалеко; по башням - ещё и за противником довернуть орудия не успеваем. Есть разница между _вероятно_ и _гарантированно_. Единственный шанс, выжить - это либо союзники подтянулись и прикрыли, либо противники просто феерические **** и вообще разучились попадать. Да и чёрт с ним, с непроходящим с ОФ прямым уроном, когда один "Смоленск" или "Бенсон" в дыму будут держать под дебаффами линкор, пока другие его будут расстреливать ББ.
  20. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Есть резервные команды, которые, согласно боевому расписанию, должны за N секунд прибыть на пост. Из-за сжатия игрового времени по сравнению с ИРЛ, эти N секунд реального времени превращаются в M миллисекунд игрового. Оноразрабамнадо?
  21. Да и вообще, когда один корабль видит другой, а то его нет - это верх нечестности. Предлагаю вес корабли привести к одним характеристикам: дальность обзора - 10км, заметность - 10км, дальность ГК - 10км. А, да ещё придать им сферическую форму и поместить в вакуум Ps-s-st! ModStation - практически полноценный официальный твикер-аддон к корабликам. Он одобрен "Лестой", если что.
  22. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    И? Я где-то говорил, что это не так? Любое попадание выводит из строя корабль практически полностью. Корабль, попавший под фокус, теперь отправляется в порт гарантированно, и ни ПМК, ни скорость с манёвром, ни орудия ему не помогут, потому что скорость и манёвренность падают из-за попаданий в нос и корму, дальность и точность ГК и ПМК - от попаданий по башням и по СУО. Да и не отхилишься - КД ремки и хилки увеличивваются от попаданий по центру корабля.
  23. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Я бы не стал так утверждать: на крейсерско-эсминческих дистанциях точность линкоров как бы не выше. Другое дело, что скорострелам проще корректировать огонь. Но сама точность - нет, я думаю, линкоры точнее. Не только за ЛК, а за все корабли в игре, кроме авианосцев. Мои "Арк Ройял" и "Сайпан" только рады таким новшествам, а вот мои "Смоленд", "Фрисланд" etc. - совсем нет.
  24. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    А это не принципиально, как ни назови - отключение или штраф, - если эффективность падает.
  25. Daemian

    Фугасы = Токсичность.

    Занерфлена в хлам относительно чего? Относительно игры - ну тут сами разрабы решают, какой она должна быть для эталона, чтобы утверждать, что она занерфлена или переапана. А относительно ИРЛ - так %% попаданий составлял реально проценты, чуть ли не один из ста выпущенных снарядов, если не меньше.
×