-
Публикации
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4266
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Endomorphism
-
Вот полностью согласен с этим. Действительно, с ПВО ну очень сильная проблема. Одинокий линкор без ПВО или со средней ПВО типа Фридриха или Мусаши, действительно, забирается за 2 захода очень легко и почти гарантированно (а при должной сноровке и везении - за 1). Но с ПВОшными крейсерами авик почти ничего сделать не способен. Да, можно скинуть ножницы под заградом, потеряв кучу самолётов, но цена нанесённого таким образом урона несоизмеримо высока. Я уже устал спорить с постоянными утверждениями о том, что авики, мол, утопят кого хотят и не контрятся. Ну берите Тайхо и вперёд, терять по 10 самолётов за вылет. А с нынешними новыми аппаратами типа Вурстера вообще весело стало, к ним даже подлететь нереально. У неавиков симметричная проблема - точить или не точить в ПВО? Непонятно. Мы же не в доте, где пик определяет сознание. И это всё, заметьте, не проблема RTS (которая не RTS никакая, между прочим, а тактика!). Это проблема баланса. Раз уж начали вставлять костыли, то идите в своём стремлении до конца. Ввести баланс АВ по скиллу, ввести правило что истребители и откидавшиеся эскадрильи светят только самому авику, ввести правило что при заточке в ПВО ты чаще попадаешь в бои с авиками, ввести обучение для народа; наконец, если понадобится, отпилить альт ударке. Что вы, в самом деле? Если это будет работать, кому какое дело, за счёт чего?
- 2 143 ответа
-
- 11
-
-
-
Подписался на тест, жду рассылки как воробей лета. От первоначального шока немного отошёл, появился такой вопрос. Основным аргументом в пользу того, что концепцию следует менять целиком, а не попытаться "спасти и склеить" RTS-ку, является то, что RTS-ка не нужна, потому что она непопулярна. Но ведь может быть довольно много причин для этой непопулярности, не связанных с RTS-кой как таковой. Среди них я могу назвать: 1) в первую очередь, конечно, очень большой разброс по скиллу. Человек садится на АВ, всухую проигрывает "папке", зашедшему расслабиться на Хосё, и уходит из класса. Заметьте, RTS тут не при чём. Возможное решение - введение баланса по скиллу. 2) Крайне высокая ответственность, которая ложится на авик в бою. И это, как мне кажется, одна из главных причин непопулярности авиков. В их нынешнем виде они не выполняют свою основную функцию - игровую. Если ты действительно испытываешь хоть какое-то желание принести команде победу и совершенствовать навыки, то на авике ты не играешь, а работаешь. Авик убеждает игрока в том, что проблема в игроке. А люди хотят играть - просто играть, получать позитивные эмоции, а не принимать определяющие ход боя решения. В этом, возможно, главная проблема. И решать нужно именно её: если она будет решена, то даже неважно, RTS там будет или не RTS - люди потянутся к классу. Опять же, проблема тут не в концепции. 3) Большое количество неудобств и никак не объяснённых мест в управлении. В первую очередь это касается альта. Он тихо-незаметно появляется на 6 уровне, и игрок об этом никак даже не оповещается. Нет даже всплывающих подсказок в бою. Нет никакого обучения. Сколько, например, новичков среди авиководов будет самостоятельно разбираться, какую роль играет "замочек", нарисованный рядом с символом авика на кнопке "1"? Сколько среди этих людей знает, что под символами самолётов есть стрелочки-маркеры, которые под вражескими самолётами отрисовываются только если нажать альт, и альт-атака истребителей наносит урон лишь по целям, у которых этот маркер попадает в зону (маркер, а не символ эскадрильи!)? А сколько знает, что урон от альта не наносится по слишком близким к альтующей эскадрилье цели? А сколько неудобств, которых могло бы и не быть, связано с ПВО - отсутствие кругов, отсутствие вменяемой индикации попадания под заградку? Почему до сих пор в игре не появилось сколько-нибудь вменяемого обучения? Почему ДО СИХ ПОР, четвёртый год подряд, никто не может решить проблему "адского круга", когда непонятно, можно ли ещё альтом скорректировать точку постановки атаки ударки, или самолёты уже её пролетели? Разве виновата во всём этом RTS? То есть я хочу сказать - а можно ли на данный момент делать вывод о том, что непопулярна именно концепция RTS? Мне кажется, нельзя. Я очень прошу вас задуматься над этими аргументами. И большое спасибо, что всё-таки делаете видео с честной расстановкой приоритетов: "простите, мы всё понимаем, но у нас такие-то цели, такая-то оценка ситуации, и мы будем делать так-то". Такая подача внушает куда больше уважения, чем первое видео, в котором странный господин, похожий на продавца телемагазина, выдавал сентенции типа "вам больше не придётся управлять всеми эскадрильями! Они будут возвращаться автоматически!". И куда больше располагает к диалогу.
- 2 143 ответа
-
- 20
-
-
-
Что ж, вчера прошёл "Ужас глубин" на 5 звёзд. На Крохе, и в команде был ещё один, вроде бы, Seelowe. Всё как и говорил - операция вполне проходимая, но только не на фулл-Баракуддах. "В соло" я с трудом поверю что её проходили (как тут пишут) - хотя бы 4 человека ещё нужны, мне кажется. Также ещё раз попробовал сесть на Баракудду. Могу сказать, что с этой ПЛ есть такая проблема: когда она всплывает (полностью), на малой глубине скорость всплывания становится очень маленькой. Воздух ещё не начал восстанавливаться, а засвет и возможность получать повреждения уже есть. Это создаёт ненужные дополнительные трудности. Ну да с тем что её нужно было переделывать, было и так всё ясно.
-
Мне её дали просле прохождения "Спасения Трансильвании". Это, как по мне, самая лёгкая операция - берёшь крейсер и играешь от костров.
-
Мне кажется, если приделать несколько костылей типа увеличения запаса воздуха, запрета на захват точек, большего сплеша бомб и большей уязвимости для фугасов на перископной глубине, что-то из этого получиться может. В конце концов, всегда можно доплывать от одного острова к другому, там всплывать, пополнять кислород и плыть дальше. Ну и я бы, если честно, добавил вообще полный инвиз подлодок на глубине 4-го уровня для всего, кроме гидроакустики, других подлодок и/или "сонаров". В линкорах на синей линии я не вижу для них большой проблемы - что ж, пусть атакуют эсминцы и крейсера. Эсминцы же так играют. За счёт возможности атаки с более близкого расстояния это вполне может быть даже более интересно.
-
Товарищи, ну у вас всё как всегда, конечно. Помню как вы выкатили тестировать "Гонку вооружений", в которой не выполнялись задания... Что напрягает больше всего. Для начала, КОМУ в голову могло придти тестировать режим, предназначенный для игры командой из разных подлодок, предоставляя 99% игроков одну и ту же подлодку? На Баракуддах эта миссия в принципе непроходима. Если добавить пару Крох, становится интереснее, но даже в таком виде это не предназначено для игры рандомной командой. И зачем, скажите, было так делать? Все ведь ждут подлодки. И если человек увидит, что ему дали неиграбельную фигню, он не будет выяснять, как получить другую подлодку. Он просто уйдёт с сервера. И правильно сделает. Теперь по геймплею. Сама по себе идея - хорошааа, шикарна! Мне понравилось, очень-очень. Новая фича, глубина, полная невидимость, однотрубные торпеды, большой простор для баланса - большое вам спасибо за то что решились всё это испытать. Но! Очень напрягает традиционно плохая система пояснений того, как всё работает. Вверх E, вниз Q. Это всё. Где сказано про точность стрельбы торпедами? Где сказано, что ПМК не влияет на дальность засвета? Где пояснения по одновременному маневрированию по курсу и глубине (я так и не понял, это снижает скорость, или нет?)? Непонятно, чем отличаются разные уровни глубины ниже перископной? Они просто для красоты? Хочется верить, что нет. Ну и самое поганое - почему не объявлены правила получения подлодок? Я даже не помню, откуда я про них знаю, похоже, это была пара фраз на стриме-анонсе. То есть у вас были: 1) Трейлер; 2) Стрим-анонс; 3) Бюллетень разработки; 4) Объявление общего теста. И одно из главнейших правил, которое должно составить у игроков впечатление о процессе тестирования, вы изложили одной фразой в часовом стриме. Просто нет слов. Словом, если вы не хотите, чтобы повторилось всё как с авиками - публикуйте какую-то информацию для народа. А то опять будет небольшая группа людей, которым не лень разбираться в том как рыть шестиугольные ямки, и никто, кроме них, не этом играть не будет. Теперь по балансу. Это, как уже выше говорили - тихий ужас. "Баракудда" в принципе не может достичь нижней точки погружения, из-за того что у неё кончается воздух. Это баг или что это такое? Не знаю... Да, у неё есть много (по сравнению с Крохой) торпед, которые можно пускать по одной с близкого расстояния, но подойти на такое расстояние крайне сложно. В противоположность ей, "Кроха" - это просто лютая имба. Воздух пополняется почти мгновенно, за счёт чего она остаётся практически неуязвима, а торпеды кдшатся быстро, за счёт чего в двух последних боях я просто сожрал весь дамаг. Вам стоит что-то с этим сделать, потому что в данный момент, взяв в команду 7 "Крох", миссию можно будет пройти на расслабоне. Почти каждый бой на ней я оставался последним выжившим игроком и до конца таймера тупо набивал дамаг на хилящемся Распутине. Теоретически, так можно делать бесконечно, и зачем при этом нужна Баракудда, вообще непонятно. Опять же, раз это попало на ОТ, значит, был некий человек, который сказал, что "всё ок, выкатываем". Играл ли этот человек в этот режим тем составом, которым сажают за него игроков? Я очень не уверен. Также сделаю замечание по поводу бага с невыполняющимся заданием на обнаружение замка, тут уже об этом писали. Надеюсь, что замок уже нарисовали =). Конечно, не могу не сказать доброе слово по поводу графики. Хеллоуинские операции - это для меня одна из самых прекрасных черт WoWs вообще. Стилистика, модели, текстуры, атмосфера - всё это ну просто очень красиво. Я во всех играх люблю в первую очередь "позалипать в текстурки", и тут вы меня очень порадовали, и каждый год радуете. И вырвиглазная зелёная воронка мне тоже понравилась в миссии "Луч света", она добавляет в происходящее атмосферу этакого адского сюрреализма, и сложнее играть становится. Хотя почти наверняка многим это не понравится. Я предлагаю убрать её из версии средней сложности и оставить в сложной - мне кажется, так будет разумнее. Что касается повышенной сложности "Луча во тьме" - играл в неё 3 раза, вроде бы. Из изменений заметил: в первую очередь, эсмы стали пускать торпеды, Горгона Великого теперь очень сложно выкурить из скверны, причём боты очень слаженно его защищают, ну и в целом ИИ уровнем гораздо выше - просто так бортом на крейсере уже не походишь. Подозреваю, что тут уже придётся собирать команду. В целом впечатления у меня положительные (при условии что упомянутая лажа не пойдёт дальше тестового клиента). На такую работу и донатить не жалко, благодарю =).
-
Катнул один раз... Не очень понимаю смысла сего действа, если честно. Такой же рандом ведь, по сути. Точки дают слишком незначительные бонусы, чтобы за них боролись кто-либо кроме эсминцев. Да и то, не всех. Вы предлагаете выбор между тем чтобы лезть на эту точку под все стволы противника, и тем чтобы нормально вести бой как в обычном рандоме. По-моему, этот выбор очевиден. Т.е. режим создан только для арт-эсминцев, для всех остальных он лишь создаёт дисбаланс, т.к. нет никакой симметрии в свойствах точек, появляющихся у команд, и нет никакой симметрии в составе арт-эсминцев. Кроме того, режим большей части народа попросту непонятен, никто не понимает, как именно нужно использовать эти точки. Я, кстати, тоже. Нерадужную картину завершает адовая система тестирования новых фич, в которой звёзды по опыту сбиваются, но боевые задачи при этом не выполняются. Вы же всегда выдавали награды тем, кто скачивал и играл на клиенте общего теста. Так делали и в танках. В чём тут проблема? Непонятно.
-
Аххахах А ведь это мне в голову даже не приходило ). Жесть какая, они, похоже, реально даже не задумались. UPD: И причём они сами утверждают, что при сбитии эскадрильи на следующий респ будет значительный штраф.
-
Вот сам читаю Марша сейчас, да, про консоли идея выглядит убедительно. Я сейчас на Тайхо, но играю редко, и как-то уже подзабыл что на низких лвлах ведь действительно авики не такая уж и редкость, как это пытаются представить на стриме.
-
В общем, опять та же самая ошибка - "весь мир насилья мы разрушим, а затем...". Да, 4%! Но эти 4% - это под пару тысяч игроков, которым настолько понравилась ваша игра, что они готовы тратить на неё немного больше нервов и времени, чем игроки на других классах. Потому что на авиках почти не бывает боёв "на расслабоне", не бывает заваривания чайка пока корабли набирают ход - от каждого броска торпед, от каждого подсвета зависит очень многое. Это "игра в игре" не только по геймплею, но и по коммьюнити, и зачем же так рушить сразу всё что нажито непосильным трудом? Самый большой ужас - это судьба истребителей (согласно предлагаемому концепту). Уж это то, что, наверное, было самым безобидным, потому что они с кораблями ВООБЩЕ не взаимодействуют. Вот чем вам не понравился огромный простор для тактик перехвата, привязанных ещё и к сетапу? Чем не понравились ожесточённые дуэли на альтах, тактики и тайминги которых тренировались годами? И всё это вы заменяете на передвижного катапультного истребителя? У меня слов нет. У меня просто нет слов. Сделали бы баланс по проценту побед на авиках тогда уж, я не знаю. Вы посмотрите бои топовых авиков друг с другом на альтах, там всё решают секунды, посмотрите стримы Саши Зла, где ему попадается не овощ. Как поднимается рука такое вывести? А ударка? 12 торпед? Вы знаете, сколько раз надо загнать по одной торпеде, чтобы научиться загонять 12, и как часто это удаётся сделать? А чем и кому повредило разнообразие сетапов? А развод на ремку? А ручное ПВО и заградка? От этих изменений у меня очень неприятное и обидное впечатление будто меня считают каким-то дебилом. Не играй ты, Алёшенька, в эту Монополию, на вот тебе лучше соска. Реальные проблемы этого класса не в том что авик может забрать кого угодно или может убить фулловый линкор с налёта. Это случается (у среднего игрока на авике) не чаще чем выбить 3 цитадели с линкора, или попасть 5 торпедами с эсминца. Проблемы были, да, в неограниченном свете, в сложности освоения, в чрезмерном влиянии на бой, в возможности безнаказанного нанесения урона. Но предложенная механика, по сути, отчасти решает только первые две из них. 1) Безнаказанный свет - а куда он делся? Ведь будет же, по сути, то же самое, что и сейчас. Над одной точкой вешаешь зомби-истребителей, на другую точку летишь сам и в течение минуты летаешь там, скидывая по эсминцу по три торпеды. Эсминца точно так же будет видно, попрошу заметить. Ну разве что в конце боя будет меньше света, это да. 2) Безнаказанный дамаг, опять же, останется. Торперов в воздухе суммарно не особо меньше чем было. Если убрать ограничение на количество авиков, в игру вернётся самое поганое что в ней вообще было и есть сейчас на низких лвлах - фокус от авиков. А целиться станет, судя по видео, куда проще. То, что раньше было разводом на ремку, по новой концепции выглядит как "атакуем одним звеном корабль А, потом летим к кораблю Б, потом летим обратно к А". Т.е. наносить урон пожарами и затоплениями по-прежнему возможно. И даже если так не делать, а атаковать всеми тремя звеньями один корабль, то пока все они проатакуют, противник успеет основательно протонуть/прогореть, в этом плане стало даже проще. Впрочем, я не сомневаюсь в способности наших уважаемых разработчиков сделать авики до 8 уровня с _двумя_ звеньями в эскадрилье. И по одному самолёту в звене ещё надо, да. А то "ой-ой-ой, я ремку после первой торпеды прожимаю, и почему-то догораю, НЕРФИТЬ ИХ ВСЕХ". 3) По поводу штурмовиков - если честно, вообще не понимаю, что это такое. У торпедоносцев механика торпедных аппаратов, у бомберов механика орудий ГК, а это ещё что за штука? Если они нужны для пожаров, почему нельзя кинуть бомбу? Если они нужны для нанесения урона, почему нельзя кинуть торпеду? Фигня какая-то... 4) Новая механика без дополнительных костылей возродит проблему каннибализма, думаю, это очевидно. Теперь что понравилось. 1) Глупо спорить, что выглядит это всё более зрелищно. Впрочем, глупо спорить и с тем, что людям, которые сейчас играют на авиках, эта зрелищность нафиг не сдалась, а манёвры бомбардировщиков перед пуском выглядят ну совсем убого. 2) Ещё заинтересовали увороты от ПВО. Но для ближней ауры это уже не работает, а кроме того, слишком уж напоминает игру про самолёты. А ещё, главное, непонятно, какой своей точкой уворачиваться-то надо? Всеми сразу самолётами, или только центральным? Но эскадрилье же нельзя изменить построение в воздухе? Или можно? Словом, тут ещё слишком много вопросов. 3)... Вот не могу найти больше ничего хорошего. Честно, ищу, но не нахожу. Я бы очень хотел поучаствовать в тесте, потому что авики это для меня самый красивый класс чисто в плане геймплея. Думаю, я даже не буду требовать компенсации за них даже в таком виде, но пока всё выглядит грустно, очень грустно. Я хотел бы предложить разработчикам идею о том, что, может быть, непопулярность - это не всегда плохо?
-
У меня есть некая традиция. Когда мне перестаёт хватать кредитов, я сажусь на самый страдальческий неамериканский прем и катаю его до тех пор, пока не заработаю 60 миллионов кредитов. В первый раз я остановился на Нагато и пересел на Юбари, которого я катал ещё до нерфа. Теперь я подошёл к Зао и Кагеро с 9 миллионами в кармане - значит, время снова пересаживаться на прем. Я пересел на Ишидзучи, после чего на некоторое время забросил игру. Недавно я вернулся, сделал ещё десяток боёв на нём и решил тут написать. Во-первых, тут у нас, вроде, после двух лет разработки и пяти миллионов долларов начали "оживлять" ранее бутафорские башенные установки ПВО. Однако страдающий от авиков Ишидзучи по прежнему имеет свои 11 очков ПВО и 6 несчастных 80/40, хотя у него на башнях есть ещё 10 штук таких 80/40 и по идее он должен быть в 2,5 раза эффективнее по ПВО. Неправильно это, товарищи. Вы ошибаетесь, если думаете, что личности вроде Шефов и АВИК_Мидуэев не приходят в песок и не набивают 90К урона на Лэнгли и Хосё, спокойно крутя несчастные крейсера и линкоры по 30-40 секунд. Во-вторых, его основная проблема - это дальность. Этот корабль встречает в боях Кировых и Конго, а его даже Вайоминг перестреливает. Дальность у нас - балансный, а не исторический параметр, и она привязана к высоте надстройки лишь чисто условно (которая у Ишидзучи, кстати, вполне ничего себе). Вы можете даже забрать у него эти несчастные 5 секунд, но накиньте ему хоть 2-3 км для солидности... В-третьих, калибр. 305 мм - самый убогий линкорный калибр у нас в игре. Если против крейсеров, таких же Ишидзучи и Южной Каролины он ещё как-то, то даже Вайомингу ББшками сделать мы уже ничего не можем. В то же время броню самогО Ишидзучи 305-мм берут легко - что, согласитесь, не вполне честно. Я полагаю что есть необходимость небольшого апа всего 305-мм, либо же брони у Ишидзучи. (Только 305-мм Николая не надо апать.) Далее пару слов про Юбари. Корабль стал не особо играбелен. Самолёты он без заградки не сбивает. Лэнгли и Хосё могут провести прямо над ним эскадрилью торперов, не потеряв ни одного - даже если я их помечаю. С заградкой, да, становится получше - да и то, они просто начинают периодически сбиваться - никаких "падают с неба как спелые яблоки", или что у вас там было в рекламе Юбари на ЗБТ. Его заградка теоретически может спасти в некоторых случаях, но нужно уметь очень хорошо подгадать момент, который к тому же наступает раз в несколько боёв. Притом его общая немощность и стеклянность остались при нём, и эсминцы по прежнему выбивают ему цитадели. Моё предложение: либо воссоздать в текущих реалиях того самого уникального ЗБТшного Юбари, который косил авиацию направо и налево и стрелял на 15 км, либо оставить его уровень ПВО на текущем, но взамен апнуть другие ТТХ так чтобы он вновь стал уникальным. Например, дать 10 км торпеды, порезав альфу. Или дать 5 модернизаций. Или дать ГК со старой дальностью стрельбы (с УОП, конечно). В игре могут быть слабые корабли, но у них тогда должна быть своя уникальная фишка - слабому кораблю отсутствие фишки просто смертельно. И по-моему, проще всего будет именно вариант вернуть ему адекватное текущим реалиям ПВО и старую дальность с УОП, потому что он был таким раньше и всех всё устраивало. Только не надо говорить о том, какой он там нагибучий и что у него процент побед зашкаливает и вообще он имба. По такой логике, надо нерфить все выбивающиеся корабли просто потому что они выбиваются а это плохо. Но на Юбари часто играют люди, в руках которых выбиваться будет даже греческая триера, вы всё же делайте поправку на это. У меня, например, 62% побед на Микасе, и каждый второй бой "Мастера ближнего боя" беру - видите, какая это имба. Я на неё как сяду, как посмотрю на Богатыря со своих 9 км дальности - и всё. Нету. Далее, пару слов про Фубуки. Решение о нерфе скорости хода торпед лично на мне не особо сказалось. У меня он светится с 5,4 км. Я как раньше в бою думал "о, заберу-ка я этого" - и забирал, так и сейчас забираю. Не, ну когда я на Фубуки, мне такое положение дел вполне по душе... Жду Кагеро с нетерпением, хочу посмотреть на него в фулл-инвизе и с торпедами 81 узел. Там, по моим подсчётам, должно быть уже 5,3 км засвет. Кэпа только жалко, придётся с Фубуки уводить. Ибуки неплохой аппарат на 9 уровне, отлично накидывает с корректировщиком на 22 км из инвиза, самолёты сбивает вполне ничего (правда, попадались только Сёкаку и Рейнджер). Единственное, что можно было бы поправить - хп маловато. Частично это компенсирует хилка, а всё ж таки несолидно - у девятки меньше хп, чем у семёрки. Жалко, не застал Зао до его отвратительного нерфа, ну да ладно, вот набью на Ишидзучи 60 миллионов - как раз подоспеет. Всем спасибо за внимание =).
-
Кроме того: 1. Описание При запуске игры в полноэкранном режиме невозможно свернуть или развернуть игру: она вылетает. UPD: также игра вылетает при попытке изменить в настройках полноэкранный режим на "полноэкранный в окне". 2. Шаги воспроизведения Запустить исполняемый файл игры в полноэкранном режиме. Дождаться загрузки игры и нажать Alt+Tab. 3. Результат Происходит краш клиента, который приходится завершать через диспетчер задач; играющие при этом звуки зацикливаются. 4. Ожидаемый результат Игра должна свернуться и развернуться корректно. 5. Техническая информация DxDiag см. выше, питон такой же как и выше, т.к. я свернул клиент чтобы написать предыдущий пост.
-
После того как выполнил этот совет (т.е. вручную выставил стандартный полноэкранный режим), игра запустилась и довела меня до окна ввода пароля. Однако. 1. Описание При наведении курсора на элементы интерфейса активными становятся элементы интерфейса, находящиеся примерно на 2-3 см выше курсора. Как видно на скриншоте, я навожу курсор на поле "пароль", а активным становится подсвеченное белым поле выбора сервера. 2. Шаги воспроизведения Запустить исполняемый файл игры в полноэкранном режиме. Дождаться загрузки игры и навести курсор на любой элемент интерфейса. 3. Результат Выделяется элемент интерфейса, расположенный на 2-4 см выше наведённого места (если такой элемент существует; иначе - не выделяется ничего). 4. Ожидаемый результат Должен выделяться желаемый элемент. 5. Техническая информация DxDiag прилагаю, питон пошлю разрабам. Должен отметить, что в соответствующей рекомендации разработчика mister_babadook содержится указание выставить windowmode в 0. Когда я выставляю его в 0, игра всё так же вылетает при загрузке. Помогает только выставление windowmode именно в 1, как в рекомендации тов. K561LA3 . DxDiag.txt 28,31К.
-
Вылет игры при запуске на конфигурации. 1. Описание Вылет исполняемого файла игры после запуска на загрузочном экране. 2. Шаги воспроизведения 1. Запустить лаунчер. 2. Нажать "Играть". ИЛИ 1. Запустить файл WorldOfWarships.exe. 3. Результат Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты. Файлы приложены. ------------------System Information------------------Time of this report: 4/15/2016, 19:46:37 Machine name: NUMERUSSERMO Operating System: Windows XP Professional x64 Edition (5.2, Build 3790) Service Pack 2 (3790.srv03_sp2_rtm.070216-1710) Language: Russian (Regional Setting: Russian)System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd. System Model: To be filled by O.E.M. BIOS: Default System BIOS Processor: Intel® Pentium® III Xeon processor (4 CPUs), ~3.3GHz Memory: 4038MB RAM Page File: 1321MB used, 4517MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.3790.3959 64bit Unicode DxDiag.txt
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Endomorphism ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Хмм. А Мастер-наводчик разве тоже был до 139 мм О, судя по тому что здесь написали - не был. Хорошо бы дописать строчку в патчноут, а то нехорошо. Ну я этот перк только на Минике использую, правда, так что без претензий, но вообще говоря есть много людей кто использует активно именно под 155 мм. -
Большое спасибо! Хорошо, сегодня посмотрю, что с ним получится.
-
Саб, может быть, вы прокомментируете ситуацию по Юбари? Вы, возможно, просто забыли про него, когда ОП нерфили? Как тут уже говорили, кораблик-то картонный, критуется от любого чиха, с большой цитаделью и не самыми сильными торпедами "последнего шанса". На нём можно играть только от маскировки, скорости вращения башен и расстояния, на котором на тебя просто не обращают внимания. Даже схема перков уникальная нужна для него. В отличие от Мурманска, он не живёт под фокусом, и дальность стрельбы для него очень критична. Я просто не вполне понимаю, что можно было сказать, понерфив для него ОП. Ведь наверняка же обсуждали все корабли, которых касается это изменение. Руководствуясь чем можно было принять такое решение? Я уж не говорю про то что это, вообще-то, прем. У вас всё равно на такие случаи есть целый арсенал. Например: "мы понерфили не прем-корабль, а его орудия", "мы понерфили не прем-корабль, а его капитана", "мы понерфили не прем-корабль, а его снаряжение", ну и прочее. Впрочем, то что понерфили Мурманска, это неплохо. Поэтому у меня, в целом, нет претензий к тому, что правило "не нерфить премиумную технику" не работает. Иногда это правильно.
-
Филипп, огромное спасибо Вам за то что пишете аргументацию своих действий под спойлером. Я должен заметить, что уже одно это стоит весьма дорогого - по сравнению с некоторыми другими проектами, в которых игроков просто ставят перед фактом, по-вахтёрски утверждая, что "мы вам ничего не обязаны". Это всегда приятно и способствует конструктивному диалогу. КБ посмотрим как будут заходить. Судя по описанию, весьма интересно, и хорошо что для одиночных игроков тоже есть функционал. Только одно пожелание у меня есть, даже с завуалированным вопросом . На тот случай если будете выдавать Китаками за какую-нибудь активность в КБ, не могли бы вы заранее предупредить об этом? То есть сформулировать не в терминах "Победителям достанутся призы: камуфляжи, сигналы и другое игровое имущество", а как-нибудь поконкретнее. А то я каждый ранговый сезон на нервах, что вот сейчас, может, будут его за 1й ранг давать =). Вообще по этому 4-му перку ситуация, как мне кажется, довольно смешанная. С одной стороны, Филипп привёл статистику, и она выглядит наиболее убедительным аргументом. Я не качаю американскую технику, так что ничего не могу сказать про всякие там Омахи и Кливленды. Но на Могами у меня кэп с Миоко, у которого 4-м перком стоит пиротехник, а не ОП - решил не сбрасывать, пожалел голды. И он меня вполне устраивает, как-то вот удаётся дамажить без перка. С другой стороны, у меня есть два корабля, для которых это изменение весьма критично. Притом конкретно они уж точно не могут "выбиваться по статистике". Я говорю о Юбари и Иваки. По Yubari мне хочется спросить только одно: за что? Ну это же и так корабль-страдалец. Он пробивается ББшками эсминцев, его шьют 305-мм в нос, у него довольно убогие торпеды, не самые прочные башни, и из плюсов есть только манёвренность, маскировка, скорость поворота башен и ПВО. Игра от маневрирования на расстоянии - это один из немногих вариантов боя для него. Недавно я пересадил на него нового кэпа без перка ОП, и играть стало, хм... весьма трудно. Может быть, его также стоило бы внести в список, как Вы написали... "тех образцов техники, которые реально пострадали c вероятностью 100% ", и перебалансить тем же образом? И он премиумный, к тому же... Вы могли бы обойти вниманием напильника и Iwaki. Этот, конечно, как был палкой-нагибалкой так и останется. Но он есть у не так многих людей, чтобы прям уж сильно портить картину "нагиба" - и притом это всё-таки самый ценный подарок в этой игре. Торпеды 8 уровня на 4 уровне ему простили, а ГК, выходит, нет. Печаль. Эти двое - вот, пожалуй, что действительно обидно лично мне (. Ну, аргумент по поводу новичков, конечно, справедлив, спорить глупо. По поводу "прогресса по уровням" - не очень убедительно. В ветках эсминцев любое изменение числа и кратности торпедных аппаратов требует, на мой взгляд, куда более трудной "перестройки", чем это изменение дальности. По "Авроре" - ну можно же просто сказать что она не стреляет так далеко "по геймплейным соображениям". Можно,наконец, ввести для каждого корабля "теоретически-максимальную дальность стрельбы", и в описание перка добавить "увеличивает дальность стрельбы на x%, но не больше ТМД". И балансить индивидуально. Что ж всех-то под одну гребёнку... Или опять "это слишком сложно для наших игроков"? По Могами - но, уважаемые товарищи, если Вам не нравится что 155-мм стреляют дальше 203-мм при той же СУО, то можно же просто перестроить дерево прокачки модулей на Могами так, чтобы топовые стволы открывались только после установки ещё одной СУО. Впрочем, как я уже говорил, у меня нет претензий по нерфу Могами, она и так неплоха =). По Кутузову - нельзя не признать, вполне убедительно. Действительно, все эти перебалансировки премов должны быть очень нежелательны для Вас, так как дают большие бурления. Впрочем, этот косвенный нерф и прямой ап Кутузова никак не отменяет вышесказанного. Хорошо что добавили нормальный 5-очковый перк для ЛК, это радует. Теперь хорошо бы ещё капитану добавить очков...
-
Возможность скрытия статистики на портале
Endomorphism ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Отлично! Специально скрою статку чтобы думали что я рак =). -
Два вопроса по Ямато (иду к нему сейчас). 1. Как вам идея заточить его под ПМК? 9 км всё же... 2. Как вы считаете, зайдёт ли ему досылатель за счёт замедления башен? Это мысль из расчёта что бышни и так слоупочные, а досыл может оказаться полезен. 3. Наконец, 5-й перк... Есть мысль поэксприментировать и поставить маскировку вместо таймера + камуфляж + модернизацию на маскировку. В профильной теме у Ямато с таким весёлым обвесом насчитали около 14 км засвета, но сам я не считал. Ну впрочем, с этими рангами я с Амаги до Ямато доберусь ещё нескоро, а впереди ещё страшный Изюм (помню его по ЗБТ ) ...
-
Ну нет, тут вы всё же перегнули палку... Ценность качественных услуг врача или мастера несопоставима с ценностью качественных услуг того же WG. Это раз. Перед покупкой према надо зарегистрироваться, а при регистрации всем дают почитать пользовательское соглашение, в котором написано, что WG имеет право регулировать "качество товара", как вы выразились, по своему желанию. В том числе и снизить "качество товара" до нуля, если сочтут нужным. Т. е., никто не даёт никаких гарантий качества. Это два. Можете сравнивать это с финансовыми пирамидами. Там тоже нет никаких гарантий, и люди тоже несут туда деньги совершенно добровольно. И некоторая часть участников действительно обогащается на пирамидах. Но подумайте: если вы принесли деньги человеку, который заранее вам в лицо заявил, что делает с ними что хочет и никаких гарантий вам не даёт, то чья это проблема? Просто, наверное, стоит быть немного умереннее и не поминать "я за это платил" по каждому поводу. Мир товаров и услуг устроен так, что аргумент "я за это платил!" иногда вселяет в поставщика услуг куда меньше чувства ответственности, чем аргумент "товарищи, от ваших действий всем стало хуже играть - пожалуйста, исправьте". Ушлый поставщик услуг заранее продумает соглашение так, что выйдет что он вам ничего не обязан. Когда он видит "я за это платил!", в нём тролль просыпается, а когда "пожалуйста, исправьте!" - он чувствует что его вроде как уважительно просят, и надо обратить внимание. Лично я вкладываю в WG просто потому что, скорее всего, буду играть даже если много чего произойдёт. Мне нравится вся эта романтика и атмосфера сражений, наложенная на долгую прокачку техники, разнесённой по уровням. Вот именно это разнесение по уровням... ёлы-палы, идея просто гениальная. Я плачу за волнующую, масштабную атмосферу и сражения, которые из игр про сражения уберут вряд ли - и по сравнению с этим меня не так напрягают даже постоянные крупные изменения в геймплее. Я к этому могу приспособиться, раз уж даже к самолётам приспособился. Те, кто не могут - могут не играть, но это уже не моя проблема. P.S. Да и в самолётах, вон, остались только те кто может, вроде меня - и вроде довольны, летают. И ВЫлетают тоже после трёх боёв =).
-
Получил я оба кораблика... На каждом провёл 2 боя, очень уж не хочется тратить время на ничего не приносящие аккаунту бои. Эх, куда исчез тестерский дух ... По Кёнигсбергу. Очень хорош кораблик. Если Нюрнберг - это его прокачанная версия, то, однозначно, это будет второй Кливленд. Как мне видится по этим боям и по тем боям, в которых я встречаю Кёнигсбергов - это очень хорошая контра любому эсминцу. Он довольно точно стреляет (даже без модификации), а количество снарядов в залпе делает осмысленной стрельбу даже на средние дистанции (~10 км - уже идут попадания с критами по Минеказе/Исоказе, не бойтесь брать упреждение на весь монитор!). Отлично будет заходить в отряде с авиком, который будет ему светить - уверен, найдутся ценители такой тактики. (В связи с чем хотелось бы, чтобы разрабы рассмотрели возможность давать авикам вознаграждение за засвет - хотя это уже совсем другая история.) Заметил, что с 6-7 км его ББ пробивают Омаху под прямым углом; с 3-4 км вышло пробитие в нос. Что, конечно, хорошо. Дальность стрельбы весьма радует - всегда любил дальние пострелялочки. Против линкоров малоэффективен, либо же мне не везло. В первом бою долго засыпал полустокового Миёги фугасами с 9 км; получил 2 пожара, первый из которых он потушил, кучу закритованных ПМК, закритованные рули и какие-то копейки урона в оконечности. С 9 км, знаете ли, сложно выцелить оконечность, а "надстройка" у стокового Миёги сами знаете какая. Надстройка типа "футбольное поле". Во втором бою похожая история с Нью Йорком. 9 попаданий, 15 попаданий, 18 попаданий - о, пожар выскочил! - но ГДЕ УРОН?! Что-то около 5000! Впрочем, это некритично, как я считаю. По геймплею корабль занимает свою нишу идеально, и, думаю, он интересен и неплохо сбалансирован. Но та же Фурутака лично мне понравилась больше после патча. Полагаю, Кёниг будет просто проходным. Единственное незначительное замечание - по модельке. Скажите, пожалуйста, ему обязательно быть настолько ржавым? Понятно что это выглядит брутально и сурово, но, насколько я помню, корабли всё-таки красили иногда. На Исе, например, была даже малярная мастерская =). А тут прямо какая-то национальная фишка - ветка с ржавыми кораблями. По Огневому. Геймплей у него довольно странный как по мне, но доселе я ни разу не играл на эсминцах с короткими торпедами, поэтому, думаю, он найдёт своих любителей. Судя по этим двум боям, это, скорее, даже не эсминец, а некий сверхманёвренный крейсер малого размера, оснащённый дымами. И, опять же, это в первую очередь контрэсминец. Причём в отличие от Кёнигсберга, который просто "хорош против эсминцев", этот, видимо, и вовсе специально заточен против них. Он может догнать и растерзать любой другой эсминец, притом торпед он не боится, а повторять растерзание может довольно много раз - так как прочности у него много. Как мне кажется, большое количество хп делает его несколько имбоватым. Ну ладно бы ещё 13К, ну даже 13800 какие-нибудь (это против 11,5К у Мутсуки и Фаррагута!). Но 15500 - вы точно в этом уверены? Я думаю, это прощает слишком много ошибок. А что будет на девятке, когда у этого "эсминцекрейсера" ещё и торпеды нормальные появятся, вы подумали? А то что он вместе со всем этим Фурутаку в цитадель пробивает на 6 км, это тоже ничего =)? Во втором бою на Огневом я попал на карту Океан, завис в бинокле, не рассчитал длину дымов и вылез из них на 3 корабля. Типичная история: рули - ремка - движок - фокус - ангар а вот и нет! Союзники успели расстрелять два из этих крейсеров, а линкор был вынужден перевести огонь с меня на наши крейсера. Я не знаю, были ли на том конце раки (сомневаюсь, притом что я подруливал на остатках подвижности), но в любом случае, я считаю что для эсминца столько хп это слишком жирно. Теоретически на VI лвле он может пережить попадания двух авиационных торпед в оконечности - хотя вот тут уж жаловаться точно не буду... Словом, ветка советских эсминцекрейсеров обещает быть довольно интересной и имбоватой. Я качать её не буду, т.к. выкачиваю ветки по одной и сейчас пробиваюсь к Ямато, но третий уровень себе оставлю чтобы периодически на нём отдыхать душой, он забавный. А там, глядишь, и советские линкоры появятся - как раз будет дерзкий капитан на них... Короче, с 19 октября жизнь эсминца в нашей игре станет очень сложной =).
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Endomorphism ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Сколько времени уже с ЗБТ, а это до сих пор мой любимый корабль. Вот не надоедает на нём играть и всё тут, бывало целыми вечерами только на нём катал. Очень хочу чтобы у него более ранняя модификация появилась, стало бы ещё интереснее. Зашёл вот, снял х3... Цифры эпичные из-за акций, а сам бой-то не особо интересный. С торпедой и линкором чистое везение, попался рак. Хорошо что в начале увидел торперов, заходящих огородами, и развернулся чтобы прикрыть авиков - а иначе, вполне возможно, помер в том месиве что творилось на открытой воде. Ну и ближе к концу Кума очень красиво меня поймала. Очень не порадовал, конечно, афкшный вайоминг. Кстати, вот сейчас у меня на нём 5 перков (один за 4, два за 1). И я думаю, что, вполне возможно, вообще не буду ставить перк 5-й линии, а лучше поставлю суперинтенданта ради второй заградки. Т.к. ну что там есть на 5-й линии? "Последний шанс" неактуально, перк для авиков тоже не рассматриваем. "Профилактика" - пожалуй, единственный обоснованный вариант, т.к. нас критуют и ещё раз критуют. И гуманитарная помощь во втором слоте модификаций... ну, она есть, но действует только либо на рули, либо на движок - а критуется и то, и другое. Сильно она не помогает. Может, поможет эта фигня, у кого есть отпишитесь. "Мастер маскировки": учитывая редкость ситуаций, в которых этому крейсеру нужна скрытность, тоже неактуально. Крейсер должен постоянно стрелять, и, следовательно, находиться в засвете; а конкретно для Юбари важно не "не светиться", а "светиться, но не обращать на себя слишком много внимания". "Мастер на все руки" - ну это перк чисто для линкоров, у которых при достаточном скилле есть шанс выжить до перезарядки ремки/хилки, и для них время этой перезарядки, действительно, критично. Исходя из всего этого, думаю, связка суперинтендант (3) + эксперт торпедного вооружения (2), или суперинтендант + противопожарка (2) будут для Юбари более обоснованными вариантами. 0.5.0ПВО Юбари.wowsreplay -
[All] Шкурки от Fog fleet team (новый стиль: Pensacola)
Endomorphism ответил в тему Ulqiora в Графические модификации
Большое вам спасибо за эту ссылку =). Я ставлю шкурку только на свой любимый корабль, Юбари, а у него, очевидно, нет топового корпуса, так что всё выглядит нормально. -
Всё же, как мне кажется, это вполне естественно, что на высоких уровнях меньше фановых кораблей. Это продиктовано усилением ТТХ кораблей, увеличением КД и ужесточением экономики игры. На низких уровнях победа не настолько важна, как на высоких, проигравший почти ничего не теряет. Какой-нибудь рак, получив на Тенрю три цитадели, пересядет на Умиказе и пойдёт играть дальше, будучи в стабильном плюсе - потому что его потеря в бою может вообще ничего не значить. Более того, низкие уровни можно быстро выкачивать чуть ли не на одних поражениях, поэтому плохой игрок регулярно может получать новые корабли. На высоких же уровнях поражения очень сильно замедляют прокачку. И поэтому в каждом высокоуровневом бою люди стремятся обдумывать каждое своё действие. Пусть не "ради команды" (коммунизм у нас так и не построили), но хотя бы ради победы, которая нужна всем для получения заветного опыта. А этот самый "фан" предусматривает некое несерьёзное отношение к собственным действиям в бою, предусматривает принцип "лучше весёлый слив, чем валидольная победа" - и поэтому на высоких уровнях для него почти не остаётся места даже на очень хороших кораблях. На низких уровнях можно себе позволить "по фану" полезть на линкоре в архипелаг на Большой гонке, или вылезти бортом на весь вражеский флот чтобы можно было громче пострелякать. Всё это очень весело и, конечно же, не плохо, но этим надо заниматься как раз на низких уровнях - чтобы не мешать другим людям. Если же говорить не о "фане", а о просто интересных кораблях в плане геймплея, то это явление да, довольно редкое. Весьма сложно подогнать такие характеристики для игровой техники, чтобы он не был имбой или кактусом, но был при этом весёлым, оригинальным и приятным в использовании. Поэтому их мало. Сейчас в игре вообще кораблей довольно мало - всего лишь 8 веток, а у вас ещё и драконовские критерии отбора: Вам нужен неавианосец (отбрасываем 2 ветки), нелинкор (ещё -2 ветки), да ещё и не ниже 6 уровня (то количество, что осталось, делим пополам). Это остаются 20 кораблей. Но даже среди них есть крайне интересные: 1) Кливленд. Не знаю, насколько он "фановый", но он, по крайней мере, нагибучий. Даже после нерфа скорострельности. Я не играю на американцах принципиально, поэтому не могу судить сам, но судя по тому, сколько их в рандоме, на нём можно вытворять всё что угодно и получать кучу эмоций и веселья. Что уж вам в нём не понравилось, я просто понять не могу =). 2) Могами. Универсальный корабль вообще. Он может всё и в любых условиях, при этом прощает кучу ошибок. 3) Шимаказе. Это просто эсминец с уникальным геймплеем благодаря его сверхдальним торпедам. Никогда не играл на нём, но, уверен, есть те кому доставляет удовольствие ювелирно подсчитывать тайминг и заниматься торпедной рыбалкой через полкарты. Кстати, его предшественники на 8 и 9 тоже довольно хороши, хотя и не выделяются настолько. 4) Де Мойн. Опять же, никогда не играл, но со своим автоматом заряжания он стал просто местной легендой. Аналогично Симе - уникален. Ну и хочу заметить, что вы упускаете из виду, например, Фусо, Айову, Эссекса и Амаги - а уж они-то были любимы всеми игроками во все времена. У них всех есть своя уникальная черта, которой нет у других.