Перейти к содержимому

El_Basko

Участник
  • Публикации

    1 613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя El_Basko

  1. El_Basko

    Свободный опыт

    Зато Буденный божественен
  2. А знатно бы у всех троих пригорело, выиграй он этот бой
  3. El_Basko

    Ап американских истребителей

    Штыбы плоскопалубные давили друг друга, а не ползающих внизу водомерок, клопов и пиявок.
  4. El_Basko

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    На хайлевеле помеха одна. Имя ей экономика. Игралось бы с премом без минусов - никаких проблем.
  5. El_Basko

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Сколько вайна от несбывшихся надежд...
  6. Если 90% в него не смогли, а 10% смогли, то апнуть надо ровно на 40%. Тогда 50% смогут, а 50% не смогут. Баланс идеальный. Топ 10% игроков будут гнуть на чем угодно, даже не выходя из порта. Значит ли это, что при балансе ориентироваться надо только на них?
  7. Предложению ТС лютый плюс, медальку за первое место по опыту выдавать! В обеих командах. И за медальку повышенный рейт на серебро за этот бой, допустим +20%. А вот дублоны или прем кораблики - это нееее. Тут не только инфляция, тут так и вижу массовые перестрелки между союзными эсмами за право взять последнюю точку.
  8. El_Basko

    Мир пожаров

    Вообще все зависит от того, как ВГ для себя позиционирует корабли. Если как самостоятельный проект, который должен окупаться сам по себе - они из штанов выпрыгнут и лесту напрягут для повышения онлайна и доната. Если как имиджевый и привлекающий аудиторию в ВГ полным спектром игр про боевую технику - то будут делать только самое необходимое для поддержания проекта на плаву и минимального развития. Т.к. уже понятно, что игра не выстрелила, как танки, и вряд ли без коренного изменения геймплея выстрелит. Думаю, истина где-то посередине. И да, ни одна онлайн игра не развивается полностью по сиюминутным желаниям игроков, это данность. В нашем случае, отобрать или понерфить пожары - далее последует вайн от КР и артЭМ "мы не можем убивать ЛК". А о командной игре в рандоме можно сразу забыть и не вспоминать (если не взвод). С определенной долей вероятности можно прогнозировать стандартные действия игроков и от этого плясать.
  9. Супербои бывают у каждого, и 120-160к это не предел для Шарика. да вот только такие бои 1 на 20-30 тупых сливов, при которых подгорает стул от косости этого бронекорыта
  10. Почему у меня комп трехлетней давности за 25к (по тем ценам) + видеокарта 1.5 летней давности за 10к, и 60 фпс стабильно на максимальных настройках? Ах да, при 12 эсмах и дичайшем дымно-торпедном супе проседает до 40. А может, не надо запускать вместе с игрой стопицот торрентов, держать открытыми over10k окон браузера, да еще открыть пару табличек в excel и прочего? Мажору всегда что-то не так, то ему салат заправили вместо того, чтобы принести майонез отдельно, то трусы не того гламурного оттенка. Проще надо быть.
  11. Уважаемые разработчики, просьба вернуть дублоны, уплоченные за Мурманск и Марблхед! Когда я покупал эти корабли, я был согласен быть кормом в 20% случаев, но я категорически не согласен быть кормом в 80% случаев. Это такой скрытый нерф? Вместо того чтобы загонять игроков насильно на бойню, лучше бы сделали баланс +-1, ничего, постою минуту в очереди, но кормом постоянно быть не желаю.
  12. Каким-то якорем отвлекают народ от более важных проблем, например, косости ГК шарика. А мне вот на якорь фиолетово, боевые качества корабля от этого не страдают. Зато от косости ГК очень даже страдают!
  13. Дымы - элемент тактики. РЛС всем - слишком жирно. Зачем тогда дымы? Но вот стрельбу из дымов и инвиза действительно надо резать. Ручное управление пво всем и сразу? Ок, тогда уменьшаем эллипс у бомб, веер у торпед, автосброс переделываем так, чтобы торпеды кидались автосбросом под борт (как это делают грамотные авики). Иначе жирно будет, пока заведешь звено в атаку по альту, ручное пво его выкосит.
  14. Плюсанул. Мало стрелять и маневрировать, надо еще уметь читать миникарту, прогнозировать ситуацию и играть на победу, а не чисто на дамажку. Классический пример - вытянуть бой захватом/защитой базы, а не заряжать веер в ЛК на краю карты. Хотя во итогам боя, опыта и серебра за потопленный ЛК дадут больше.
  15. Унылый и мрачный фарм на корабли 8+ уровня просто вымораживает, не говоря уже о стоимости игры на 10-ках, где стабильно минус. Сделайте дополнительный тип аккаунта "Элитный", пусть он будет стоить 5000-7500 дублонов в месяц, но на нем будет не +50% к серебру, а +200%. Т.к. покупать пакеты по 5400 руб (которые с 30 млн серебра) я, например, все равно не буду, одного такого пакета едва хватит на корабль 9 уровня с учетом покупки модулей и модернизаций. Слишком жирно, проще остаться на 7 лвле и раз в год покупать один кораблик 9-10 на нафармленное. А вот по 1000-1500 руб/мес на ПА я бы вливал (ну флажки еще там, дублоны на кэпов это само собой).
  16. Мораль проста: зря авики вообще ввели в игру, но раз уж ввели, то нерфить их до неиграбельного состояния явно не будут, не надейтесь. И не надо вспоминать арту. Арта сначала была лютой имбищей, авики и рядом не лежали.
  17. Предлагаю сделать продажу премкораблей только с подтверждением по СМС. Т.к. восстановить за все время можно только 1 премкорабль, а шаловливые детские ручки или градусы в мозгу игрока непредсказуемы.
  18. El_Basko

    Мир пожаров

    Ну и что, что на 7+ в командах по 5 эсминцев? Через 3-4 минуты боя их все равно остается по 1-2.
  19. Если серьезно, то по трущемуся кораблю немного сложнее сразу взять верное упреждение, т.к. он ползет боком.
  20. Счастливые люди, им хоть какие то ПП приходят...
  21. Нахождение в контакте с синей линией дает +100% к рассеиванию снарядов противника, если противники раки.
  22. El_Basko

    Плюшки за опыт.

    То есть контейнеры всучат насильно и снимут набранный за день опыт?!
  23. Я не знаю, насколько игра "сложна, скилозависима и хардкорна" для новичка, т.к. имею около 1500 боев и играю на 7-9, но тут решил покатать Богатыря в черном камуфляже. Я ОФИГЕЛ от того МЯСА и МЕЛЬТЕШЕНИЯ, которое имеет место быть в лоулвл боях, особенно в превосходстве. Карты маленькие, на каждую точку ломится по 5 человек с каждой стороны, перестрелки на суперкоротких дистанциях, в прицеле хаос, обильно сдобренный торпедами, самолетами, тынцами пожара и тому подобным. О тактике и стратегии речи нет - размер карт специально толкает игроков в мясню. Помесь водного поло и контрстрайка. Как тут в чем-то разбираться и осваивать - непонятно, тут успеть бы выстрелить... ой, уже шальная торпеда прилетела... ой, утопили. Да еще и комп тормозит, хотя на мидл и хай лвле, где большие карты и нет мяса, стабильно держит 60 фпс (хотя в дымно-торпедном супце тоже тормозит). Я в такое играть не могу. По сравнению с лоулвл мясом, игры на 7+ просто отличные - неторопливо, размеренно, как и должно быть в настоящем морском сражении. Если бы год назад я зашел в игру первый раз и наткнулся на такое мясо - стер бы клиент сразу и безоговорочно. Вы можете сказать "ну да, надо пережить первые левела, дальше полегче" - и будете правы. Да вот только у новичков мнение складывается именно по первым левелам, если игра сразу не зацепила, она отправляется в корзину, благо сейчас конкуренция огромная и выбор есть.
×