Перейти к содержимому

El_Basko

Участник
  • Публикации

    1 613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя El_Basko

  1. Ну в 5-10% боев, когда сложится определенная ситуация - он может зарешать. Но в остальных 90% он мясо. Возможно, он просто мне не зашел, я крвод и брал его именно как тяжелый крейсер. А получил кошмарное жалкое подобие хиппера. И верх идиотизма, когда хиппер шьет ЛК в борт, а это корыто не может в упор ЛК пробить.
  2. Если онлайн будет только падать, закончится как в самолетиках - в коианде 1 папик и 11 ботов ;)
  3. Обьективно с ВБР с разбросом залпа и уроном перебор. Может это и исторично, но у нас же аркада, не? ЧСХ в танках ВБРа куда меньше, несмотря на весь тамошний вайн.
  4. В солорандоме корабль шлак. Играть по крейсерски не позволяют отвратная маневренность, скорость, косость и отсутствие заградки. Играть по линкорному не дает слабый гк. Да и тощий он для лк. Очень редко, если звезды сойдутся и ситуация сложится - зарешает, но в 90% боев он мясо. Жалею что купил.
  5. Можно постоянно допиливать ттх и править баланс, но если игра в каких то базовых вещах не понятна и не логична для ЦА, то она и не "зайдет". Либо приводить игру к логике ЦА, либо менять ЦА и бизнес-модель. Современный игрок en masse не тот, что был в эпоху зарождения индустрии онлайн игр, сейчас все должно быть просто, понятно, легко освояемо, на худой конец моментально гуглиться. Отсюда и мысли "а чего я туда пойду, там полгода учиться" и "три раза слили, ничего сделать не могу, ну нафиг такую игру".
  6. My 2 cents с точки зрения бывшего танкиста и нуба 1. Танки ближе и понятнее народу, чем корабли. 2. Игровой процесс в танках проще - нет пмк, пво, пушка всего одна, меньше перков, меньше обьектов на карте, тк нет авиков. Не призываю убрать авики - но их наличие существенно усложняет игровой процесс неопытному игроку. Возможно, стоит совсем убрать авики в боях до 6-7 уровня. 3. ***. Возможно, следует ввести ограничение на уровень боя согласно к-ву очков командира. Например, 4 ур боя - пускает корабли с командирами, имеющими не более 6 очков, 6 уровень - не более 10 очков и т.п. Либо штрафы по дамагу и награде. 4. Обучалки вылизать и упростить. Как именно - тема особая. 5. Разброс снарядов в залпе существенно уменьшить. Да, это бесит и вызывает дикое непонимание. Если разброс одной танковой пушки в пределах круга как то еще понятен, то хаотичный полет 12 снарядов среднему человеку не понятен вообще. 6. Методика камень-ножницы-бумага реализована с непонятными среднему человеку перекосами. Эсминец, топящий лк торпедами - логично и понятно. Эсминец, топящий лк из двух 127 мм пукалок - разрыв шаблона и взрыв мозга. Это только один пример из сотни. 7. Экономика. Здесь имхо должен быть ровно тот же принцип, что и в танках - средний игрок с премом, находясь в середине таблицы результатов, на корабле 10 уровня должен выйти в небольшой плюс при победе. Прем акк должен гарантировать как минимум безубыточность при средней игре на 10. 8. Нет контента для сообществ - нет высокой цели для игроков. 9. Превосходство - перебор с выпадением режима. Должен быть максимум в 50% боев, но не в 90 же. Скучно. ЗЫ я не лквод, не мое это, играю в основном на эм и кр.
  7. Нет смысла заводить второй акк и идти на иноязычный кластер ради одного корабля. Основной акк все равно один. Можно выставлять товары на разных кластерах с разными ценами. Я не пойду на ЕУ ради Гремящего, но я с удовольствием куплю его на РУ за цену даже вдвое-втрое выше, чем на ЕУ. И разработчикам прибыль, и мне кораблик.
  8. El_Basko

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Борзеть нельзя. Борзость карается отправкой на дно. Можно убивать эсминцы и крейсера с маневрированием. Но одна ошибка и эскадра приспускает флаг.
  9. El_Basko

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Кораблик ошибок не прощает. По дури лучше даже не пытаться. Это не бенсон, на котором спьяну по 400к привозил. Ювелирное вождение и грамотная стрельба. Ну как за рулем на 220. Узбек, он такой.
×