Перейти к содержимому

GOLUBb_TyPuCT

Старший бета-тестер
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10212
  • Клан

    [RBR]

Все публикации пользователя GOLUBb_TyPuCT

  1. я бы слово эффективно в конце убрал, так честнее будет)) P.S. Ну и под маневренные цели с такой скоростью торпед можно и Курфа записать)) мммм, найс, дальность стрельбы равная засвету)) Флинт передавал вам привет, а неее, у него и то больше коридор))
  2. не редкость, но тут все просто, значит те три человека сделали больше тебя, и если вы победили, ты не теряешь звезду, ну а если проиграли, ну извини тогда, находи больше возможностей нанести урона вражеской команде, замечай больше возможностей захватить/перезахватить точки.
  3. Легче, учитывая, что ранги идут в формате 7х7 8х8, топ 3 - это в первом случае 40%, во втором 37% от общего количества в командах(что я считаю адекватно), и суммарно звезды получает примерно то же количество игроков, что и сейчас, когда выигрывает команда, а значит вперед продвигается на 1-2 человека меньше, чем сейчас, что я не считаю критичным
  4. там ты проявляешь скил и смекалку команды. Но с вами в одном соглашусь, что у разрабов так или иначе свое видение ранговых механик Так что, да, увидим, посмотрим, что будет в 0.9.11
  5. у меня была ситуация, когда я получил столько же опыта, сколько и топ-1, нам двоим дали звезду. Ситуация, когда у 4 может быть чуть меньше опыта , чем у 3, но при этом, попасть в топ 3, горазд легче, чем в топ-1, так что если ты в топ-4 команды, значит объективно не доиграл.
  6. Навык читать карту, и подстраиваться под действия команд, не это ли показатель скила? Я не спорю, что в победе участвует вся команда, но именно топ-3 вносят больший вклад. Соответственно, и в противоположной команде есть топ-3, которые в свою очередь сделали больше, чем все остальные. Случаев, когда в проигравшей команде ты набираешь больше опыта, нежели в выигравшей и вправду не так много, и я их привел для наглядности. Что более часто, когда твой опыт в проигравшей раза в полтора больше чем у всей остальной команды, и слив звезды при этом лишний раз подогревает стул. Или ситуация, когда разница между топ-1 и топ-2 составляет 1-20 опыта, я думаю, от такого ни одна антипригарная поверхность не спасет. От всего этого я и отталкивался, когда писал про свое видение механики получения/снятия звезд. PS я не скиловичек, который проходит с 10 до 1 ранга, за 50-100 боев, я дошел до 2 ранга за 140, и провел на 2 ранге 44 боя. Тут вопрос, в чем причина? Ты не дотащил, команда не доиграла или звезды не сошлись.
  7. Эсминец вполне самостоятельная боевая единица, которая вполне может и сапортить, и точки брать, и разваливать вражеские эсминцы, так что возможностей для набора опыта предостаточно. Я сам играю на ЭМ в рангах, при грамотной игре, как и на всей остальной технике можно забирать топ-3.
  8. что плохого быстро пройти ранги, если для этого есть все, что нужно? А те, кто баластом является, пускай и остается балластом и за свои 1к боев и берут, как обычно. Да, число боев сократится у многих, и это напрямую покажет что со скилом в игре.
  9. Как пример одного из таких товарищей и как раз я про это и пишу, что вперед продвигаются только топ-3, тогда не важно, сколько людей в команде.
  10. этого не должно быть в режиме про скил :)
  11. ну так или иначе, по мне этот вариант лучше, чем гринд и тупая накатка боев, 1 ранг за 800-1000к боев, это про скил?
  12. столько уже понаписано по поводу рангов, нынешней системы, того, как это хотят представить разработчики, ну и я внесу свои 5 копеек в тему. 1. Ранги - режим про личный скил, а не скил командной игры, и соответственно награды(+звезда) надо давать за личные заслуги в бою. 2. Собственно про награды(кому давать звезду, у кого отнимать), чтоб фильтровать скилл в рангах достаточно выдавать звезды топ-3 в каждой команде, это отфильтрует паровозов(в условно победившей команде), и нивелирует боль тех, кто старался и играл в проигравшей. Много 1-х рангов я взял, сколько раз была ситуация, когда в рядах проигравших у меня было опыта больше, чем большинства в победившей. Вы спросите, а что делать с теми, кто оказался в победившей команде, но при этом ниже топ-3, все просто - им сохранить звезду, у проигравших минусануть. В итоге, получится, так, что те, кто не может стабильно показывать хороший результат - в лучшем случае, будут стоять на месте, в худшем скатываться до уровня, где они будут стоять на месте. В командах не будет вагонов, и взятие звезды, будет зависеть только от тебя. При таком раскладе даже не требуется сильно переделывать нынешнюю систему, хотя идея с более разграниченными лигами интересна. И в целом, я очень жду альтернативы рандому, на постоянной основе, где имеет вес личный уровень игры.
  13. неее, в лиге не бесконечное количество боев, написано же, если завалишь квалификацию, то вернешься на 10 ранг этой лиги. А судя по скрину, завалить квалификацию, можно потеряв звезду, а как мы знаем, потерять звезду - дело нехитрое
  14. вот ты взял первый ранг, тебе дают 1 звезду на квалификацию, ты ее сливаешь, и добро пожаловать снова на 10, так чтоль?)
  15. Наконец то поняли, что старый режим рангов себя изжил. а можно подробнее рассказать, какой формат имеет квалификация? Если не взял за раз 4 звезды, то добро пожаловать снова на 10 ранг этой лиги? ура, наконец то у нас не будет ситуаций, когда у противника половина команды с РЛС, а у вас по 0 И еще вопрос, что там с наградами за золотую лигу?
  16. учись оценивать обстановку на фланге, стрелять из-за острова не то же самое, что за ним стоять)
  17. Навесная баллистика позволяет вести огонь из-за укрытий, не использовать это глупо. Сказать, что это весь свой геймплей строить от этого тоже глупо. Кораблик, не смотря, на свою маневренность вообще не любит когда смотрят в его сторону. ХП мало, дамаг ты вливаешь постепенно. Но иногда надо и на открытую воду выходить, острова не панацея.
  18. Корабль долго балансили, я разговаривал с теми кто тестил, все сошлись во мнениях, что в первой итерации корабль перегибал. Маневренность, динамика и маскировка абсолютно не свойственные немцам + скорострельность + встроенный ИВ + сильные ББшки. Жаль, что решили балансить баллистикой, но другого ничего походу не осталось. Так что изи нагибалка очень шустро перешла в раздел скилозависимых, еще на фоне отсутствия каких либо явных фишек корабля необходимость такой покупки остается открытым вопросом. Легкий крейсер - 16мм обшивка, но цита спрятана и чаще ты получишь сквозняки, бояться приходится разве что американских ЛК, у которых баллистика навесная, ловить фугасный фокус вообще противопоказано, в итоге мы получаем юркий корабль, который профессионально охраняет острова, ибо баллистика не позволяет стрелять комфортно. Просто так, левым пальцем правой ноги понагибать на нем не получится, а для того, чтоб показать какие либо адекватные результаты нужно хорошо читать карту, ну и конечно же, привыкнуть к этим парашютам. Ну так можно про любой корабль сказать. :) Рекомендовано к покупке? -нет (если вы не профильный крейсеровод или вы коллекционируете немецкие корабли)
  19. ну Хайзен мне не интересен, ка корабль. Интересно только чем там ГК так выделилось, что аж 38 сек перезарядки ему наварили. Чем он так провинился?)
  20. Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, а чем вам насолили ПМК линкоры? В частности немецкая ветка, ибо отпилив у Ручного Управления огнем ПМК 25% вы ставите крест и без того на косом ПМК ветки. И что тогда останется: самая огромная туша, по которой не стреляет только ленивый и косое ГК?
  21. это конечно все прекрасно, но сбрасывать фулл ветку для получения бафа Одного! корабля, по мне, это как то слишком :)
  22. не будет никакой компенсации, потому что все "поголовно" авики нерфанули, ну а то, что фикс, который должен был сбалансировать десятки убил напрочь Графа, никого не волнует, соответственно и денег никто не вернет
  23. В этом весь вопрос и состоит, ради чего его стало быть теперь покупать, кроме идеи коллекционирования?
  24. самолеты дохлые, без скорости как играть с 10 тиром, какому авику еще отпилили 40 узлов скорости, урона нет ни от торпед ни от штурмовиков, бобрам поменяли угол захода на цель, теперь они почти не пробивают ничего каеф, а не прем и вы просите за него 3к рублей
×