-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10212 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GOLUBb_TyPuCT
-
Закрытое тестирование 0.10.2, изменение тестовых кораблей.
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Hyuga и Napoli - это разве эсминцы?_ -
Закрытое тестирование 0.10.2, изменение тестовых кораблей.
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
я бы слово эффективно в конце убрал, так честнее будет)) P.S. Ну и под маневренные цели с такой скоростью торпед можно и Курфа записать)) мммм, найс, дальность стрельбы равная засвету)) Флинт передавал вам привет, а неее, у него и то больше коридор)) -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
не редкость, но тут все просто, значит те три человека сделали больше тебя, и если вы победили, ты не теряешь звезду, ну а если проиграли, ну извини тогда, находи больше возможностей нанести урона вражеской команде, замечай больше возможностей захватить/перезахватить точки. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Легче, учитывая, что ранги идут в формате 7х7 8х8, топ 3 - это в первом случае 40%, во втором 37% от общего количества в командах(что я считаю адекватно), и суммарно звезды получает примерно то же количество игроков, что и сейчас, когда выигрывает команда, а значит вперед продвигается на 1-2 человека меньше, чем сейчас, что я не считаю критичным -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
там ты проявляешь скил и смекалку команды. Но с вами в одном соглашусь, что у разрабов так или иначе свое видение ранговых механик Так что, да, увидим, посмотрим, что будет в 0.9.11 -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
у меня была ситуация, когда я получил столько же опыта, сколько и топ-1, нам двоим дали звезду. Ситуация, когда у 4 может быть чуть меньше опыта , чем у 3, но при этом, попасть в топ 3, горазд легче, чем в топ-1, так что если ты в топ-4 команды, значит объективно не доиграл. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Навык читать карту, и подстраиваться под действия команд, не это ли показатель скила? Я не спорю, что в победе участвует вся команда, но именно топ-3 вносят больший вклад. Соответственно, и в противоположной команде есть топ-3, которые в свою очередь сделали больше, чем все остальные. Случаев, когда в проигравшей команде ты набираешь больше опыта, нежели в выигравшей и вправду не так много, и я их привел для наглядности. Что более часто, когда твой опыт в проигравшей раза в полтора больше чем у всей остальной команды, и слив звезды при этом лишний раз подогревает стул. Или ситуация, когда разница между топ-1 и топ-2 составляет 1-20 опыта, я думаю, от такого ни одна антипригарная поверхность не спасет. От всего этого я и отталкивался, когда писал про свое видение механики получения/снятия звезд. PS я не скиловичек, который проходит с 10 до 1 ранга, за 50-100 боев, я дошел до 2 ранга за 140, и провел на 2 ранге 44 боя. Тут вопрос, в чем причина? Ты не дотащил, команда не доиграла или звезды не сошлись. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Эсминец вполне самостоятельная боевая единица, которая вполне может и сапортить, и точки брать, и разваливать вражеские эсминцы, так что возможностей для набора опыта предостаточно. Я сам играю на ЭМ в рангах, при грамотной игре, как и на всей остальной технике можно забирать топ-3. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
что плохого быстро пройти ранги, если для этого есть все, что нужно? А те, кто баластом является, пускай и остается балластом и за свои 1к боев и берут, как обычно. Да, число боев сократится у многих, и это напрямую покажет что со скилом в игре. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Как пример одного из таких товарищей и как раз я про это и пишу, что вперед продвигаются только топ-3, тогда не важно, сколько людей в команде. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
этого не должно быть в режиме про скил :) -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
ну так или иначе, по мне этот вариант лучше, чем гринд и тупая накатка боев, 1 ранг за 800-1000к боев, это про скил? -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
столько уже понаписано по поводу рангов, нынешней системы, того, как это хотят представить разработчики, ну и я внесу свои 5 копеек в тему. 1. Ранги - режим про личный скил, а не скил командной игры, и соответственно награды(+звезда) надо давать за личные заслуги в бою. 2. Собственно про награды(кому давать звезду, у кого отнимать), чтоб фильтровать скилл в рангах достаточно выдавать звезды топ-3 в каждой команде, это отфильтрует паровозов(в условно победившей команде), и нивелирует боль тех, кто старался и играл в проигравшей. Много 1-х рангов я взял, сколько раз была ситуация, когда в рядах проигравших у меня было опыта больше, чем большинства в победившей. Вы спросите, а что делать с теми, кто оказался в победившей команде, но при этом ниже топ-3, все просто - им сохранить звезду, у проигравших минусануть. В итоге, получится, так, что те, кто не может стабильно показывать хороший результат - в лучшем случае, будут стоять на месте, в худшем скатываться до уровня, где они будут стоять на месте. В командах не будет вагонов, и взятие звезды, будет зависеть только от тебя. При таком раскладе даже не требуется сильно переделывать нынешнюю систему, хотя идея с более разграниченными лигами интересна. И в целом, я очень жду альтернативы рандому, на постоянной основе, где имеет вес личный уровень игры. -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
неее, в лиге не бесконечное количество боев, написано же, если завалишь квалификацию, то вернешься на 10 ранг этой лиги. А судя по скрину, завалить квалификацию, можно потеряв звезду, а как мы знаем, потерять звезду - дело нехитрое -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
вот ты взял первый ранг, тебе дают 1 звезду на квалификацию, ты ее сливаешь, и добро пожаловать снова на 10, так чтоль?) -
Закрытое тестирование 0.9.11. Обновление Ранговых боёв
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Наконец то поняли, что старый режим рангов себя изжил. а можно подробнее рассказать, какой формат имеет квалификация? Если не взял за раз 4 звезды, то добро пожаловать снова на 10 ранг этой лиги? ура, наконец то у нас не будет ситуаций, когда у противника половина команды с РЛС, а у вас по 0 И еще вопрос, что там с наградами за золотую лигу? -
Munchen — немецкий премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
учись оценивать обстановку на фланге, стрелять из-за острова не то же самое, что за ним стоять) -
Munchen — немецкий премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Навесная баллистика позволяет вести огонь из-за укрытий, не использовать это глупо. Сказать, что это весь свой геймплей строить от этого тоже глупо. Кораблик, не смотря, на свою маневренность вообще не любит когда смотрят в его сторону. ХП мало, дамаг ты вливаешь постепенно. Но иногда надо и на открытую воду выходить, острова не панацея. -
Munchen — немецкий премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Корабль долго балансили, я разговаривал с теми кто тестил, все сошлись во мнениях, что в первой итерации корабль перегибал. Маневренность, динамика и маскировка абсолютно не свойственные немцам + скорострельность + встроенный ИВ + сильные ББшки. Жаль, что решили балансить баллистикой, но другого ничего походу не осталось. Так что изи нагибалка очень шустро перешла в раздел скилозависимых, еще на фоне отсутствия каких либо явных фишек корабля необходимость такой покупки остается открытым вопросом. Легкий крейсер - 16мм обшивка, но цита спрятана и чаще ты получишь сквозняки, бояться приходится разве что американских ЛК, у которых баллистика навесная, ловить фугасный фокус вообще противопоказано, в итоге мы получаем юркий корабль, который профессионально охраняет острова, ибо баллистика не позволяет стрелять комфортно. Просто так, левым пальцем правой ноги понагибать на нем не получится, а для того, чтоб показать какие либо адекватные результаты нужно хорошо читать карту, ну и конечно же, привыкнуть к этим парашютам. Ну так можно про любой корабль сказать. :) Рекомендовано к покупке? -нет (если вы не профильный крейсеровод или вы коллекционируете немецкие корабли) -
Общее тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
ну Хайзен мне не интересен, ка корабль. Интересно только чем там ГК так выделилось, что аж 38 сек перезарядки ему наварили. Чем он так провинился?) -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, а чем вам насолили ПМК линкоры? В частности немецкая ветка, ибо отпилив у Ручного Управления огнем ПМК 25% вы ставите крест и без того на косом ПМК ветки. И что тогда останется: самая огромная туша, по которой не стреляет только ленивый и косое ГК?- 966 ответов
-
- 59
-
-
-
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
это конечно все прекрасно, но сбрасывать фулл ветку для получения бафа Одного! корабля, по мне, это как то слишком :)- 689 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование, изменения Graf Zeppelin
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
не будет никакой компенсации, потому что все "поголовно" авики нерфанули, ну а то, что фикс, который должен был сбалансировать десятки убил напрочь Графа, никого не волнует, соответственно и денег никто не вернет -
Закрытое тестирование, изменения Graf Zeppelin
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В этом весь вопрос и состоит, ради чего его стало быть теперь покупать, кроме идеи коллекционирования? -
Закрытое тестирование, изменения Graf Zeppelin
GOLUBb_TyPuCT ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
самолеты дохлые, без скорости как играть с 10 тиром, какому авику еще отпилили 40 узлов скорости, урона нет ни от торпед ни от штурмовиков, бобрам поменяли угол захода на цель, теперь они почти не пробивают ничего каеф, а не прем и вы просите за него 3к рублей