-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
С каких пор 4-5 уровни стали вместилищем опытных игроков, элиты сервера? И к слову, у нас на "Ловушке" нижний респ фиксированно устраивает заседание клуба любителей надраивать стволы ГК в нижнем левом углу карты у точки А. И на это не влияют ни время года, ни фазы луны, ни даже пятна на солнце.
-
Вообще странно. И раньше были вопросы с несколькими вариантами правильных ответов, из которых подразумевался только один вариант, а здесь решили учитывать все подходящие. Могли бы на варианты Киев и ПМК просто отвечать "да, это подходит, но мы загадали другой корабль", если уж изначально подразумевалась именно Кага.
-
Кага и ПМК 200 калибра
-
Обновление тестируемых кораблей, чтобы успеть закончить тест в выходу, судя по всему.
-
И? Какие тогда проблемы с короткими но быстро откатывающимися дымами? Еще бы эту мысль донести до всех уверовавших, что я за нерф британцев. Касательно неопытных игроков... для них британцы сложны в любом из вариантов. Совсем уж неумехи скорее всего бросят их еще на 4-5 уровнях, а более-менее средних опять же появится больше возможностей выжить. И вообще, основная идея - сделать геймплей не таким однообразным и медленным. С торпедными эсминцами это благополучно уже провернули, когда подрезали дальность хода торпед. Как правильно заметил Daemian, нужно будет тестить, но я хотел бы, чтобы Леста хотя бы взяла такой вариант на рассмотрение, раз уж мы все радеем за оживление геймплея, а не ситуации, когда 1/3 сидит в дымах, 1/3 стоит носом, а 1/3 крутиться на предельной дальности.
-
Про это я вообще молчу. С увеличением засвета самолетов до 8 км жизнь греческого фольклера в рандоме улучшилась на порядок.
-
А как правильно? Встать в дымы и аутировать до победного конца без возможности продвигаться вперед, пока текущие дымы не откатятся? Меня как раз постоянно тормозят долгие дымы, когда нужно двигаться вперед, но этого делать нельзя без своего "домика". Будь соотношение длительности дымов / перерыв как 40 / 20 сек, как раз можно было бы оперативно менять позицию, в идеале между залпами линкора. Больше движения - больше банального интереса играть. Хватит уже плакать на нелегкую судьбу кораблей с дымами в реалиях рандома, где ничего толком не поменялось, и авианосцы как были, так и остались главными врагами инвизников, а не РЛС.
-
У бритов великолепная маскировка. Отстрелялся в одних дымах, в инвизе сменил позицию или дал пару залпов, пока линкор смотрит в другую сторону, и поставил товые дымы. Впрочем, я понимаю, что от халявы "в наглую поставить дымы и накидывать по всем мимо проходящим с дистанции 6-8 км" просто так никто не откажется.
-
Тогда за компанию и заметность на 1 км тоже накинуть.
-
Какие у игроков перспективы в будущем -премиум-корабли или унылые страдания?
Marsh_light ответил в тему Forroshnik в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, это не совсем так. Не так много премов, которые объективно лучше стандартных аналогов. А вот возможность пересадки кэпа - ключевое, в данном случае, отличие. Гнут не корабли, а игроки, и конечно же игроку проще играть на преме с хорошим командиром, чем специально оставлять прокачиваемый корабль с выделенным специально под него командиром (которого тоже надо качать). До появления Сайпана люди ноджибали на Хирю, а поскольку кроме них на этом авике играли все кому ни лень, то эти молодцы-удальцы не особо и выделялись. Но потом появился Сайпан, и много опытных игроков пересело на него, из-за чего в рандоме часто стали складываться ситуации, когда Сайпан в команде заведомо определял преимущество одной из команд в воздухе. С прочими кораблями примерно тоже самое. Премы почти всегда выходят в бой с хорошими командирами, в топовом состоянии (по причине отсутствия стока), и с набором флажков. Ну и опытных игроков на них в среднем попадается больше. При всем при этом не раз и не два я встречал взводы из трех Тирпицев (или просто все три - премы), которые сливались с такой скоростью и эффективностью, что диву даешься. Та же Кага с адекватным командиром мне попалась лишь 2 или 3 раза с момента ее выхода, но там играл такой игрок, который и на Хирю дал бы жару. Обычно же Кага у противника означала, что есть хорошая возможность пофармить "чистое небо". -
Не зайдет. Часто раздаются призывы, мол, увеличить живучесть линкоров кораблей, и типа пусть лучше у них характеристики снижаются при повреждениях, но это тот случай, когда нужно бояться своих желаний. Половину боя изображать из себя еле ползающее и еле стреляющее нечто (но живое!) - очень плохая альтернатива простому уходу в порт. Играл я в свое время в игру, где можно потерять 60-70% своей, скажем так, боевой машины, при этом оставаясь в строю. В этом есть своя соль, но случаи, когда тебя оставляют с одним чахлым лазером, но не добивают из вредности, - удовольствие сильно пониже среднего.
-
Я бы сказал "...сразу после эсминцев с противокорабельными ракетами"
-
Уж извиняйте, но если вы ведете всю свою ударку одной толпой и видите, что в хвост ей пристраивается вражеская эскадрилья Мидуэя, при этом ничего не делая... то кто ж вам судья то? Alt атака в на сходящихся курсах редко сбивает больше 2-3 самолетов. "Анти заградка" - это вообще дичь. У заградки и так не быстрое КД, а если дать авианосцу возможность нивелировать ее эффект (пусть даже и нечасто), то какой вообще будет смысл в заградке? Касательно японца вообще. Вот ему-то жаловаться? Ударка Хакурю значительно быстрее американского коллеги, и поймать ее - та еще проблема. Если же ему дать еще большее и ускорение самолетов на отходе, то цикл взлетел-долетел-отбомбился-вернулся-сел станет до неприличия быстрым, а это слишком жирно. Суть имеющегося перка в том и состоит, что выживаемость увеличивается за счет снижения ДПМ. Ударники и так быстрее после сброса, а если их сделать еще более быстрыми, то за ними даже истребители не угонятся. Жаловаться, что у Хакурю много групп и за ними сложно следить - это вообще наглость. В рандоме очень часто вижу японцев, играющих в индирейджерлексуниверсал-стайл, когда все бобры, все торпедоносцы и все истребители гоняют тремя большими отдельными группами. То есть японец может играть как в 3 группы, так и в 7, вольный переходить от одного к другому. ТСу тяжело уследить за тремя группами? В общем, тема - хотелка сделать так, чтобы на Хакурю нагибалось полегче: истребители не сильно досаждали, самолеты пореже сбивались и управлять ими было полегче, ну и чтобы ордера атаковать можно было попроще. При этом в тексте как-то крайне поверхностно упомянуты реальные и существенные плюсы авианосца: - быстрая ударка (которую предлагают сделать еще быстрее ); - возможность пустить торпедную сетку тремя эскадрильями торпедоносцев, из которой ни один эсминец не выберется; - возможность пустить 12 торпедоносцев одной кучей, остановить которую сможет только заградка обмазанного ПВО корабля; - большое число авиагрупп, позволяющее контролировать и разведывать всю карту без серьезного проседания урона; - большая скорость и меньшая заметность, позволяющая держаться еще ближе к противнику, увеличивая среднее количество вылетов за бой. Единственное с чем соглашусь, что авианосцы нуждаются в ребалансе и увеличении вариативности в выборе перков и модернизаций.
-
На Энтерпрайзе с его сонными мухами такие бомбы, как по мне, вполне норм. Получается такой "убийца овощей", карающий идеальных рельсоходов, которые как полный борт торпед заглатывают, так и БББ будут ловить на 2/3 боеспособности. Чуть пошустрее и порасторопнее цель, и индейское народное жилище, а не дикий урон. А вот давать такое всем американцам 8+ и не дай Ктулху японцам - это будет явный перебор. В конце концов, авианосец еще на тесте, могут все поменять по 5 раз. Вспомним на секунду, сколько раз кардинально перекраивали британские крейсера перед там как получилось то, что получилось. P.S. Зато бомбы без столь ненавистных пожаров
-
Угу. Эллипс очень вытянут, и разность между осью эллипса сброса и корабля в 10-150 уже приведет к промаху 2/3 бомб. Самолеты у Энтерпрайза аналогичны стоковым от Леса, то есть очень медленные и весьма картонные, поэтому если начинать маневрировать заранее, то самолетам придется тратить много времени на заход точно с носа или кормы, и если ПВО не около нулевое, то их ряды сильно поредеют. Ну или бомбы придется скидывать вкривь.
-
Посмотрите ролик про Энтерпрайз у Зла. У него очень вытянутый эллипс сброса, и в оконечности урон от бб бомб заходит плохо, поэтому от них гораздо проще увернутся и минимизировать урон.
-
Отсутствует ГК на авианосцах
-
Ремонтная команда на линкорах
-
Угу, только вот есть один нюанс. Чтобы подкинуть хайпца, он специально шел встречными курсами с самолетами ровно по прямой на максимальной скорости. Всем, кто закончил хотя бы школу, будет очевидно, что это самая благоприятная для авианосца ситуация, даже если Монтана стояла бы на месте, самолеты и то дольше были бы в аурах ПВО.
-
Ну, а я разбираюсь. Так вот, если принять на веру ваши слова, то у нас в рандоме завелся ужасающий монстр с тремя группами торпедоносцев по 6 штук. Ух! Аж самому жутко стало. Нет, серьезно! Люди не могут внятно описать, что в бою было, но при этом уверены, что они все делали правильно, хотя ничего не понимают ни в авианосцах, ни в перках на ПВО.
-
Опять пошли сказки Венского леса... Пора уже легенды складывать про неуловимый авианосец-шейпшифтер, появляющийся в различных обличьях, одно другого страшнее. Вот на этот раз был американец с 3 группами торпедоносцев
-
Про влияние борьбы с эсминцами на победу
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Да ладно? Если человек хотя бы идет к ближайшему врагу - это уже хоть что-то. Так можно и во врага попасть, и точку случайно захватить. Реальное дно существования - врубить 1/4 хода, повернуть на 900 в любую сторону и начать елозить туда-сюда. При приближении врага ближе чем собственная максимальная дальность означает только немедленное отступление прочь от ужасов войны, пока синяя линия, как приговор, не отрежет путь к спасению. Принципиальная возможность вариативности действий уже признак хорошего игрока, по крайней мере по меркам нашего рандома. И да, "хороший" не значит "отличный". -
Про влияние борьбы с эсминцами на победу
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, тут какое дело. Плохой игрок знает, что всегда нужно отступать и обороняться. Средний игрок знает, что нужно атаковать и наступать. Хороший же игрок отличается от первых двух тем, что знает, когда нужно атаковать, а когда обороняться. Изобразить о-ло-ло атаку на точку и разбиться о троекратно превосходящих врагов - плохой вариант, как и жаться по углам и бояться наступать на значительно меньшие силы врага. Если в рандоме будут следовать хотя бы этим простым принципам, все действие уже приобретет больше осмысленности. Тут, кстати, большую роль играет разведка и способность команды пользоваться ее результатами. Но суровая правда жизни такова, что если отдельно взятая броневанна решила пойти на самую дальнюю точку, то только смерть остановит ее. -
Какие хамовитые у нас пошли резатели правды-матки о том, что нужно этой игре
-
С этого надо было начинать
