Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Ну, тут какое дело. Плохой игрок знает, что всегда нужно отступать и обороняться. Средний игрок знает, что нужно атаковать и наступать. Хороший же игрок отличается от первых двух тем, что знает, когда нужно атаковать, а когда обороняться. Изобразить о-ло-ло атаку на точку и разбиться о троекратно превосходящих врагов - плохой вариант, как и жаться по углам и бояться наступать на значительно меньшие силы врага. Если в рандоме будут следовать хотя бы этим простым принципам, все действие уже приобретет больше осмысленности. Тут, кстати, большую роль играет разведка и способность команды пользоваться ее результатами. Но суровая правда жизни такова, что если отдельно взятая броневанна решила пойти на самую дальнюю точку, то только смерть остановит ее.
  2. Marsh_light

    Режим превосходство

    Какие хамовитые у нас пошли резатели правды-матки о том, что нужно этой игре
  3. Marsh_light

    Режим превосходство

    С этого надо было начинать
  4. Ващет официальный форум - такое же общественное место, и правила приличия в нем действуют такие же. И да, я очень рад, что меня уже причислили к какой-то секте. Это так неожиданно! Оно ведь что удивительно, у авианосца и только у него есть возможности лучше всех на три головы проводить разведку и уничтожать, а также помогать уничтожать эсминцы, как и наносить урон большим кораблям. Но... почему-то первое считается недостойным, а второе в почете и уважении. И вообще, где я говорил про игру в "саппорт" на Мидуэйе? Американец в универсальном пресете может и то и другое хорошо, в отличие от всех предыдущих, чем и прекрасен. Что не так с этим утверждением? Про то, что нужно играть "чистый саппорт" обычно говорят только авиахейтеры и те, кто не смог ни в урон, ни в саппорт. Ну а если авианосец без особых потерь в уроне может обеспечить разведку команде, то, как по мне, он обязан это делать. Лекс такого не может, Эссекс такого не может, а вот Мидуэй может.
  5. Урезать дальность до среднестатистической крейсерской + 1-2 км
  6. Вот тут развернуто: Ребаланс доходности разных классов за разные действия и так давно напрашивается. Тем же эсминцам вполне можно увеличить награду за разведку и подсвет, потому что они это делают лучше всех кроме авианосца, но при этом и рискуют больше других. В целом не претендую на идеальность идеи, но как минимум надеюсь на возвращение переделанных бастионов. Ну а немного усложнить геймплей в рандоме, как по мне, просто необходимо, потому как аудитория кораблей уже сложилась, и тут скорее старые игроки начнут уходить из-за всеобщей простоты, чем новичков начнет пугать усложнение. С любыми новыми режимами всегда так, потом же народ привыкает и уже знает, что делать в общих чертах, ну... кроме самых деревянных, но их ничего не проймет.
  7. Всем тяжело против всех, и только вместе корабли могут увеличить свою эффективность. Когда игроки этой поймут, жить сразу станет лучше, жить станет веселее* В группе эсминцы светят торпеды и коллег, линкоры расчищают путь крейсерам, крейсера расчищают путь эсминцам, и вся эта волна даже средних игроков может смести кого-угодно. Даже взвод статюг может там сгинуть. Взводы и так гнут. Суть в том, чтобы снизить влияние эсминцев в задачах по взятию точек, и увеличить это влияние у прочих классов, а также растянуть процесс полного захвата точки по времени и усилиям. Немного принуждения к кооперации рандому не помешает, благо не подразумевается каких-то сложных маневров, а простой принцип "на точке один маленький корабль может мало, а много кораблей побольше - много". *
  8. Касательно эсминцев и точки, у меня тут где-то на форуме был целый трактат про это все и бастионы. Если совсем кратко, то идея переделки бастионов состояла в том, чтобы не только лишь эсминцы могли относительно легко брать точки, а чтобы мало кто вообще мог их легко взять. Блин, чет не особо коротко вышло. В общем, чтобы нормально точку можно было взять лишь при наличии минимум нескольких эсминцев или крейсера, то есть существенных сил, а не одного ниндзи. Это вообще отдельная проблема с эсминцами с большой незаметностью, когда они либо творят что хотят, когда никто не может или не догадывается действовать против них, либо не способны вообще ни на что, когда тот же плоский попадается с мозгами, а не измерителем дамажки в голове. Касательно экономических репрессий - это все бесполезно. Единственный существенный эффект, которого можно будет достигнуть, - увеличение нытья, что любимая броневанна не фармит. Работать будут только внутриигровые механизмы. В танках вроде как делали "газовую атаку", при которой аццкое зловоние ползло от краев карты к центру. Сам не пробовал, но вроде как у танкистов знатно бомбануло от такой "фишки".
  9. Они начинают так играть, потому что у них уже победа в кармане. Народ видя, что побеждает по очкам, как раз решает набить напоследок побольше урона, пикируя в банзай-атаки на линкоры и совершая другие безрассудные, но приносящие урон действия. Сам так делаю, потому что а почему бы и нет? Соответственно, адекватный игрок и не начнет хватать дамаг, если видит, что нет преимущества по очкам. Ну да, бывает всякое, и проигрывают при явном преимуществе, но искусственно затягивать бои тоже нет смысла, особенно в тех случаях, когда одна команда вроде как и не собирается играть. Воевать нужно с начала и до конца, а не под конец, когда уже про***ны все полимеры.
  10. Ну, отчасти они правы. С той лишь разницей, что доигрывать такие бои желание особого нет, но и улетать в минуса тоже не хочется. Опять же баян от меня, но я давно уже предлагал ввести повышающий коэффициент доходности при скоростной победе с минимумом потерянных кораблей для победившей команды. Ну, как премия за оперативно выполненную задачу. Ах да, у статодрочеров будет среднуха проседать, но это была бы уже их проблема.
  11. Ну, на самом деле велосипед уже был придуман - "бастионы". Правда колеса у него оказались квадратные, и далеко он не уехал В том смысле, что бастионы могли бы как раз избавить бои от скоротечного взятия точек эсминцами одной из команд, пока вражеская щелкает клювом. Но для этого бастионы нужно было делать как эффективное средство отстрела эсминцев, причем изначально враждебных ко всем, чтобы те не могли под инвизом делать свои дела. Однако ж из них решили сделать просто эффективное средство отстрела всего, что попало в перекрестие, так еще и неработающее до захвата. То есть достигли обратного эффекта, когда наиболее расторопные эсминцы не только втихую брали точку, но и делали ее крайне трудно перезахватываемой. Я вот все надеюсь, что этот режим доведут до ума и вернут - хоть какое-то разнообразие стандартного рандома.
  12. Мы уже на "ты"? Как быстро! Прям искра проскочила! В этих табличках много дичи написано, там и эсминцы должны осуществлять торпедные атаки. Угу, все советы с Блыскавицей уже летят пикировать на линкоры, да. Впрочем, я же дно со своей зеленой средней дамажкой, мои слова и впрямь не имеют веса. Однако ж свои 70% + на Мидуэйе заработал именно что в универсальном пресете и только в нем, и пока пересаживаться на другие варианты нет желания от слова совсем.
  13. Потому что линкоробояре кричат громче.
  14. Решил зайти в профильную группу, может почерпнуть чего нового... а тут адепт культа дамажки учит, что универсальный пресет на Мидуэе - выбор не очень умных людей. Надо же, чего только не прочитаешь на форуме! Мидуэй стоит всего пути до 10 ур хотя бы ради наконец-таки адекватного универсального пресета, не страдающего от недостатка и при этом с двумя эскадрильями истребителей и эскадрильей торпедоносцев. Кроме того, что универсальный Мидуэй может много крови попортить вражескому авику, он наглухо перекрывает кислород вражеским эсминцам. В нынешних реалиях рандома это 50% победы. Поражение наступает или если вражеский плоский переиграл, или команда принципиально не желает побеждать. Кроме того, что от авианосца часто требуется разведка и свет, и лишь во вторую очередь урон, средним уроном нет смысла мерится хотя бы потому, что это крайне малозначимый параметр в игре, где у двух кораблей одного уровня очки боеспособности могут отличаться в 5-6 раз, а процентного урона у нас пока нет, и вероятно не будет вовсе.
  15. Marsh_light

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу добавить меня в группу, условия соблюдены.
  16. Ммм... однокнопочные осваивают плоский юмор!
  17. Вот кстати да, "стратеги" и "тактики" в подавляющем большинстве случаев сидят на кораблях с самыми большими фаллическими символами. Совпадение? Не думаю! Причем адекватность этих указов часто оставляет желать лучшего. Авианосцы и эсминцы обычно просто информирую о своих предполагаемых действиях. Крейсера же, если рассматривать адекватные сообщения, либо отзываются на просьбы помочь/прикрыть, либо действительно дают дельные советы. Так начинаешь задумываться о взаимосвязи выбранного класса и глубины понимания игры
  18. Marsh_light

    Атланта по Советски

    В том и дело что и Де Грасс мог бы стать премом с многочисленной малокалиберной артиллерией и занять свою нишу, но имеем что имеем. Ниша Атланты - это труднореализуемый хрусталь для небольшой кучки тех, кто смог. Такой прем мало кто возьмет, особенно при имеющейся в игре Атланте, поэтому я и говорю, что навряд ли в ближайшее время мы увидем хотя бы один похожий корабль.
  19. Marsh_light

    Атланта по Советски

    Прикольна Вот только вряд ли подобное мы увидим в даже отдаленном будущем. По мнению разработчиков такой специализированный класс сейчас не нужен и не востребован. Тот же Де Грасс решили выпустить не послевоенным вариантом Атланта-стайл.
  20. Marsh_light

    "Комната релаксации"

    Амударьинского Лжелопатоноса им в печень!
  21. Вы уж определитесь, или драконовская экономика, чтобы не только лишь все могли играть в плюс на топах, мало кто мог бы так, либо норм экономика, норм количество игроков на 8+ уровнях, но уровень их игры может быть очень не очень. Потому что все вместе и сразу - вещь невыполнимая. И будете сидеть в очереди по 5-10 минут на своих десятках, да. Кстати, не смогшие при такой системе не дойдут до топов, а смогшие (по крайней мере часть из них) оперативно оттуда свалит, потому что не каждому улыбается перспектива тащить каждый бой и выкладываться по полной, чтобы сыграть хотя бы в 0. Как бы даже папкам хочется иногда пораковать и отдохнуть под бокал пенного.
  22. Marsh_light

    Премы VS Прокачиваемые

    Плохой принцип. Посыл/смысл должен быть в любой теме. Святые котики!Сейчас бы вспомнить рассказы о том, что разработчики русофобы А вообще все достаточно прозрачно, как на мой взгляд: к чертежам советских кораблей и проектов у Лесты есть наиболее простой и обширный доступ. А про премы вообще, так ведь их клепать несложно, раз 2/3 - если не больше - представляют собой клонов в плане игровой модельки. Новый камуфляж, измененная шкурка да переделанные ТТХ - новый прем готов! Есть не посят, а их может кто и купит. Вот реально уникальных премов у нас мало. P.S. Надо же, 3к кармы накапало! Засолить ее что ли?
  23. Marsh_light

    Премы VS Прокачиваемые

    Ммм... а посыл каков?
  24. Альтернативный режим для альтернативных игроков! Я за. Даже интересно, на что вайнить тогда начнут.
  25. Marsh_light

    Не понимаю

    Все, теперь на неделю на форуме новый тренд - ныть про Дюнкерк, что это эпик фейл. и вообще не наше И все такие сразу историки, сразу за державу обидно.
×