Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Если торпеда попадает в незащищенную часть корабля, то наносит максимальный урон, если попадает в ПТЗ, то урон снижается на соответствующий ПТЗ процент. Но! Есть еще один нюанс. У оконечностей есть ограниченное количество ХП внутри, когда они все кончаются, последующие попадания торпед в эту оконечность урона кораблю наносить не будут.
  2. Marsh_light

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    В целом режим очень понравился, было весело с другом повоевать против "нашествия зомби" Если вдаваться в подробности, то по пунктам: - Искусственный *** У врагов он более-менее нормальный. От торпед кое-как уворачиваются, а коллективным фокусом могут завалить отдельно взятого о-ло-лошку. Если научить их грамотно юзать ремку, заградку и не подставлять борт, то это нужно делать отдельный сценарий с совершенно другими задачами. А так их пассивность окупается более высоким уровнем кораблей - как раз новичкам учиться брать упреждение. - Ремонтные корабли Вот тут фейл. Они почти весь бой стоят в самом углу и нормально полечиться от них может только авик. Остальные вынуждены перманентно воевать на передовой, потому что напор врагов адовый. Пусть лучше они курсировали бы по границе территории базы, а вглубь уходили бы только при 50-70% повреждений, или вообще не брались бы в учет техники, которую нужно сохранить по сценарию. - Информирование о волнах и появление врагов Направление следующего удара заранее не сообщается, а враги появляются из воздуха, что периодически приводит к ситуациям, когда вроде как был один посреди воды и скал, а тут - раз! - и в 2-3 км от тебя целая группа ботов. Лучше бы о направлении следующей атаки сообщали бы заранее. - Авианосец Место его появления непредсказуемо, а крейсера погони появляются слишком рано, из-за этого адекватно подготовиться к защите Лексингтона может только авианосец игроков, либо просто повезет кому-то оказаться рядом. Можно было хотя бы предупреждать, с какой стороны он пойдет. - Доходность Заработок в целом нормальный. Без камуфляжей и расходников за серебро получается стандартный плюс. Однако для повышения мотивации кроме получения звезд можно было бы прикрутить аналог сундуков. Грубо говоря, раз в сутки игрок может получить со сценариев 1-2 сундука, к примеру, стоимостью в 20-30 звезд каждый. То есть с каждого выигрышного боя полученные звезды суммировались бы, а на новый день эта переменная обнулялась бы. Так вроде как предполагается в будущем сделать "героический режим" сценариев для отрядов с повышенной сложностью и, очевидно, более высокими наградами.
  3. Marsh_light

    Заблокируемый урон

    Позволю себе предположить, что остальные одиннадцать друзей Изумо союзников уже отдыхают на дне, а эта пятерка пришла - так сказать - доедать десерт. В общем-то классический сюжет для рандома.
  4. Marsh_light

    Заблокируемый урон

    Чтобы начать что-то ощущать, потенциальный урон должен быть в районе нескольких миллионов.
  5. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Может это: При закладке серии первоначально корабли не имели имен а только номера. Первый эсминец серии получил бортовой номер 1. То есть корабли серии Камиказе изначально имели только номер, а не название.
  6. Касательно Сайпана, не нерф према, а изменение общей механики. Это как бы было уже далеко не раз и не два. УоП и калибры, ребаланс урона аур ПВО и т.д.
  7. Marsh_light

    Нерф авиков

    А что баланс? Стада эсминцнев, когда вся карта в дымах и торпедах, и никого не видно? Стада линкоров, когда куча полустационарных огневых точек делает пиу-пиу? Или стада авианосцев? Обилие крейсеров еще ни один бой не испортило. Они не дают распоясаться авианосцам, они не превращают бой в изнурительную артиллерийскую дуэль, они в большинстве своем заметны во время атаки. Фугасы и так самый ходовой боеприпас, а те же крейсера очень часто не брезгуют стрелять друг по другу бронебойными.
  8. Marsh_light

    Нерф авиков

    Ворлд оф баланс.
  9. Marsh_light

    Болит душа,от потерь...

    Что, забываем аккаунты менять?
  10. Реальные крайности, когда одинокую шестерку кидает к большим дядькам, встречаются крайне редко. В остальном же весь бой можно воевать со своим или +1 уровнем, так и не встретив топа.
  11. А еще - внезапна! - можно получить гораздо больше опыта и серебра, чем когда ты в топе.
  12. Marsh_light

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    О! Ну, прям мои аплодисменты! Изменений много, причем многие давно ожидаемы, а многие просто по делу. Внезапно так понерфили все авианосцы, особенно 8+ . Особо рады должны быть рады Нептун с Минотавром. И отдельное спасибо за увеличение жалоб в зависимости от кармы, теперь хватит, чтобы раскидать ботов на всех АФК за игровую сессию
  13. "Знаменитой" эту операцию тут никто не называл, да и чудом она быть не перестала, потому что провернуть эвакуацию таких размеров прямо под носом у врага без большой удачи крайне сложно. Благодаря подвигу одних людей катасторфа, сложившаяся из-за ошибок других, не достигла таких ужасающих масштабов. Прижатая к морю армия союзников была бы или уничтожена, или взята в плен, а так было спасено много людей, которым предоставился второй шанс. Не растеряться во время катастрофы - тоже подвиг. Уверен, Нолан снимет интересное кино о войне, где есть не только великие победы, но и страшные поражения, которые нужно уметь принимать и переживать. А событие у нас будет приурочено к выходу фильма об этой операции, а не отмечанию какого-то веселого праздника. Это настолько не очевидная мысль? Если бы у нас снималось больше хороших фильмов о войне, то наверняка Варгейминг не упустил бы случая скооперироваться и с их прокатчиками, но имеем что имеем.
  14. Marsh_light

    Нерф авиков

    Уже обсуждалось подобное тысячу раз еще с танкового форума. Такой принцип не рабочий в принципе. Процент побед - параметр относительный, то есть зависящий от условий внешней среды. Если взять игрока из рандома с 60% и заставить его играть только с игроками, у которых пп в рандоме 55% и больше, и с ними он никогда не сможет показать такие же 60%, ему просто не дадут это сделать. А раз характеристика меняется от окружения (игроков рандома), то и использовать ее для балансировки этих игроков нельзя. Более адекватной выглядит система рейтингов, но тут вылезает такое количество проблем, какое мне просто лень перечислять в рамках этой темы. Короче, любой вариант "баланса по скилу" в нашей игре возможен только в рамках отдельного режима или события.
  15. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Эх! Вот зашел бы в тему пораньше - выиграл приз
  16. Marsh_light

    Нерф авиков

    Я смотрю, одно очень интересное время в этой теме все не заканчивается. Особенно забавны заявления, что эсминцы пусть светят вместо авианосцев. Сразу виден богатый опыт игры на мелких при таких заявлениях, да. Не знаю, как там на 4-7 ур, давно там не играл на плоских, а вот на 8-10 ур всю опасность невидимой чумы игроки себе очень хорошо представляют, поэтому почти всегда готовы скинутся засвеченному эсминцу на пенсию, потому всегда даю свет, держу в качестве люстры, если истребители заняты, откидавшуюся группу бобров, а иногда и торпедоносцев, чтобы эсминец не только был виден, но и не смог потеряться на карте, чтобы его потом не искать пол боя. И все потому, что в это время куется победа. Броневанны переходят в приоритет только если решают прорашить в одну фуражку. С носа можно без особых потерь атаковать даже Монтану, если та без прикрытия. Касательно того, что никто никому не помогает. Сильное утверждение. Во-первых, оно не верно, помогают, просто не так, как некоторым хотелось бы. В частности половина броневанн считает, что под словом "помощь" подразумевается оберегание ее драгоценной тушки весь бой всеми возможными силами. Щечки треснут. Куда больше поддержка нужна как раз своим эсминцам. В ответ тоже помогают, то только если сам авианосец создает для этого условия, потому что мысль нестись в угол карты тоже никого не греет. Если крутиться недалеко от основной группы и заблаговременно давать свет на любителей тайных фланговых походов "за артой", то команда помогает, иногда сама о том не подозревая. Авианосцы не играют в чистый саппорт с минимумом наносимого урона по трем простым причинам: 1 - это плохо вознаграждается серебром и опытом 2 - это не так увлекательно, как наносить тонны урона, потому что "культ дамажки" 3 - потому что в рамках нашей игры проще тащить команду за собой к победе, чем толкать ее Ну и бонусный пункт, что никто этому не учит в игре, и даже не упоминает, что так нужно делать. Даже в предбоевых подсказках про авианосцы говорится, что их задача - атака крупных кораблей и завоевание воздуха, но ни слова про разведку.
  17. Marsh_light

    Начисление/списание звезд

    Проигравшие получают призы, победившие не получают... Что за упоротые принципы? Режим РБ задумывался как соревнования, где главное - победа, любой ценой, а не максимальный опыт любой ценой. В общем-то победа в большинстве случаев делается в первую треть боя, а потом уже дело техники. Очередной водятел, набивший 100500 урона (за который он получит 100500 опыта) уже после гибели половины команды и профукивания всех точек, по факту для победы не делает ничего, потому что она уже упущена. Такой урон сильно обесценивается, но для игры его эквивалент в опыте неизменен. Так что эта не выдача звезды стольким-то последним игрокам в победившей команде - дичь. Как уже не раз писали, вместо изобретения велосипеда с квадратными колесами достаточно ввести минимальную планку опыта в 300-600 единиц, как способ отсеивания ботов и любителей забиться в угол карты и уйти в АФК. Если человек набирает опыта меньше этой планки, то звезда ему не положена даже при победе. Конечно же, всегда есть шанс случайно схлопнуться в начале боя, но, во-первых, это бывает не так уж и часто, во-вторых, это тоже ошибка, за которую нужно расплачиваться, и не только "непредсказуемая случайность" без вины игрока.
  18. Ну кто ж вам тогда судья? P.S. Тогда страдайте и воспринимайте это как тяжесть ноши истинной логики, которой наделены только вы в этом мире посредственности и недалекого ума.
  19. Стрельба в борт и стрельба в нос/корму - это разные ситуации, так же как стрельба с перком ИВ и без перка ИВ. По крайней мере по "неправильной" логике игры.
  20. Высоко взяли. ТС не понимает, что одинаковые пушки могут наносить разный урон в разных ситуациях.
  21. Вы такой по жизни, или прикидываетесь? Мне еще раз повторить, что урон от обстрела фугасами одинакового калибра зависит от перков и областей попадания? У нас, конечно же, аркада, но не настолько, чтобы как в шутане: попал во врага - нанес урон.
  22. Механика игры не обязана, да и технически не может соответствовать стандартам логики всех игроков и отдельных их представителей в частности.
  23. А при чем здесь крейсера и прочее, если в окне статистики четко видно, что основной урон шел по линкорам? И если вашей памяти не хватает, могу поделиться своей: на Атланте (127 мм орудия) как-то раз за более чем 100 попаданий нанес 30-40к урона без единого пожара. Но да, единичный случай - достаточная причина пилить тему о том, что 127 мм ПМК не дамажит.
  24. У Ташкента наверняка стоял перк ИВ, плюс эсминцы наверняка лупили в борт Изюму по надстройкам, когда тот разворачивался, туда очень даже хорошо заходит. Судя по всему, из ПМК Изюм стрелял в основном по линкорам. ПМК не зависимо от перков управляется компьютером, который не умеет ничего выцеливать, а значит снаряды могли попадать в бронепояс, давно уничтоженные надстройки или в лобовую/кормовую проекции, то есть в те места, куда урон от таких фугасов почти не проходит. Плюс ко всему могло просто не свезти ни с пожарами, ни с точностью ПМК. У нас как бы существуют механики брони и пробития, а не простое "снаряд попал - урон нанеся".
×