Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Ну вот! А я был так близко.
  2. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Хашидате и его бронирование, которого по мнению вики у него нет
  3. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Балтимор и ПТЗ
  4. Внезапна! А вообще похоже, что ПВО опять будет не самой сильной стороной корабля. Как бы не повторил судью Николя.
  5. Наконец-то я вернулся на просторы интернета, и в этой теме обнаружил примерно то, что и рассчитывал. Так вот, как и ожидалось, фантазия некоторых людей явно убежала вперед реальности и баланса. 1) Ручное управление ПМК - крах баланса, просто крах без каких-либо вариантов. Вот это реально ап линкоров и частично крейсеров, от которого игра никогда не оправится. 2) Всяческие заряжание разных башен разными снарядами и тем более стрельба части башен ГК в автоматическом режиме - вещи, также ломающие баланс, а попутно и несколько ключевых механик игры. В какой уже раз пытаюсь объяснить, что мое предложение - это не ап или нерф кого-либо, и не изобретение новой механики, а всего лишь способ нормально и адекватно использовать и так уже существующую в игре возможность стрелять по нескольким целям по разные стороны от корабля. Оптимизация управления, если на то дело пошло. P.S. Впрочем, хочешь жни, а хочешь куй... все равно никто из Лесты тут не отпишется, и никому это предложение не нужно. Впрочем, ничего нового
  6. А я вот ждал, что кто-то вспомнит этот типа не позволяющий стрелять из разных башен факт. Все бы ничего и этот довод от разработчиков можно было бы принять (на самом деле нет), но вот беда, у нас в игре и сейчас можно стрелять из башен, для которых в данный момент СУО не обеспечивает наведения. Смотрим камерой на пару градусов левее или правее направления движения. Носовые башни, как и дальномеры СУО, сморят почти прямо по курсу, а кормовые башни по максимуму вывернуты на соответствующий борт. Далее перемещаем экран так же на пару градусов, но уже по другую сторону от направления движения, из-за чего носовые башни и дальномеры СУО почти не двигаются, а вот кормовые башни начинают долгий разворот на другой борт. Если где-то посреди этого процесса повернуть камеру в направлении, куда в тот момент смотрят кормовые башни, то вот вообще никто не запретит дать прицельный залп хоть на максимальную дистанцию. Как так? Что за магия? А вообще я и так отметил, что это баян, но о нем нужно напоминать, иначе будет работать стандартный принцип: не говорят о чем-то - значит с чем-то все хорошо.
  7. Хоспаде, какая перебалансировка, какой нагиб папок на ЛК от такой штуки? Вы о чем вообще? Текущий вариант управления ГК костыльный от носа до хвоста, когда башнеров кормовых башен хлебом не корми - дай помучать механизм вращения. Кривое управление не может быть балансным параметром, типа для ограничения крутости ЛК. Это нонсенс. Повторяю еще раз, подобная стрельба по двум целям и сейчас активно используется умелыми игроками, просто реализована через сфинктер, как если бы альт атака у авианосцев активировалась бы комбинацией клавиш "альт"+"тильда"+"J". Просто не хотят заморачиваться, раз народ по этому поводу не сильно ворчит Смену снарядов при переключении с ТА на ГК они исправили, когда нытье по этому поводу стояло несколько месяцев подряд.
  8. Да хоть чего-нибудь сказали, у меня уже не помню какая по счету стена текста получается для народа, минуя разработчиков
  9. Среднестатистический овощ игрок не пользуется альтом, не умеет в маневр, плохо целится, сразу прожимает аварийку, не ставит нужные перки, ставит неправильные модернизации, ходит бортом и т.д. и .т.д. С такой логикой всю игру нужно превратить в бросок кубиков, чтобы папки не гнули. И вообще, разве такая фича позволит вот прям весь рандом гнуть? Подобное можно делать и сейчас, только это криво выходит, но папки все равно пользуются, и вроде все стоит, ничего не рухнуло. Ну, не совсем. Крейсер же вражеский - читокриса из кустов с тыла зашла.
  10. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.90.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8.D0.B9.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0 Здесь смотрится время действия аварийной команды, а потом уже по кораблям ищется посудина с аналогичной численно дальностью стрельбы.
  11. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Но по факту это не единственный корабль с такими орудиями
  12. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Класс нужно уточнять сразу, а так Ворспайт.
  13. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Так повторяю вопрос: и где мой приз за авики 9-10 ур.?
  14. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Ну, согласно вики, он 0,01 км не дотягивает до равенства.
  15. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Да ладно? Время действия "аварийной команды" для всех авианосцев составляет 5 сек. У авианосцев Эссекс (127-мм/38 Mk32), Мидуэй (127-мм/54 Mk39), Хакурю (100-мм/65 Type98) и Тайхо (100-мм/65 Type98) установлены орудия, стреляющие на 5 км. Хиде мой приз?
  16. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Мидуэй/Эссекс Ну и к ним Хакурю/Тайхо
  17. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Ай, чиорт, точно.
  18. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Если что, у всех остальных по этому часовому поясу 17:48. Ну так, для справки.
  19. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Только что в 19:25? О! И как там в будущем?
  20. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Броневанны всегда найдут на что поныть: эльфийские рули, по крейсеру не попасть, одни сквозняки, крейсер по 3 пожара с залпа вешает.
  21. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Слово "примерно" разглядели? Слово "принципиально" знакомо? Степень разницы между линкором и эсминцем в сравнении с японским и советским крейсерами сами оценить сможете?
  22. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    А это уже вопрос неоднородности техники внутри класса. Кроме бритов, которые на своей волне, точнее в своем дыму, остальные крейсера играются примерно одинаково.
  23. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Обилие крейсеров не затягивает бой, превращая его в двадцатикилометровые перестрелки, и не превращает в "дымную войну невидимок", поэтому их доля в бою вполне может превышать остальные.
  24. Marsh_light

    Засилье эсминцев

    Проблема не с количеством эсминцев, а с их распределением по боям. Те случаи, когда их по 5-6 на команду, очень бросаются в глаза, оттого лучше запоминаются. Вообще мое мнение, что на линкоры и эсминцы необходимо ставить искусственные ограничители по численности, как с авианосцами, а вот крейсерами кашу не испортишь. Переизбыток этих классов в боях ломает общие закономерности и портит геймплей. Но Леста упорно не желает идти по такому пути, пока вещи окончательно не испортятся.
×