Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Ну, касательно бритов, это скорее не безграмотный ап, а банальное непонимание разработчиками, чего же они такое вообще хотели сделать из этих крейсеров. Их же в одной из итерации хотели оставить вообще без дымов, зато чтобы они типа как Нео уклонялись. В итоге фугасы отобрали, дымы вернули, ББ апнули, а сниженную потерю скорости оставили, вот и получился такой своеобразный памятник балансировке, бессмысленной и беспощадной.
  2. Marsh_light

    Нужен профит для кармы.

    Не знаю, как с двойной оценкой поста, но что-нибудь в отношении кармы можно было бы сделать, а то она копиться, и ее даже не засолишь. Я бы лучше предложил ввести степени флага "клевер" по аналогии с "веселым роджером". При достижении определенных значений внутриигровой и форумной кармы флажок автоматом модернизировался бы. Появление какого-нибудь небольшого профита было бы неплохо, но вовсе не обязательно.
  3. Ну, тут нужно уточнить, что ап/нерф тоже бывает разным, в том плане, что изменение может усложнить или упростить жизнь отдельно умелым и неумелым игрокам. Как пример, грядущий ап американских линкоров 8+ ур. Опытные игроки и без того привыкли играть с хрустальными бортами, и небольшое "залатывание дыр" сильно не скажется на их игре и как следствие результативности. А вот любили косплеить тихоходный трамвай внезапно станут огребать меньше, жить дольше, а значит и играть лучше. Конечно же, есть изменения общего характера, затрагивающие всех, но таких вот направленных правок на самом деле тоже много. Та же отмена инвизной стрельбы с открытой воды по факту ударила только по опытным игрокам, а снижение урона советских 130 мм фугасов задело всех.
  4. Marsh_light

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Больше - активно играющие на дистанциях ближе к врагам Меньше - пассивно играющие с большого расстояния
  5. Упустили самое главное - ТС просто хочет успеть хайпануть, пока очередная волна авиахейтерства не спала. Конкретную историю можно придумать на ходу создания темы. Сейчас еще побурлит коричневое пару дней, да опять все забудут, точнее найдут новую тему для срачей.
  6. Не сделают. Ей потому ХП убавили, чтобы не трогать ГК и фугасы, превратили в этакую хрустальную пушку.
  7. А вот немного более адекватной и актуальной статистики по 10 ур: Хм... действительно забавно, как два корабля сильно выбиваются из общей картины. Но возвращаясь к теме, внезапно оказывается, что на 10 ур. страшный Мидуэй вполне так себе в балансе с остальными кораблями как в руках нубов, так и папок. А как же чудовищное влияние на бой, если нет побед? Сложна! Хакурю же предстает как идеальный пример скилозависимой техники, ничего не способной в клешнях, но адово раздающей в умелых руках. Причем такая петрушка почти по всем японцам. Ух, чую, будет еще ребаланс, который теркой пройдется по плоским самураям.
  8. А что в этом плохого? Когда больше эсминцев, авианосцы набивают меньше средней дамажки и типа как перестают имбовать. Когда много эсминцев, линкоры кушают супчик и страдают, а значит основной вектор ненависти смещается в сторону мелких. Когда больше эсминцев, важность скила авианосца становится еще больше. Короче, для плоских такой расклад вообще отличный, особенно для японцев. Тогда так и нужно писать, что злые авики дамажку воруют, а не прикрываться заботой о броневаннах.
  9. А может с такой логикой сперва эсминцев апнем... раза так в два, а то и три. Они по дамажке и убийствам дико проседают, вообще на бой не влияют. То, что они могут иметь высокий процент побед или большой средний опыт - это вообще не имеет никакого отношения к тмоу факту, что эсминцы адово страдают на поле боя.
  10. И чем сей гражданин должен быть показателен? Авианосцы у него самые не результативные по аккаунту. Средний урон у них больше, но в игре с такой-то разницей ХП кораблей между классами оно ведь самое то мерится средним уроном. А что процент побед такой плохой?
  11. Зачем менять ЦА, если можно сменить отдельно взятого предлагателя?
  12. Оплачивать такой рай для всех сами будете? Проработку всех режимов тоже сами придумаете? Оно ведь как, фантазия - хуже бумаги, стерпит даже то, что в реальности вообще не возможно. "Конвои, десанты, патрулирование..." как звучит-то круто! Не то что унылые корбалики! Вот там будет круто, будет интересно, будет классно! Правда внятно объяснить, в чем крутость того же "противолодочного патрулирования" или "постановки мин" никто так и не смог. У нас многим не нравится, что первый огневой контакт происходит спустя 3-4 мин, а удовольствие по часу искать подлодку (и не найти) смогут получить так вообще единицы. И вот еще какой интересный факт: разработчики всех адекватных игр уже поняли, что пилить сложный контент для крайне ограниченной аудитории - не выгодно и вообще глупо.
  13. Корабли вполне успешны, как сессионка, просто на фоне танков выглядит бледно. Далеко не каждый сессионный шутан может похвастаться такими успехами. Именно по такой системе сейчас стараются выпускать игры, и даже в играх с немалой долей хардкорного геймплея на много игроков все больше и больше делается для таких вот игроков "на часок после работы".
  14. Это ж надо настолько сильно желать могилы игре! Как бы между делом, успех игр от ВГ во многом определился форматом игры, той самой "пиу-пиу-в порт, романтика". У очень большого числа игроков кораблей в силу возраста и занятости нет много времени на игру, а если время и есть, то оно обычно очень дискретно: тут полчаса, там полчаса, перед сном часок, а в выходные можно и 2. Желающих и имеющих возможность участвовать в операциях, длящихся по 5-6 часов, наберется еще меньше, чем фанатов Эмдена.
  15. Успехов в таких начинаниях! Что я еще могу сказать.
  16. Какое-то странное "очевидное". Это сессионный шутер, а не многопользовательская РПГ с кораблями. Вы предлагаете Лесте сменить жанр игры, да и саму игру, просто потому, что хочется поиграть в Еву, но на кораблях? А что сразу в стратегию не переделывать WoWS?
  17. Это будет называться "нагиб за бабло", потому что это не Ева, где помимо ПвП есть еще все остальное, чем можно заняться не на линкорах/авиках. И получится у нас именно то, что четкий донатер или задрот будет иметь возможность выходить в каждый бой на сверх дорогих имбах и тупо перемалывать массовку, которая будет исходить слюнями и пытаться нафармить себе на 1 боек на имбе. Баланс так же полетит в тартарары, потому что у нас сейчас бои могут быть с сильным перекосом на старте из-за пропасти между скилом игроков на авианосцах, а уж какую попаболь будут испытывать игроки, кому в команду закинуло мега линкор с овощем, решившим вдонанатить как следует, мне даже страшно представить.
  18. Marsh_light

    Отличная работа с аудиторией!

    Написал о такой же петрушке Киндли еще 23 мая, но... все еще "письмо не прочитано".
  19. Потому что у эсминцев слабое бронирование и крайне уязвимы рули и машинное отделение. Потому что это не так, а вы не умеете читать описание перков. Нет вообще ни одного перка командира, меняющего маневренность, но есть перки: на увеличение ХП корабля, на снижение шанса выхода из строя рулей/двигателя, на возможность двигаться с поломанными рулями/двигателем, на ускорение отката "аварийной команды". Потому что в дымах корабль сам по себе не видит ничего, и засечь вражеские корабли способен только по засвету союзников. 2 км - дистанция гарантированного обнаружения, когда цель становится видимой даже сквозь рельеф и тем более дымы. Эту величину можно улучшить модификацией. Потому что это глупая идея, а эсминцы и без того обладают лучшей маневренностью в игре.
  20. Учитывая степень влияния могучих кораблей с самыми большими фаллическими символами на неокрепшие и, наоборот, уже закостенелые умы, снизить популяцию линкоров можно только снижением онлайна. Впрочем, примерно это и происходит последний год-полтора.
  21. Не знаю, может когда-нибудь это случится, хотя и вряд ли, но хочется верить, что рано или поздно броневанны поймут: не за ними должны бегать крейсера с сильным ПВО и заградкой, а они должны бегать за крейсерами, если так нужен ПВО зонтик. Крейсер вовсе не против пофармить самолетиков, если таковые объявятся в зоне действия орудий, но крутиться вокруг линкробоярина на каком-нибудь Ямато ему действительно резона нет. Если броневанная не будет щелкать клювом и ползти вдоль края карты на 1/4 хода, то на вполне может поспеть за союзными крейсерами, а с 8+ уровня так вообще идет с ними вровень.
  22. Всего лишь показатель среднего возраста аудитории игры. Это у школьников/студентов сейчас праздники, когда можно поиграть, а у вкусивших плоды взрослой жизни сейчас рядовой рабочий день, вот и сидят на форуме, а не играют дома.
  23. Marsh_light

    Нерф авиков

    Чтобы бобры не простаивали (торпедоносцы всегда по мелким работают вначале), когда все эсминцы в дымы попрятались, завожу их на таких индивидов. Если даже броневанна до этого была нетронута, то вешаю пожары и заставляю тратить ремку - союзным крейсерам и эсминцам радость. Оно может и не самый страшный противник, но все равно минус корабль и деморализация врага.
  24. Marsh_light

    Нерф авиков

    Добавлю еще, что при таком подходе игровую карму меньше портят, а чаще даже накидывают плюсиков за свет и отстрел мелких. Процент обиженок на линкорах в несколько раз больше, чем на эсминцах. Последние вообще более стрессоустойчивы, как показала практика. Если при наличии авика на 1-2 уровня старше броневанна в одну фуражку без прикрытия делает о-ло-ло вперед, то она не давит направление, а сливается. На такую грех бобров с носа не завести.
  25. А я где-то утверждал, что досылатель обязателен? Соглашусь, что дальность предпочтительнее, чтобы выжигать броневанны. Ну, тут скорее не игра от края карты, а уменьшение обидных моментов, когда вражина потушился, и вот сейчас повесил бы ему еще 2-3 пожара... но не хватает километра дальности. Просто по незаметности Зао все равно эсминцы не переплюнет, и игра на пределе засвета на 10 ур генерирует слишком много внимания к своей персоне со стороны броневанн, всегда готовых поделиться боеприпасами баллистическим методом. Попробуйте с досылателем, но дальность все же более располагающий вариант. Разработчики сами целенаправленно превращали Зао в дистанционную зажигалку. P.S. А к "приоритетной цели" посоветую все же привыкнуть и взять. Если научиться ей пользоваться, то она будет давать в разы больше информации о поле боя и интересу к вашей персоне, чем арт. тревога.
×