-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
При переезде на новый форум исчезла вторичная группа ЛФ. Это так и должно быть? В настройках профиля ее также нет, да и сами настройки непривычные и, как по мне, неудобные. Еще плохо, что не отображается текущий состав пользователей в теме.
-
Карусель, карусель загружается порт. Это фильтры, строки и значки! Карусель, карусель – это пытка для нас, Нужный корабль попробуй найти! Приветствую всех на нашем удобном диване для аналитики! Энное время назад, которое мне лень высчитывать по датам, я уже создавал тему о порте моей мечты, где были бы отдельно стоящие слоты, куда игрок на свое усмотрение мог бы помещать нужные ему корабли ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/73674-%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/page__mode__show ). Ну… что сказать? Изначально я отдавал себе отчет, что такого никогда не сделают, а если и сделают, то произойдет это еще ооочень не скоро, минимум спустя четыре-пять десятков новых премиумных кораблей, а то и больше. Время шло, “карусель” удобнее не становилась, поэтому мой мозг активно работал, хоть и в фоновом режиме, над выработкой очередной революционной идеи. И чтобы она имела хотя бы призрачный шанс на реализацию, то должна соответствовать нескольким критериям: 1) быть востребованной достаточной долей игроков, потому что Леста не будет тратить ресурсы на то, что нужно полутора человекам; 2) быть простой в реализации, желательно, опирающейся уже на имеющиеся в игре элементы, потому что Леста не будет тратить лишние ресурсы на создание чьей-то хотелки; 3) быть совместимой с имеющимися или будущими элементами в игре, потому что у Лесты есть план, и она его придерживается. Пойдем по пунктам. 1) Ну, вот есть я, и у меня 53 корабля в порту, причем лишнего хлама я стараюсь не держать. То есть это либо корабли в текущей прокачке, либо десятки, либо премиумные, либо всякие подарочные и марафонные, ну и Арпеджио. Процесс поиска в этом всем какого-нибудь Кемпбелтауна оценивается мной как удовольствие пониже среднего. Кто-то может возразить: “но есть же замечательные фильтры!” На что я отвечу, что фильтруйте вы это все сами. Каждый раз залезать в настройки и выставлять новые фильтры, только чтобы выбрать корабль под акцию или задание – это не очень синоним слову “удобно”. И таких как я котов людей, мне думается, в игре достаточно, ведь это не начало ОБТ, и на носу уже вторая годовщина, народ успел пополнить свои порты. А есть еще коллекционеры! АДминистрация сама установила правила, располагающие к оставлению в порту всяких низкоуровневых байдарок с медведями. Нет, они, конечно же, должны страдать за свои увлечения, но и тем не менее. Много это или мало – знает лишь статистика, которая есть у разработчиков. Но я вот уверен, что в игре достаточно игроков с перенаселенными портами, чтобы эта проблема все же перешла в разряд актуальных, так что будем считать, что первый критерий выполнен. 2) Теперь о простоте моего предложения, как собственно и о самом предложении. Тут внезапно все просто. У нас есть прекрасная возможность отмечать любой корабль лентой “основной”, после чего он и другие выделенные выводятся впереди остальных и с учетом выставленных фильтров. Удобно. Но недостаточно! Так вот, мое предложение простое: дать возможность выставлять на кораблях в порту, скажем, три степени приоритета по аналогии с маркером “основной”. То есть можно будет отмечать корабли первой, второй и третьей степени приоритета, которые будут так же занимать место в карусели перед остальными группами согласно иерархии и подчиняться выставленным фильтрам, но только в рамках своей группы. Я, конечно же, не программист, но мне думается, что при уже имеющихся в игре инструментах осуществить предлагаемое мною должно быть достаточно просто. Всего-то к одному имеющемуся инструменту добавить два аналогичных. Как по мне, второй критерий тоже удовлетворен. 3) Ну и последнее. А что из механик, собственно, может сломать улучшенная навигация по “карусели”? Это же изменение баланса, ТТХ или что-то подобное. Посему возлагаю большие надежды, что это предложение хотя бы попадет на рассмотрение к ваятелям интерфейса. Как-то так.
-
Ммм... пожалуй нет, ничего я рассказывать не буду, раз уж тут такая степень уверенности, а займу эгоистическую позицию, когда мне норм и на Атаго с 40 очками дальней ауры, и на линкоре с тугими рулями, а кому не норм и не хотят учиться, то пусть страдают.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Да начнется великий исход в светлое будущее нового форума! Так загадаем же желание, чтобы здесь на этом форуме остались все обиды, троллинг и непонимание, и мы вступили бы в новую эпоху обратной связи обновленные и готовые к сотрудничеству на благо игры и ее сообщества!
-
Диванная аналитика: "карусель" кораблей
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу общим постом. Рад за тех, кто приспособился. Я вот тоже тоже играю и не ищу каждый корабль по 5-10 мин., но понимаю, что мог бы тратить на это гораздо меньше времени. Как бы очевидно, что имеющаяся карусель - это не то чтобы вообще недееспособный вариант, но он определенно не самый удобный, каким мог бы быть. Он не идеален хотя бы потому, что и без того периодически допиливается. Также очевидно, что ни этот, ни тем более предыдущий мой вариант с отдельными слотами реализован не будет, потому что у Лесты есть план, и они его придерживаются, а ваятели интерфейса за это деньги получают, и никто не будет делать по принципу "мы тут несколько месяцев напряженно разрабатывали пакет новых концептов взаимодействия игрока с кораблями в порту, но вон там на форуме одно классное предложение попалось, так что бросаем все и делаем как там". Но! Все должен быть известен универсальный принцип, что раз нет жалоб, значит все тип-топ. А все не тип-топ, и с "каруселью" в частности. Подобными темами мы лишь напоминаем о проблеме, чтобы там наверху не складывалось впечатление, что портовый интерфейс не требует доработок. Я вот не могу просто создать тему "ваша "карусель" ацтой!1111", поэтому и пытаюсь хоть как-то придерживаться принципа "критикуешь - предлагай". Как бы очевидно, что существуют как сиюминутные полумеры на подобие этого предложения, так и варианты более рациональной переделки всего интерфейса. Меня бы в общем и целом устроили оба варианта, но хотелось, чтобы такие изменения вообще наступили, и желательно не через год. -
Я наверное в другую игру играю, то у меня даже на Атаго с авиацией проблем нет, по крайней мере с 8 ур и ниже - двойной самолетик и маневр творят чудеса. Наверное бракованный крейсер попался. Про Де Моина, который не сбивает, очень интригующе. У меня только вчера такой немощень 40 самолетов Мидуэя скосил как не заметил. Впрочем, до сих пор рандом полнится людьми, которые поворачивают от торпед, а против бомбардировщиков даже не пытаются делать хоть какие-то маневры. С такой ситуацией никакой па ПВО и нерф авианосцев не поможет никогда. Я прошу, про Орлеана вот только мне не нужно рассказывать сказки. Его прохождение пришлось еще на времена, когда даже РЛС не было, а основной фишкой считалось только хорошее ПВО, и корабль игрался вполне неплохо. Может это и худший КР8, но он вполне играбелен. Собственно, как и другие КР8 при игре с десятками. От линкоров он все огребают одинаково, что от 10, что от 8, а все национальные плюшки кроме общей хилки уже есть. Реальная слабость проявляется только при встрече 1 на 1 с крейсером выше уровнем, но только кто ж заставляет 1 на 1 с ним выходить?
-
Уж извините, но у вас авиахейтинг головного мозга. А еще нет никакого опыта игры на них, чтобы судить, как оно там на плоских нагибается одной пяткой, раз уж мы полезли в статистику по полной. Ваш так называемый "комфорт" на Леандере объясняется только тем, что на 6 ур. игроки не такие опытные, корабли часто не в топовой комплектации и без нормального набора флажков и модернизаций, а командиры без половины перков. Конечно же там комфортнее, чем против полностью укомплектованных противников, по большей части осознающих, что нужно делать. В танках - да, задонатил и айда нагибать голдой, а в кораблях такого нет, и от вся печаль от этого? Ну, что сказать, не все коту масленица. Что у вас в танках боев больше, то тоже поздравляю. Жаль, правда, что процент побед не сильно выше, но ведь количество боев - это определяющий фактор компетентности, правда ведь? Ну а что вы не видите инструментов, как кораблям бороться 8 ур бороться с кораблями 10 ур, так кто ж вам судья то? Ладно бы еще нытье, что семерки с девятками страдают, а тот же Новый Орлеан, как и все восьмерки, получает большую часть новых высокоуровневых штук. Вы не знаете, как с помощью РЛС уничтожать эсминцы 10 ур? Или быть может 203мм фугасы Атаго дамажат сильно слабее 203мм фугасов Зао, вот прям так, что играть невозможно? И да, в крайне репрезентативной статистике в первом сообщении как-то был упущен момент, сколько в боях с десятками было этих самых десяток. Или это несущественно? Ну конечно же, 1-2 десятки у врагов делают жизнь восьмерки просто невыносимой.
-
Диванная аналитика: "карусель" кораблей
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
У вас избирательное чтение? Ну хорошо, давайте повторю еще раз. Во-первых, каждый раз выставлять фильтры для поиска корабля - это неудобно, по крайней мере это гораздо неудобнее, чем иметь набор наиболее востребованных кораблей в одной ограниченной области пространства интерфейса. На книжной полке самые любимые или читаемые в данный момент книги ставят на отдельную полку, а не возвращают их каждый раз на полку для книг определенного жанра, буквы алфавита или чего еще, как бы хорошо это все не было отсортировано. И когда нужно, за этими книгами просто тянутся на заранее отведенную полку, а не лезут в крайне подробную картотеку, чтобы понять, где нужная книга лежит. Во-вторых, кто сказал, что я не могу найти Кэмпбелтаун? Я не умственно отсталый и знаю, что это британский эсминец третьего уровня, начинающийся с буквы "С", но вот проблема: если я выставлю все фильтры или, как вы сказали, сброшу их, чтобы найти его, то у меня слетит вся предыдущая настройка, и я могу забыть или запутаться, к примеру, куда подевались и какие именно у меня сейчас в прокачке корабли, где и сколько у меня было кораблей "тренажеров" и куда блин запропастилась моя Атланта. Что, опять напишите, как можно удобно найти Атланту по фильтрам? А я отвечу, что опять придется лезть в эти фильтры, а оптом опять все потеряется и забудется. Почему игрок не может сам организовать свой стеллаж с книгами, а вынужден либо бродить вдоль полок, либо обращаться к архивариусу? P.S. Надеюсь, что комментирование вашего сообщения не попадает под раздел "обсуждение действий администрации" и я не отхвачу РО на две недели. -
Оформлено все красиво, но есть несколько пожеланий: 1) сами коллекции довольно глубоко запрятаны, в процессе ивента о ней еще напоминает значок ВГ при получении нового герба, но потом можно вообще забыть, что они есть; 2) совсем не очевиден процесс покупки эмблем за дубликаты, можно было бы добавить краткое письменное пояснение, как это делать, во всплывающем окне для дубликатов.
-
А чей-то так? Как раз для авианосцев разница в уровне наиболее ощутима. ЛК 6 засадит в борт крейсеру не хуже, чем ЛК 8, КР 8 огребает от линкоров так же не критически больше, чем КР 10, а некоторые торпедные эсминцы так вообще могут не заметить разницы в уровне. Зато любой плоский в полной мере начинает чувствовать ПВО кораблей 2+ уровня, когда самолеты сыпятся как спелые яблоки просто потому, что задели краешек дальней ауры Минотавра. По факту игра в низу списка в кораблях не так болезненна, как в танках. Там из-за калибра игрок имеет шанс вообще никого не пробить, а у нас проблемы начинаются только при встрече противника своего же класса. Межклассовая эффективность у кораблей вполне сохраняется и на дне списка, меняется только степень наглости, с которой можно действовать.
-
Диванная аналитика: "карусель" кораблей
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Это была моя тема, ссылка на которую есть в первом сообщении. Внимательно читали тему, да. Такого не сделают, потому что потребуется серьезная перепилка интерфейса, которая мало того что займет много времени, так наверняка породит несметное полчище багов и глюков. Те, кому нравится перед каждым выбором выставлять фильтры - не смею вас осуждать, но что за неприязнь к тому, чего вы даже не увидите, пока сами не сделаете? А кому нужно, тот на свое усмотрение организует три группы кораблей, к примеру: "прокачиваемые", "для фарма" и "для фана" и без дополнительных фильтров чисто по маркерам сможет быстро найти сперва нужную группу, а потом уже и корабль. В том и суть идеи, чтобы упростить жизнь одним, и не усложнять ее другим, ведь можно пользоваться всего одной группой, как сейчас с "основными". Вам бы Пустырник попить, успокоиться. -
Ну, на Д'Аосту в общем и целом неплохо заходит модернизация на корректировщик. С ее дальностью пользуешься им очень часто. Но да, применимость аж для целого одного према - это успех вариативности.
-
Какую вам ссыль давать? Еще раз ту же ссылку на статью? Вы ее вообще читали? А может вы еще и статью о пожарах в вики не читали, где блин даже таблица "базового коэффициента противопожарной защиты" приведена? Нет, ну реально, может перед дискуссиями о пожарах стоит почитать хотя бы основные статьи по их механики? Касательно снижения шанса возгорания на 10% - это полная фигня. Эти 10% относятся именно к базовому коэффициенту противопожарной защиты. Именно он уменьшается на 10% (чем меньше этот коэффициент, тем меньше будет базовый шанс поджога у снаряда, попавшего по кораблю). Короче, итоговая польза от этого настолько незначительна, что заметна только в статистическом плане, и те, кто четко видел, как с этим перком у него пожаров стало больше/меньше, просто слишком впечатлителен и имеет богатое воображение.
-
Я вроде как обещал себе больше не писать всякого рационализаторского конструктива, но зело сильно желание пографоманить. Итак... Если начинать издалека, то кто из нас не любит подсасывать фраги? Все любят подсасывать фраги! Наверное… И в целом Armorácia rusticána бы с ним, в конце концов, 15% ПУКа – не великая потеря, если добьет кто-то другой. Местами так вообще вовремя добитый враг может, как сохранить целой собственную шкуру, так и убрать десяток стволов у врага, уползших в тыл и постреливающих оттуда. Но, все меняется, когда со дна морского поднимаются грабли! Ну, те самые грабли, на которые с завидным постоянством наступают при составлении заданий на марафоны и прочие кампании, как в случае с текущей “охотой на Бисмарк”. Прям словами не передать, с каким азартом все начинают палить по вражескому кораблю, идущему на одной заклепке. И конечно же тепла в собственный *** привносят моменты, когда ты в одну фуражку разобрал врага, по прилетевший с другого конца карты залп одним “сквозняком” таки добил твою жертву, и извиняй, но с точки зрения фрагов ты как бы вообще не причастен к потоплению цели. Был у меня один случай, в котором все вообще дошло до абсурда. Играл на крейсере и на пределе дальности засветился вражеский крейсер, причем между нами была гора. Дал залп в 9 снарядов, 7 из которых врезались в скалу, и из оставшихся двух попал только один… вроде как вообще без урона… но поджог. Через секунд 30-40 мне приходит сообщение, что я такой молодец и потопил врага! Уууу, секретная методика бесконтактного боя! Ладно, к сути вопроса. Не знаю, кто там с упорством паровоза продолжает вставлять задания на фраги, но может уже кто-нибудь заставит его выполнить БЗ на 50 фрагов именно британских и именно линкоров для получения премии? Оно ведь и Ворспайт апнули, и Худов в рандоме должно быть пруд пруди с таким-то выгодным предложением. Почему и во имя каких темных богов эти задания продолжают появляться? Веселая игра во время новой активности превращается из маленького праздника в симулятор крысы. К врагам относишься не с такой ненавистью, как к союзникам. Атмосфера праздника ощущается кожей. Хорошо, ладно, не все так делают, но многие, из-за достаточно часто случаются ситуации, от которых страдает все команда. Ну, знаете, все это “Извините, ребята, что слили, но у меня БЗ”. И в то же время у нас столько завязано на фраги, что Armorácia rusticána уже кто от них избавится. Даже вон медалька есть, которую можно получить, нанеся урон, меньший, чем альфа одной твоей бронебойки. И если уж так хочется вести подсчет, в утоплении скольких кораблей игрок был самый молодец, то почему бы не ввести новый критерий? Назовем его, допустим, решающий урон по цели (РУ), что будет означать, что игрок должен снять с цели, опять же допустим, 40-60% ее боеспособности. 60%, пожалуй, слишком много, а вот минимум 40% будет в самый раз. Если сразу двое игроков раздамажили цель на 40+ %, то будет считаться, что решающий урон нанес тот, у кого этот процент из их двоих больше. Все прочие игроки, нанесшие, скажем, 10% и более, получают статус “помощь в уничтожении”. Получаем, что и для нанесения РУ по цели нужно хорошо постараться, и в то же время нет никакой гонки за тем, кто снимет последний процент прочности. Как по мне, гораздо более адекватная альтернатива фрагам.
- 21 ответ
-
- 8
-
-
А как вам история, когда Ямато дает полный залп на 100500 потенциального урона не в идущий бортом линкор, а в крейсер на одной заклепке, потому что у него БЗ? Я тему начал с того, что такая погоня всех игроков за фрагами не лучшим образом сказывается на бое в целом, люди больше думают, как бы союзника обставить и самому последний залп сделать, а не как победить. Если человек нанес 40%+ урона в цель, он и так скорее всего продолжит по ней стрелять, просто уже зная, что его "фраг" уже никто не скрысит, а вот если ему в тот же момент предоставляется случай ушатать кого-нибудь другого на 40%+ урона, то, как по мне, так ему и следует поступить, а добить первый корабль скорее всего будет кому. На Монтане так и делаю, что лучше засажу на много урона другому кораблю, если есть возможность, чем доберу смертника с 5к боеспособности, в которого и так уже идут торпеды и поворачиваются стволы союзников. Фраги убирать конечно же не нужно, но у нас и не контр-страйк, чтобы из них делать один из столпов геймплея. Не та игра, не та скорость вливания урона, не тот уровень живучести.
-
Максимум, это немного увеличить ее частоту для боев, куда попадают корабли 8+ уровней. И пусть там броневанн выжигают Зао с Хабаровсками, Шимаказы кидают веера в стадо в углу плотный ордер, выстроившийся в построение для сдерживания противника, а вот с остальных уровней правильно, что Океан убрали. Слишком там отличаются дальности стрельбы у разных кораблей. А еще лучше сделали бы такой режим отдельным гетто. Может тогда туда слиняют все эти носом стоятели и прочие косплееры береговых арт. батарей, как и те, кто шарахается от кругов эпицентра как от портала в ад.
-
Я давно и не раз говорил, что лучшим вариантом в таких ситуациях будет задача на нанесение определенного числа процентного урона, ну там, нанести по эсминцам 1 000%, что эквивалентно 10 полным утопленным эсминцам. Даже задания на простой урон сейчас все больше отдаляются от игровой действительности, когда в пределах одного класса и уровня боеспособность двух кораблей может отличаться на 50%. Поэтому и подчеркнул, что: БЗ же выполняются в рандоме, специфику которого не изменит ничего, и там вполне реально попотеть, чтобы единолично расковырять цель на 40+ процентов. По крайней мере такие действия будут больше направлены на победу и будут требовать более адекватных качеств от игрока, чем умение организовать подсос. Впрочем, да, я осознаю главную проблему:
-
Внезапно, тем, что это не ПУК и не относительный урон. А у нас в игре можно делать экономику на ПУКах, можно выстраивать механику игры на относительном уроне (привет пожары, расчет урона от снаряда и т.д.), можно признавать, что относительный урон гораздо более компетентный параметр, можно вообще делать много каких вещей, связанных с процентным уроном, но вводить процентный урон - нельзя! Парадокс, блин.
-
Конечно делов то на пол плевка! Подумаешь, что про процентный урон уже не пишут, потому что надоело напоминать о нем, а разработчики так вообще четко ответили, что нет. нет и нет, а то все ломанутся в песок набивать такой урон, а значит будут обижать новичков. Действительно, проще простого.
-
Чет с трудом верится. С перком второй пожар может возникнуть только на носу или корме, что означает, что туда вас поджигают стабильно, раз с перком тоже постоянно по два пожара было. Отсюда вопрос: как вы умудряетесь без перка не ловить пожар в нос/корму при стабильных двух пожарах в центре, или, что вообще маловероятно, стабильно ловить пожар в нос/корму, но при этом иметь только один пожар в центре? Я достаточно поиграл как на линкорах, так и на крейсерах, поэтому утверждаю, что сжигать броневанну с ПП на порядок сложнее, чем аналогичную без перка. Первый пожар вешается легко, а дальше приходится выцеливать оконечности, что сложно. Пока мучаешься, у горящего успевает откатиться либо ремка, либо хилка, и все по новой: долго, нудно, опасно для жизни.
-
Ограничения на урон ЛК и КР, как мотивация играть только на эсминцах
Marsh_light ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Юмор
Очень смешно, особенно с учетом того, что именно Монтана с Ямато у вас имеют максимальный средний урон за бой. Так себе наброс про скрытые угнетатели. -
Припасена у меня тут одна картинка собственного производства: Большинство игроков стреляет именно в центральную часть, и если обычному кораблю такой обстрел повесит два пожара, то кораблю с ПП только один. Даже если противник попадется достаточно сообразительный, чтобы начать пытаться поджечь другие секции, то для него повесить второй пожар будет гораздо сложнее, потому что в носовую/кормовую секции гораздо сложнее, чем поджечь вторую из двух центральных секций у корабля без ПП. Первый пожар вешается одинаково что на линкор с ПП, что без него, второй же пожар на линкор с ПП повесить гораздо сложнее, а существенный урон от пожаров начинает идти только от 2+ очагов. Если взять перк, модернизацию и флажок на ускорение тушения пожара, то очаг тушится сам где-то за 30 сек. Как итог единичные пожары вообще перестают быть проблемой. P.S. Эту картинку хоть в подпись ставь.
-
Если вы не понимаете, как работает перк, то это не значит, что перк плохой. "Противопожарная подготовка" - это самый лютейший ап линкоров в плане борьбы с пожарами, и подорожавшие основы борьбы рядом и с ним не стояли по эффективности.
-
Ну-с, поиграл я вчера в новую историческую кампанию. Из хорошего я бы отметил только красивые медальки с описанием и новый тип визуальной кастомизации - скины, меняющие саму модельку. Вот только первое не затрагивает игровой процесс вообще никак, а второе... тоже никак, но по крайней мере в потенциале может сильно разнообразить внешнюю настройку корабля. Будем надеяться, идея получит продолжение быстрее, чем идея новых уникальных командиров, которых, помимо Сигала, пока даже на горизонте не видать. Из плохого набор старых грабель. Прошел не так много, но из того, что запомнилось: - Задание на первичный засвет на крейсере... Вот зачем? Почему было не сделать 20-30 вместо 6 засветов, но дать это задание профильным на то классам: эсминцам и авианосцам. Они то как раз первыми идут вперед, и крейсеру мало того, что нужно их обогнать, так он еще и первый под фокус попадает. Какие свои таланты и навыки игрок должен проявить в этом задании? Навык о-ло-ло слива по центру? - Задание на фраги, особенно те, где нужно топить корабли определенной нации. Фраг у нас в игре - вещь абсолютно непредсказуемая: можно нанести 99% повреждений, а тик чьего-то только что повешенного пожара отдаст фраг другому. Цветет и пахнет не особо спортивное поведение, когда все хотят сделать последний выстрел, чтобы фраг достался им, а за фрагов немцев так даже в чате ругань может начаться. Вот почему не ограничится уроном по определенным кораблям, а еще лучше фраг присуждать тому, кто отнял, скажем, 66% боеспособности цели, а всем остальным ее повредившим - асист? - Задания на Худе. Опустим то, что Худа пока можно приобрести только в пакете за 5,5к, но вот невозможность полностью закрыть кампанию без него, это вообще что такое? Да, мне ответят, что это даст только лишь ачивку, но блин, это как в соревновании выдавать победителям медаль в ладошки, и только за отдельную плату медаль повесят на шею на ленточке. - Механизм обмена дубликатов на новые эмблемы вот вообще ни разу не очевиден. Я чисто по случайности щелкнул на не открытый значок и узнал, что именно так они открываются за дубликаты.
-
О,пасиб! Она самая.