-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Кстати, раз уж затронули тему сайтов, может кто-нибудь поделится ссылкой на сайт, где можно посмотреть графики зависимости статы на корабле от средней статы игрока (график нагиба, или как там его называют) по всему серверу? Сам ссылку посеял, а по новой что-то не находится.
-
Я не сильно вдавался в тонкости вашей беседы, но вот это точно дичь. Внезапно, но за гибель союзников очки отнимаются, а поскольку победы всухую - крайняя редкость, обычно команда должна набрать 1000-1200 очков. Вы уж там поаккуратней с клеймлением всех гуманитариями.
-
Знаете какая средняя температура по больнице? Я бы поверил во все эти статистики, если бы не родился и не вырос в областном городке с населением 35-40к человекодуш. Работы толком нет, что для молодежи, что для скоро пенсионеров и самих пенсионеров. ЗП по 20-25к есть, но ты туда еще попади, а остаются только места с 9-12к. Но да, пара морд из мэрии и несколько директоров крупных заводов выводят среднуху до приличного уровня
-
Хм, тут вопрошают, мол, чего вайн развели, не хотите - не покупайте. Давайте я попробую пояснить за всех, а там уж меня поправят, если нужно будет. Худ с бонусами, которые дороже Худа - это либо вариант стартового пакета для людей с большим кредитом доверия, либо просто набор для нет, у кого очень много лишних денег, и которые хотят этим похвастаться. Разберем пока это. Совсем новых новичков у нас мало, а новичков с переизбытком оптимизма еще меньше. Да и нет сейчас каких-то крупных рекламных акций, чтобы под наплыв людей выдавать такой пакет. Значит остаются вторые - люди, у которых финансовый вопрос не вопрос. Вот честно, много у нас сейчас таких людей на постсоветском пространстве, да еще и играющие в корабли? Мне вот думается, что мало. В то же время суть free-to-play игр заключается в возможности стрясти с игрока столько, сколько он способен заплатить: с кого-то копейку, а с кого полтинник, если таковой у него имеется. Соответственно, давать возможность вносить денег тем, кто готов внести их очень много (а 5,5к - это очень много, если рассматривать их именно как сумму на развлечение) - это законное право лесты. Но! Тут мы подходим к рассмотрению фона, на котором этот пакет появился, то есть к самой кампании. Наличие Худа поможет немного сэкономить время на прохождении, чтобы быстрее получить главный приз - прокачиваемый, а не премиумный или акционный, корабль с камуфляжем уровня "очень на любителя" (хотя мне понравился, да). Ключевой вопрос можно сформулировать так: стоит ли ускоренное получение таких наград покупки рядового, хоть и нового премиумного корабля, или единовременного внесения в игру 5.5к деревянных? Уверен, что большинство недовольных ситуацией ответит, что мотивация максимум к покупке корабля, но никак не внесению суммы, соизмеримой с той, которую многие игроки внесут игру вообще за все время ее существования. Так вот, что мешало оставить супер-пупер дорогой набор с флажком для элитных донатеров, но также и дать возможность сразу купить просто Худ без мишуры? Под событие, так сказать. Вот ведь большинство купило бы Худ не для ударного нагиба или сомнительной привилегии получить Бисмарка с камуфляжем и ачивку чуть быстрее остальных, а чисто в рамках финансовой поддержки любимой игры. Но... нет. Отсюда сразу два противоречия в умах игроков: 1) профит от покупки пакета за больше чем половину ЗП в провинции выглядит слишком несоразмерно маленьким, даже с учетом фактических скидок на мишуру из пакета; 2) игроки желают задонатить и видят скромный, но приятный повод это сделать - купить Худ для небольшого профита в эвенте, но игра говорит им, что ей интересны не они - игроки, готовые платить - а только игроки, готовые платить только очень большие суммы, что обидно, как по мне. И все же, почему так, а не иначе? Ну, я могу сделать предположение, правда опять рискую словить бан за обсуждение действий администрации... но истинна дороже! Короче, помните историю с уникальными флагами, которые раньше (ну, по крайней мере один раз) продавались отдельно рублей за 150-200. Тогда народ, если судить по комментариям, достаточно охотно их покупал именно как форму финансовой поддержки Лесты. Но забугорные геймеры готовы платить больше за возможность выделится, поэтому для них флаги включили только в самые дорогие и раздутые пакеты, а у нас сделали так же только для того, чтобы там не поднялся вайн, мол, для них как для людей, а с нас дерут втридорога. Вот прям уверен, что эта ситуация является лишь логическим продолжением той. У нас продают сперва только самые дорогие пакеты именно для того, чтобы не было лишних проблем и вопросов с продажей таких пакетов там. Как-то так.
-
Зачем что-то пересматривать, особенно в отношении профессионала в балансировке пошаговых стратегий? Он создает много тем, которые не содержат в себе претензий к игре или негативных о ней отзывах не токсичны, пишет много сообщений, то есть создает массовость и активность на форуме, не обсуждая проблемы игры не нарушая правила форума. Это почти идеальный ЛФ!* *
-
Защитник Короны. Линкор Hood в Премиум магазине
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я в целом зарекся с рац. предложениями на форуме, но тут просто невозможно удержаться. Дабы подчеркнуть богатую историю корабля и сделать его более привлекательным для покупки, особенно в пакете за 5.5к деревянных, предлагаю при получении Худом достижения "Детонация" выдавать ему не 10, а сразу 20 флажков от детонации!- 539 ответов
-
- 15
-
-
Аж представлять страшно. Кстати, я вроде тему читал, но мало ли что упустил, ТС хоть просветил нас неразумных, в каком божественном откровении ему явилось, что меряние про-альфой на форуме и в игре, как и целенаправленное набивание именно ее в бою, вообще существует? Я последнее упоминание рейтинга зла на форуме, исключая эту превосходную тему, видел наверное с пару недель назад.
-
Механика пожаров не менялась, статья актуальна. Скрытых характеристик поджога нет, все цифры можно найти в статье и на вики. Но если единичный неудачный бой для вас - повод искать скрытые характеристики и заговоры, то тут уже ничего не поделаешь.
-
Люблю ТСа - сам проблему создал, сам взялся решить, сам начал всем объяснять, что они делают не так, и как им нужно делать правильно. О-хо-хох... Во-первых, с каких пор про-альфой начали мерится? По крайней мере на форуме про нее вспоминают раз в неделю, да и то в подобных этой темах. Во-вторых, с каких пор все забыли, что про-альфа завязана на уроне? Это как бы не секрет для всех, кто захотел разобраться хотя бы в общих чертах, что это за рейтинг. В-третьих, с каких пор стало новостью то, что большинство играет на урон? В игре с жесткой экономикой, где на заработок урон влияет больше, чем победа (а также танкование, разведка и т.д.), конечно же большинство будет играть на урон. В-четвертых. с каких пор вдруг забылось, что дамажка дамажке рознь? Про процентный урон уже было написано уйма тем, но ответ разработчиков один - нет, не будет.
-
Тирпиц - лучший эсминец игры! Еще б урон и бронепробитие у снарядов линкора и крейсера были одинаковыми, так вообще была бы идеальная логика.
-
Вот я того же мнения. Хотя крайне хотелось бы сохранения прогресса при смене заданий. У самого висит один дреднонут из трех для ЛК 8+, да боюсь, не получу его за вечер, а завтра уже айда за Бисмарком. Впрочем, дредноут на ЛК - это не самое сложное, а вот тем, у кого 2/3 чистого неба искренне сочувствую.
-
Этот вой, особенно со стороны броневанн, не прекратится никогда. Так-то и двойной самолетик для крейсеров очень полезен, и смена боеприпаса помогает, причем линкорам в том числе, но отдельным личностям, по совместительству наиболее громким, - видите ли - даже "противопожарная подготовка" эффекта не дает и вообще не нужна, а уж про "приоритетную цель" и говорить не приходится.
-
А, тяжелый случай, понимаю. Тогда страдайте.
-
Человечество безнадежно и обречено Патчноут читать не пробовали? Там как раз подробно рассказано про новый механизм выборочного сокрытия контента.
-
Однажды придя с работы домой, я осознал, что моя жизнь все больше и больше увязает в трясине однотипных будней, где каждый новый день похож на предыдущий, и наверняка не будет отличаться от завтрашнего. "Нужно что-то менять!" - подумал я и решил поменять билд на Монтане. Собственно, вот решил поделиться впечатлениями. До этого играл в упоротой в ПВО сборке, а теперь вот в такой: И внезапно очень понравилось. С модернизацией и камуфляжем заметность удалось снизить до 13,4 км, то есть можно играть почти как крейсер, максимально агрессивно и на значительно более коротких дистанциях. А ПВО было низведено до уровня "чтоб самому можно было отбиться", хотя раньше мог прикрывать "зонтиком" весь ордер. С учетом линкоровского кд орудий под конец перезарядки часто ухожу в инвиз, чем сбиваю с толка врагов, и не менее часто появляется возможность засадить кому-нибудь в борт, когда тот ничего такого не ожидает. Из модернизаций отмечу разве что снижение заметности и досылатель. А еще стало интересно, использовал ли еще кто такой вариант? Может поделитесь какими-нибудь тонкостями? P.S. А еще осознал, что игра без перка "приоритетная цель" теперь воспринимается как игра без половины интерфейса. Настолько к нему привык, что теперь ставлю не все корабли вообще без исключения.
-
2. Эпицентр. Что Вы думаете о данном режиме, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть предложения по этому режиму? Режим прижился, все чаще люди в нем действуют более адекватно, а не бегут от круга как от врат в ад. У эпицентра есть пара проблем, но это скорее проблемы общего характера. Во-первых, скоростные победы/поражения, ввиду полной пассивности одной из команд. Было бы правильным хотя бы победителей вознаграждать чуть больше за оперативно выполненную задачу, чтобы подтянуть фарм, проседающий из-за скоротечности боя, а "пацифисты" пусть страдают как и раньше. Вторая проблема, это баланс кораблей с низкой заметностью. Одно дело, когда у одной из команд игроки дольше грузятся, но другое дело, когда у одних, скажем, Шимаказе и Гиринг, а у других один Хабаровск. Это укладывается в нормы балансировщика, но делает очень сильный перекос в режиме "эпицентр". 3. Циклон. Что вы думаете о данном влиянии на бой? Что Вам понравилось, а что - нет? Какие у вас предложения по механике работы Циклона? Хороший режим, особенно после увеличения его информативности (то есть точного указания времени его начала и конца). Так можно уже более-менее адекватно планировать тактику в нем. Еще отдельное спасибо за улучшенную визуализацию, грозовой шквал через всю карту - это красиво. Частота его выпадения, пожалуй, в самый раз. Быть может стоит пересмотреть ограничение видимости с 8 до, скажем 9-10 км, или по крайней мере сделать градацию в зависимости от уровня боев. Просто для 9-10 уровней и средние дистанции боя выше, и понятие "ближний бой" шире. Вот как раз им не помешало бы небольшое увеличение видимости в циклоне. Да и логично, что у более современных корбалей лучше оптика и системы обнаружения. 4. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам? Основные претензии у меня не то чтобы к конкретным картам, сколько к некоторым принципам их построения. Первое - это карты "кругового движения" типа двух братьев. Два фланга получаются полностью изолированными друг от друга, и, во-первых, игрок может просто попасть не но тот фланг, где он с союзниками окажется в абсолютном меньшинстве, а такая рулетка не очень вдохновляет, и во-вторых, бои на таких картах часто сводятся к хороводу вокруг елки, что тоже не очень интересно. Проходы через центр на таких картах можно было бы расширить или сделать более... удобными что ли. Вот на карте "Устье" диагональные проходы более уместны и действенны, они похожи на хитрый маневр, а кишка "Двух братьев" - это тропа самоубийц, которой и пользоваться трудно, и успех зависит скорее от удачи, чем от расчета; в ней банально тесно, как и на центральном пяточке в "Расколе". Второе - это карты с слишком ярко выраженными флангами, на которых частенько очень мало места для маневрирования. Идеальный пример - "Линия разлома". Краевые участки слишком маленькие, а центральная область скорее представляет зону смерти, которую очень сложно занять и использовать. Как итог, первую половину боя игроки просто расползаются по краям, игнорируя центр, а на средних и уровнях все усугубляется тихоходностью многих кораблей и особенно линкоров. Центральную часть там было бы здорово сделать играбельной не только под конец боя.
-
Автор писал про дистанцию до 12 км, то есть как раз про тот отрезок, где безусловное пенетрирование Ямато уже не столь ультимативно.
-
Тогда скорее выводок японских карпов, если они догадаются не сбиваться в одну кучу, а изобразят перекрестное "пускание пузырей".
-
Монтана спалит Ямато фугасами к такой-то котовой матери.
-
Вы не выполнили поставленную задачу, не заняли и не удержали указанную акваторию. Противник скрытно провел по ней ценный конвой, эвакуировал важную персону или сделал еще что-то, для чего ему потребовалась указанная область. Какое командованию особое дело, кого и в каком количестве вы там потопили, если цель ставилась другая? Соответственно, с чего бы победу присуждать вашей команде, а не вражеской, которая ценой больших потерь поставленную задачу как раз выполнила?
-
Как? Моя Монтана может весь бой гореть одним пожаром и, постепенно расходуя хилки, фактически не проседать по ХП. Второй пожар отхватываю или по случайности, или если буду двигаться по прямой с неизменной скоростью (а я так делать не буду). Иначе *** выцелишь небольшие по размерам нос/корму. Ну а уж если такая печать произошла, то используется аварийка. Работает тотальное выжигание только против тех броневанн, кто либо рельсоходит, позволяя усеять себя пожарами, либо вообще не смотрит на карту и весело лезет под фокус 2-3 кораблей, или вообще завязывает бой (или того хуже начинает преследовать) с тем же Хабаровском на дистанции 12+ км с мыслями "я ж линкор - утоплю мелочь одним взглядом". Другой вопрос, что таких у нас в рандоме пруд пруди. Адекватно использующий аварийку и ремку линкор помножает на ноль большую часть этого типа огромного урона. И опять же, все упирается в адекватность игроков и знание или собственного класса.
-
Вы просто не понимаете, как работает перк. Он не снижает максимальное количество пожаров, а снижает максимальное количество мест, где пожар может возникнуть. Вот: Большинство целится только в центр, и мало кто выцеливает корму/нос, чтоб повесить новый пожар. Фугасы накрывают обычно всю центральную часть, поэтому словить два пожара очень легко, а с перком легко ловится только один первый пожар в центре. Перк необычайно годный, особенно в сочетании с модернизацией+перком+флажком на снижение времени горения. Единичный пожар тушится сам за 30-40 секунд, не нанося значительного урона, зато ремка всегда наготове на случай 2+ пожара или затопления. С таким набором, кстати, легко фармятся медальки "несгораемый" и "дредноут".
-
Для 878 владельцев Грозового
Marsh_light ответил в тему anonym_WA35lgqI3NzJ в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем всех делать как Хабаровск? Альтернативная ветка задумывалась как менее "лидерская" и более "эсминцевская", вот пусть и ап, если уж будет, расположит корабль к игре в качестве эсминца, а не недокрейсера без цитадели. -
Суть перка не в том, что пожары реже возникают, как раз это снижение минимально в числовом эквиваленте, а суть в объединении двух центральных зон горения в одну. Поджечь двумя пожарами маневрирующий корабль с таким перком достаточно сложно, в то время как сам он этот один пожар переживает гораздо проще, чем два.
-
Касательно механики пожаров и итогового процента поджога статься по пожарам вам в помощь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%85/ Касательно проблемы пожаров, то проблема только одна - их высокая рандомность. Как в одном бою враги вешали пожары через залп, так в другом может не случиться ни одного пожара после десятка попаданий. Ну и, классическое, зачем тушитесь после первого пожара? У кетчупа уже есть хилка, проще единичный пожар переживать как есть, используя аварийную команду против 2+ пожаров, а ремкой восстанавливать урон.