Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Неа, не знаю. Даже черный список не спасает от спамера. Вообще по хорошему боевой чат и так должен быть не особо насыщен, не соц. сеть вроде как. По делу пишут периодически, просто обычно и так все понятно из миникарты, что умный поймет, а глупому сколько ни пиши - как об стенку горох. И в любом случае лучше мертвая тишина, чем вакханалия танкового чата с его непотребствами.
  2. - Всем удачи и семь футов под килем! - Отказано! - Так точно! - Так точно! - %?*";%! - Так точно! - Стадо... - Отказано! - Отличный бой!
  3. Marsh_light

    Обновление 0.6.5. Сезон охоты

    Очень жаль, что Де Грасс решили ввести не в послевоенном атланта-варианте. Но здорово, что добавили развернутую систему отображения доп. контента. Может хоть вайна по этому поводу станет поменьше. Тем не менее верим и надеемся, что движение "со дна океана" теперь будет в строго вертикальном направлении вверх, и в будущем нас будет ждать больше исправлений и доработок механики игры и прочих изменений, не связанных напрямую с новым контентом.
  4. Я бы использовал термин "стерильнее". Совсем уж дичь удаляли и раньше, а вот массивных тем со множеством постов определенно стало меньше.
  5. Даладна? Ну, что сказать, ждем!
  6. Приветствую всех! Перетирать проблемы игры (которых на самом деле нет, вы разве не знали?) уже откровенно надоело, поэтому вот несерьезная тема о всяком забавном. Отсчет до начала боя - время оценить состав команд, прикинуть тактику, ну и почитать, что за личности попались в союзниках и противниках. Я имею в виду не их статистику, а ники, которые порой попадаются крайне занимательные. Да, обычно это сотни и тысячи Alex345651, VasyanProNagibator, имен известных флотоводцев и т.д., но не всегда. Так однажды у противников встретился Lovecraft... Как то страшно было помирать - вдруг попаду прямо в Р'льех? Еще один раз встретился человек с ником SlaveZero. Вот не знаю, кто больше удивился: я, что встретил такое имя, или он, что кто-то понял значение его ника. Как он сам написал, обычно все считают, что у него просто крайне низкая самооценка. Собственно, а кому еще какие интересные личности попадались на бескрайних просторах рандома?
  7. Marsh_light

    44 и авианосцы.

    Нужно было на 4-5 ур не ручной, а автоматический сброс отрезать Может тогда люди начали бы понимать, какой из режимов основной, а какой вспомогательный. Не то чтобы я топовый авиковод, но плоских люблю и вроде как кое-что умею, и у меня кровавые слезы каждый раз проступают, когда в бою вижу, что за дичь начинает вытворять наш авианосец. Какой там подсвет эсминцев или развод на ремку! На 8-10 уровнях сейчас не редкость сброс строго на автомате и атака бобрами в идеальных условиях по кораблю со слабым ПВО без союзников... поперек его корпуса на автосбросе Вообще в этом плане мне на ум приходит одна классная система из другой игры про космических ниндзей. Каждый раз при поднятии уровня аккаунта игроку нужно выполнить специальную квалификационную миссию, чтобы перейти на следующий уровень. Такие миссии не сложные, но для их прохождения обязательны хотя бы минимальные навыки стелса, стрельбы на бегу, взлома и т.д. Мечтаю о таком в корбалях, чтобы с переходом на новый уровень для каждого класса нужно было бы проходить отдельную миссию, и пока не прошел, играть на корабле выше уровнем просто нельзя. С теми же авианосцами при переходе на 6 ур. требовалось бы провести alt. атаку по кораблю и другой авиагруппе, обеспечить разведку вокруг бота линкора в течение 2-3 мин, чтобы его не потопили боты эсминцы и т.д. Рандом все равно сделает игроку больно, но так он хотя бы будет знать, что он должен уметь делать, потому что вопрос: игра хоть как-то сообщает, что у плоских появляется alt. атака? P.S. Нужен смайлик, где рыбонька из-за недостаточной выразительности стандартного фейспалма проламывает лицом аквариум.
  8. В первые две минуты эсминец может кончится только от детонации или от откровенного о-ло-ло под форсажем по центру. Это уже клиника. А вот смерть в первые 5 минут у эсминцев действительно частное явление, только вот наверное в 2/3 случаев такое происходит из-за того, что ему приходится в одиночку, ну или с союзным эсминцем, воевать на точке, потому как остальная команда - видите ли - решила пока на точку не лезть, а то у них засвет большой, да и фланг зачистить нужно, да и вообще, мелкие там сами разберутся. Воевать за точку - это не только и не столько лезть в круг, сколько помогать союзным эсминцам или даже крейсерам с низкой заметностью захватывать ее. Ладно, одно дело, когда на фланге явный перевес у противника, но ведь нет! Даже при численном преимуществе стадо броневанн и бронетазиков не торопится идти вперед и предпочитает делать пиу-пиу по засвету эсминца. Они думают, что зачищают фланг, а на самом деле тянут кота на различные выступающие отростки, и пока они тут уныло перекидываются чемоданами, на другом фланге более предприимчивый противник продавливает направление, захватывает точку и заходит во фланг. Касательно линкоров, которые никуда не успевают. Ну, во-первых, они никуда и не торопятся. Некоторые так вообще начинают бой с заднего хода, а большинство предпочитает 1/2 хода, причем параллельно линии фронта. Отдельной медали Магеллана третьей степени достойны любители отправится в кругосветку по краю карты, или просто забиться в узкий пролив на краю. Похоже, желание потанковать на банане не выветривается даже при смене игры. И во-вторых, это актуально только для 5-7 уровней, да и то с натяжкой, где линкоры представляют собой тихоходные утюги. Начиная с 8 ур. у подавляющего большинства линкоров скорость 30+ узлов. При такой скорости от эсминцев можно не отставать, и уж тем более от крейсеров. Но нет! Мы не хотим идти вперед, мы хотим встать носом и делать пиу-пиу, а потом писать в чатик, что в команде днища, слились и отдали все точки.
  9. Marsh_light

    Пара вопросов..

    Касательно первого вопроса. Такие "мелкашки" не включены в ПМК, потому что в рамках механики игры они вообще не в состоянии наносить урон вражескому кораблю, зато на отрисовку и просчет их стрельбы уходили бы лишние ресурсы игры.
  10. Потому что сразу нужно идти к точкам и бороться за них, а не ждать на базе, когда придет враг, попутно захватив все точки.
  11. Marsh_light

    Объясните пожалуйста...

    Короче, вы - полный агрессор! В одной теме: повторное обсуждение действий администрации; опубликование переписки с ЦПП/модераторами; обсуждение политики на форуме. Тройной удар! Как вам не стыдно быть таким токсичным хейтором?
  12. Marsh_light

    Объясните пожалуйста...

    Вы усомнились в верности пути, выбранном партией разработчиками.
  13. Marsh_light

    У меня умер хомячек,тема дня.

    Социальный аспект: на работе во время перерывов скучно, а так пофлудить есть где. Меркантильный аспект: посты -> ЛФ -> флажки -> ... -> PROFIT Печальный аспект: а какие еще темы создавать? Писать развернутые фидбеки? Так мы тут все токсичные хейторы, не отражающие мнения всего сообщества. Выдавать мнения по игре и расписывать варианты новых режимов и интересных штук? Так сколько уже такого было написано, а сколько сделано. Писать гайды? Ну, я вот сейчас пишу развернутый гайд по крейсерам для новичков, да только много ли в этом толку? Все эти опусы мало кто прочитает, а кому хватит сообразительности откопать из глубин форума какой-нибудь гайд, тому хватит сообразительности прошерстить хотя бы вики, а это уже решит 70-80% всех проблем. Посему у меня встречный вопрос: а какие еще темы создавать, чтобы они не были удалены модераторами?
  14. Marsh_light

    Шарег иль Терпила

    Оба - лучшие эсминцы на своем уровне Но если брать чисто фановый аспект, то мой голос на Тирпица. После недавнего апа ПМК оное можно разогнать до непотребных размеров, из-за чего пикировать на Тирпице становится веселее вдвойне. На сближении ПМК наверняка успеет поджечь супостатину, и если тот потушится, что последующий веер торпед имеет хороший шанс повесить долгое и мучительное затопление, которое, кстати, тоже недавно апнули. Если же враг прибережет ремку для торпед, то ПМК обязательно подожжет корму (и кораблю и его командиру ) на расходящихся курсах.
  15. Marsh_light

    Кого только не встретишь в рандоме!

    А розовый ренеймерюзер - это диагноз с отягощающими обстоятельствами И все бы ничего, не попадайся они с завидной регулярностью.
  16. Внезапно, но люди часто играют в отряде и со связью, чтобы общаться, а не ногибать коллективно. Соответственно, и корабли могут подбирать не под отряд, а чтоб в бой пустило. Я вот, когда болтаю с другом, на авианосцах вообще не могу играть - не хватает концентрации трепаться в скайп и управлять группами по всей карте. Итого эффективность выходит даже хуже. Может и они все дружно раковали под пенное. P.S. А вообще по наблюдениям исход боя во многом решает количество двух крайностей в командах: о-ло-лошек, падающих в объятья смерти в первые 2-3 мин, и сонных тетерь, то ли не прогрузившихся, то ли ушедших кушать.
  17. Marsh_light

    Кого только не встретишь в рандоме!

    Не, это просто банальщина на грани цензуры. Куда интереснее встретить что-то из разряда мага в WoW с ником "ShaiHulud", который в данже выдает: "Ща я вам наделаю своей нямки!" ​Ну, этих-то вообще целый полк, а если к жалобам добавят пункт "некорректный ник", то их вообще легион станет.
  18. У выигравшей команды и так премия за счет выигрыша. Другое дело, ввести коэффициент, повышающий доходность. Назовем его "КОТ" - Коэффициент Оперативности Тактики. Чем быстрее и с большим перевесом выиграла команда, чем больше КОТ. Если команда быстро и без потерь справилась с поставленной задачей, то с чего бы ее наказывать за это? А так даже низкий заработок из-за малого настрела будет увеличиваться КОТом до вразумительной величины. Если бой затягивается и обе команды более-менее сопротивляются, то КОТ уменьшается вплоть до нуля. Ну, чтобы у игроков не было стимула и затягивать бои до предела.
  19. Marsh_light

    Кого только не встретишь в рандоме!

    По-моему я его даже встречал
  20. Нет, ну, урон бывает разный, и таноквать его нужно по разному, причем не всегда именно линкоры будут делать это лучше остальных. В любом случае фиксированный урон - это хорошо. С ним я могу на полную катушку использовать для достижения победы один из ресурсов своего корабля - его боеспособность, не боясь потерять серебро просто потому, что использую его.
  21. Внезапно, далеко не у всех есть выводок командиров высшего звания и 100500 ОК. Я к ТСу в статистику не залезал, так что дал общий совет.
  22. Оба корабля весьма хороши и фармят примерно одинаково. Выбирать лучше тот корабль, какой нации потребуется чаще переобучать командиров, чтобы совмещать полезное с полезным.
  23. Marsh_light

    В чем смысл Грозового?

    В этом мире можно быть уверенным только в том, что ни в чем нельзя быть уверенным
  24. Marsh_light

    В чем смысл Грозового?

    Целенаправленно иду к Грозовому, потому что нужно ломать систему, а еще потому, что никогда не знаешь, каким местом повернется к твоему кораблю напильник в следующем патче. Слезок но Зао, Хабаровску и еще много кому хватило бы на среднее озерцо, и в то же время всеми забытый и никому не нужный Ишидзучи внезапно расцвел новыми красками. Вот доползу к нему в месяце так эдак сентябре, а там - глядишь - апнут его неимоверно.
  25. Не удивлюсь, если это жертвы общественного мнения. Всем же известно, что авианосцы - это нагиб без проблем, забирание с налета линкора на два уровня выше и вообще изи-бризи. Из известных водомесов мало кто серьезно играет на плоских, и хорошо если отношение к ним нейтральное, ведь в основном популярна ненависть. Откуда в таких условиях личинкам авиководов узнавать основы геймплея? Сама игра говорит, что авианосец должен мачить броневанны, ну и что-то там про разведку.
×