Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Не отрицаю такую возможность, но мне как-то довелось поиграть на первой плойке в какую-то более-менее классическую стартегию, названия не помню, ибо очень давно это было. Так вот, лучше в туалет сходить по-большому, стоя на руках, стоя на гимнастическом шаре, чем было играть в ту стратегию, так что подразумеваю, что фактическая возможность еще не гарантирует удобства, в старых авиках нужна была еще и скорость принятия решений., а судя по измененным авикам, под ЦА начинают подразумеваться немного заторможенные личности, неспособные даже самостоятельно прожимать аварийку, куда уж там до мультизадачности и координации действий.
  2. Marsh_light

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Божественное соотношение плюсов и минусов на первом сообщении, феноменальная стойкость разработчиков к обоснованной и не очень критике, а также мастерское жонглирование фактами... впрочем, ничего нового. Нет, реально, некоторые высказывания уже должно начать рвать доказательной базой, настолько долго они ходят по кругу. Не то, чтобы я хотел кому-то что-то доказать, потому как кому надо - уже все поняли, но и тем не менее по самым интересным пунктам (привожу без прямых ссылок, потому что уже лень в который раз это делать): - Более 50% положительных отзывов о новых авианосцах на тестах; Напоминаю, что пункт, набравший более 50%, звучал примерно как "что-то понравилось в новой концепции, что-то - нет". При этом многие даже ярые противники переделки отмечали, что визуал хорош, то есть они тоже внезапно попадают в группу "что-то понравилось, что-то - нет". Выводы из этого каждый сможет сделать сам. - Все это не ради консолей! Напоминаю, что в FAQ консольных кораблей можно найти прямой вопрос-ответ, касающийся авианосцев, которых пока нет в консольной версии. Ответ дается такого вида, что авианосцы в консольной версии должны появится где-то в 2019 году, когда на ПК версии будет завершена их глобальная переделка. Внезапно, да? Сообщение это датируется то ли июнем, то ли июлем 2018 года, то есть более чем за месяц до приснопамятного стрима. Ну, и для самых непонятливых напоминаю также, что на консолях играют с геймпадов, с помощью которых практически нереально реализовать авианосцы со старой механикой, зато новые укладываются в консольное управление как родные. Выводы из этого каждый сможет сделать сам. - И на сладкое остается уже упомянутые в этой теме разработчиками 3-4% людей, игравших на авианосцах. Напоминаю, что этот не побоюсь сказать мем родился как раз в самом первом сентябрьском стриме и служил как оправдание, что слушать профильных и не очень авиководов не нужно, потому что это капля в море и мнение их несущественно. Так вот, каждый желающий может найти прямую цитату в стриме, а по памяти она звечала примерно как "на некоторых регионах на десятых уровнях можно было встретить авианосец с шансом в 3-4%". Как шанс встретить десяткие авики на каких-то серверах в неопределенный период времени превратилось в долю авиководов среди игроков - есть непостижимая тайна для меня. Но, как я посмотрю, мем прижился. Такой стабильности в налаживании контакта позавидовали бы даже силикоиды из второго Master of Orion
  3. Marsh_light

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Я дико извиняюсь, но у вас Хакурю задом наперед идет. Не то, чтобы это прям так символично в рамках этой стать и ситуации в целом, но неужели нельзя было какой-нибудь другой скриншот найти? Или это тоже скрытый намек? Чет прям какой-то Дарк Соулс выходит с недосказанностями и глубинным смыслом.
  4. Marsh_light

    Авианосцы: Как теперь играть?

    До релиза неделя. В обзорной статье информации по перкам нет. Информации по модулям нет. ТТХ авианосцев нет. ТТХ премиумных авианосцев тоже нет. Да даже саму статью с первого раза выложить не смогли. Что я могу тут сказать? Ну, бывает. Теперь ждет релиза полностью сбалансированного и готового класса, который пройдет - Я уверен! - без *** без задоринки. Тут главное, чтобы никто на земле не утонул. Ну, если вы понимаете, о чем я.
  5. Marsh_light

    Авианосцы: Как теперь играть?

    А полностью зачеркнутый текст - это как бы ответ всем нам, как теперь жить играть со всем вот этим? Определенно, это именно та информационная статься, которую мы заслужили за неделю до релиза
  6. А пачимубы инет? Или как минимум сильно ограничить в возможностях. Типичная картина: идет более-менее вменяемое обсуждение чего либо, тут врывается тело с 100-200 боями, мутным ником и вызывающей аватаркой и начинает изливать свое крайне взвешенное и ни коей мере не подстрекательное мнение. Обсуждение в то же мгновение становится более глубоким, осмысленным и ламповым.
  7. В том, что разных форумных групп разные права, злоупотребление и использование ненадлежащим образом которых тоже должно регулироваться. Сейчас бан может прилететь внезапно и по любому поводу, а обсуждать его всуе нельзя, потому что будет еще один бан. Остается только ЦПП, а это долго, муторно и не все готовы настолько в это все влезать. Модератор же, оставаясь неизвестным, может творить что ему вздумается. У меня было, что кто-то мне дописал обидный хештег к теме, причем взлома аккаунта не было. Доказательств у меня по очевидным причинам нет, но для меня все осталось достаточно очевидным. Открытость +/- от игроков, как по мне, тоже имеет право на жизнь, в конце концов появится та же ответственность перед выставлением оценки, но зная наше сообщество, вполне понимаю опасения, что это будет как петарда, вставленная в коровью лепешку, и форум забурлит взаимным преследованием и угрозами в личку. Модератор же, как лицо официальное и наделенное властью, и это уже заранее охладит пыл у потенциальных преследователей, так что разница стандартов здесь проистекает из разницы изначальных статусов.
  8. Одни имеют право раздавать баны различной степени тяжести, а другие могут только ставить плюсики/минусики, так что большая власть должна подразумевать и большую ответственность. Так что уличение в трусости попахивает троллингом от твинка.
  9. Это определенно правильно и нужно. И да, отмените в принципе запрет на доступ к форуму даже в форме наблюдателя, потому что это просто за гранью добра и зла. Ну, так это мой аргумент со стороны старожилов форума. Просто и история этого форума, и мой личный опыт организации группы людей в интернете говорят, что система правил тем более живучая и работающая, чем она проще. Хотя бы потому, что новичок на форуме, который не перечитывали эти же 27 страниц, в принципе не будет знать всех тонкостей, а взаимодействовать с системой он начнет с момента написания первого сообщения. Изначальный концепт выглядит годно, но я бы посоветовал отрезать от него лишнее и придать четкую форму оставшемуся, чем прикручивать что-то новое и громоздкое. То есть всякие отдельные закрытые разделы 18+ с политотой и лолями - это точно дичь, которая игровому форуму не нужна, а вот реально хорошие наработки, как по мне, это: - рабочая система кармы и жалоб, чтобы сам форум работал на саморегуляцию; - рабочий канал обжалований, потому что все равно при любых формулировках решение большинства спорных моментов останется на совести отдельного модератора и его личных взглядов; - убирание из списка подлежащих к бану действий, имеющих слишком расплывчатую формулировку, либо жесткое конкретизирование этих формулировок. Сюда можно занести и "обсуждение действий модераторов, ЦПП и разработчиков", потому что обсуждение того же патча - это обсуждение действий. Также "публикация заведомо ложной информации", потому что под этот пункт спокойно попадают (и уже банились не раз) сообщения с предположениями, сарказм и просто слухи без утверждения правоты, то есть по сути то, что и является основным наполнением обсуждений: предположения, метафоры и слухи. Нет, я не говорю, что все это обсуждение не нужно, но при создании итогового варианта лучше все же не городить лишнего, а то выйдет как с реформацией ЛФ, когда не бумаге были наполеоновские планы, а на деле, условно говоря, не смогли даже панталоны натянуть.
  10. Реестры запрещенных слов, отдельные кнопочки для разрешения флуда в теме, точнейшие формулировки определений "пропаганда" и "флуд"... Мне кажется, или хорошее начинание стремительно летит черт знает куда? Все это начинает напоминать историю с ЛФ, когда тоже реформировали группу и собирались вводить какие-то одобренные модераторами сообщения. А что получилось все помнят? Так и тут, форум остается тем же, участники те же, модераторы те же, а значит не получится никаких процессуальных разборок на взрослом уровне. Лично Вульфвуд будет 24/7 сидеть на форуме и разбираться с каждым спорным случаем флуд - не флуд? Что-то не очень верится. Или модераторы? Те самые, которые раздают баны налево и направо с рандомными причинами или только за одно упоминание того, что в теме у кого-то удалили сообщение? Чем городить городулю из десятков правил лучше поменяйте парю ключевых пунктов, которые будут строго прописаны. Пусть это будет не правила идеального форума, но зато хоть что-то рабочее. Вместо создания подпунктов для поправок к дополнительным правилам лучше наладьте нормальный канал обжалования наказаний и уберите такую дикость за запрет доступа к сайту, когда у игрока по факту даже нет возможности подать жалобу в ЦПП, потому что нет доступа (что гениально само по себе )
  11. Проблема исторических боев в танках заключалась в игроках, в том смысле, что все хотели играть на тиграх и ноджибать стоковые т-34, но мало кто хотел на стоковых т-34 лопаться от тигра, а для нормального боя соотношение двух этих групп игроков должно было быть немного обратным. Попытки сделать историчные бои с приближенными ТТХ обречены на ту же судьбу, потому что никто не хочет быть массовкой, а именно ее должно быть много. Кроме того, не то чтобы много сражений велось в идеально балансных условиях, старина Ямато не даст соврать. В качестве альтернативы на ум приходит разве что другой эксперимент из танков под названием "противостояние", когда техника в командах подбиралась из одной нации. Это можно расширить до рамок "ось-союзники", но и в этом случае начнут вылезать геймплейные особенности игры. Если же делать некие эрзац исторические бои, где от истории только название и общая концепция, то, как по мне, лучше не делать вовсе. Вместо этого лучше сделать наконец 1-2 принципиально новых режима для игроков, уйдя наконец от бездушных кружков и бессмысленного перетопления вражеских корабликов. Но... тут как бы история уже не первой свежести, когда предлагалось много и часто, но воз и ныне застрял где-то между кругом базы и эпицентром.
  12. Та не, это фигня, это я сам видел. В той же теме где-то был комментарий Вульфвуда, что они собираются сделать нормальную подборку новостей с ноября месяца, но пока что-то тишина. На фоне этого не очень-то верится в оперативное обновление таких новостных подборок.
  13. Тот самый случай, когда в игре у человека появляется любимый кораблик имба, но оправданий этому он придумать так и не смог.
  14. Подкласс больших крейсеров насчитывает пока только 4 корабля, два из которых еще не вышли, но все равно ситуация скатывается к уже стандартному шаблону "Когда прем апается в рамках общего изменения механик - это ок и все нормально, так и должно быть, но когда прем нерфиться в рамках все того же общего изменения механики, то - ужас, караул, неуважение!!!111". Вряд ли кто-то будет жаловаться, если в другом общем изменении и большим крейсерам перепадет что-нибудь вкусное. Я бы согласился с подобными требованиями по возврату средств в полном объеме при изменениях премов только в том случае, когда Леста требовала бы игроков доплачивать, если их прем. корабли попадали под положительное изменение механик. Типа, хотите не выбивающиеся в крестик башни и РЛС на Атланте - доплачивайте, хотите нормальное ПВО на тирпице, а не набор картонных мелкашек, - доплачивайте. В противном случае это просто лютые двойные стандарты про "мы покупали корабль в одном виде, а теперь нам подсовывают совсем другое!".
  15. Понедельниковый пинок теме, правда без новостей, но нам и так в последний раз навалили целый тазик. Еще КМы сообщали, что хотят сделать официальную подборку новостей с блога разработки. Правда либо я слепой, либо эта тема пока так и не появилась. В любом случае интересно будет взглянуть, как это все будет выглядеть и как обновляться. Просто мне помнится, что лоцманы тоже подобное замутили, но чет нешмогла. P.S. Случайно наткнулся на картинку, актуальную, пожалуй, почти для всех форумов Может сгодится кому.
  16. Вангую, что с пафосом и лозунгом "у нас все в балансе" выпустят плоских как собираются, а после кормового карнавала в рандоме в следующем патче опять вернут ограничение до 1-2 штук. Просто это все как по спирали, когда на прежние авианосцы (которые тоже были в балансе) ограничения вообще никакие не ставили и думали, что все ок.
  17. Изначально концепция ПВО заключалась в активном взаимодействии игроков, ордера там всякие и прикрытие, а концепция игры на авианосце - в мониторинге карты и постоянном перемещении сил. Но игроки не смогли во все это, и первые разбредаются по карте при первой возможности, а вторые упарываются на ближайшую цель. Поэтому новая механика авианосцев и ПВО стремится свести все к противостоянию 1 на 1, кучка самолетов против одного корабля. Поэтому и сделали не больше одного звена под контролем и обрезанную дальность ПВО. Короче, про увеличение дальности точно можно забыть.
  18. Маловат выхлоп получается, как по мне. Накрутку можно и более действенными способами провести, а так только лишний батхерт разводят у игроков. Хотя... нам не привыкать видеть странные решения от Лесты.
  19. Грачей акриловой краской красили? Нет, серьезно, что за интеллектуальный вопрос? Речь идет о информации из блога разработки. В вики публикуется информация оттуда? В вики можно с ходу обнаружить корабли, которые сейчас на тесте и еще не вышил? Что-то мне подсказывает, что ответы на оба вопроса отрицательны. А вот искать всю информацию по одной теме что в блоге, что среди тем на форуме - это крайне сложно.
  20. С другой стороны человек дважды подумает перед тем, как самому первым влепить минус. Если пост спорный или скорее положительный, ему и минусы с опаской за свою карму будут ставить, а на откровенную дичь или троллинг будут скидываться минусами не скупясь, потому что в толпе не страшно. Так что может быть деанонимизация - это не так уж плохо.
  21. Которые уже. История Салема, помнится, растянулась больше чем на полгода, и собрать всю историю изменений его ТТХ - это была та еще работенка. Ну, это радует. Может я тогда со своей темой уйду на покой.
  22. Кстати, по поводу этого. Раз уж решили заняться (хотя до этого по какой-то причине принципиально не хотели делать), то не просто репостите новости, а составляйте нормальный реестр со всей актуальной информацией, потому как никакой радости нет выискивать все изменения по, к примеру, конкретному кораблю что среди ленты ВК, что среди россыпи тем на форуме.
  23. В целом хорошее начинание, но все равно остается очень уж много частностей и вещей спорного толка. Тем не менее несколько мыслей по теме от относительно активного участника форума: 1) Однозначно правильно, что хотите укоротить руки модераторам. Сейчас ситуация достигла уровня абсурда, когда удаляются сообщения и выписывается РО только за факт упоминания, что в теме модераторами были удалены сообщениями. Того гляди начнут банить за сам факт упоминания модераторов всуе; 2) Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг, дабл-постинг, кросс-постинг — в отдельных темах тоже правильное решение, потому что не раз и не два сообщения удалялись с указанием чуть ли не со случайной причины, и при этом ты не мог оспорить решение, потому что обсуждение действий модератора и привет РО. Такую ситуацию в принципе нельзя исправить окончательно, но хотя бы выставление степени модерации по темам - это уже шаг вперед; 3) По поводу "троллинга" спорно, потому что любой случай "троллинга" спорен. Совсем не обращать на него внимания тоже нельзя, иначе расправят крылья много личностей, которые целенаправленно занимаются тем, что разжигают срачи. Может быть в этом вопросе стоит опираться на жалобы от игроков, если им (участникам) дать знать, что они могут отправлять репорты. Если на одного человека приходит множество репортов о "троллинге" от разных людей (а не участников одного клана и т.д.), то это уже повод принять меры; 4) Также хорошее начинание с представлением ТСам больших прав и возможностей. Было бы неплохо также выдать им возможность, к примеру, самолично помечать определенные сообщения как "важные" с последующим их выносом в шапку темы. Вероятно даже можно наделять некоторыми возможностями по модерации, допустим, отправке репортов с пометкой ""от автора темы", чтобы такой репорт имел несколько больший вес, чем от обычного участника; 5) Сделать видимыми все реакции (кто отреагировал на пост). Вот этот пункт немного непонятен. Если подразумевается указание кто и какую реакцию поставил посту, то это сильно перевернет всю форумную жизнь 6) Не нашел в тексте ничего касательно форумной кармы. Планируется ли что-то делать с ней? Пока она нужна только для ЛФ, да и то постольку поскольку. Может быть стоит вернуть систему, когда на возможность поставить минус тратился собственный плюс? Просто уже не раз попадались случаи, когда люди ловили волны целенаправленных минусов на все свои сообщения по списку. Нет, кто-то заслуженно, но все равно это нездоровая ситуация, когда кто-то использует кучу твинков для таких вот грязных делишек; 7) По поводу тотальной амнистии... ну, такое, я бы дважды подумал перед тем, как ломать стены Азкабана.
  24. Нет, ну, одно дело тестируемые корабли, которые могут готовить не к конкретной дате, а, грубо говоря, к кварталу и конкретную дату релиза вставлять уже в зависимости от обстановки, но тут-то уже четко определенный контент под четко определенную дату. И это не принимая во внимание специфику ситуации, когда для игроков остро стоит вопрос сдавать или не сдавать премы. Я больше чем уверен, что найдутся те, кто захочет сдать того же Худа или Кидда. Впрочем, ничего нового. Что с релизом кораблей, что даже с расписанием ивентов руководствуются принципом "объявление об открытии вывесим за пять минут до открытия". У меня тут только два предположения: 1) либо у них там полный полярный представитель семейства песцовых с планированием, что они не знают, что у них на следующей неделе случиться, а статус ААА компании не позволяет выкладывать неточные анонсы; 2) либо это доведенное до абсурда нежелание выдавать информацию, которая еще может измениться, то есть на самом деле они сами еще ничего не настроили и не определились с уникальными фишками премов, чтобы об этом сообщать. Второй вариант, как по мне, даже более вероятен, ведь это же премы, которые типа как стараются не трогать без надобности, а тут требуется их сбалансировать сразу и окончательно в условиях гуляющей как неотцентрованный вал системы ПВО и авиации. Так то ведь все эти премы нужно как и прочие корабли долго и нудно балансить и менять в новых реалиях игры, но игроки ведь такой копроштормъ поднимут, если в течение 3-4 патчей их забабловые корабли будет кидать их холодного в горячие. Короче, запасаемся
  25. Во всех этих апах печалит только то, что вот прошел ты такой полтора-два года назад Изумо в его тогдашнем изумительном состоянии, а сейчас смотришь на все эти балансные правки, и сердце за линкор радуется, только вот душевные раны от этого что-то нифига не заживают Но вообще меня куда больше интересует вопрос, какого ж рожна до патча полторы недели, а нет ни слуху ни духу про прем авианосцы и другие корабли с нестандартной ПВО. Опять сюрприз готовят.
×