-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
А, точно же, исторический, это ведь совсем меняет дело! Я как-то упустил это из виду при первом анонсе. Это здорово, что кампания будет исторической, а не очередным набором банальных заданий для рандома. Действительно что-то новое. Касательно древнейших занятий - никогда не поздно эволюционировать! Эволюция - наше все
-
Спешу расстроить, но их и их же собственная тушка не очень-то и заботит. Стоит такой аэродром посреди водной глади, и ждет, пока на него неподвижного вражеские торпедоносцы зайдут, или просто десятикилометровки от эсминца возникнут ниоткуда Лестой свыше ниспослана возможность сажать и поднимать самолеты даже в полной циркуляции, но нет! Опоздали с такими набросами года эдак на полтора-два.
-
Так ее и не давали, но были слухи, что могут выдать на новый год тем, у кого будут прокачаны все имеющиеся японские корабли. Типа стимул открывать новые корабли, но... не срослось.
-
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Ой, да это уже давно превратилось в отдельную дисциплину специальной олимпиады, как и баланс по скилу, при котором все будут жить хорошо и иметь ПП не менее 60%. А тут линкорам все должны, а они должны только нагибать, и все тут. Писать фидбеки и делать развернутые предложения сейчас стало не только бессмысленно, но и опасно, поэтому только и остается что развлекать себя вялотекущими срачами в перерывах между работой. -
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Ну, может быть потому, что у фугасные и бронебойные снаряды калибром 100-130 мм так же способны наносить урон и вызывать пожары? -
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Способность мыслить и понимать должна также помочь осознать и тот факт, что несоответствие действительности и ожиданий может возникнуть только при завышенных ожиданиях, так как в действительности в WoWS корабли класса линкор и без того являются одними из наиболее сильных. -
Еще бы был у всех профильных охотников расходник "призвать байдарку с РЛС, ГАП и заметностью 3 км"...
-
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Так я же и сказал: Оно же всем известно, что японцы и американцы авианосцы пачками строили (ну, или пытались), потому что глупые были, а Ямато в бой бросили не потому, что "плоские" закончились, а просто это был такой хитрый план, но не фортануло, не свезло. -
Зачем играть на линкоре, если боитесь пожаров? Играйте на эсминце или авианосце. С перком на снижение очагов пожаров два пожара - уже редкость. С другим перком и модернизацией (а лучше еще и с флажком) время пожара можно сократить почти до 30 сек. Единичный пожар не тушим вообще, ремку бережем для двух и более штук, почти весь урон восстанавливаем хилкой. Спалить нас конечно же можно, только враг это будет делать минут 10, а если линкор прет не один, а с союзниками, то у противника будут серьезные проблемы с этим.
-
Все линкоры 8+ обладают неплохими ходовыми качествами и способны не отставать от союзных крейсеров, да и за эсминцами поспевать. Поэтому не все должны кружить вокруг линкора, а линкор должен перемещаться вслед за союзниками и ближе к местам, где происходит основная драка. А не как обычно, броневанны как мамонты мигрируют на край карты в пролив, где никого нет, а потом жалуются, что - видите ли! - они никуда не успевают и все союзники сливаются.
-
Каждый раз при упоминании "охотников на эсминцы" чуточку ржу. Ну, в том смысле, что у нас почти все последние выходившие ветки кораблей (даже французы) гордо именовались такими вот охотниками При всем при этом нормальными охотниками как были, так и остались только авианосцы да арт. эсминцы с малой заметностью, остальные работать могут разве что на подхвате. И да, вот тут особо остро становится вопрос адекватности плоского в твоей команде. Кровь из глаз начинает течь, когда видишь, что за дичь такой союзник начинает вытворять. Причем блин такие встречаются слишком часто, особенно доставляют ударные лексы в режиме "я неподвижный аэродром с самолетами на авто атаке до ближайшего линкора".
-
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Минутка диванной психологии. Центром мироздания линкор обычно становится у двух крайних случаев игроков. Первые - это совсем еще недозрелые люди (в основном дети/подростки, но инфантильности все возраста покорны), которые в выборе любимого класса руководствуются простыми и в некотором смысле фрейдовскими категориями: чем больше корабль, чем длиннее и толще его пушки - тем лучше. Плюс молодая и горячая кровь, а также начинающее разбухать мужское эго, требует постоянного самоутверждения путем доминирования над другими. Отсюда и вытекает желание взять могучий линкор и вознагнуть всех вокруг. Вторые - это наоборот уже перезрелые люди, начитавшиеся пафосных хроник и мемуаров о могучих и несокрушимых линкорах, от одного вида которых вражеские флоты бежали в страхе. Если индивид еще и во флоте служил, то это серьезно осложняет дело, так как собственный морской опыт распаляет и без того раздутую фантазию еще сильнее. Немного избирательности в анализе исторических фактов, и образ машины судного дня готов. Как тут устоять перед линкором? Притом и первая и вторя группы на отрез отказываются принимать тот факт, что это всего лишь игра, притом еще и многопользовательская, где геймплей стоит на первом месте, а потому в рамках нашего формата боя все классы должны быть в состоянии более-менее противостоять друг другу, пусть и разной степени. Вот тут и всплывает критическое несоответствие ожиданий и действительности, когнитивный диссонанс, так сказать. "Почему какой-то эсминчик топит мой линкор своими пульками?!? В реальности он бы вообще ничего не сделал!" "Почему это эсминец переживает попадание снарядов, которые его сдуть должны?!? У меня самый калибр-то ого-го!!!" И все в таком духе. Ситуацию осложняет еще и то, что линкор не требует для успешной игры особой реакции, и на первый взгляд кажется крайне простым, но в то же время он требует внимательности, знания игры и умения планировать, а эти вещи мало того что даются далеко не всем игрокам, так в общем случае требуют определенного опыта и наигранных боев. Но ногибать-то хочется прям сразу. -
Разработчикам снова про назревшую НЕОБХОДИМОСТЬ нерфа Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Линкор может принять смерть только от равного себе, то есть только от другого линкора! Полистал тему... все как обычно, все должны линкорам. Авианосцы должны отгонять от линкоров вражеских мух, крейсера тоже должны отгонять вражеских мух и эсминцы, артиллерийские эсминцы должны отгонять торпедные эсминцы, а торпедные эсминцы должны непременно пикировать. Норм, чё! Выстраиваться ордером вокруг ударных авианосцев и изображать из себя плавучую базу ПВО ни одна броневанна конечно же не хочет. -
О! Ну, это здорово! Меньше возможностей - дружелюбнее игра!
-
По сути вопроса ответить, конечно же, возможности нет? Про расширение возможностей управления поплавковым самолетом, хотя бы для крейсеров или через отдельный перк, говорилось уже не раз и не два, и эта штука бы крайне поспособствовала решению проблемы, когда классовые охотники на эсминцы (ну, типа крейсера) хоть как-то могут охотится на них только при наличии РЛС, да и то не долго.
-
Lol, больше эльфизма , итальянский инвизный торпедный крейсер.
Marsh_light ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Чет я ржу. 3 торпеды, брошенные с 11-10,5 км узким веером превращаются к моменту предполагаемого контакта в три одиноко идущие торпеды, и даже в клинического бортохода просто физически не попадет больше одной. А уж если цель хотя бы на пару градусов сменит курс или не дай Ктулху притормозит, то не попадет ни одной вообще. О да, неудержимая имба. Особенно будет имбовать броней, через которую наверное даже фугасом можно будет выбить цитадель. Вот лишь бы поныть. -
К нормальным игрокам другие союзники на торпеду не прыгают, об этом стоит задуматься.
-
О-хо-хох! Во-первых, тимкиллером быть не хорошо. Во-вторых, в нашей игре не так важен урон, сколько процент от снятой боеспособности корабля. большая часть этих 70к пришлась в линкор, то есть это как раз где-то 100% от корабля 8 ур. Не так плохо, но будь то же самое набито на крейсерах и тем более эсминцах - доход был бы больше. В-третьих, где последняя вкладка с доходностью? Если там полный набор голдовых расходников, то их обновление и может сожрать всю прибыль. В-четвертых, что главное, игра по системе free-to-play означает, что игра и большая часть ее контента доступна бесплатно, но этот вовсе не означает, что какие-то добрые дяди разработчики будут за просто так делать игру. Доступ бесплатный, но вот комфортность игры уже должна обеспечиваться донатом - это основной принцип хороших free-to-play игр. Если не можете играть, чтобы не уходить в минус - донатьте, если не хотите донатить - фармите на уровнях пониже, там в минус уйти очень сложно.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Хм... а на картинке с отрендеринной моделькой и предварительными ТТХ ГК в состав ПВО не входил. Но в любом случае, даже 152мм и будут универсальными, то это аналог Нептуна. Мы же ждали Де Грасса с 127мм орудиями. Раз это прем, то оооочень навряд ли, что ему дадут на выбор различный ГК. Так же маловероятно, что выпустят еще один прем Де Грасс, но, допустим, с припиской года модернизации, когда заменили ГК на 127. Однако, насколько мне помнится, есть еще крейсер Кольбер, который суть то же самое, что и наша Атланта. Другой вопрос: почему более известного Де Грасса решили выпустить в довоенном варианте. Думаю, как раз из-за имени и того факта, что атлантоподобные корабли у игроков популярностью не пользуются. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Геймплей совершенно другой, точнее он идентичен стандартным крейсерам с шестидюймовками. Де Грасс, по крайне мере если судить по информации из анонса, не будет иметь универсального ГК, да и баллистика не должна сильно отличаться от соседей по уровню с аналогичным калибром. Так что в качестве атлантозаменителя от пока не годится от силы совсем. -
Если долго стонать , что нибудь да поменяют.
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_75331337 в Флудилка
О да, оглушение спасет игру! Если раньше какой-нибудь Е100 имел шанс сваншотится или ополовинится с одного выстрела арты (гы-гы, прям как с линкорами в уорабликах), то теперь под обстрелом он будет находится в перманентном оглушении: слепым, стреляющим раз в неделю, еле ездящим и еле ворочающим башней. Причем арта станет точнее, а значит наш немчик уже не может понадеяться на косость арты и будет оглушаться снова и снова. Причем арта его уже не сможет убить быстро, а значит при отсутствии других целей будет клевать и клевать его в макушку дальше... Лучший патч в танках! По-любому. Паблус позавидует. -
Достойны ли Американские линкоры 9-10 уровней чтоб на них играть?
Marsh_light ответил в тему anonym_X8dWJEY8KTCI в Фидбек
Хоспаде, так не играйте! А то развели трагедию шекспировского масштаба на форуме. -
Достойны ли Американские линкоры 9-10 уровней чтоб на них играть?
Marsh_light ответил в тему anonym_X8dWJEY8KTCI в Фидбек
Никнейм у вас хороший, я бы даже сказал говорящий. А Монтана отличный линкор, да. -
Никаких подрисовываний! Просто окажется, что метан попал в плотные слои атмосферы и преломил свет венеры из-за сбоя в системе учета не учитывались несколько десятков тысяч игроков команды огня, которые только и делали, что наносили урон и тырили фраги, но делали это исключительно пожарами по линкорам на два уровня старше, поэтому им не удавалось побеждать и получать за это много опыта. Однако тем самым команда огня смогла опередить команду воды по нанесенному урону и фрагам, по проиграла по остальным параметрам. Шла напряженная борьба.
-
Разработчикам предложение по балансировке Хабаровска
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
О! А вот это уже пошло перетряхивание основ игры! Что еще нового и удивительного узнаем мы?