Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Оглушительный грохот и взметнувшийся столп воды ознаменовали вчера встречу торпеды моего Флетчера и борта одной крайне неосмотрительной Монтаны. Эта знаковая встреча имела большие последствия для всех участников действа: линкор на радостях склеил ласты, утащив за собой на дно все надежды и чаяния вражеской команды на победу, отчего бой внезапно осознал, что все "красные" кончились, и кончился сам, а уже в порту выяснилось, что с перелетом буквально в 60-70 очков я таки скопил 238к опыта, и теперь можно исследовать такой загадочный и двухорудийнобашенный Гиринг... Переполняемый эмоциями я нажал кнопку "исследовать Джиринг", отчего завершенной оказалась не только ветка эсминцев США, но и вообще все древо развития США. Собственно, к чему все это. На излете 2016 года особо активизировались слухи, что исследовавшим все древо развития страны восходящего солнца за непоколебимую веру в Императора подарят бессмысленную и беспощадную Микасу. Судя по всему, все эти счастливчики были настолько осчастливлены, что передохли от счастья, раз их не слышно не видно. Либо самураи остались без подарков, да. Так вот, решил поинтересоваться у коллективного разума форума: а есть хоть какие-нибудь более-менее подтвержденные намеки от Лесты, что некий бонус будет поджидать и особо пропитавшихся демократией игроков? P.S. Да, знаю, что я сам почти что коренной обитатель форума, но мало ли какую новость можно пропустить мимо ушей? Кроме того, у нас это не так уж и сложно сделать.
  2. Marsh_light

    Полный набор звезд на полосках

    Да губа уже так накачана, что ей можно в нокаут отправить со связанными руками... но надежда все равно жива! Одной ей и живем. Давайте не будем о нем. Я только что удалил черновик сообщения для той темы о том, какую гамму не особо позитивных чувств я начинаю испытывать к ведру анонсов, не имеющих ни даты и анонса подробностей. Точно отхватил бы бан промеж ушей.
  3. Может быть потому что 8 ур. указан в карточке корабля в первом сообщении?
  4. Если вы еще юны и грызете гранит науки в школе или университете, то советую резко бросать эту привычку, иначе такой подход к жизни будет чреват всякими разными и не самыми приятными сюрпризами: начиная от кредитной кабалы и заканчивая приобретением знания "отчего загорается лампочка" при заглядывании в трансформаторную будку. Если же вышеназванный период жизни пройден, то у меня один вопрос: как дожили то до таких лет? По теме. Ну, сами тогда себе злой буратино. Страдайте, ибо поделом.
  5. Marsh_light

    К Администрации

    Выпросить в целом рядовой корабль, но с родным названием - это одно, а требовать вернуть в продажу имбу для нагиба песка, где сейчас еще и плоским крылья подрезали, - это совсем другое.
  6. Даладна? И зависимость у них линейная, да? Обе выборки больше 10к, что уже гарантирует высокую точность результатов по обоим кораблям. И главное мы имеем, что Бисмарк оставляет далеко за собой и Амаги и Норку, которые также рядовые корабли. Действительно, на их фоне Тирпиц выглядит вполне уместно и в балансе с его плюшками как према, а вот Бисмарк явно напрашивается на нерф. Не в последнюю очередь из-за, как уже отмечали, конского ПМК на своем уровне, которое работает без каких-либо усилий со стороны игрока.
  7. Я что-то не знаю даже, что и сказать.
  8. Импоссибль! Хотя вот статистика за последние 2 недели по русскому серверу (без учета всяких Алабам с парой сотен боев за все время) показывает радикально отличающиеся цифры. Врут неверное и не знают, что Тирпиц апать надо.
  9. Бисмарк оказался эффективнее Тирпица в большинстве боев только потому, что вы сами подбирали случаи, где Бисмарк будет эффективнее Тирпица, как бы забывая о всех прочих случаях, где как раз выявляется преимущество Тирпица. И кстати, на личности первым перешли вы, возвестив о своем профессионализме балансировки. Как мы любим все перекручивать и переиначивать. Срезать избыточные ТТХ Бисмарка и "занерфить все в УГ" - это внезапно немного разные вещи. Конечно же лучше апать всех подряд до уровня самого сильного корабля, это же очевидно! Ведь лучше изменить ТТХ 5-10 корбалей вместо одного, при таком подходе ошибок будет определенно меньше. А когда апнут всех, выяснится, что кто-то все равно сильнее, и надо начинать апать всех по новому кругу. Попутно придется апать и другие классы, чтобы они не проседали относительно линкоров. И вот ведь засада, когда всех заапают до уровня "бог", в какой раз внезапно выяснится, что когда все сильные, то никто не сильный. Баланс - это когда всем ни тяжело, ни легко, а не когда всем комфортно, потому что комфорт одного есть страдания другого, и нельзя сделать всем комфортную игру, как нельзя сделать 24 победителя в соревновании 12 на 12.
  10. Профессионал в области баланса? В другой вон теме есть специалист с 25 летним стажем программирования. Нет, не то чтобы я ставил под сомнение правдивость чьих-либо слов, но в рамках игрового форума без возможности подтвердить свой статус документально, подобные заявления выглядят не особо убедительно. Но допустим, что профессионализм просто таки течет в жилах. В свете этого у меня такой вопрос: как профессионал балансировки может брать ситуацию, в которой эффективен юнит А, подставлять в эту ситуацию юнит Б, который эффективен при других условиях, и на основе этого делать вывод, что юнит Б хуже юнита А? Чет не особо компетентно, особенно для профессионала. Юниты А и Б имеют различную специализацию, а значит не подлежат сравнению в рамках отдельных ситуаций. Валидным становится только сравнение по общей статистике, и тут внезапно корабли оказываются достаточно близки друг другу. Бисмарк немного впереди, но он немного впереди вообще всех остальных ЛК 8, так что логично напрашивается нерф Бисмарка, а не ап Тирпица с и без того адекватной серверной статистикой.
  11. Волшебство торпед заключается в том, что они работают даже если уничтожены. Про них сейчас уже все знают, и никто не хочет отхватить на 2/3 прочности, поэтому увидев прущего на них Тирпица начинают отворачивать, а значит подставляют борт для самого Тирпица и его союзников. И совсем не обязательно запускать торпеды, чтобы заставлять врага совершать опасные для него маневры. ПМК - это конечно же круто, но вот постоянно случается печалька, когда приходится вставать носом/кормой, чтобы не отхватывать в борта, и 80% ПМК прекращает стрелять, это же не ПВО с аурами.
  12. Вам еще раз написать, что в рандоме сближение линкоров происходит более чем часто, если играть агрессивно, а не изображать артиллерийскую батарею на горизонте? ГАП помогает, да, но это не РЛС, и приходится очень близко подходить к дымам, рискуя нарваться на веера торпед, от которых не увернуться. ПМК -хорошая штука, но она не спасет от пикирующего крейсера или эсминца, выскочившего из дымов. Так же для нормальной работы ПМК приходится часто показывать борт, что не очень положительно сказывается живучести. Делать вывод, что у Бисмарка против Тирпица преимуществ три против одного, этот как говорить, что шанс встретить мамонта на улице равен 50%. 50% что встретишь, и 50% что не встретишь. 0,5 разницы в скорости - это даже не прибавка от флажка и на практике роли вообще никакой не играет. ГАП сам по себе никого не дамажит, ставить его вровень с наличием торпед так же не корректно. ГАП и ПМК на 10 км друг друга не усиливают, потому что увеличенная дальность ПМК никак не помогает при обнаружении ГАПом эсминца в дымах, на таком расстоянии ПМК Тирпица работало бы не хуже.
  13. И какова у нас вероятность встречи в рандоме 1 на 1 Тирпица против бисмарка? Ну, чтобы вот вообще никто не захотел просто так по доброте душевной и в целях набить урона жахнуть полный залп в борт разворачивающегося линкора. Вот почти каждый раз, как начинают сравнивать ТТХ кораблей и классов, все сводят в какому-то мортал комбату 1 на 1, хотя у нас внезапно игра 12 на 12? Конечно же Тирпиц будет слабее Бисмарка, если использовать Тирпиц как Бисмарк, но встает логичный вопрос: а почему Тирпиц нужно использовать как Бисмарк, а не как Тирпиц.
  14. Marsh_light

    14 к 1

    Вам так себе получается строить из себя эксперта по психологии, да. Конкретные примеры из нашей игры, пожалуйста. Раз это такое распространенное явление, что Леста активно использует всякие механизмы угнетения, то не составит труда найти хотя бы пару примеров. И да, азартные игры требуют обязательной платы за повторные попытки, у нас это фактически бесплатно - дублоны никто не снимает за каждый бой. В азартной игре отыгрываются с надеждой сорвать куш, постоянно повышая ставки. У нас же одна победа после серии поражений критического успеха не принесет, а нужна еще более длинная серия побед. Поэтому никто в здравом уме не будет в подобных играх удерживать игроков и принуждать их к донату путем угнетения. Такой способ работал бы, если внесенный донат гарантировал нагиб, но увы и ах, этого часто не происходит. Получение же через донат дополнительного преимущества в нашей игре, скажем так, слабо реализовано. Далеко не все премы имеют подавляющее преимущество над прокачиваемыми аналогами, а действительно имбы оперативно выводят из продажи. Это не линейка, где в прем магазине можно купить себе переточенную пуху, а у нас вон стабильно появляются темы "Тирпиц понерфили". Нет, конечно же, продажи премов подстегивают, но уж точно не сериями сливов, а совершенно другими методами, чаще всего рейтинговыми боями. Нет, никто не отрицает, что в теории существует группа людей, которые будут платить больше после постоянных проигрышей, но Леста уж точно не враги своему карману, чтобы городить такой огород ради малой группы людей, при этом отбивая желание играть у другой гораздо большей группы людей. Ни одного логичного довода в пользу "режима угнетения" никто со времен танков так еще и не привел, кроме как раз вариантов из разряда "вы ничего не понимаете, это на вас не работает, а на самом деле все начинают донатить, когда проигрывают". Также нет и опровержения другой противоположной гипотезе, что режим угнетения - всего лишь попытка поднять свою самооценку путем перекладывая вины в своих неудачах на стороннее лицо.
  15. Хех, вот читаю я все это, и сразу же вспоминаются темы времен только-только появления Тирпица, когда стоял вой до небес, что это дикий нагиб за бабло, и торпеды на линкоре - имба и не лечится, не контрится и вообще. Сближение линкоров - более чем частый случай в рандоме. Вот тут пишут, типа они на Бисмарке развернутся и начнут кайтить Тирпица... не, ну в сферической ситуации в вакууме может так и будет, а в рандоме скорее будет так, что первый решивший развернутся отхватит в борт по полной программе. Не хочется отхватывать - надо сближаться, а тут Тирпиц бесспорно в выигрыше. Кроме того, как будто мало ситуаций, когда на линкор пикируют как эсминцы, так и крейсера, причем пачка ББ в упор обычно ведет себя непредсказуемо: можно и целый эсминец белым уроном забрать, а можно и все снаряды в рикошет от носа крейсера пустить. В то же время торпеды никогда не подведут. ПМК полезно почти всегда, но по чуть-чуть, а торпеды - иногда, но очень сильно. Баланс, однако!
  16. Marsh_light

    14 к 1

    1) Побочный эффект? 25 лет в программировании? Мы программировали балансировщик и чисто случайно в нем появился специальный механизм угнетения? Я даже не могу подобрать соответствующую по нелогичности аналогию. Это как "мы собирали шкаф из Икеи, а на его второй сверху полки случайно собрались деревянные часы с кукушкой". Мне вот тоже в жизни доводилось не раз заниматься программированием, и суровый жизненный опыт говорит, что случайно может возникнуть только критический глюк или ошибка. 2) Работающий модуль балансировщика, который не ломается, если его не трогать? Эээ, а почему у нас в игре стабильно ломаются в новых патчах вещи, которые вроде как не трогали? Как-то странно, что непогрешимостью работы отличается только этот коварный модуль угнетения. О, и у нас внезапно из "побочного эффекта" механизм угнетения превращается в вполне определенную программу! Значит, если ДА, то балансим +1 уровень, а если НЕТ, то +2. Что, серьезно, все так просто? Раз так, то любому угнетаемому игроку не составило бы труда доказать факт своего угнетения, просто показав серию поражений, где его балансило на +2. И где это неопровержимые доказательства? Нет их. Серии поражений коррелируют со средним положением в списке команд крайне поверхностно. У меня сейчас на Бисмарке 45%, хотя кидает часто в топ или максимум против девяток, да и результаты вроде не худшие, но... побед все не случается. Угнетение? Загавар? Покажите хотя бы 1-2 людей, которые после дюжины поражений подряд побежали покупать Тирпиц. Ну или хотя бы одного. Просто такое дело, что найти уйму людей, даже на этом форуме, которые отказались от доната в игру вообще бросили играть на время после такой черной полосы, более чем легко. P.S. О, у кого-то минусомет зарядился!
  17. Ну, так я и привел пример, что не ошибаетесь И это было определенно сделано после тем, потому как без необходимости такой мелочью никто бы заниматься не стал. Ну а про "многочисленные просьбы игроков" - это хорошая тема для бана
  18. Marsh_light

    Магия пожаров

    Если совсем кратко, то привязать к каждой секции корабля столбец пожароопасности (допустим, в 100 единиц). Каждый фугасный снаряд, попадающий в отдельную секцию, заполняет столбец на определенное привязанное к типу снаряда число. Каждые 3-5 секунд текущее значение пожароопасности уменьшается на небольшое число. Пожар появляется гарантированно, но только в том случае, когда столбец заполняется полностью, при этом столбец сбрасывается на 0. Использование ремки не только тушит все пожары, но и обнуляет все столбцы пожароопасности. Таким образом поджигаемый будет уверен, что его не подожгут с одной шальной пульки, а поджигающий будет уверен, что повесит пожар при концентрированном обстреле определенной части корабля. Плюс избавляется от беспорядочного закидывания фугасами и приучаемся бить прицельно. Если более развернуто, то: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/64674-%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC/page__fromsearch__1
  19. Ну, судя по фактам, мы таки выпросили решение проблемы со сменой типов снарядов при переключении с ТА на ГК. Но правда в том случае это была далеко не одна тема и не одна госовалка.
  20. Marsh_light

    14 к 1

    Значит озвученный принцип "не доначу в игру, которая не приносит удовольствия" мы не можем переносить на весь массив игроков, а вот принцип "коварный ВГ меня угнетает, специально подкручивая балансер" мы, несомненно, можем смело применять ко всем абсолютно игрокам на основе пары субъективных мнений? Странно как-то. Донатят в двух случаях: либо когда создается небольшой дискомфорт при в целом положительном опыте от игры, либо для удовлетворения собственного желания выделится на фоне других. Касательно нашего случая. Прем аккаунт и прем корабли для заработка серебра при его нехватке на 9-10 уровнях - преодоление дискомфорта, покупка дорогих пакетов с уникальными флагами и покупка премиумных имб во время сезонов рейтинговых боев - желание выделится. Побуждение к внесению денег при сильном дискомфорте работает только в том случае, когда у человека нет альтернатив. Что-то типа "Встало метро по всему городу, а очень нужно домой? Такси по десятикратному тарифу, и все в шоколаде!". У нас же выбор есть, и любой адекватный игрок скорее бросит игру из-за анального доната, чем начнет раскошеливаться. Касательно технической части механизма угнетения, да еще и от типа программиста со стажем - это вообще смешно. То есть у Лесты есть люди, которые способны запилить сложный алгоритм подбора команд с учетом большого числа параметров, причем почти со 100% предсказуемым результатом боя, причем ни на секунду не затягивая работу балансировщика, однако эти же самые люди не способны нормально ввести обновление после 1-2 недель тестирования, чтобы весь клиент нафиг не поломался и не пришлось срочно выпускать заплатки или даже откатывать версию? Эээ... шта? Как можно одновременно быть в состоянии программировать сложный алгоритм и в то же время не справляться с более простыми задачами? Ведь Лесте определенно выгоднее выпускать стабильно работающее уже заранее спланированными ими же обновления, чем поддерживать в идеальном рабочем состоянии некий режим угнетения, да и еще и направленный лишь на избранных игроков, которые типа от этого начнут больше донатить. Однако ж мы видим раз за разом ломающиеся в той или иной степени обновления, но при этом, судя по форуму, механизм угнетения работает как часы и еще ни разу не давал сбоя. Угу, выглядит очень убедительно.
  21. Marsh_light

    Магия пожаров

    Всякое бывает. Сужу по Ибуки, которая сейчас в прокачке. Никакие перки и модернизации не могут так влиять на частоту поджогов как их рандомность. То по 5-6 пожаров на 100 выстрелов, то 1, причем цели более-менее одинаковы. Более того, частота пожаров скачет даже в пределах одного боя, когда даешь два залпа - 3 пожара, и цель тушится, а потом до полного отката ремки не можешь повесить ни одного. В том и проблема вероятностного характера возникновения пожара, что если вероятность есть (как вешать пожар с каждого залпа, так и не вешать даже после 5 мин. непрерывного обстрела), то такая фигня может случится, и, что характерно, она случается, вот только мозг частный но крайне примечательный случай начинает возводить в правило, как бы не обращая внимания на результаты других боев. Именно поэтому выступал и буду выступать за изменение механики пожаров и уход от процентов и вероятностей.
  22. Проблема вот в чем, в онлайновых играх, подобных нашим, в большинстве своем отмечают два типа праздников: 1) веселые; 2) тематические. С тематическими все более-менее понятно, у нас это морские и военно-морские праздники. Но, как уже отмечали выше, так уж сложилось, что из "свежих" праздников у РФ и стран СНГ, которые входят в RU кластер, как-то не очень сложилось. Это либо сугубо тематические праздники (день подводника и т.д.), либо даты, скажем так, общего значения (9 мая). Действительно значимых и ярких событий, как та же битва на Мидуэй, у нас за 20 век не то чтобы много, и не то чтобы о них сильно помнят. Остаются веселые праздники, и вот тут мы натыкаемся на действительно проблему. Хеллоуин, День святого Патрика и прочие даты, которые у нас клеймят "не нашими", "чуждыми" и "бездуховными", на самом деле всего лишь популяризованные веселые праздники, в которые глубокий подтекст вкладывают только те, кому это нужно. Так вот, а какие у нас есть сейчас веселые и, что важно, популярные праздники? Новый Год, 1 апреля, с натяжкой 8 марта и с еще большей натяжкой Масленица... все. Новый год празднуется, 8 марта - тоже, 1 апреля всегда удавалось, но в этот раз, судя по всему, просто глюки похоронили ивент, о котором предпочли даже не упоминать. Так что у нас еще можно отмечать? Кому сказать спасибо, что на всех раскрученных в последнее время праздниках нужно со скорбным лицом стоять либо в церкви, либо на кладбище? Улыбаться нельзя. Не то чтобы памятные даты - это что-то плохое, как раз наоборот. Но вот смеяться и радоваться нам только и остается что на Новый год и 1 апреля. Потому-то и набирает у нас популярность Хеллоуин, что это веселый праздник, который уже скорее о массовой культуре, чем о верованиях и истории. Итого остается разве что Масленица, которая веселая и более-менее популярная, да и то ее все больше хотят сделать религиозной датой. Я вот еще помню, как в детстве ходил колядовать, но вот уже об этом дне никто уже не вспоминает, потому как не вписывается в насаждаемую идеологию. Забыли Колядки, а народ ищет радости, вот и обратились к Хеллоуину. Так что... я вовсе не против той же Масленицы с фармом блинов и блинным же камуфляжем, но в тоже время понимаю и позицию Лесты.
  23. Marsh_light

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Дом Ордосов?
  24. Marsh_light

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Чую, присоединившись к одной из команд, мы будем в простом рандоме фармить всякие условные плюшки через дейлики или боевые задачи. Ну, наконец-то решились устроить глобальный ивент на основе соперничества, а не кооперативного фарма! Интересно, повлияла ли хоть немного на такое моя "диванная аналитика"? Впрочем, неважно, по крайней мере звучит более увлекательно, чем "нефть", а там уже посмотрим, во что это выльется, да и выгорит ли. P.S. И в любом случае я за мокрого кошака.
×