Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Их места с удовольствием займут детомишки на Николаях и Арканзасах. В свете этого такие изменения авианосцев как-то не очень вяжутся с заботой о новичках.
  2. Можно много чего сделать, но проблема в том, что решение уже принято, и менять его не будут, по крайней мере в ближайшие несколько патчей. Что-то более адекватное мы можем увидеть, когда (и если) свершиться обещанная глобальная переделка гейплея и интерфейса авианосцев. Все же понимают, что изменения в плане управления в 0.6.3 - это мелочь. Вообще меня радует* подход Лесты к решению многих проблем: то боимся делать смелые шаги и изменяем все по чуть-чуть, а то без задней мысли рубим с плеча, причем куском арматуры. *
  3. Американские эсминцы с универсальными 127 мм орудиями, то есть даже не близко даже к Кливленду.
  4. Marsh_light

    Нерфить линкоры

    Ну вот, выше от меня требуют доказать извечный плач линкоров, типа нет его, хотя вот же он, сразу в следующем сообщении.
  5. Marsh_light

    Нерфить линкоры

    Демагогия в данном случае - это требовать пруфы о нытье линкоров обо всем на свете в теме, находящейся на форуме, переполненном вышеназванным нытьем. Хотя я понимаю, что то, что для одного нытье, для другого крайне аргументированные требования апнуть линкоры и понерфить всех остальных.
  6. Marsh_light

    Нерфить линкоры

    Да что вы говорите?! Неужели не "профильные линкороводы" больше всего помешаны на уроне? Уж не от них ли чаще всего слышим, что авики имба, потому что у них средний урон больше? Нет, я вполне могу дополнить список и этим пунктом, обобщив его до "никто не должен наносить урон больше линкоров, потому что они основные дамагеры". Одна из основных тем, кстати, ведь когда броневанна набивает в бою мало дамажки, это часто становится инициатором поиска виновных и требованием их понерфить.
  7. Marsh_light

    Нерфить линкоры

    Внезапно, достаточно полистать основные разделы форума: "линкоры сжигают фугасами", "линкоры топят торпедами", "линкоры страдают от авиации", "линкоры просто страдают" и т.д. Нет, иногда появляется тема из разряда "крейсера сносят с залпа" или "ПВО лютое", но там тут же материализуются линкоробояре и поясняют, что страдают как раз они от крейсеров/эсминцев/авианосцев. Это прям так не очевидно, что без статистики от С_О никак не понять. Да и там в основном речь шла о топорности метода решения проблемы, что можно было бы и по-другому сделать.
  8. Marsh_light

    Нерфить линкоры

    По поводу дамажки больше всего ноют линкоры (а по сути только они и ноют). Внезапно, да? И тут наши броневанны ноют за себя, типа "а на ком другим классам дамажку набивать", хотя по факту получается, что в основном они же сами на себе дамажку и набивают.
  9. Не смотря на всю мою безграничною любовь к Атланте в последнее время на ней не играю вообще, ибо понимаю, что нервов не хватит. На эсминцах-то достаточно адреналиновый гейплей, требующий много выдержки, дабы не схлопнуться за секунду, а применимо к Атланте сейчас все приобретает какие-то совсем уж гипертрофированные формы. По моему ни один другой корабль не является настолько ситуативным, как Атланта, причем если раньше она одна занимала свою достаточно специфическую нишу, то теперь почти полностью вытеснена оттуда британскими крейсерами и ни разу не имбовым Белфастом. Причем вся эта братия фактически превосходит Атланту по всем параметрам, особенно по живучести. То есть из уникальной ниши ее вытеснили, а по стандартным шаблонам она действовать не может, в отличие от тех же бритов, которые вполне могут примерить на себя шаблон арт. эсминцев с дымами. P.S. Особенно обидно в сравнении с Белфастом, которому кроме всего прочего даже доп. слот выдали.
  10. Неделя началась с какого-то вялого и невнятного троллинга на тему броневанн. Один типа ждет не дождется, когда его пустят ***ить в песок, и прям терпеть не может, чтобы всем об этом не рассказать, у другого Ямато не гнет и нужно затопления из игры убирать... Все же, основная черта любителей броневанн, это не любовь к броневаннам, а любовь к нытью, без которого они ни жить ни на броневаннах играть не могут. Уныло это все.
  11. Средний по больнице начинающий авиковод и и так в среднем за бой наносит раз так в 10 меньше урона, чем заявленный в первом посте "хороший результат", поэтому в плане заработка для них мало что изменится. Отсюда следует вывод, что очень навряд ли будут повышать доходность. Впрочем, это совсем не повод говорить, что метод борьбы с песочными нагибаторами не является порочным в корне и крайне топорным.
  12. Marsh_light

    Авики 4-5 уровня в 6.3

    Если ничего не делать, то ничего и не получится. Нормального внутри игрового обучения у нас нет, а всякие статьи и видеогайды - это не то, про типа обучающую миссию лучше вообще не вспоминать. Понятное дело, что всех игроков невозможно обучить хорошо играть в силу различных причин. Однако, как и во всем, что касается многочисленных закрытых групп людей, можно добиться уменьшения доли неопытных. Но опять же только в том случае, если что-то делать. Касательно отпиливания альт атаки и по теме в целом. Это не расходник типа РЛС и не приблуда типа модификации на торможение, это основополагающая механика класса, как торпедный прицел у эсминцев и захват цели у всех арт. кораблей. Отпиливая ее, Леста лишает часть игроков возможности освоить основные механики класса, а то и вовсе сделать вид, что автосброс - это не придаток гейплея, а наоборот его основа. Да, одно только оставление альт атаки не сделает из любого новичка сразу опытного авиковода, но вот отпиливание альт атаки определенно не будет способствовать обучению. Поэтому лично я и негодую, что вместо даже небольшого шажка вперед к улучшению среднего по рандому умения играть игроков, мы делаем большой шаг назад.
  13. Marsh_light

    Авики 4-5 уровня в 6.3

    Ай весело! Тут так песочных мишек на авианосцах обличают, а как посмотришь на ярых сторонников этого "гениального" решения Лесты, так почти в всех в наиболее играемых кораблях значится Арканзас/Техас/Николай 1 Чей-та падазрительна P.S. А потом внезапно окажется, что бедных новичков кошмарят *** на линкорах, да.
  14. Marsh_light

    Авики 4-5 уровня в 6.3

    Если после 0.6.3 в прем магазине на ограниченное время в продаже появится Николашка, то Леста упадет в моих глазах От этих изменений рады только педомишки в броневаннах, потому как все остальные игроки еще хлебнут лиха, когда средний и без того не самый высокий уровень игры плоских в рандоме падет еще ниже. А по факту этот тот самый случай, когда я в кои-то веки соглашусь, что лучше апать, чем нерфить. Чем отпиливать основную механику игры у авианосцев, лучше бы песочным крейсерам выдали бы эрзац заградку, которая не увеличивала бы урон, но сбивала прицел. Так и ангары (и без того скудные) у плоских не будут пустеть в первые минуты боя, и игроки сразу будут учиться юзать расходники, и самолеты не будут чувствовать себя совсем уж безнаказанно.
  15. Не получается играть не линкорах? Эсминцы из инвиза убивают торпедами? Крейсера сжигают фугасами? Авианосец топит с одного налета? Думаете, если линкоры сделать историчными, то сразу жить станет легче и процесс нагиба пойдет как по маслу?
  16. Исповедующим принцип "увидел пожар - прожал огнетушитель" этот перк, что мертвому припарка. Суровая правда жизни
  17. Премы вообще не подвержены балансировке, если что. Балансировка подразумевает улучшение или ухудшение ТТХ в зависимости текущих реалий, но все же понимают, что начнется, если какой-то прем понерфят напрямую. Поэтому их либо оставляют без изменений, делая вид, что все нормально (Белфаст), либо немного подтягивают (Атланта и РЛС), либо выводят из продажи, не отбирая статус имбы (Колян №1). Тут даже не вопрос статистики, а скорее количества премов в боях и степень (не)горения игроков от них.
  18. Если бы не эта тема, я бы вообще не вспомнил, что они существуют Последнее было наверное месяца четыре назад.
  19. Можно пойти еще дальше. Для новичка очень сложно разом отслеживать множество показателей и следить за окружающей обстановкой. Так называемый синдром "залипания в бинокль". А опытные игроки часто используют это преимущество для получения превосходства, особенно с помощью миникарты. Так вот, первые уровни боев вообще можно проводить в пошаговом режиме. На экране показывается статичный кадр из игры, отображающий определенную ситуацию, а внизу экрана высвечиваются варианты действия. К примеру: 1) прицелится и выстрелить; 2) начать маневрировать; 3) сдавать назад и т.д. Но вариантов действий не стоит делать слишком много, чтобы игрок не запутался. Обдумывание хода длится секунд 10-15, после чего сервер обсчитывает развитие боя, исходя из выборов игроков, и начинается новый ход с новой картинкой и вариантами действий. Даже больше! Чтобы развивалась фантазия, бои на первом (а то с первого по пятый) уровне можно оформить в виде тестов! Даешь первое корабельное ЕГЭ! Да и нагрузка на систему снизится, и на низких уровнях WoWS потянет любой калькулятор.
  20. А почему забыли дописать "для линкора"?
  21. Я вот как чуял, что обещанный ребаланс плоских будет теми еще еще скрижалями с новыми заповедями, которые, ниспосланные в низ, набьют много шишек при падении То ли еще будет! До хорошего авиковода мне далеко, а до профильного - еще дальше, но все же выскажу свое мнение. Отпиливание alt атаки - это даже не костыль, а наспех зацементированная сломанная нога. Все равно будет болеть, срастется криво, ходить все равно не удобно, а когда бетон будут скрашивать - страдания лишь выйдут на новый виток. Это самый топорный, но в тоже время и самый простой, быстрый и несложный способ типа решить проблему. Уход из схватки по alt - завязывание на зацементированной ноге бантика из медицинского бинта, валявшегося неподалеку. Вместо полной переделки геймплея на авиации просто взяли уже имеющуюся механику, заменили в паре мест шило на мыло и выдали это как углубление геймплея. Не то чтобы это прям совсем плохая идея, но это явно больше похоже на прикручивание свистелки чтобы было. Проблемы унылости и бесполезности (в рамках рандома) ПВО пресетов это не решит, зато, уверен, породит уйму багов с зависающими группами и прочим подобный.
  22. Marsh_light

    Тирпиц. Пора бы.

    Хм, действительно, в топовых корпусах время перекладки у всех ЛК8 снижается, это в стоковых 20-22 сек. в среднем.
  23. В мае наверняка будут. А вообще Атланта - прем не популярный, на нее довольно часто появляются незапланированные скидки. Тем не менее точной информации о скорой возможной скидке вроде бы не было.
  24. Marsh_light

    Тирпиц. Пора бы.

    Раньше было лучше. Нужно откатить Тирпиц к состоянию до перебалансировки урона орудий ПВО и появления ручного огня ПВО. Корабль потерял свою индивидуальность! А еще время перекладки рулей увеличить хотя бы до 20-22 секунд как у всех! Безобразие!
  25. В воздухе уже витает аромат круассанов, и до ушей доносится мелодичное кваканье, а у нас очередная диванная аналитика… хотите вы того или нет. Такие дела. Впрочем, на этот раз будет не то чтобы аналитика, сколько небольшая, но на мой взгляд крайне полезная хотелка. Но обо всем по порядку. И сперва мы поговорим о плагиате, потому что если не сделать это сейчас, то на это обязательно укажут в первом же комментарии. Так вот, представим две современные компании, производящие велосипеды. Вопрос: если одна компания производит велосипеды с корзинкой, будет ли плагиатом, если вторая компания тоже будет производить велосипеды с корзинкой? Очевидный ответ – нет. Во-первых, корзинка на велосипеде была придумана очень и очень давно совершенно другими людьми и ее идея не является чьей-либо интеллектуальной собственностью, и во-вторых, корзинка является логичным конструктивным дополнением велосипеда, как крылья или фонарь, и каждая компания сама решает, велосипеды какой компоновки выпускать. Так вот, по моему условно авторитетному мнению в нашей игре крайне не хватает рентгена цели при накрытии ее залпом. Ну, вы поняли, к чему был предыдущий абзац. Теперь по отдельным вопросам. И как это сделать? У нас уже есть схематические модели бронирования всех имеющихся кораблей. Кстати, хоть это и полезная в теории штука, но на данный момент она несет в себе не так много смысла, ибо пока представляет чисто академический интерес. Так вот, достаточно будет при захвате цели отображать в небольшом окне ее модель бронирования в 3D, а попадания снарядом отметь штрихами, и подсвечивать области, по которым наносится урон. Я не программист, но это не выглядит такой уж невозможной задачей. Зачем это нужно? Шла бы речь о танках – согласился бы, что не нужно, но с корабликами история другая. Во-первых, урон у нас сильно зависит от варианта попадания (кроме рикошетов ведь еще и сквозные пробития) и от места попадания (в чем принципиальное отличие от танков). Во-вторых, время полета снарядов зачастую превышает 6-8 секунд, и не всегда есть время отследить момент накрытия. Наличие же “рентгеновской куклы” вражеского корабля даст более полное понимание, как происходит накрытие цели, где возникают пробития и в какие части корабля. Соответственно, это позволит более осмысленно корректировать прицеливание орудий (к примеру, стрелять ли под ватерлинию, чтобы снаряды взводились об воду, или наоборот выше, чтобы проламывали палубу). Кроме того, даже не наблюдая в конкретный момент цель, можно будет понять, случился ли перелет/недолет или же взято избыточное/недостаточное упреждение. То есть игрок сможет постоянно мониторить обстановку вокруг, при этом не теряя возможности корректировать каждый последующий залп. Ну и еще такой момент, что должно сократиться количество странностей и непониманий в случаях волшебных (не)пробитий цитадели и прочего подобного. Да и баги игрокам проще будет отлавливать и сообщать разработчикам. Кому это нужно? Да, собственно, всем, кто в боевом интерфейсе смотрит не только на свою и вражескую полоски ХП. Это ведь будет лишь визуализацией процессов и так происходящих в каждом бою. Просто раньше это приходилось лишь представлять на основе изучения ТТХ кораблей и водяным фонтанам от попаданий вокруг цели, а так все будет наглядно отображаться. Как-то так.
×