-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Я бы повременил с переименованиями до 30 числа.
-
Балансные изменения. Большие крейсера. Ну, это мы и так знали, зато теперь уже есть точное подтверждение, что и советская парочка попадает под великую дубину баланса. Балансные изменения. Японский линкор Izumo (9 ур). Балансные изменения. Японский линкор Kii (8 ур.) Балансные изменения. Японский линкор Nagato (7 ур.) Балансные изменения. Американский линкор Colorado (7 ур.) Балансные изменения. Французский линкор Dunkerque (6 ур.) Балансные изменения. Британский линкор Hood (7 ур.) Балансные изменения. Французский эсминец Aigle (6 ур.) Балансные изменения. Американский эсминец Mahan (7 ур.) Балансные изменения. Американский эсминец Sims (7 ур.) Балансные изменения. Советские эсминцы Огневой (8 ур.) и Удалой (9 ур.) Балансные изменения. Советские эсминцы Киев (8 ур.) Я в первом сообщении обычно делаю по отдельной вкладке на каждый корабль, но это слишком большое ведро выходит, так что позволю себе уложить в 2 вкладки для линкоров и эсминцев. И да, странные на самом деле изменения, в том смысле, что к чему бы такая доработка напильником? Особенно накануне переделки всего ПВО у всех. Пасиб! И я может подтормаживаю, но кто подразумевался под Ганзой? Если заказчик по неволе (его никто не спрашивал, нужны ли они ему), то он ответил положительно, однословно и нецензурно
-
В смысле нюхать? Это ж такая дуделка. Хотя, кто его знает, чем для нас обернется новый патч, может быть и нюхнем котана, ну, в переносном смысле. P.S. И да, я дико извиняюсь за лютый офтом, но не могу не поделиться радостью. Короче, срукожопил другу ножны для его мачете! Это мои первые ножны вообще, и второе кожаное изделие в частности, и для первого раза вроде ниче так вышло Лямку правда взял какую-то левую от старой сумки или что-то типа того. P.P.S. А новостей нет.
-
Новостей в блоге нет, но зато получилось выцепить на форуме цитату C_O про будущий сброс перков после переделки авианосцев. Может кому интересно будет узнать чуть раньше официального анонса. Ура!
-
Грядущий сброс перков. Конструктив.
Marsh_light ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Они не смогли сделать задачи на уникальные модернизации бессрочными, вместо этого прикрутив костыль в виде ограничения по времени без указания года, что уже говорит о костыльности костыля. В свете этого у меня есть серьезные сомнения, что они в состоянии ввести подобный функционал для сброса перков, а если и сделают, то опасения еще больше, что косяков выйдет целый тазик и ведерко в придачу. Поэтому лучше уж топорный вариант с тотальным сбросом, чем более тонкие варианты, но через одно известное место.- 61 ответ
-
- 10
-
-
-
-
Никак. С самого начала дали понять, что под ЦА авианосцев теперь понимаются люди, не в состоянии осилить геймплей сложнее линкора, поэтому теперь авиководы будут только рулить между черными облачками и вовремя жать на кнопку, а все остальное либо будет происходить на автомате, либо этого остального вовсе не будет. Приняв то, что нам выдают разработчики, как-то даже глупо впоследствии требовать что-то там усложнить, углубить и разнообразить. Не знаю, за или против нового класса конкретно вы, но всем, кто за, я могу пожелать только кушать за обе щеки и не заляпаться.
-
Только за задачи, но они не временные. Все дело в том, что интерфейс игры настолько совершенен, что простые смертные программисты не смогли в нем разобраться и сделать задачи без ограничений по времени, а вместо этого придумали вот такую вот затычку с указанием условной даты. Там, если мне память не изменяет, вообще год окончания не указан.
-
Страшна не столько переделка авианосцев (хотя все равно та еще крипота), сколько масштабы тенденции изменений. Проще говоря, игра на форсаже несется к идеалу рак-френдли геймплея, доступного, понятного, несложного и легко усваиваемого. И все бы здорово, да вот только не фортнайт у нас и динамика даже не уровня КС, а значит и основная аудитория совершенно другая. Вот только последние изменения скорее применимы к массовой казуальной игре, чем к нишевому продукту для достаточно взрослой аудитории. Упрощение всего и вся точно не будет способствовать удержанию той самой основной аудитории, а массового новичка еще не факт что привлечет. Если раньше изменения игры подстраивались под усредненного игрока (назовем его условно 49% парень), у которого пусть не получалось разное, но он хотя бы имел представление о механиках, то теперь вектор сильно сместился в сторону усредненного 45% паренька, который не может, да и не хочет не только играть, но даже разбираться во всем этом. ЛК бояре не могут в инвиз и игру от засвета, а могу только стоять носом у синей линии? Так пусть стояние носом будет единственным вариантом, а в инвиз не сможет никто! Авиковод не смог в альт и мультизадачность? Уберем альт и мультизадачность! И т.д. и т.п. Я уж молчу про выравнивание значений ТТХ, чтобы их проще было запоминать, и в целом упрощение всех механик. Ну, и плюсом увеличение доли рандома во всем, когда что случайное тыкание кнопок, что многоходовое планирование, по факту все больше вещей начинает зависеть от того, свезет или не свезет, и тенденции к возврату игроку контроля над происходящим пока как-то не наблюдается. У нас не настолько ураганный геймплей (а точнее совсем не ураганный), чтобы увлекать самим собой по факту, а глубина игры стремительно уменьшается, неумолимо приближаясь к дну. Вариативность выбора модулей и перков и так практически выродилась, сведясь к 1-2 оптимальным сборкам, а вариативность игровых действий также все больше уходит в сторону набора стандартных действий и упования на рандом. Принципиально новым контентом (а не еще одной веткой кораблей с новым расходником или очередным марафоном "набей столько то урона в рандоме") игра нас не особо балует, а в условиях однотипного рандомного боя только вариативность экипировки и игровых тактик могут удержать игроков. Никто за собой не замечал, что в бою начинаешь себя чувствовать автоматом, исполняющим программу, когда ты будто бы и не участник боя игроков против игроков, а бот статист в какой-нибудь одиночной игры, где главный герой вовсе не ты? И все быстрее идем мы к тому моменту, когда экспериментировать с разными сборками кораблей уже не получится в силу скудной кастомизации, а бои вовсе превратятся в рулетку со всеобщей уравниловкой и 50% ПП всем и чтобы никто не ушел обиженным! Вот этого РЕАЛЬНО нужно бояться. P.S. БЗСХДНСТ.
-
Ну, если уж совсем честно, либо он, либо Indomitable. К новости прилепили картинки, но без подписей, поэтому я уже своими силами пытался совместить названия и изображения. Ради интереса, вот они: Прем выдает камуфляж. Не, они навряд ли будут. Зато на ВГфесте немного сказали об отличиях британских роев бомбил, и это... ковровое бомбометание! Что бы это не значило.
-
Уже анонсирована восьмерка Implacable. Только вот долгожданными ли они будут? И да, чтоб им вечно расписания самолетов/поездов/автобусов видеть за 5 мин до отправления! Обнова наверняка будет уже в этом месяце, а про ТТХ плоских премов знаем только то, что они все дружно заселяются на 8 ур.
-
Lenivaya zjopa reporting! Наконец-то выкладываю уже порядком подтухшие прошлогодние новости про Аляску вечно горящую и прочее. Японский эсминец Yudachi (7 ур.) Балансные изменения. Японский крейсер Azuma (10 ур.) и американский крейсер Alaska (9 ур.) Других новостей с тех пор не было. P.S. Ь - ьтсонвитарепо.
-
Это не мод. В настройках карусели можно указать отображение в 4 ряда. Если память мне не изменяет, то менюшка сидит в значке воронки в левом верхнем углу карусели.
-
Дорогие геймеры, геймерши и геймерята, да и вообще все те, кто следил и читал эту тему глазами и не только! Новый год уже вовсю шагает по стране, и тут подумал, что что-нибудь нужно написать и в этой теме. Ей, кстати, и так скоро годик будет в феврале, что тоже дата. Так вот, за этот год случалось всякое, мы видели некоторое щит, но попадались и хорошие новости. Чего там врать, год грядущий уже сулит нам целый мешок всяческих дичи, от которой люди уже сейчас горят не хуже гирлянд. И все же хочется пожелать всем, чтобы новые посты из блога разработки скорее радовали, чем наоборот. Короче, ещё с одним витком вокруг солнца вас! И да, там появились пара новостей, но в целом ничего значимого. Но так сложилось, что я сейчас в гостях у родителей, с чем меня, кстати, можно поздравить, и здесь наблюдаются определённые проблемы с репостом новостей, так что обновлю тему как-нибудь позже. Такие дела.
-
Внезапна! Ответы на часто задаваемые вопросы о авианосцах А мне вот скучно, поэтому разрожусь своими невероятными и безумно ценными авторитетными комментариями. Но да, никакой информационной ценности они почти не несут, так что читайте на свой страх и риск. Почему новые авианосцы плохо сбалансированы? За 1-2 месяца они хотят все тонко настроить! Тут уже даже не в голосину нужно орать, а я не знаю во что. Старые авианосцы они 3 (!) года не могли отбалансировать, хотя по их словам очень старались, а тут с нуля сделанный класс за 1-2 месяца тонко настроят. Да предвыборные обещания кандидатов более правдиво выглядят! Просто не будем забывать, что игре предстоят темные времена настройки не просто одного класса, а еще и всей системы ПВО всех кораблей, а также вдобавок всех смежных моментов, таких как особенности (не)засвета кораблей и торпед авиацией и наоборот. Сверху это все можно приправить тем, что рандом наполнится авианосцами на какой-то отрезок времени, причем все игроки будут в равных условиях новичков, не знакомых с классом. Какого собирать статистику по классу, на котором еще не умеют играть, но которого сразу будет много и на всех уровнях? Короче, успехов. Почему нельзя одновременно управлять авианосцем и эскадрильей? Позволю себе выделить главное: "Прямое управление авианосцем почти никогда не требуется в течение всего боя. Наиболее типичные задачи от прокладки курса в угол карты до "парковки" авианосца за островом можно выполнить с помощью тактического планшета. Причем сделать это можно не отвлекаясь от прямого управления эскадрильей. Большинство игроков так и поступают на основном сервере сейчас, и на самом деле остается только одна важная задача - точное маневрирование в ближнем бою. И это приводит нас к следующему пункту." В общем-то, этого уже достаточно для понимания. алешки могут только забиваться в угол карты? Тогда сделаем это единственным возможным вариантом. И дело тут вовсе не адаптации под консольки! Не-не-не! А кто не верит, может посмотреть мое сообщение в этой теме где-то выше, там есть ссылка на FAQ консольных кораблей. Нет, реально, что тут еще добавить? И да, когда там уже заменят слово "урон" на "бо-бо"? Ориентироваться нужно на массовую аудиторию - это распространенный и в целом правильный подход, но у нас то ли к вопросу подошли со слишком необузданным энтузиазмом, то ли по статистике средний игрок представляется в виде младенца или кота, урчащего и топчащегося по клавиатуре (уррр-уррр-уррр). Вы думаете, игроки не могут следить за авианосцем и эскадрильей одновременно? Может я немного туповат, но мне в этом абзаце видится одна существенная логическая ошибка. То есть разработчики признают, что игрок в принципе способен задействовать и головной мозг в дополнение к спинному, а также утверждают, что игра строится на принципе "easy to learn, hard to master", но... при этом отбирают игровые возможности для реализации этого самого мастерства. Эээ, ват? Да и вообще, как оно говорится, что судят не по словам, а по поступкам, и на деле пока выходит так, что разработчики не очень-то и считают игроков способными уследить за более чем одним объектом. Может ли этот подход когда-нибудь измениться? Может может, а может и не может. Слова, слова, слова, а на деле почти в четыре месяца уложились от первого анонса до релиза, и на мнение игроков в этом вопросе было как-то не сложилось. Я вот пока не вижу вообще никаких предпосылок к подобному. Пока все изменения в рамках теста были направлены исключительно на еще большее упрощение и автоматизацию процесса. Что это за автоматическая активация снаряжения? Зачем она нужна? И опять же, мы уважаем игрока как самостоятельную личность, интеллектуально развитую и обладающую яркой индивидуальностью, но кнопку ты не трогай - компухтер за тебя лучше знает, когда ее нажимать Еще забавно, как нажимают на то, что, мол, это переход от богомерзкой стратегии к благословенному экшону. Ну... это... как бы даже в не самых отягощенных стратегическими задачами играх типа ВоВа и доты компьютер не нажимает за игрока на кнопки. Как раз наоборот, в подобных играх нужно постоянно следить за всякими кулдаунами, проками и прочими штуками, индикация о которых разбросана по всему интерфейсу. А у нас что, игрок не способен одну кнопку нажать при выводе пиктограммы "Шеф, не знаю, зачем вы улетели на самолете с авианосца, но мы тут горим!"? Это типа среднестатистический игрок в корабли менее сообразителен, чем среднестатистический игрок в доту? А вот сейчас обидно было! Ну, ладно, шучу. Дота действительно требует большой концентрации внимания, а у нас геймплей подразумевается более размеренный. Вот только может кто объяснить, когда вместе с размеренностью стала подразумеваться и простота, если не сказать ограниченность? Да даже кот при дрессировке справится с задачей нажатия на кнопку при световом сигнале! А среднестатистический игрок в корабли, судя по всему, - нет. Почему в новом геймплее так мало глубины и зависимости от навыков игрока? Тут такое дело, что я принципиально не хочу заморачиваться, чтобы сыграть на этом до релиза, когда мои авианосцы в порту не превратятся вот в это, а текст во многом напирает именно на конкретный геймплей, так что тут мне нечего сказать кроме того, что странно сперва отбирать шахматы, потом давать шашки и напирать на сложность и глубину игры в них, ведь там можно сходить влево, а можно вправо. Как выбрать !? Время покажет, какой контингент осядет на авианосцах в частности и в игре вообще с таким подходом. Отдельно скажу разве что про вот это вот желание сделать из вырезанной половины авианосцев как-то класс супер саппортов-хилов-баферов-знаменосцев-барабанщиков. Звучит натурально как шутка. Какое значение во всем этом имеет фидбек игроков? Хе-хе, если не сказать хо-хо. По фидбеку игроков, судя по приведенному списку, были справлены мелкие интерфейсные косяки и просто какая-то дичь, являющаяся багом. Ничего из принципиальных вещей изменено не было. В общем-то, все эти изменения со спокойной душой могут делаться и не по фидбеку, а просто а рамках закрытых тестов и на стадии разработки интерфейса. Это влияет лишь на удобство, а не на сам геймплей, так что де юре - да, к отзывам прислушиваются, и с этим не поспоришь, но де-факто сами понимаете. И немного о статистике. Эта статья разойдется по крупным форумам и прочим ресурсам, и тем не увидят этого комментария, как и немногих подобных ему, но давайте я хотя бы тут проясню пару моментов. 50,8% опрошенных в целом понравились новые авианосцы, но с рядом замечаний. Отличная статистика! Жаль только вопрос звучал как "что-то понравилось, что-то нет". Как это отождествляется с "понравилось новые авианосцы, но с рядом замечаний" я решительно не понимаю. А помню, что немало людей высказывалось в таком ключе, что визуальная часть действительно хороша, но сами изменения просто неприемлемы, а это тоже попадает в пункт "что-то понравилось, что-то - нет". Скажите честно: вы все это затеяли ради вашей консольной игры WoWS: Legends? Совпадение? Конечно же совпадение! И да, опять напомню про то сообщение с ссылкой на FAQ консольных кораблей. Я все же придерживаюсь мнения, что наши игроки, фигурно выражаясь, способны самостоятельно нажать на кнопку, когда появилась картинка с пожаром, и каждый для себя сам сделает соответствующие выводы. Итак, А теперь представьте, что фразу "Это будет настоящее путешествие для всех нас" произносит Пинхед P.S. Повторюсь, что написал все это, потому что скучно. Конечно же, только мертвая рыба течет по течению, но в текущей ситуации я - дохлая рыба, зато с ведром попкорна P.P.S. Не то, чтобы горит, а скорее уже догорает.
-
Хорошая команда разработчиков, и обновления интересные. Даже писать ничего по этому поводу не хочется, настолько все невероятно. У меня скорее другая претензия: вам самим не надоело это томительное ожидание сюрприза? Ребеланс пропихнули с завидной быстротой и оперативностью: первый анонс был только в сентябре 2018, а уже есть бюллетень патча с его (ребаланса) релизом. Похвально. Но какого ж рожна игроки опять посажены на диету из питательной каши под названием "все будет хорошо, ждите анонсов"? Вы за день до патча собираетесь озвучить новые ТТХ авианосцев и в особенности премиумные их варианты? Где информация про другие премы? Атланта, Кидд, Худ и т.д. Это премы, у которых ПВО является почти что ключевым игровым фактором. Где хоть что-то о их судьбе? Или раз они не авианосцы, то и говорить о них не нужно? Мало вам было развести бурление он самого ребаланса, так теперь народ будет сидеть на иголках из-за неведения о судьбе своих кораблей (премиумных и обычных, авианосцев и не очень), в потом всех накроет еще одна волна бомбежки, когда наконец-то выложат информацию и по ним. Это типа чтобы подогревать седалища игроков равномерно и не допускать спада накала страстей? Зачем?
- 917 ответов
-
- 20
-
-
-
Да это понятно, просто я уже смирился, а в людях ещё клокочет негодование. Касательно моего сообщения, первое - это действительно почти прямая цитата. Спрашивал лично ещё на ВГфесте у Вульфвуда. Не думаю, что сейчас Леста сможет сказать что-то новое. Хотя с другой стороны почему бы и не требовать ответа, потому что проблема реально имеет место быть. Касательно второго предложения, которое звучит цинично. Оно и есть цинично, потому что пародирует тот самый первый стрим, где и говорили про эти типа как 3-5% авиководов, которых типа мизер. Как тогда эту группу игроков посчитали не стоящей внимания при принятии решения по авианосцам, так и сейчас могут проигнорировать мнение тех, кто понимает всю ситуацию с новым ПВО и его переделке. Ситуация повторяется, и кто даст гарантию, что не будет повторяться еще.
-
Почему-то сообщения пропадают, наверное, глюк форума. И, похоже, народ окончательно разучился в иронию, что им теперь все нужно фиолетовым выделять, а то не понимают
-
Примерная цитата от разработчиков: "никакой компенсации для не авианосцев не планируется, так как они не потеряют в своей эффективности при переходе на новую механику, и корабли с сильным ПВО останутся таковыми." И да И да, что за роптание? Вас, прокачивающих ПВО и использующих заградку с умом наверняка не более 3-5%, это же МИЗЕР. Для основной массы игроков ровным счетом ничего не изменится, и опросы среди участников теста показали, что изменение ПВО в целом было принято положительно. И да,
-
Что-то мне подсказывает, что новых публикаций в этом году уже не будет, но нужно тему хоть как-то на плаву держать, а то аж на третью страницу успела опуститься. Кроме того, мы все знаем, что читатели этой темы просто жить не могут без упоротых невероятных картинок в теме, но не по теме, поэтому вот наткнулся на одну такую, как раз в тематику того, какой хотят сделать альтернативно одаренные альтернативные недоветки авианосцев.
-
Все хорошо и все довольны? Нет, не слышал!
Marsh_light ответил в тему Partizan_Kozlov в Обсуждение Мира Кораблей
А, ну, тогда ничего не поменялось. Я тоже переводил, не играя в танки минимум полгода. Что до общей голды на все три проекта, то про это людям уже надоело даже вспоминать - настолько это баян. Если давным-давно про это отвечали хотя бы в таком ключе, что планируется, то сейчас не отвечают вовсе. Поэтому, да, единственный вариант, как отмечали выше, это купить в танках прем, который хотя бы еще общий на проекты. -
Все хорошо и все довольны? Нет, не слышал!
Marsh_light ответил в тему Partizan_Kozlov в Обсуждение Мира Кораблей
Если только для интереса, потому что я в любом случае ничем помочь не смогу. В свое время просто отправил заявку с текстом условно: "прошу перевести из танков в корабли столько-то дублонов" и все сделали без лишних вопросов и требований. -
Все хорошо и все довольны? Нет, не слышал!
Marsh_light ответил в тему Partizan_Kozlov в Обсуждение Мира Кораблей
А что конкретно ответил ЦПП? Насколько я помню, раз на аккаунт через них можно перевести голду из танков сюда в корабли. Сам так в свое время перекинул оставшиеся там 3к вечноблестящих. -
Да тут загадывать бесполезно, все равно даже после релиза - я уверен - своими "незначительными доработками" успеют ситуацию с ног на голову перевернуть несколько раз. А на мой взгляд главное то, что все просто уже не будет так, как прежде. Хоть мне уже и параллельно, но у меня есть и Худ, и Атланта и Кидд, и у меня нет никакой уверенности, что особенности этих кораблей в плане ПВО не претерпят серьезных изменений. Леста нам говорит, что, мол, не кипишитесь, все изменения будут равноценными и корабли с сильным ПВО останутся такими. Но не будем радоваться раньше времени и подумаем вот над чем: вся уже прошедшая история переделки авианосцев вообще и ПВО в частности говорит о том, что разработчики ориентируются сугубо на среднестатистического игрока, не обремененного излишним интеллектом, даже по меркам не самой сложной игры. Поэтому слова о том, что "корабли с сильным ПВО останутся таковыми и с новой механикой ПВО" нужно воспринимать только с одним существенным дополнением, а именно "... останутся таковыми для ребят с 49% ПП". Нет, не поймите меня неправильно, каждый играет в силу своих возможностей и желания, и тут нечего особо стыдиться. Но в то же время те, кто использует возможности механик игры по максимуму при таком подходе к переделке не могут не заметить, что для них все уже не будет таким однозначным. К примеру Кидд. Дальняя аура ПВО у него легко апается до где-то 7 или около того километров, при этом есть заградка, которая гарантированно сбивает прицел. Это означает, что непримечательный на первый взгляд эсминец легко может сорвать всю атаку авианосцу, который вообще может атаковать не Кидда, а какой-нибудь стоящий рядом Мусаси. Плоский заводит самолеты в гарантированную атаку на беззащитную цель, а тут - раз! - откуда-то возникает разброс. Это было одно из огромных достоинств Кидда, если уметь им пользоваться, но что мы будем иметь с новой системой? Пусть меня поправят участвовавшие в тестах, но при новой механике Дальность действия ПВО уже не увеличить ни модулями ни перками, а значит лисья норка Кидду, а не дальняя аура на 7 км, и союзника своей заградкой ты уже прикроешь. Это во-первых, а во-вторых не будет уже старой заградки, и новая никакой прицел не сбивает, а значит один эсминец с несчастными 5 универсальными стволами даже под заградкой не окажет такого содействия ПВО, как раньше. Вот мы и получаем ситуацию, когда средней руки игрок действительно не заметит разницы при игре на Кидде, потому что тот как не мог в одну фуражку вырезать звенья, так и не сможет, а вот опытный игрок сразу ощутит, как ему укоротили возможности по локоть. Я уверен, что подобные "особенности" вылезут и у других кораблей, с тем же Худом пока абсолютно не ясно, как будут работать его ракеты. Поэтому несмотря на все заверения Лесты держите в голове, что все их слова адресованы той части аудитории, которая жмякала заградку при при первом появлении самолетов на горизонте, а про альт не знала вплоть до Мидуэя. Для них скорее всего действительно ничего не изменится, но я бы не стал так уверенно утверждать, что вообще ничего не изменится для всех. Из-за этого уже можно переживать, потому что затронет это не только и не столько авианосцы.
-
Ага, именно так, и один прем может служить "тренажером" для любых командиров этой нации, что удобно. Опять же да. Точнее командира можно переобучить на прем. корабль чисто технически, но смысла в этом не нет. Единственный момент - это перки командира. Некоторые корабли достаточно требовательны к определенным перкам, тем же эсминцам с торпедной специализацией тяжело играть без перка на маскировку, поэтому ради переобучения или фарма на него можно пересадить любого командира той же нации, но если у него не будет нужных перков, то это может создать определенные трудности, хотя в целом не критично. Скажем там, уровня до 4-5 прокачанный командир вообще не нужен, и до тех пор их (командиров) можно менять как перчатки, сажая на каждый корабль нового. Нормального же можно начинать растить и переобучать как раз начиная с 4-5 ур. Таким образом нижние уровни проходятся досточно безболезненно и без излишних затрат. Но если ресурсы позволяют, то можно конечно и проскочить весь песок. Нужно только учитывать, что как раз с 5-6 ур во многих ветках наблюдается резкий скачок в геймплее, и часто начальные корабли в рамках одной ветки не дают вообще никакого представления, что там будет потом, и может так получиться, что та же свободка будет выброшена на ветку, которая не понравится. Те же американские крейсера 5 и 6 ур - это не просто два разных корабля, у них и принцип применения кардинально разный.
-
Таки определились с Аляской, поэтому отставить панику! Американский крейсер Alaska (9 ур.)