Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Обновление 0.6.1. Всё по полочкам

    А с чего бы ей быть, если эсминцы еще на тесте?
  2. Marsh_light

    Обновление 0.6.1. Всё по полочкам

    Патч реально годный Личные спасибки: - за Ленинград и Белфаст в клиенте. Голда с альфа карточки - твое время пришло! - за возможность продавать флажки; - за ап американских крейсеров. Хоть они и пройдены уже, но все равно приятно; - за починку дымов; - за РБ на 7 ур; - за плавное исчезновение кораблей из засвета. Ладно, хз пока, как на деле будет работать, но если именно как я думаю, что при секундном засвете все же будет немного времени среагировать и навестись, то это очень гут; - за отправку на допил Бастиона. Очень жаль, что призванный решить часть проблем режим только усугубил их. Буду надеяться, что изменения пойдут ему на пользу, а если пригодится что-то из моего фидбека, то буду вообще рад. Личные не спасибки: - новые модернизации - дичь в текущем варианте; - реализация "склада" выглядит пока очень костыльно в плане интерфейса, ждем серьезного допила; - АП Т-22 пока что мертвому припарка.
  3. Marsh_light

    Вопрос про контейнеры. Нужен ответ

    Два дня (вчера-сегодня) -> три супер контейнера -> 200 драконовских флагов + 250 голдовых ремок -> сам в шоке
  4. Оно ведь в чем проблема, была у меня недавно классная серия из 5 поражений подряд на Монтане, причем в 3 из 5 боев была следующая картина: у них отряд из трех статистов, и у меня в команде отряд из трех статистов. Вот только у них от слова "статистика", а у меня от слова "статист - персонаж второго плана", то есть как бы со старта -3 корабля, потому что лучше бы их вообще не было. Но баланс по отрядам вроде как есть. Поэтому расслабьтесь, не в отрядах проблема, а в игроках, но баланса по скилу не будет.
  5. Marsh_light

    Ранговый сезон № 6. Орудия к бою!

    Я даже не знаю, что более странно: ненужные и уникальные (раздаваемые всем взявшим тот или иной ранг) модернизации, или недовольство КМов на недовольство игроков. Нет серьезно, первая и высшая лига - это в основе своей уже не веселые покатушки уровня рандома, а достаточно жесткая борьба за победу, у кого-то умением, у кого-то числом. Но факт, что большинство игроков там стараются выжать максимум из корабля, то есть обвешивают его флажками, обклеивают камуфляжем и обмазывают улучшенными расходниками, попутно поднимая онлайн игре и теряя много-много своих нервов. Даже не знаю, но может быть это логично, что при таком раскладе они хотят получить соизмеримые награды? И да, "уникальные" модернизации в текущем своем виде - не соизмеримая награда. Не знаю, это как сделать главным призом в тяжелом марафоне со сбором общего на сервер ресурса и обилием фарма какой-нибудь не особо интересный крейсер, который и без того будет у большинства активных игроков... так, стоп! Вот блин!
  6. Marsh_light

    Объясните ситуацию

    А куда попала торпеда? Просто если в нос/корму, то торпеда могла выбить все ХП из оконечности, и поэтому избыточный урон не перешел на остальные части. Были случаи, когда эсминец съедал 4-5 торпед и оставался жив по той же причине.
  7. Marsh_light

    Невидимые эсминцы. Господа, это финиш.

    Вы как-то забыли добавить к девизу такие пункты как: а) выставление себя Д'Артаньяном, а других, соответственно, умственно отсталыми; б) авторитетные рассуждения о том, о чем не имеешь никакого понятия; в) поиски оправдания своей криворукости во всем, кроме своих кривых рук.
  8. Marsh_light

    Почему есть смысл играть только на эмах

    Вот сколько играю, и каждый раз убеждаюсь, что тащат не эсминцы, не авик или кто-то другой, а команда. Если эсминцы идут вперед, обеспечивая подсветку торпед и вражеских эсминцев, а с небольшим отставанием (чтобы успевать уклоняться от торпед) от них крейсера и линкоры, попеременно меняясь в роли "ловца снарядов", то такую стену очень сложно остановить. Она сперва перемалывает не прикрытых эсминцев, потом крейсеров героев и не успевших отвернуть линкоры, а потом и "берегущих свое хп". А если еще и авик сперва подсвечивает эсминцы, а уже потом начинает вливать дамаг, то вообще всем кирдык. Об хорошо скооперировавшуюся команду средних игроков может развиться даже взвод статистов. Но! У нас до сих пор не выветрились принципы еще с контр страйка. Что тащит: AWP или калаш? То есть все сводится к одиночным действиям и единоличным победам. На эти же простые принципы натягивается и WoWS. Эсминец ведь не такая уж и имба, как вампир пьет потихоньку врагу кровушку, но помирает на свету или если вогнать в борт 1-2 "осиновых кола". Однако против волшебного заклинания невидимости в нашей игре нет какого-то компромиссного средства, или полная беспомощность, или гарантированный способ убить. Причем второе для своей реализации требует или сыгранности, или спец. средств, или нетривиальный действий, в отличие от случаев противодействия большинству других классов. Чем одиночные игроки в рандоме и пользуются. Нет, серьезно, эсминцы более-менее в балансе и никакая не имба, если рассматривать некий идеальный вариант игры, где: - команды сбалансированы по составу; - каждый знает, что он должен (а не хочет) делать; - основной целью является победа, а не что-либо еще. Как сложно догадаться, первого и третьего у нас нет вообще, второе - принципиально не решаемая в рамках рандома проблема. Первую проблему можно решить в лоб - но это не метод Лесты. Вторая проблема - да, действительно проблема. Третья проблема... ну, она тоже решаема, причем тоже не самым сложным образом, но тут ситуация как и с первой проблемой. Так и живем, подставляя костыли под шатающийся баланс в ожидании, когда он внезапно самоуравновесится
  9. 1) На 9-10 ур. и без того высокая базовая сопротивляемость пожарам; 2) Перки и модернизации на снижение шанса возгорания; 3) Попадания в уже горящую часть корабля еще одного пожара вызвать не могут; 4) Попадания в бортовую броню вроде как тоже пожар не вызывают.
  10. Marsh_light

    Сигал

    Вы все правильно поняли: информацию можно найти только на вики (по крайней мере в клиенте я ее найти не смог), и у Сигала именно что улучшенные навыки, а не отдельные уникальные способности, то есть определенный усиленный навык работает лучше, но только если он прокачан.
  11. Коллективное бессознательное? А вообще мне думается, что это вопрос не игровой механики, а психологии. У таких водителей броневанн очевидно сильно развита альгинофобия (боязнь боли), поэтому они выбирают максимально бронированный и максимально защищенный корабль, попутно максимально увеличивая его защиту всеми доступными путями, а в бою всеми силами стараются избегать даже вероятности получить какие-либо повреждения. И поэтому синяя линия зовет. И поэтому дикую ненависть вызывает то, что может нанести не предотвращаемый урон. Здесь правда на память приходит простая древняя мудрость, которую можно перефразировать как "не хочешь получать дамаг и тонуть - оставайся в порту".
  12. Ну... наверное... никак. Вот берем максимальное время затопления 120 сек., берем ДПС 0,433% и получаем максимальный урон 120 * 0,433 = 51,96%. Согласно изменениям нового патча уменьшаем на четверть время 120 * 0,75 = 90 сек. и увеличиваем на 13,3% максимальный урон 51,96 * 1,133 = 58,87%, а потом высчитываем ДПС затопления в реалиях нового патча как 58,87 / 90 = 0,654%, что на 50% больше, чем ДПС затопления в текущем патче (0,654 / 0,433 = 1,51). Все четко, стройно и логично. Конечно же, если не начинать игнорировать текст патчноута и не начать на 13,3% увеличивать не максимальный урон, а ДПС, но... кажется, это начало очередного витка.
  13. Только смерть отберет у броневанн синюю линию с их стороны! Вот и вытянутое локальное господство на карте.
  14. Marsh_light

    Mgzavrebi

    О как! А мы уж тут переполошились. Так-то темы от разработчиков обычно в большей степени... скажем так, относятся к игре. А про наше радио, так ведь у группы есть песни на русском, может выступали на каком концерте вместе еще с кем, вот и решили решили поставить в эфире.
  15. Причем еще и истарична! Пуляй с 20км по неподвижной цели, и будет тебе счастье, почет и куча наград за выдающуюся службу. Хотя нет, у нас в игре за это ничего тебе не будет
  16. Marsh_light

    Mgzavrebi

    Вот и у меня тот же вывод получился, потому и спросил.
  17. Marsh_light

    Mgzavrebi

    Достаточно приятная легкая музыка, голос уже на любителя. Лично я бы себе в плейлист не поставил. И, собственно, к чему эта темя? Они запишут песню специально для WoWS?
  18. Войны нечитателей 3: поколение ЕГЭ наносит ответный Увеличивают максимальный урон от затопления на 13,3%, но мы будет увеличивать на 13,3% ДпС. Почему? Потому что ДпС - это круто! ДпС - теперь на 13,3% больше!
  19. Под "тучками мошкары" я понимал единовременные залпы 14 орудий, которые привлекают внимание не хуже "струи".
  20. Во, нашел! Радикальная методика определения приоритетной цели для авианосца в рандоме!
  21. А в чем проблема? Что кто-то не умеет цели выбирать? У врага ни одной ПВО имбы нет, два эсминца - питательная нямка для японца, Эдинбург туда же идет, это не Минотавр, чтобы небо выкашивать. Ну слить все самолеты об Ямато, с учетом того, что вражеский авик будто весь бой бамбук жевал... ну кто тут виноват? Раз уж он упоролся в ПВО, чего было не попробовать цапнуть ту же Айову? Почти на всех авиках большой урон при плохом винрейте. Упарываемся в в линкоры? Так опять же, кто виноват? Японцу на роду написано сперва вырезать всех мелких, а уж потом приниматься за десерт.
  22. Не сказал бы, что 2-3 непрерывно висящие в воздухе "тучки мошкары" привлекают к себе так уж меньше внимания. Атланта вообще не может стрелять на большие расстояния без эпатажа.
  23. Ну очевидно же, что ирония. Я еще при старте группы высказал мнение, что это очередная профанация нормальной по своей сути задумки, бессмысленная, беспощадная и бесполезная. Собственно, за что и словил 3 для бана и лишился плашки ЛФ, хотя официальная причина: видите ли, троллил, оскорблял и преследовал игроков Ну а что там теперь тихо, не удивлен.
  24. Marsh_light

    Ранги а есть ли смысл?

    Потому что в рангах меняется окружение, а в рандоме оно постоянно, в том смысле, что поддерживается динамическое постоянство. Каждый бой игроки разные, но в целом на большом отрезке боев средний скил союзников и врагов не меняется. В рангах не так, там обстановка меняется, и чем ближе к 1 рангу, тем средний уровень всех игроков растет. При таких условиях ПП отдельного игрока начинает стремиться к 50%. Первая и высшая лиги обыно занимают много времени для прохождения, поэтому и средний винрейт может быть меньше аналогичного в рандоме.
  25. Урон от торпед не изменился никак. Просто ремку надо чуть более осмотрительно использовать, чтобы затопления если и весели, только то время, которое потребуется для прожатия этой самой ремки. Кстати да, только на 1-3 уровнях ДпС затопления упал, а уже с 4 ур. он растет, на 10 ур. так вообще в 1,5 раз более начинает бить. В целом логика изменения ясна, до этого на затопления почти не обращали внимания, вот ему реально наносимый урон и накинули.
×