-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Кто-нибудь ведет счет? Сколько еще должно таких тем появиться, чтобы Леста таки приняла волевое решение ввести кнопку "смена типа вооружения"? По теме. Это не баг, это великая сила привычки. Все эсминцы имеют торпеды, и почти всегда ведут огонь фугасами. После игры на них в подкорку въедается принцип, что на торпеды мы переключаемся кнопкой "3", а на ГК возвращаемся кнопкой "1", то есть автоматом переключаемся на фугасы. И игре до лампочки, что на Гнейзенау или Фурутаке до этого были заряжены ББ. Игрок жамкнул "1" - значит надо перезаряжать на фугасы. Короче, будете внимательны при переключении на ГК и будет вам счастье.
-
Потому что в большинстве случаев так и есть. Как будто редки ситуации, когда стоит носом Ямато, и в него долбятся бронебойными 1-2 вражеских линкора, при этом сам Ямато тоже стреляет одними ББ, которые правда за счет конского калибра кое-чего да выбивают. На фугасы никто не переключается, потому что, цитата одного такого умника из рандома: "на линкорах фугасами стреляют только раки".
-
Да нет, фугасы - наше все, и единственное эффективное средство против четких пасанов, интеллектуально танкующих носом с респа. Фугасы злые, суммарный залп увесистый, вроде все хорошо... но я вот решил передохнуть пока от Монтаны, да и, наверное корабликов на время. Во всякие угнетения не верю, но два "страйка" по пять поражений подряд вчера и в понедельник - слишком сильный удар по психике. И ладно бы сам раковал, так нет! Доходило до смешного, когда самому почти в одиночку приходилось идти отбивать точку, потому что все эсминцы крутились возле крейсеров, которые крутились возле линкоров, которые крутились на своих излюбленных местах
-
А с чего бы ей быть, если эсминцы еще на тесте?
-
Патч реально годный Личные спасибки: - за Ленинград и Белфаст в клиенте. Голда с альфа карточки - твое время пришло! - за возможность продавать флажки; - за ап американских крейсеров. Хоть они и пройдены уже, но все равно приятно; - за починку дымов; - за РБ на 7 ур; - за плавное исчезновение кораблей из засвета. Ладно, хз пока, как на деле будет работать, но если именно как я думаю, что при секундном засвете все же будет немного времени среагировать и навестись, то это очень гут; - за отправку на допил Бастиона. Очень жаль, что призванный решить часть проблем режим только усугубил их. Буду надеяться, что изменения пойдут ему на пользу, а если пригодится что-то из моего фидбека, то буду вообще рад. Личные не спасибки: - новые модернизации - дичь в текущем варианте; - реализация "склада" выглядит пока очень костыльно в плане интерфейса, ждем серьезного допила; - АП Т-22 пока что мертвому припарка.
-
Два дня (вчера-сегодня) -> три супер контейнера -> 200 драконовских флагов + 250 голдовых ремок -> сам в шоке
-
Нет баланса по отрядам в разных командах, что создает дисбаланс
Marsh_light ответил в тему Norwegian в Обсуждение Мира Кораблей
Оно ведь в чем проблема, была у меня недавно классная серия из 5 поражений подряд на Монтане, причем в 3 из 5 боев была следующая картина: у них отряд из трех статистов, и у меня в команде отряд из трех статистов. Вот только у них от слова "статистика", а у меня от слова "статист - персонаж второго плана", то есть как бы со старта -3 корабля, потому что лучше бы их вообще не было. Но баланс по отрядам вроде как есть. Поэтому расслабьтесь, не в отрядах проблема, а в игроках, но баланса по скилу не будет. -
Я даже не знаю, что более странно: ненужные и уникальные (раздаваемые всем взявшим тот или иной ранг) модернизации, или недовольство КМов на недовольство игроков. Нет серьезно, первая и высшая лига - это в основе своей уже не веселые покатушки уровня рандома, а достаточно жесткая борьба за победу, у кого-то умением, у кого-то числом. Но факт, что большинство игроков там стараются выжать максимум из корабля, то есть обвешивают его флажками, обклеивают камуфляжем и обмазывают улучшенными расходниками, попутно поднимая онлайн игре и теряя много-много своих нервов. Даже не знаю, но может быть это логично, что при таком раскладе они хотят получить соизмеримые награды? И да, "уникальные" модернизации в текущем своем виде - не соизмеримая награда. Не знаю, это как сделать главным призом в тяжелом марафоне со сбором общего на сервер ресурса и обилием фарма какой-нибудь не особо интересный крейсер, который и без того будет у большинства активных игроков... так, стоп! Вот блин!
-
А куда попала торпеда? Просто если в нос/корму, то торпеда могла выбить все ХП из оконечности, и поэтому избыточный урон не перешел на остальные части. Были случаи, когда эсминец съедал 4-5 торпед и оставался жив по той же причине.
-
Вы как-то забыли добавить к девизу такие пункты как: а) выставление себя Д'Артаньяном, а других, соответственно, умственно отсталыми; б) авторитетные рассуждения о том, о чем не имеешь никакого понятия; в) поиски оправдания своей криворукости во всем, кроме своих кривых рук.
-
Вот сколько играю, и каждый раз убеждаюсь, что тащат не эсминцы, не авик или кто-то другой, а команда. Если эсминцы идут вперед, обеспечивая подсветку торпед и вражеских эсминцев, а с небольшим отставанием (чтобы успевать уклоняться от торпед) от них крейсера и линкоры, попеременно меняясь в роли "ловца снарядов", то такую стену очень сложно остановить. Она сперва перемалывает не прикрытых эсминцев, потом крейсеров героев и не успевших отвернуть линкоры, а потом и "берегущих свое хп". А если еще и авик сперва подсвечивает эсминцы, а уже потом начинает вливать дамаг, то вообще всем кирдык. Об хорошо скооперировавшуюся команду средних игроков может развиться даже взвод статистов. Но! У нас до сих пор не выветрились принципы еще с контр страйка. Что тащит: AWP или калаш? То есть все сводится к одиночным действиям и единоличным победам. На эти же простые принципы натягивается и WoWS. Эсминец ведь не такая уж и имба, как вампир пьет потихоньку врагу кровушку, но помирает на свету или если вогнать в борт 1-2 "осиновых кола". Однако против волшебного заклинания невидимости в нашей игре нет какого-то компромиссного средства, или полная беспомощность, или гарантированный способ убить. Причем второе для своей реализации требует или сыгранности, или спец. средств, или нетривиальный действий, в отличие от случаев противодействия большинству других классов. Чем одиночные игроки в рандоме и пользуются. Нет, серьезно, эсминцы более-менее в балансе и никакая не имба, если рассматривать некий идеальный вариант игры, где: - команды сбалансированы по составу; - каждый знает, что он должен (а не хочет) делать; - основной целью является победа, а не что-либо еще. Как сложно догадаться, первого и третьего у нас нет вообще, второе - принципиально не решаемая в рамках рандома проблема. Первую проблему можно решить в лоб - но это не метод Лесты. Вторая проблема - да, действительно проблема. Третья проблема... ну, она тоже решаема, причем тоже не самым сложным образом, но тут ситуация как и с первой проблемой. Так и живем, подставляя костыли под шатающийся баланс в ожидании, когда он внезапно самоуравновесится
-
Похоже разработчики опять не то поставили или это мой персональный режим угнетения?
Marsh_light ответил в тему anonym_px6nNtsWtz8U в Фидбек
1) На 9-10 ур. и без того высокая базовая сопротивляемость пожарам; 2) Перки и модернизации на снижение шанса возгорания; 3) Попадания в уже горящую часть корабля еще одного пожара вызвать не могут; 4) Попадания в бортовую броню вроде как тоже пожар не вызывают. -
Вы все правильно поняли: информацию можно найти только на вики (по крайней мере в клиенте я ее найти не смог), и у Сигала именно что улучшенные навыки, а не отдельные уникальные способности, то есть определенный усиленный навык работает лучше, но только если он прокачан.
-
Коллективное бессознательное? А вообще мне думается, что это вопрос не игровой механики, а психологии. У таких водителей броневанн очевидно сильно развита альгинофобия (боязнь боли), поэтому они выбирают максимально бронированный и максимально защищенный корабль, попутно максимально увеличивая его защиту всеми доступными путями, а в бою всеми силами стараются избегать даже вероятности получить какие-либо повреждения. И поэтому синяя линия зовет. И поэтому дикую ненависть вызывает то, что может нанести не предотвращаемый урон. Здесь правда на память приходит простая древняя мудрость, которую можно перефразировать как "не хочешь получать дамаг и тонуть - оставайся в порту".
-
Ну... наверное... никак. Вот берем максимальное время затопления 120 сек., берем ДПС 0,433% и получаем максимальный урон 120 * 0,433 = 51,96%. Согласно изменениям нового патча уменьшаем на четверть время 120 * 0,75 = 90 сек. и увеличиваем на 13,3% максимальный урон 51,96 * 1,133 = 58,87%, а потом высчитываем ДПС затопления в реалиях нового патча как 58,87 / 90 = 0,654%, что на 50% больше, чем ДПС затопления в текущем патче (0,654 / 0,433 = 1,51). Все четко, стройно и логично. Конечно же, если не начинать игнорировать текст патчноута и не начать на 13,3% увеличивать не максимальный урон, а ДПС, но... кажется, это начало очередного витка.
-
Только смерть отберет у броневанн синюю линию с их стороны! Вот и вытянутое локальное господство на карте.
-
О как! А мы уж тут переполошились. Так-то темы от разработчиков обычно в большей степени... скажем так, относятся к игре. А про наше радио, так ведь у группы есть песни на русском, может выступали на каком концерте вместе еще с кем, вот и решили решили поставить в эфире.
-
Причем еще и истарична! Пуляй с 20км по неподвижной цели, и будет тебе счастье, почет и куча наград за выдающуюся службу. Хотя нет, у нас в игре за это ничего тебе не будет
-
Вот и у меня тот же вывод получился, потому и спросил.
-
Достаточно приятная легкая музыка, голос уже на любителя. Лично я бы себе в плейлист не поставил. И, собственно, к чему эта темя? Они запишут песню специально для WoWS?
-
Войны нечитателей 3: поколение ЕГЭ наносит ответный Увеличивают максимальный урон от затопления на 13,3%, но мы будет увеличивать на 13,3% ДпС. Почему? Потому что ДпС - это круто! ДпС - теперь на 13,3% больше!
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Под "тучками мошкары" я понимал единовременные залпы 14 орудий, которые привлекают внимание не хуже "струи". -
Спасибо Лесте за Геймплей на АВ на 9-10 лвл
Marsh_light ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Во, нашел! Радикальная методика определения приоритетной цели для авианосца в рандоме!- 91 ответ
-
- 4
-
-
Спасибо Лесте за Геймплей на АВ на 9-10 лвл
Marsh_light ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
А в чем проблема? Что кто-то не умеет цели выбирать? У врага ни одной ПВО имбы нет, два эсминца - питательная нямка для японца, Эдинбург туда же идет, это не Минотавр, чтобы небо выкашивать. Ну слить все самолеты об Ямато, с учетом того, что вражеский авик будто весь бой бамбук жевал... ну кто тут виноват? Раз уж он упоролся в ПВО, чего было не попробовать цапнуть ту же Айову? Почти на всех авиках большой урон при плохом винрейте. Упарываемся в в линкоры? Так опять же, кто виноват? Японцу на роду написано сперва вырезать всех мелких, а уж потом приниматься за десерт. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Не сказал бы, что 2-3 непрерывно висящие в воздухе "тучки мошкары" привлекают к себе так уж меньше внимания. Атланта вообще не может стрелять на большие расстояния без эпатажа.