Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Души павших собратьев, перед тем как оправится в лучший мир, витают вокруг последнего выжившего, оберегая от всех смертных опасностей и давая ему выполнить свой священный долг! Из под заградки выскочить сможете, но если нажали "F", то самолеты полетят домой на авианосец, и отменить этот приказ уже не получится.
  2. Там урон идет не точно по среднему значению раз в секунду, а тоже с разбросом, из-за чего бывает, то в первую секунду 2-3 самолета сыпятся, то спустя 10 секунд ни одного. С последним самолетом то же самое, как я понимаю. У самого не раз было, когда из эскадрильи ПВО сбривало 3 из четырех торпедоносцев еще на подлете, и думаешь такой, что пронесло, но последний вдруг включает режим бога, заходит в атаку, благополучно скидывает сосиску, да еще и улететь целым может. Рандом такой рандом
  3. Да вроде как должно работать и если оправить эскадрилью домой через F. У самолетов нет ХП. Ну, то есть в ТТХ указывается типа их ХП, но в реальности его нет. Самолеты не могут быть повреждены от огня ПВО одного корабля, а потом сбиты ПВО другого корабля. Сам факт сбития самолета высчитывается по мудреной формуле,в основном зависящей от прочности самолетов и среднему урону в данной ауре ПВО. Так или иначе, в итоге это вероятностный расчет сбит/ не сбит, а не убавление ХП под огнем. Соответственно, возрастание ХП на 75% будет означать, что самолеты гораздо реже будут сбиваться.
  4. Очень хочу услышать, почему же у меня что-то не в порядке с ЧСВ. Особенно при учете того, что нет в порту Сайпана. И вопрос вдогонку: Зачем нужен перк для всего класса, часть которого на 8+ не работает вообще, а в остальных случаях работает только на 1/2 и то только в боях с четырьмя авианосцами, но в отношении одного единственного авианосца, преимуществом которого является использование более совершенных самолетов, этот навык работает аж в двойном размере? Зачем нужен перк, являющийся пережитком прошлого, когда в одном бою могли встретится авианосцы с разницей в 2 уровня?
  5. Бред, это инвиз в 6 км с превосходящей скоростью, нормально законтрить который может только авианосец. 4-5 кораблей, мечущихся в разные стороны и не в силах не то что утопить, а даже просто увидеть один единственный корабль - это театр абсурда. Новый прем авианосец сам себя не продаст!
  6. Нет, ну если рассматривать просто не очень опытного игрока, а не автоматического овощного сбрасывателя, то все он сможет понять. В низу списка, особенно если эсминцев мало, возможность сохранять часть самолетов, даже в ущерб скорости нанесения урона, бывает полезна. А пока перк перманентно снижает эту скорость, даже если самолеты беречь не нужно вообще. С 10+ км мало кто кидает, а так зато РЛС удобнее станет пользоваться. Нет, может я играть не умею, но мне часто не хватает уверенности, что запущенная РЛС не засветит пустоту вместо эсминца. Да, чую, и без всяких фидбеков этот перк переделают. Хотя... может и нет. Он же неплохо вписывается в концепцию привлечения новичков на авианосцы. А что,самолеты они меньше теряют, значит дольше что-то делают в бою, при этом их ДПМ проседает, а значит такие же индивиды на броневаннах меньше плачут. Причем перк доступный, дешевый и с самолетиком на картинке, по любому его возьмут.
  7. В игре ПВО и ТТХ самолетов рассчитаны именно на процесс атаки. Если дать возможность атаковать с +75% живучести, это точно все поломает. Пусть уж лучше перк будет для сбережения самолетов, а не для превращения их в летающие крепости. Хилку у линкоров забрать, чтобы эльфизма меньше было. Ну, на Шокаку такое через раз было, да и у Лекса/Эссекса торпедоносцы часто не доживают. Не очень опытным игрокам такой перк пригодится на всех уровнях, а вроде как именно привлечением масс на авианосцы сейчас занята Леста.
  8. 1 очко на 1 строку им придется потратить в любом случае, еще 1-2 очка остается не у дел в процессе прокачки или у командира с 19 очками, когда не хватает уже на перк за 3 или 4 очка. А так за 3 очка можно сделать себе мини заградку в виде двух истребителей, действующих 120 сек, которые еще и будут усиливать ПВО по связанным боем звеньям. Жирно, плюс позволит сделать из самолетов невидимых светляков. Врубаем режим незаметности, но вместо атаки безответно светим корабли.
  9. У авианосца может быть перк на ускорение торпед (+5 узлов). А вообще, высокоуровневые эсминцы вполне себе уверенно по прямой отрываются от авиа торпед.
  10. Если играть от пожаров, то ИВ сильно шанс поджога снижает. Если играть от прямого урона, то вместо пироманьяка лучше мастера борьбы за живучесть взять. Я из этого исходил. Брать и то и то - значит сильно уходить в сторону нанесения урона и жертвовать чем-то остальным. Вроде как никто и не говорил, что так нельзя, просто это достаточно рискованный путь. С другой стороны, если врать именно ранги, то там кооперации поболее будет, и если пользоваться дымами союзных эсминцев, то может такая сборка чисто на урон и лучше себя покажет.
  11. Marsh_light

    0.6.0 - проигранная борьба с универсальностью

    Чистую ПВО баржу собрать можно. Чистую ПМК баржу собрать можно. Просто тяжело убиваемую баржу собрать можно. В каждой из своих ипостасей баржа будет иметь больше преимуществ, получаемых от навыков, для выполнения определенной зачади, будь то ПВО, ПМК или неубиваемость, чем имела бы при предыдущей системе навыков. Это называется вариативностью сборки корабля. Но игроки не хотят вариативности, они хотят ПМК, чтобы эсминцев сдувало, но при этом хорошую живучесть, чтобы мало гореть, а еще ПВО, чтоб от авианосца в одиночку можно было отбиться. Это называется универсальностью. Так что вариативность достигнута, просто игроки (по крайней мере их часть) хотят универсальности.
  12. Marsh_light

    0.6.0 - проигранная борьба с универсальностью

    Нет, вот серьезно, можно было бы поставить все 5 плюсов - сделал бы! Играю для развлечения, и ничто не приносит таких ярких эмоций, как тягучий вальс на линкоре среди торпед и падающих снарядов! Да, бывает, что врыв не удается, союзники там отвернули, или с торпедами не рассчитал, - это пичалька, зато если уж получается ворваться, то понимаешь, что не зря играл. Недавно так вообще забавный случай был. Пошли в начале боя на точку Флетчер и Ташкент, а за ними как бы невзначай пристроилась моя Монтана. Остается до точки еще километров пять, я попадаю в засвет, в меня что-то летит, и тут Ташкент выдает в чат: "Опа! Видишь Монтану за спиной, и настроение сразу поднимается!" Знатно тогда ворвались на точку, Флетчер врыв правда не пережил, но бой выиграли, причем я оставался в строю до последней секунды и хилки. Было весело.
  13. Marsh_light

    Превосходные эсминцы

    Многие примеры командной игры тяжело учитывать машине. Ну и экономика в free-to-play игре - одна из основных статей реального дохода компании (склонение к донату и все дела), соответственно Леста не заинтересованна, чтобы игроки стали зарабатывать слишком много серебра и опыта. Если просто накидывать плюшки за всякое командное взаимодействие, то выйдет именно такой вариант. До сих пор все изменения в экономике не давали игрокам новые статьи дохода в бою, а перераспределяли этот доход между разными видами действий.
  14. Marsh_light

    Превосходные эсминцы

    Ну, я бы сказал, что вот прям на 70-80%. В общем, да, я абсолютно согласен, что в текущих условиях могли бы прикрутить к балансировщику требование равного числа эсминцев, благо, недостатка их в очереди уж точно не наблюдается, но считаю, что это костыль. Нужно править таким образом, чтобы не было такой пропасти между эсминцем и любым другим кораблем в рамках задачи захвата точки. Иначе неумолимый рандом все равно выявил другие перекосы. Будет равное число эсминцев, но разные уровни, нации и еще что-нибудь. То есть либо менять саму механику захвата точек, либо отрезать что-то эсминцам в плане захвата, либо накидывать что-то в плане захвата другим классам. Конечно же хотелось бы первый вариант, чтобы не ломать баланс по классам в целом, но это определенно будет процесс нелегкий.
  15. Marsh_light

    Превосходные эсминцы

    Опять же, если есть авик, то все сразу становится не столь очевидным. Кроме того, если на старте ОБТ я бы еще согласился с таким высказыванием, то сейчас есть советские эсминцы, светящиеся как крейсера, есть британские крейсера с дымами и засветом, как у советских эсминцев, есть корабли с РЛС. С одной стороны это все должно сглаживать несоразмерность эсминцев, но с другой стороны это же может порождать еще большие перекосы. Ну, типа у одной команды 3 брита с РЛС, дымами и торпедами, а у дрогой три галеры с лучниками с огненными стрелами советских крейсера и т.д. Я искренне надеялся, что "бастионы" выровнят положение, предотвращая быстрый и безопасный захват точки эсминцем в начале боя, и требуя обязательную поддержку со стороны команды, но вышло как вышло. Я предлагал, как можно все переделать, чтобы это заработало, но кто ж меня будет слушать.
  16. Marsh_light

    Превосходные эсминцы

    Если я ничего не путаю, то текущий балансировщик и так подразумевает, что количество эсминцев может отличаться на 1 штуку. Это сделали специально, чтобы исключить случаи, когда не хватает эсминцев схожих уровней, чтобы доукомплектовать команды, тогда "лишний" эсминец балансируется крейсером схожего уровня. Касательно боев: вот нифига не предопределен исход боя. Балансировщик в принципе не способен предугадать действия игрока, и я сам насмотрелся на случаи, когда всякие японцы просто забивали на точки и шли спамить торпедами вражеские линкоры, хорошо если не со второй линии. Очень часто бывает, когда вроде у тебя перевес по эсминцам, а спустя 3-4 минуты большая часть их них на дне, а у врагов без потерь. "Проблема" с эсминцами заключается в их крайне малой заметности. Кстати, всякие советы с их 8-9 км засвета в пору приравнивать к крейсерам степени удобства захвата точек. Видно, что эту проблему пытаются решить, но очень уж осторожно, видать, чтобы разом все не сломать. Вот, к примеру, добавили новый дорогой перк. Так то авик элементарно контрит всю эту невидимость, но, во-первых, они на 8+ уровнях встречаются не так чтобы уж часто, а во-вторых, даже если плоский в команде есть, я бы сказал, только 20-30% вероятности того, что он будет светить эсминцы, что печально.
  17. Marsh_light

    Оу, спасибо....

    Да, я не понял сарказма, потому что мне эти предложения вообще перестали приходить. Даже на флажки. Даже на 10 штук. Сперва прям обрадовался, мол, о, какой крутой функционал, так может и Симс или еще что интересное выпасть. Ага, щас. Долго держал капающую с альфа карты голду, ждал какого-нибудь предложения и, не дождавшись, пошел купил камуфляж на Монтану. И да, цена примерно как в прем магазине, если на 10 штук пересчитать. Ну хз, сам никогда флажки не покупал, но раз продают, значит кто-то покупает. Кто я такой, чтобы осуждать их за это?
  18. Marsh_light

    Оу, спасибо....

    Они еще приходят? Мне вот наверное уже месяца 2-3 ничего не предлагалось. А вообще на халяву и уксус сладкий. В чем проблема-то?
  19. Вот это точно зря. Бонус в -7% разброса и так невелик, а для Атланты, которая накрывает цель огненным дождем, точность что мертвому припарка. Мое мнение, что суп должен идти отдельно, а мухи - отдельно. В том смысле что нужно выбрать, или инерционный взрыватель, или пироманьяк, и играть соответственно или от прямого урона, или взятия цели измором и пожарами. Отказавшись от чего-нибудь одного лучше взять ручное управление ПВО, которое, фактически, апнет наше общее ПВО почти в 2 раза. Да и увеличение ХП определенно будет полезным. Вообще дело-то какое, мы пока не знаем, что за атмосфера будет царить в РБ, особенно с учетом появления "эпицентра", не знаем и сколько будет плоских. Думаю, нужно будет поиграть, а там уже определиться с тенденциями, будет ли это "туманные войны", "БКТ в эпицентре с линкорами и торпедным супом" или "тотальное авиационное петушение".
  20. Marsh_light

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Открою страшную тайну, но мнение форума - не есть мнение всего комьюнити. Если человеку все нравится, или просто устраивает, он не побежит сломя голову на форум писать, что ему все нравится и все устраивает, а если и сделает так, то напишет разок и пойдет играть. Но если человеку что-то не нравится... О! Он будет говорить, если не сказать кричать, об этом много, постоянно и на каждом углу. Даже эта тема показательна. Небольшая группа игроков перманентно бомбит из страницы в страницу (а кто-то бомбит уже не первый патч), а тем, кому все нормально зашло, отписались разок, выслушали, насколько они не правы, и пошли играть дальше. Мой друг периодически спрашивает у меня: "зачем ты вообще этот форум читаешь?" Порой я тоже задаюсь этим вопросом. У некоторых советских эсминцев вроде есть какое-то ПМК, но в целом да, остается только копить их, в конце концов, потом флажки могут и пригодиться, благо места не занимают и есть не просят. Может быть потом появится возможность продавать их, но не буду утверждать.
  21. Marsh_light

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Ну конечно же это результат массового исхода обиженных броневанн! Как иначе-то! Хотя... вдруг незначительное уменьшение онлайна вызвано окончанием марафона на Графа Шпее 19 числа? Ну там кто-то решил отдохнуть после фарма опыта, у кого-то и так дел по горло было, но на время марафона все же выкраивали часок-другой поиграть. Да не, глупость какая-то! По-любому это занерфленные броневанны из игры ушли!
  22. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    В позапрошлом сезоне у врагов с этим почему-то были серьезные проблемы. Наверное, Атланта бракованная попалась.
  23. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Это до того момента, когда отхватит пачку цитаделей, засвеченный в своих дымах РЛС Атланты, или уже позже?
  24. Marsh_light

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Он скатился. Раньше еще были интересные видео с большими историческими вставками, а потом пришло осознание, что для привлечения массового подписчика нужны горячие темы, ну и пошел образ токсичного хейтера, изобилующего нытьем. Даже простой новостной дайджест уже нельзя сделать без нытья и стенаний, что все плохо. Вообще из всех ютуберов смотрю только atsf (Yuro), чего и всем советую. Но да, это оффтоп.
  25. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Зря вы так про ранги. Где-то до 10 ранга там творится содомия не только не уступающая, а часто и превосходящая содомию рандомную. Просто бои быстрее идут. У вас есть Мёко, а это вполне хороший крейсер, как в целом, так и для рангов. Первый ранг - да, то еще испытание для нервов, а вот до 15-10 дойти можно без особых проблем, попутно пособирав плюшки и памятный флажок, который обязательно должны дать.
×