Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. На самом деле ничего особо важного в ответах разработчиков не было, по крайней мере во второй сессии, на которую я попал. Все те же баянные вопросы и все те же баянные ответы в большинстве своем. Единственное, что это были именно официальные ответы из первых уст. А так стандартный набор с форума за месяц: человечки на палубе, управление авианосцами, будет ли Китаками и немного теории заговоров про "розовых" только в союзной команде. Хотя... был один вопрос, который всех знатно повеселил: "Когда уже понерфят имбу девятого уровня - крейсер USS Baltimore". Это сошло бы за сарказм, если не звучало так серьезно. По теме. Полностью поддерживают слова автора.
  2. Marsh_light

    Приоритет веток

    Во-первых, ввод новых веток достаточно условно влияет на поголовье соответствующего класса в рандоме. Нет, на низких уровнях творится известная картина, когда всем хочется попробовать, а вот дальше все быстро приводится к среднестатистическому состоянию. Вот ввели британцев, и много у нас на высоких, да и средних, уровнях этих требующих рук картонок? Чем проще для ЦА (имеется в виду именно основная масса игроков, а не то что каждый себе думает) корабли новой ветки, тем больше таких кораблей будет. И советские эсминцы у нас определенно не самый популярный вариант. Ввод этой альтернативной ветки, уверен, повлияет на их число в боях чисто номинально. И во-вторых, почему анонсировали именно их. Наверняка потому что новые ветки либо еще непонятно как балансить, либо они еще совсем не готовы. Не будем забывать, что итак на нас пачкой свалилась куча кораблей под конец года, и скорее всего до весны ничего нового кроме этих советов и может быть пары премов мы не увидим. Но показать то надо было что-то, вот и рассказали о самом простом, что почти сделано да и изначально требовало меньше затрат и усилий.
  3. Marsh_light

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Решил вот поделиться впечатлениями с ВГ фестиваля. Был с женой, попал за компьютер, и четко решил для себя, что не должен самурай пасть лицом в грязь перед супругой, поэтому нужно было нагибать. Чтоб уж наверняка, взял десятку, и в частности Монтану, потому как имеется в порту на основном аккаунте и знакома. Обмазал всем по полной программе и вышел в бой. Не подвела! Жаль даже не успел сделать фото экрана со статистикой, но получилось что-то около 3 фрагов, почти 200к урона, основной калибр, первое место в командном зачете с 1600+ чистым опытом. Заполучил футболку и весь набор бонус кодов. Может Монтана и уступает двум другим линкорам 10 ур, но я лично выкатываю ее хоть и редко, но не без удовольствия.
  4. Marsh_light

    WG FEST мысли в слух

    В плюсы можно записать: - хорошую организацию гардероба, по крайней мере даже со стандартными билетами проблем со сдачей/получением одежды не было; - с питанием тоже, как по мне, вышло неплохо, на первом этаже было людно, а вот на втором мы с женой оба раза без проблем нашли свободный столик; - сидячих мест было достаточно много: рядом с гардеробом, в местах питания и рядом с основными стендами; - в защиту фото стендов, жене вот понравилось, да и сами фото были бесплатными, хотя обычно за такое просят по 50-100 рублей за снимок. В минусы: - это можно записать в плохую организацию, но я бы отдельно отметил около нулевую информативность, что на самом фестивале, что перед ним: расписание появилось поздно, подробностей не было, что входило в стоимость билета не сказали, по крайней мере информация про бесплатные книги распространялась стихийно по посетителям из уст в уста; - особенно покоробили косяки с тем, что можно было отрепетировать и заранее, то ролики на сцене отменялись по тех. причинам, то Дольф и переводчик перебивали друг друга фразами, то режиссер пускал видео и аудио ряд наперебой с ведущими, которые - да - те еще петросяны. В целом не понятны претензии к малой части, отведенной кораблям. Это фестиваль ВГ, а не WoWS, и очевидно, что большая часть там будет отведена танкам. Однако порадовало количество людей вокруг корабельного стенда. Не такие уж мы и малочисленные! Хотя один парень поинтересовался у меня: "А что, корабли не живы, а не как самолеты?", или как-то так. Действительно обидно за VIPов, люди с особым доверием и расположением подошли, а в итоге у них положение вышло хуже чем у рядовых посетителей (да-да, чудо магазин, где кровь из носа нужно было отоварить билет). Ну и с местом недобор вышел. Тут, конечно же, у каждого свое мнение, но мы с женой наверное пойдем на следующий раз, но вряд ли по VIP билету.
  5. Marsh_light

    Посещение WG Fest

    Ну, объективно фестиваль получился очень даже неплохим. Хорошо организовали гардероб и питание (на втором этаже очередей почти не было, зато были свободные столики), места для сидения попадались тут и там, на втором этаже куча фото автоматов (и еще аниматоры "римляне") с бесплатными фото, а это редкость. Более-менее грамотно все расставили и, объективно, очереди к компьютерам оказались не такими уж большими. Ну а как бы половина концерта Би-2 - это вообще шикарно, жена была в восторге. В целом можно назвать только 3 серьезных косяка: 1) Искренне сочувствую купившим VIP билет. Мало того, что привилегий над стандартным билетом почти не было (к примеру, в отдельном гардеробе не было смысла, и стандартный работал на 5), так еще и вышеупомянутая огромная очередь в магазин сувениров. Это пипец. Надеюсь, сделают им нормальную компенсацию. 2) Книги в подарок, о которых никто не сказал. Сами взяли только потому, что во время перекуса нам пор них рассказал незнакомый парень, за что ему большое спасибо. Не то чтобы без этих книг жить нельзя, но все равно нехорошо вышло. 3) По старой традиции нормально проинформировать людей обо всем - не путь ВГ. Нормальное и целостное описание было только в мобильном приложении, а на нашем корабельном сайте ту же информацию пришлось искать по трем разным темам. Да и там ни слова о книгах. В целом остался доволен мероприятием (и жена, которой все эти корабли до лампочки).
  6. Marsh_light

    Сигналы за реал

    В противном случае начнется вайн "Ааа! Они продают нагиб за бабло! Нет донадта - нет нагиба!!111".
  7. Бриты настолько переапаны, что им даже отпилили никому ненужные фугасы, чтоб интерфейс не захламляли И ведь как лютуют со своей маневренностью, как лютуют!
  8. Marsh_light

    Эсмы

    У универсального и тем более ударного авианосцев истребителей хватает только чтобы нормально прикрывать собственные ударники. Прикрывать союзников с первой минуты боя может только ПВО авик, но на них никто в здравом уме играть не будет, потому что реальность показала, что если хочешь выиграть, то команду нужно тащить за собой (ударный пресет), а не подталкивать (ПВО пресет). Поэтому союзные плоские тоже скорее всего будут ударные и полетят топить врагов и светить эсминцев, а не прикрывать очередную броневанну, которая не факт еще что от синей линии отлипнет.
  9. Один вопрос финансового характера: будут ли лавки с шутихами и яствами принимать пластиковые карты, в частности корабельную карту (и будут ли какие-нибудь бонусы от такого варианта?), или только наличные и вечно деревянные?
  10. Marsh_light

    Dunkirk

    И тем не менее выбор все равно интересный. Даже не столько из-за места действия, сколько из-за самой ситуации. Много еще есть фильмов, где в рамках сюжета победа - это только всего лишь превращение непоправимой катастрофы в просто катастрофу? Наверняка Нолан уделит много внимания переживаниям и мыслям солдат в такой непростой ситуации. Да и, судя по трейлеру, будет освещен героизм и действия гражданских на невоенных судах, помогавших с эвакуацией. Короче, на вкус и цвет фломастеры разные, но меня фильм определенно заинтересовал.
  11. Marsh_light

    Dunkirk

    Да зачем сразу нагнетать? Режиссер хороший, да место и время действия выбраны, скажем так, далеко не стандартные, по крайней мере не затасканная до дыр высадка в Нормандии. Может выйти очень даже годный фильм о войне, в котором показывается не победа, а поражение, и как люди пережили его, морально и физически.
  12. Молча, как это сделали враги на точке А. Торпеды из ниоткуда не появляются, союзные эсминцы их подсвечивают. Да и опять же, чем занимался союзный авик, если вражеский упарывался в Москву, а значит не кошмарил эсминцев, а значит союзный авик мог помочь им на точках. И не нужны скриншоты ни с нагибом, ни из разряда "и что в такой ситуации делать". Команды разные, и если одна не смогла, то вторая смогла, а составы то везде одинаковые. Нужно вообще не допускать безвыходных ситуации, а не жаловаться "и что мне делать?". А если таких ситуации избежать невозможно, то... ну вражеская команда сыграла слаженней, можно за них порадоваться. В теме увидел только перекладывание вины на кого-нибудь другого. Сетапы по кораблям теперь одинаковые, только одна команда может, а другая нет, но по логике темы виноваты почему-то эсминцы. Нипанятна.
  13. А почему тогда сразу виноваты эсминцы? Все крейсера живы, и это при одном линкоре у врага, а значит они предпочли вместо помощи эсминцам оставить их напроизвол судьбы и плавать туда-сюда да пулять с максимальной дистанции. Может они виноваты? И тем не менее если бы авик светил эсминцы, то вот не поверю, что такой разгромный счет бы вышел. Хоть пару мелких но забрали бы.
  14. Даже боюсь спрашивать, чем занимался ваш авик, раз целая толпа вражеских эсминцев без ПВО порезвилась в свое удовольствие. Союзные эсминцы, судя по всему, коллективно склеили ласты в одних дымах, а Эссекс, следуя заветам нытья, полетел набивать домажку на броневаннах. Ну... что сказать, не повезло с командой.
  15. "Атака нечитателей 2: первая миссия невыполнима" Смотрите во всех кинотеатрах форума! Когда вы уже читать научитесь? Второстепенные миссии многоразовые, можно вообще только одну любую проходить до тех пор, пока не откроется главная миссия.
  16. Все, окончательный кризис жанра, только концентрированное нытье! Уже и самая универсальная и комфортная ветка линкоров не дарует! Продайте! Продайте его нафиг и играйте на имбовых авиках, которые топят Курфюрста с одного захода, играйте на имбовых крейсерах, которые сжигают Курфюрста за минуту, играйте на имбовых эсминцах, которые тупо кидают торпеды по маркеру из изнвиза что не уклониться и сносят за раз Курфюрста! Ох, подождите... вы в них тоже не смогли. Вот беда
  17. В голосовалке твориться какая-то дичь. Там нет даже нейтрального "устраивает", а вместо него пофигистическое "мне все равно". Кому все равно, они и отвечать не будут. Собственно, мнение ЦА так выяснить не удаться. ЦА играет в игру, а не зависает на форуме, и голосование покажет лишь мнение тех, кому без форума спокойно не живется. Но и тем не менее: - Циклон В целом норм, но от доработок точно будет не хуже. Как минимум таймер должен показывать точно начало и конец "великого затемнения", иначе он только мешает. Бастион - Его должно быть больше и чаще. Баланс не поменяется - точки все равно общие для захвата. Зато появляется реальная польза от их захвата и хоть как-то логически объясняется война за кружочки. Я бы и наземные аэродромы добавил, откуда бы при захвате точек раз в пару минут взлетало бы звено бобров под управлением ботов, раз уж авиации в боях мало. Эпицентр - Внезапно действительно годный режим для бодрого корабельного топилова, но броневанны все равно чураются круга, будто там пентаграмма и врата в ад.
  18. Marsh_light

    Лидеры форума в декабре

    Ой, да ладно вам! Нет, ну понятно, что должность обязывает быть в жестких рамках общения, но ведь все же все понимают. Есть полу бесполезная группа ЛФ, приносящая крайне сомнительную пользу для форума ввиду несоответствия возлагаемых на нее надежд и предъявляемых для вступления требований. Основной вид деятельности, располагающий к попаданию в ряды ЛФ, - это флуд, бессмысленный и беспощадный, а лучший способ флуда - нытье. Соответственно, как-то даже лицемерно не замечать сильные параллели между понятиями "ЛФ" и "нытье". В свете этого призывы к извинениями, как по мне, это всего лишь очередной повод развести флуд/нытье/срач.
  19. Ну так и задумывалась не указание, что брать в обязательном порядке, а скорее разъяснение, из чего тут можно выбрать. А Атланту вряд ли будут трогать в ближайшем будущем. Она не популярная и много денег с нее не срубишь, особенно с учетом того, что ее и так уже давно купили все, кто хотел. А вот новые премы должны быть привлекательны для покупки, иначе зачем они вообще. Оно ведь и РЛС выторговали только в честь появления Флинта с дымами.
  20. Котэ обещал - котэ сделал! Не так уж и редко в этой теме возникаю вопросы по навыкам, что брать и в какой последовательности. Раз вопросы возникают, значит информации в основном гайде по этой теме недостаточно, вот я и решил внести ясность по возможности кратко, но информативно. Представляю вам котогайд по навыкам крейсера 7 уровня USS Atlanta! Из чего же будет состоять наш котогайд? Сперва будет приведена наглядная таблица ценности навыков. Котейки врать не будут, поэтому кому-то хватит уже и этого, а конкретный выбор он сделает своей головой. Для тех, кто жаждет подробностей, ниже будет расширенное описание каждого из навыков в плане (бес)полезности для Атланты, и некоторые числовые характеристики, чтобы лучше представлять размер этой (бес)полезности. И наконец в конце окажется краткая рекомендация по последовательности прокачки командира и возможных сборках навыков. Приятного и полезного чтения! Таблица общей полезности навыков Бесполезные навыки Малополезные навыки Среднеполезные навыки Полезные навыки Советы по последовательности и вариантам прокачки Как-то так.
  21. Marsh_light

    Авики......

    А остальные вкладочки? Просто такие результаты обычно бывают после издевательства над выводком броневанн 6-7 уровней, когда урона много, а толку мало.
  22. Понимаю, что комментарий не совсем по теме,просто до сих пор бомбит от объяснения,почему такой параметр не хотят вводить. Не идеально точно, но этот принцип все еще работает, и за аналогичный урон по эсминцам отсыпают больше, что, собственно, тоже проверялось на личном опыте. В существование ваших скриншотов, как и в кривость статистики, охотно верю, но тут проблема, что в даже самом развернутом варианте статистики нам не говорится, за что конкретно и сколько точно осыпали кредитов и опыта. Я просто не один месяц отстаивал необходимость этого параметра, и не только в целях улучшения понимания игроками экономики, но ответ был дан: такое в игре не нужно. Вообще в идеале было бы, если в бою в реальном времени игроку писалось бы, сколько кредитов и за какие действия ему в копилку отсыпает игра, но это вообще что-то из разряда фантастики.
  23. Вообще кредиты начисляют не за урон, а за процент снятой боеспособности корабля, что делает 10к урона, отнятых у линкора и эсминца, абсолютно разными в плане заработка. Вот если бы у нас в игре наравне в уроном отображался бы относительный урон, то это разом решило бы кучу проблем... Но блин! Даже говорить уже про это не хочется!
  24. Marsh_light

    Авики понефрили

    Да мне-то параллельно на экономику, играю не заглядывая в окно со статистикой по кредитам, да и к конскому ПВО у крейсеров и особенно линкоров приспособился. Меня больше удивляют эти высказывания про "игроки вздохнули с облегчением", когда в игре я наблюдаю противоположное. И да, 300к урона - это не нормально, в том смысле, что такое случается очень редко, зато теперь совсем не редкость остаться с пустым ангаром даже при осторожной игре уже к середине боя. Ситуацию в целом спасает только повальное рельсоходство 2/3 рандома и повсеместное снятие модулей на ПВО из расчета, что плоских почти нет.
  25. Посредством мысленной аудиолизации предаю всем читающим это прямо в мозг П Р И В Е Т! Перед тем, как перейти к сути, небольшое вступление: некоторое время назад я зарекся от внесения очередных рационализаторских предложений по игре, но спустя это самое время мне открылась очевидная истина, что нельзя зарекаться от трех вещей: сумы, тюрьмы и рацпредложений на форуме WoWS. Почему? Потому что не можно это больше терпеть, товарищи! Впрочем, это уже как раз суть темы. У меня в порту не то чтобы очень много кораблей, но, тем не менее, их достаточно, чтобы начинать путаться и тратить время на поиск необходимого. Проходные корабли я оставляю очень редко, но и без них хватает, кому забить “карусель”. Это подарочные и акционные корабли, которые просто чтоб были, актуальные премы, корабли, находящиеся в прокачке и десятки, которые в основном выполняют роль очень дорогой напоминалки на холодильнике, что ветка пройдена. Конечно же, “карусель” можно сделать в два и больше рядов, можно выставлять кучу удобных и не очень фильтров, отмечать “любимые” корабли и т.д., но все это никак не отменяет того факта, что игроку сложно составить общее и целостное представление, что у него вообще в порту происходит, если там стоит достаточно много кораблей. Что-нибудь нужное в данный момент может потеряться в веренице Эмденов, Твердолобиков, каких-то старых новых японских эсминцев и иже с ними, а пролистывать каждый раз карусель, пристально в нее вглядываясь, - удовольствие пониже среднего. Именно эту проблему призвано решить мое рационализаторское предложение! Все, в общем-то, просто. Всего лишь нужно добавить, скажем так, статичные слоты под корабли, которые будут располагаться над “каруселью”. На картинке я показал их красными рамками и расположил двумя треугольниками по углам, но это для наглядности. Эти слоты могут быть невидимыми, а границы появляться только если начать перетаскивать таблички кораблей, к примеру, зажав на них ЛКМ. Да и количество слотов и их расположение можно задавать в меню настроек, в конце концов, мониторы у всех разные. Теперь, как это работает на примере того же скриншота. Допустим, я фармлю на Атаго, и попутно взялся за прокачку советских крейсеров, а для переобучения командиров мне нужен Мурманск. Все, прочие премы, включая всяких Альбертов, в данный момент только взгляд будут отвлекать, поэтому я перетаскиваю эти два крейсера в статичные слоты справа. Далее, в чисто эстетических соображениях, я перетаскиваю две десятки (Де Мойн и Москва) в статичные слоты слева. Я не собираюсь на них много играть, но мне хочется видеть, какие ветки у меня полностью закрыты. И, к примеру, под проект “Нефть”, а точнее под задачи на торпедные попадания, я вытаскиваю на статичную панель Кэмпбелтаун. Он на виду, его не нужно искать каждый раз в “карусели”, где одних отмеченных “любимыми” кораблей может быть больше десятка. Более того, все эти нужные корабли находятся не просто на виду, а на конкретных местах и никуда с них не убегают. Это очень сильно помогло бы именно что рационализировать собственный порт. Все на своих местах, все по полочкам, все под рукой, и никаких фильтров и кручения колесика туда-сюда под тихое “да где это корыто?”. Проблема мне видится только в двух вещах. Во-первых, это ну прям совсем грубое ломание устоев, ведь “карусель” техники – почти неотъемлемый атрибут всех игр-наследников WoT, а кто мы без стабильности и традиций? Во-вторых, ведь не сильно-то это кому и надо, а отдел интерфейса, ведущий неравный бой со складом, так точно за сердце схватится, поставь перед ними такую задачу. Как-то так.
×