Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Очень странный опрос. Форума касается только один вопрос про публикации, при этом вообще никак не затронуты другие более важные и насущные проблемы, да и опрос пройдут только активные участники, потому как другие тему просто не увидят. Ее же не поместили в важные, а в общей ленте она через час уйдет в небытие.
  2. Наверное из-за недовольства, что всякие Колорады лезли в один бой с восьмерками. Хотя я был бы только за интервал 7-8 ур. И Атланту можно было бы вывести на прогулку, да и вместо Бенсона лучше бы вышел на Блыскавице.
  3. Обновление нужно назвать "Ломая лестницы!"
  4. Не, всем же известно, что 45% не скрывают, потому что иначе будут фокусить как статиста, да и вообще, 45% потому что одни раки в команде и бои сливают. А 75% - это задонатил и вавзоде во взводе играешь.
  5. Если статистика скрыта - значит статист, а скрыл ее, чтобы в рандоме рачки 45% не фокусили. Все просто.
  6. Командира без переобучения можно сажать с обычно корабля на премиумный, но не наоборот.
  7. Для начала было бы неплохо прописать скрипт, чтобы с вышеназванным перком без указания цели ПМК вели бы огонь по ближайшей цели автоматом, ну а при указании по цели уже по ней. Когда корабли начинают "мигать" в дымах или от чужого засвета, просто не успеваешь этот самый приоритет выставлять. А вообще нас же все пугают тотальной переделкой системы навыков, поэтому ,думаю, более-менее серьезных изменений в перках не будет, ибо один фиг потом все переделывать придется.
  8. Marsh_light

    Предложение

    Из-за этой автопамяти еще и постоянно на фугасы переключаешь с торпед, даже если ББ были заряжены Нет бы сделать кнопку "смена вооружения".
  9. Marsh_light

    Предложение

    Обычно в таких случаях делаются отдельные кнопки для конкретных расходников/навыков, и отдельные кнопки для слотов под расходники/навыки, а там уже каждый сам себе настраивает управление. Если честно, не знаю, как, собственно, у нас в игре с этим, давно в управление не залезал. В оригинальном интерфейсе Леста придерживается общего принципа "чтоб было понятно даже ежу", когда на ближайшие к wasd кнопки назначены именно что слоты под навыки, и при взгляде на картинку навыка и букву под ним сразу понятно, куда тыкать. Понятно-то оно понятно, но при игре на разных классах часто бывает, что тыкаешь кнопку по привычке, а активируется не то.
  10. Раз я имею честь общаться с человеком столь высокого интеллекта, то пусть он мне объяснит, почему десятки, играющие всегда в топе, не имеют по, ну хотя бы 8 из десяти побед?
  11. А почему 8 из 10, а не... ну там, 16 из 37? И почему на Могами или Орлеане, а не на Норке или Лексе? Отрядом нельзя, а в удобном кресле можно? Просто у меня еще на балконе есть старая табуретка, может на ней нужно сидеть для чистоты эксперимента. И еще, 55% у врагов должно быть по аккаунту или на конкретном корабле? Именно я их обязан утопить, или можно просто выиграть? Нужна ли справка от них (утопленных врагов), что они играли трезвыми, в настроении и у них не лагал интернет? И так, в заключение просто из-за любознательности, если на мою стату плевать, то почему не плевать на стату тех ребят 55%+ ? А, и да, нужна ли еще справка от врача, что у меня и у всех союзников и противников в тех боях есть работающий мозг? А то вдруг мы просто не сможем осознать проблему, и весь эксперимент насмарку. Оно ведь дело какое, доказательство, не основанное на стойком лично ощущении, не подкрепленном ничем кроме наличия работающего мозга, требует крайне тщательного подхода.
  12. Я - форумный балабол? С открытой статой? Приведший пример игры в низу списка? Понимающий, что WoWS - не игра 1 на 1 и что "легкий нагиб десятки восьмеркой" - это какая-то дичь? Ну лааадно...
  13. Не много ли на себя берете, задания другим раздавать? И вообще, зачем мне на Могами лезть на Монтану или Ямато? Как будто заняться больше не чем. Да что за мода сравнивать корабли один на один? Давно WoWS файтингом стал? Но дабы не быть голословным нытиком со скрытой статой, вот мой пример, каким беспомощным можно почувствовать себя в низу списка.
  14. Marsh_light

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Да нет у нас их Один Новый Год остался, да и то на деда Мороза покушаются как на не православного и выдуманного персонажа А Хэллоуин давно уже стал международным (среди молодежи) костюмированным праздником, больше связанным с кино и игро индустрией, чем с традициями и верованиями. И в России этот праздник набирает популярность, что хотя бы на нем можно поулыбаться и порадоваться, потому как на другие праздники нельзя.
  15. "Большинство" - это полдюжины обиженных, что их кораблик 2+ уровня потопил. В этом вообще проблема любых тем на форуме, что обиженные всегда готовы набижать и наплакать, причем много, а людям, которые не видят в этом проблемы, как-то уже лень заходить в 100500-ую по счету тему и писать, что все нормально с уровнем боев.
  16. А вот это уже к теме не относится. Не оправдавшиеся ожидания - это уже ваша проблема, так как Атланта с момента выхода нерфам не подвергалась, зато несколько раз апалась, причем достаточно неплохо.
  17. Marsh_light

    ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ТЕМА

    Я вначале тоже поддался ложному чувству, что в этот новый столбец "важные темы" будут попадать актуальные темы, обсуждения и предложения от игроков, но это было только ложное чувство. Под "важными темами" понимается просто дублирование списка последних новостей, чтобы их по форуму не искать. Хотя, казалось бы, чем не угодила главная страница игры? В общем, смиритесь с несовпадением ожиданий и реальности.
  18. Marsh_light

    Психология Ранговых боев

    Не спорю, но это не мешает другим игрокам создавать тонны тем из разряда "В РБ одни умственно отсталые, не умеющие играть и не дающие мне вознестись к положенному по статусу первому рангу, из-за которых я вынужден топтаться на 15 ранге".
  19. Marsh_light

    Психология Ранговых боев

    Такие темы появляются после окончания сезона РБ, когда люди в рандом возвращаются, и с умилительной ностальгией начинают вспоминать, какая одухотворенная командная игра джентльменов была в РБ в высшей лиге, и какая грязь, серость и бездарность окружает теперь их в рандоме. Хорошо и баланс там, где мы всегда выигрываем.
  20. Никак. Пожары и торпедные супы не историчны, а авианосцы вообще к этой игре не относятся, и линкор просто обязан наносить больше урона чем остальные и побеждать в схватке один на один и даже один на два, потому что они для этого были сконструированы, и это просто не обсуждается. P.S. Вроде ничего не забыл из стандартных ответов.
  21. Marsh_light

    Психология Ранговых боев

    Свой вариант: достиг просветления и не захожу в РБ уставшим / с плохим настроением / сонным, дабы не портить жизнь (и положение в рангах) ни себе, ни союзникам. Последняя попытка побороть очевидное привела к откату с 5 на 6 ранг и потере 5 звезд. Все бы ничего, да только за последние недели две моментов, когда бы я был бодрым, не сонным, с хорошим настроением, а при этом было бы еще и время на игру, было примерно ни одного.
  22. Marsh_light

    Про изменения. Пожары. Неверные пути.

    Ну да, переделывать все. Были уже про это темы. Если совсем кратко, то каждой секции сделать шкалу "пожароопасности", а каждый снаряд в зависимости от характеристик будет при попадании эту шкалу повышать на определенное число. Пока шкала заполняется - пожара нет, а появляется от только при полном заполнении. Причем такая шкала убывает сама собой со временем, поэтому не получится просто так попасть одним снарядом и чисто от удачи поджечь, зато если метко и стабильно попадать в определенную часть корабля, то ее можно гарантированно поджечь. На большом расстоянии линкор вполне способен маневрами избегать такого целенаправленно огня в одну-две секции, а значит и поджечь его будет сложно.
  23. Marsh_light

    Про изменения. Пожары. Неверные пути.

    О, ну раз мой пост, то отвечу. ЦА не нужно будет мочь в такую механику, потому что она катает на линкорах. А для остальных появится нормальное разделение на опытных ребят, которые умеют выжигать броневанны, и на бездумных пулятелей фугасами, которые будут стабильно вешать пожары только на стабильно ходящих по рельсам ребят. Тот кто вертится и подставляет разные части корабля под огонь будет вознагражден меньшим числом пожаров своего корабля и стула. И стреляющий и цель получат возможность своими действиями влиять на результат. Собственно, как сейчас это обстоит со стрельбой ББ. Меня вот лично механика пожаров устраивает, да и совсем не реалистичной я ее не назову, но бесит рандомность, когда то всаживаешь по 100+ снарядов и ни одного пожара, а когда прилетает один залп и три очага разом.
  24. Аналогично. 7,4к гульденов, а из ассортимента только древние по меркам игры Тирпиц и Кутузов (Атаго уже взял за дублоны с карты). Ажиотаж с прем кораблями, пожалуй, чрезмерен. Вместо того, чтобы вводить их в клиентский магазин спустя скажем 2-3 месяца после начала продаж, у нас их наоборот выводят из продажи вообще. Кто-то скажет про ИП? Ну, если бы была хоть какая-то в них закономерность или возможность игрока влиять на их появление, тогда еще ладно, а так они что есть, что нет.
  25. Починить систему пожаров, выведя ее из области "пали в силуэт корабля" в область "стреляй прицельно в определенную часть корабля, чтобы гарантированно ее поджечь", короче, сделать пожары не рандомными, а зависящими от меткости огня. Но нет! Ведь есть выход проще! Давайте выпустим ветку кораблей, для которых будет отрезана целая игровая механика пожаров, зато прикрутим к ним максимум костылей, чтобы это скомпенсировать! Вот уж правда, у британцев чистейший *** (ау_зм) со стрельбой. Даже на эсминцах и линкорах периодически приходится думать, а не зарядить ли другой тип снаряда, но у бритов нет этой проблемы - зажимай ЛКМ и все.
×