Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Как подняться выше 10-го ранга ?

    Правильно, закономерность, только выводы неверные. Может (не)повезти, и разом откатиться или подняться на пяток звезд, но если постоянно - значит потолок возможностей на текущий момент. Почему внезапно его не должно быть? Стометровку кто-то тоже бежит бежит быстрее другого. И да, поражение, относительно РБ, это скорее не слабость союзников, а просто большее усердие врагов. Они ведь тоже победить хотят, а не пофармить зашли (в большинстве своем). Проходить ранги нужно не на том, что хочется, а на том, на чем получается, потому что в РБ мы должны подстраиваться под ситуацию, а не наоборот. И нужно пробовать разные варианты. В прошлом сезоне я тоже думал, что на Атланте играть будет нереально сложно, ан нет, она родимая меня довела до высшей лиги. И главное, нет настроения - играть нельзя. В противном случае попортите нервы и себе и союзникам. Если настроения нет перманентно, то играть в РБ не стоит. Все как бы просто. Еще и условия режима читать не умеют
  2. Marsh_light

    Как подняться выше 10-го ранга ?

    А кто виноват? Ну, частично. Современные игры виноваты, где игроку все на блюдечке приносят, и только бы он не заскучал и не обиделся. И смерть не смерть, и враги поддаются, и большие красные стрелки всюду развешаны, куда идти. А тут - надо же! - что-то оказалось не по силам, и тут же заговор, угнетение и т.д. и т.п. Ну... это это хорошее самомнение.
  3. Marsh_light

    када пачнот?!!!

    Боюсь спросить, а гифка - это такой способ загипнотизировать игроков? Новая веха в визуальном психопрограммировании?
  4. Marsh_light

    контейнер это хорошо , что следующее

    И все это будет лишено смысла, если не будет мини игры в виде рыбалки с палубы линкора.
  5. Marsh_light

    Лидеры форума в октябре

    Я понимаю, что ежемесячная тема со списком ЛФ - это всегда хорошо. Кто флажкам порадуется, кому повод потроллить, кто свое самолюбие потешит, написав, мол, что не включайте меня, такого всего хорошего, в этот список. Вот только... неужели эта тема настолько мало важна в рамках форума, что не удостоилась места в "важных темах" на главной странице? Публикация происходит всегда в разные числа, причем разброс от 5 до 15 числа, и выслеживать ее ежедневно как-то не очень весело, а - спасибо обилию насыщенных смыслом тем из трех строк и ведерка слезок - пропадает из виду публикация уже спустя пару часов. Уверен, наберется десяток, а то и больше, людей, которые попали в список и не прочь получить плашку и флажки, но банально не успевают увидеть соответствующую тему. Не надо так.
  6. Тогда сундуки не будут выполнять свою функцию поддержания онлайна. Народ не будет заходить "выполнить дейлики".
  7. О, ну, раз так, то будем ждать. Функционал зайдет, тут и думать нечего, благо, вещь уже отработанная в игровой индустрии. Мне просто подумалось, что подобную штуку прикрутят сразу со старта. Давно ведь игроки жалуются, что корабли 10 ур - это скорее дорогая напоминалка в порту, что соответствующая ветка была пройдена.
  8. Сундуки - это, конечно же, здорово, но у меня возник один вопрос, который впрочем уже ни на что не повлияет. Почему вы прям так сразу отмели вариант популяризации высокоуровневых боев вообще и 10 ур в частности? Получение сундуков привязано к полученному опыту, средние значения которого начиная с 5-6 ур. слабо меняются на отрезке до 10 ур. Почему было не ввести какие-нибудь бонусы к получению сундуков при игре на 9-10 или только 10 ур? Ладно, мы уже смирились, что чего-то такого безумно интересного для топ кораблей ждать еще долго, а так был хотя бы резон выводить их из порта для того, чтобы лишний раз испытать удачу. Такой вариант упустили P.S. Вангую плачь на тему "они там вероятность подкручивают, чтобы одни флажки выпадали!!111"
  9. Marsh_light

    Welcome! Или Добро пожаловать!

    А что это мы в одну кучу смешиваем суп, котлеты и мух? Качество информирования игроков - это отдельная проблема. Что касается разброса и прочих характеристик с диапазоном изменения, то их механика известна и описана в темах про механику и на вики. Если игрок не способен в бою учитывать вероятностный фактор, то... это проблемы игрока. Внезапно он должен уметь это делать, чтобы достигать успеха. В том же футболе - внезапно! - тоже полно рандома, и если точно ударить по воротам, то гол не гарантирован, а мяч может отклониться из-за вращения или отскочить под разными углами. И, повторюсь, проблемы игры не есть проблемы форума, и наоборот. Меня вот тоже уже начинают смешить периодические удаления мох сообщений, не укладывающихся в линию партии, под разными невнятными предлогами, постоянные ошибки и в самих текстах и хронический рассинхрон событий и новостей о них. В то же время к игровому процессу эти вещи имеют крайне поверхностное отношение.
  10. Marsh_light

    Welcome! Или Добро пожаловать!

    Ответ: никому и ничего. Кораблики - и так игра с околонулевым порогом вхождения, обширной вики и набором статей по механике от разработчика на форуме. Кому надо - найдет все это без труда, а кому не надо - будет плавать четырьмя кнопками WASD и стрелять на ЛКМ, ну и бинокль на шифт. И второе, игра фри-ту-плей, не хочешь - не заносишь денюжку. Я понимаю еще, если такие претензии были бы к одной игре про шагающие боевые роботы, где нужно перед первым боем неделю вникать только в ТТХ оружия, модулей и самих мехов, а также как это все работает и от чего зависит, а еще попутно нужно будет лор вселенной подтянуть, чтобы знать критичные для геймплея особенности. В противном случае пристрелят в первом же бою да так, что не будет понятно кто и откуда это сделал. У нас же установил игру, клацнул "в бой", вспомнил 6 осонвных кнопок из любого шутана и уже играешь.
  11. Marsh_light

    Welcome! Или Добро пожаловать!

    Да что там! Я вот призадумался, сколько я всего ДОЛЖЕН, только чтобы добраться от дома до работы, и чтобы не забрали ни в полицию, ни в скорою, ни в психбольницу! Поэтому игровые "должен" -это просто детский лепет.
  12. Marsh_light

    atago

    Вот читаю такие темы и думаю, что вот кто-то покупает премы, чтобы фармить, кто-то - для переобучения командиров, а кто-то - для чувства собственной элитарности И да, ТС, научитесь играть, дойдите до 8-5 рангов, и вновь почувствуете собственную уникальность, потому как Такао почти перестанут встречаться, да и Атаго будут редкостью.
  13. Marsh_light

    Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!

    Да, в общем-то, можно и игру для одних лоцманов оставить. Теплая ламповая атмосфера, так сказать.
  14. Marsh_light

    Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!

    Из-за "обилия" информации, я смотрю, народ не особо торопится билеты брать, и таким темпом на фестиваль одни лоцманы и приедут. Я уже накушался всякими предзаказами игр и будущих DLC с неизвестным содержанием, на примере того же X-COM 2, чтобы выписывать такой кредит доверия и отдавать минимум 1к деревянных и заранее планировать целый день. Живу в подмосковье и дорога - не проблема, да и котиков люблю, но брать кота в мешке что-то не очень хочется, пусть и к мешку пришита табличка "Кот очень классный!"
  15. А, ну да, как же я мог забыть, тогда же средний урон просядет, а для статистов это смерти подобно.
  16. Ну, в целом ситуация ясна. Ололошки, которые "свичу по центру", в среднем стали зарабатывать большее, а точнее меньше терять, в то время как адекватные игроки стали зарабатывать меньше. Соотношение первых и вторых известно в общих чертах, отсюда и следует вывод, что вообще по всем подряд средний игрок стал зарабатывать больше.
  17. Marsh_light

    Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!

    Получить за деньги пригласительный - это мощно И да, 1к деревянных является не то чтобы непосильной суммой, но и "мелочью" ее назвать сложно, поэтому хотелось бы получить несколько больше информации о том, что там, собственно, будет происходить.
  18. Marsh_light

    Нерф тирпица?

    Ах подлецы! Для того ли люди деньги тратят, чтобы им цитадели выбивали?!
  19. Marsh_light

    Нерф тирпица?

    О, еще суток не прошло, а уже 11 страница... Еще никто не вспоминал, что в череде непрерывных нерфов Тирпица особенно черным пятном выделился ребаланс ПВО, после которого он из линкора с очень плохим ПВО превратился в линкор с весьма неплохим ПВО? Любят броневанны поныть, а и тирицевая их часть - это просто элита
  20. Всех с пятницей! Сегодня я хочу поделиться с форумным сообществом кое-чем действительно редким, но очень и очень интересным, а именно группой под названием Tarahumara. Вообще Тарахумара - это название народа индейцев, проживающего на северо-западе Мексики, поэтому и музыка соответствующая. Информации о группе в интернете крайне мало, но известно, что музыкальный коллектив много национален, а лидером является вообще эквадорец. Но кому, в общем то, какое дело, если они играют такую прекрасную музыку, где активно используется флейта и народные индейские мотивы? Впрочем, есть у них и достаточно известные композиции других авторов, но переделанные на свой неповторимый лад. Короче, это просто прекрасно. Слушаем, релаксируем и наслаждаемся. P.S. А вот что было в прошлые пятницы: - пиратский метал Alestorm - космос от Paul Ruskay - паропанковский Steam Powered Giraffe - олдскул от Pink Floyd - космическая романтика от Lesnikov-16
  21. Ну, я как бы и предложил отличающийся вариант, при котором команда, организовавшая турбопобеду, будет получать бонусное серебро и опыт.
  22. Осторожные издалека пострелушники и своей прочности берегуны будут отдавать за просто так точки, проигрывать и страдать.
  23. Да оно (уничтожение самолета) вообще рандомно. БК, как я понимаю, это вообще скорее доступное время воздушного боя, а там уж за 10 сек. могут пол эскадрильи вражеской сбить, а могут и за 30 сек ни одного. Будь непредсказуемым! Будь как палубный истребитель!
  24. А зачем искусственно растягивать нудные бои? Ну там убежал один эсминец или пустой авианосец на край карты, а вся остальная команда его ищет, точнее поставила корабль на курс, свернула клиент и смотрит видосики на ютубе. Быстрая победа - это итог огромного преимущества одной команды над другой. И, собственно, почему бы на поощрить команду победителей, которые смогли быстро и качественно выполнить поставленную задачу? Вводим коэффициент, который тем больше, чем быстрее была достигнута победа и чем больше суммарной прочности кораблей сохранила победившая команда. По итогам боя доход победившей команды умножается на этот коэффициент. Как итог, игроку не обязательно тянуть время боя, чтобы больше настрелять, но также есть смысл и сопротивляться как можно ожесточеннее и дольше, ну, чисто из вредности, чтобы врагу жизнь малиной не казалась. Опционально можно ввести карательный коэффициент проигравшим за слишком быстрый и сильный разгром.
  25. Хм... тогда странно. Когда у меня торпеды сквозь корабли проходили, спросил в чате, оказалось что у остальных все в норме. Либо это глюки разного рода, либо у вас с соотрядником система залагала. Может WoWS + скайп + еще что-то нагрузили систему? Я вот грешу на хром, которых жрет оперативку как варенье у себя дома. И это точно не всякие проходы торпед под днищами. У нас в игре торпеда - это точка с координатами, а не трехмерный объект, да и такого понятия как глубина не существует.
×