-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
И все это будет лишено смысла, если не будет мини игры в виде рыбалки с палубы линкора.
-
Я понимаю, что ежемесячная тема со списком ЛФ - это всегда хорошо. Кто флажкам порадуется, кому повод потроллить, кто свое самолюбие потешит, написав, мол, что не включайте меня, такого всего хорошего, в этот список. Вот только... неужели эта тема настолько мало важна в рамках форума, что не удостоилась места в "важных темах" на главной странице? Публикация происходит всегда в разные числа, причем разброс от 5 до 15 числа, и выслеживать ее ежедневно как-то не очень весело, а - спасибо обилию насыщенных смыслом тем из трех строк и ведерка слезок - пропадает из виду публикация уже спустя пару часов. Уверен, наберется десяток, а то и больше, людей, которые попали в список и не прочь получить плашку и флажки, но банально не успевают увидеть соответствующую тему. Не надо так.
-
Тогда сундуки не будут выполнять свою функцию поддержания онлайна. Народ не будет заходить "выполнить дейлики".
-
О, ну, раз так, то будем ждать. Функционал зайдет, тут и думать нечего, благо, вещь уже отработанная в игровой индустрии. Мне просто подумалось, что подобную штуку прикрутят сразу со старта. Давно ведь игроки жалуются, что корабли 10 ур - это скорее дорогая напоминалка в порту, что соответствующая ветка была пройдена.
-
Сундуки - это, конечно же, здорово, но у меня возник один вопрос, который впрочем уже ни на что не повлияет. Почему вы прям так сразу отмели вариант популяризации высокоуровневых боев вообще и 10 ур в частности? Получение сундуков привязано к полученному опыту, средние значения которого начиная с 5-6 ур. слабо меняются на отрезке до 10 ур. Почему было не ввести какие-нибудь бонусы к получению сундуков при игре на 9-10 или только 10 ур? Ладно, мы уже смирились, что чего-то такого безумно интересного для топ кораблей ждать еще долго, а так был хотя бы резон выводить их из порта для того, чтобы лишний раз испытать удачу. Такой вариант упустили P.S. Вангую плачь на тему "они там вероятность подкручивают, чтобы одни флажки выпадали!!111"
-
А что это мы в одну кучу смешиваем суп, котлеты и мух? Качество информирования игроков - это отдельная проблема. Что касается разброса и прочих характеристик с диапазоном изменения, то их механика известна и описана в темах про механику и на вики. Если игрок не способен в бою учитывать вероятностный фактор, то... это проблемы игрока. Внезапно он должен уметь это делать, чтобы достигать успеха. В том же футболе - внезапно! - тоже полно рандома, и если точно ударить по воротам, то гол не гарантирован, а мяч может отклониться из-за вращения или отскочить под разными углами. И, повторюсь, проблемы игры не есть проблемы форума, и наоборот. Меня вот тоже уже начинают смешить периодические удаления мох сообщений, не укладывающихся в линию партии, под разными невнятными предлогами, постоянные ошибки и в самих текстах и хронический рассинхрон событий и новостей о них. В то же время к игровому процессу эти вещи имеют крайне поверхностное отношение.
-
Ответ: никому и ничего. Кораблики - и так игра с околонулевым порогом вхождения, обширной вики и набором статей по механике от разработчика на форуме. Кому надо - найдет все это без труда, а кому не надо - будет плавать четырьмя кнопками WASD и стрелять на ЛКМ, ну и бинокль на шифт. И второе, игра фри-ту-плей, не хочешь - не заносишь денюжку. Я понимаю еще, если такие претензии были бы к одной игре про шагающие боевые роботы, где нужно перед первым боем неделю вникать только в ТТХ оружия, модулей и самих мехов, а также как это все работает и от чего зависит, а еще попутно нужно будет лор вселенной подтянуть, чтобы знать критичные для геймплея особенности. В противном случае пристрелят в первом же бою да так, что не будет понятно кто и откуда это сделал. У нас же установил игру, клацнул "в бой", вспомнил 6 осонвных кнопок из любого шутана и уже играешь.
-
Да что там! Я вот призадумался, сколько я всего ДОЛЖЕН, только чтобы добраться от дома до работы, и чтобы не забрали ни в полицию, ни в скорою, ни в психбольницу! Поэтому игровые "должен" -это просто детский лепет.
-
Вот читаю такие темы и думаю, что вот кто-то покупает премы, чтобы фармить, кто-то - для переобучения командиров, а кто-то - для чувства собственной элитарности И да, ТС, научитесь играть, дойдите до 8-5 рангов, и вновь почувствуете собственную уникальность, потому как Такао почти перестанут встречаться, да и Атаго будут редкостью.
-
Да, в общем-то, можно и игру для одних лоцманов оставить. Теплая ламповая атмосфера, так сказать.
-
Из-за "обилия" информации, я смотрю, народ не особо торопится билеты брать, и таким темпом на фестиваль одни лоцманы и приедут. Я уже накушался всякими предзаказами игр и будущих DLC с неизвестным содержанием, на примере того же X-COM 2, чтобы выписывать такой кредит доверия и отдавать минимум 1к деревянных и заранее планировать целый день. Живу в подмосковье и дорога - не проблема, да и котиков люблю, но брать кота в мешке что-то не очень хочется, пусть и к мешку пришита табличка "Кот очень классный!"
-
Турбо-бои. Варианты. До последнего.
Marsh_light ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
А, ну да, как же я мог забыть, тогда же средний урон просядет, а для статистов это смерти подобно. -
Как скоро я смогу купить "Гневный"?
Marsh_light ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, в целом ситуация ясна. Ололошки, которые "свичу по центру", в среднем стали зарабатывать большее, а точнее меньше терять, в то время как адекватные игроки стали зарабатывать меньше. Соотношение первых и вторых известно в общих чертах, отсюда и следует вывод, что вообще по всем подряд средний игрок стал зарабатывать больше.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Получить за деньги пригласительный - это мощно И да, 1к деревянных является не то чтобы непосильной суммой, но и "мелочью" ее назвать сложно, поэтому хотелось бы получить несколько больше информации о том, что там, собственно, будет происходить.
-
Ах подлецы! Для того ли люди деньги тратят, чтобы им цитадели выбивали?!
-
О, еще суток не прошло, а уже 11 страница... Еще никто не вспоминал, что в череде непрерывных нерфов Тирпица особенно черным пятном выделился ребаланс ПВО, после которого он из линкора с очень плохим ПВО превратился в линкор с весьма неплохим ПВО? Любят броневанны поныть, а и тирицевая их часть - это просто элита
-
Всех с пятницей! Сегодня я хочу поделиться с форумным сообществом кое-чем действительно редким, но очень и очень интересным, а именно группой под названием Tarahumara. Вообще Тарахумара - это название народа индейцев, проживающего на северо-западе Мексики, поэтому и музыка соответствующая. Информации о группе в интернете крайне мало, но известно, что музыкальный коллектив много национален, а лидером является вообще эквадорец. Но кому, в общем то, какое дело, если они играют такую прекрасную музыку, где активно используется флейта и народные индейские мотивы? Впрочем, есть у них и достаточно известные композиции других авторов, но переделанные на свой неповторимый лад. Короче, это просто прекрасно. Слушаем, релаксируем и наслаждаемся. P.S. А вот что было в прошлые пятницы: - пиратский метал Alestorm - космос от Paul Ruskay - паропанковский Steam Powered Giraffe - олдскул от Pink Floyd - космическая романтика от Lesnikov-16
-
Турбо-бои. Варианты. До последнего.
Marsh_light ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, я как бы и предложил отличающийся вариант, при котором команда, организовавшая турбопобеду, будет получать бонусное серебро и опыт. -
Турбо-бои. Варианты. До последнего.
Marsh_light ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Осторожные издалека пострелушники и своей прочности берегуны будут отдавать за просто так точки, проигрывать и страдать. -
Да оно (уничтожение самолета) вообще рандомно. БК, как я понимаю, это вообще скорее доступное время воздушного боя, а там уж за 10 сек. могут пол эскадрильи вражеской сбить, а могут и за 30 сек ни одного. Будь непредсказуемым! Будь как палубный истребитель!
-
Турбо-бои. Варианты. До последнего.
Marsh_light ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем искусственно растягивать нудные бои? Ну там убежал один эсминец или пустой авианосец на край карты, а вся остальная команда его ищет, точнее поставила корабль на курс, свернула клиент и смотрит видосики на ютубе. Быстрая победа - это итог огромного преимущества одной команды над другой. И, собственно, почему бы на поощрить команду победителей, которые смогли быстро и качественно выполнить поставленную задачу? Вводим коэффициент, который тем больше, чем быстрее была достигнута победа и чем больше суммарной прочности кораблей сохранила победившая команда. По итогам боя доход победившей команды умножается на этот коэффициент. Как итог, игроку не обязательно тянуть время боя, чтобы больше настрелять, но также есть смысл и сопротивляться как можно ожесточеннее и дольше, ну, чисто из вредности, чтобы врагу жизнь малиной не казалась. Опционально можно ввести карательный коэффициент проигравшим за слишком быстрый и сильный разгром.- 31 ответ
-
- 4
-
-
Торпеды проходят корабль насквозь без урона.
Marsh_light ответил в тему anonym_I43qw1khwlgW в Обсуждение Мира Кораблей
Хм... тогда странно. Когда у меня торпеды сквозь корабли проходили, спросил в чате, оказалось что у остальных все в норме. Либо это глюки разного рода, либо у вас с соотрядником система залагала. Может WoWS + скайп + еще что-то нагрузили систему? Я вот грешу на хром, которых жрет оперативку как варенье у себя дома. И это точно не всякие проходы торпед под днищами. У нас в игре торпеда - это точка с координатами, а не трехмерный объект, да и такого понятия как глубина не существует. -
Торпеды проходят корабль насквозь без урона.
Marsh_light ответил в тему anonym_I43qw1khwlgW в Обсуждение Мира Кораблей
Это какой-то рассинхрон. У меня было такое еще пару месяцев назад. Причем такая ерунда творилась не только с торпедами, но и снарядами. Грубо говоря, для меня все корабли как бы отставали на корпус-полтора от того места, где они находились с точки зрения сервера. Причем при наблюдении за другими кораблями я точно видел, что ни воспринимают положение объектов правильно. К примеру, корабль начал противоторпедный маневр, то есть он их точно заметил, а потом прекратил его, хотя последняя торпеда визуально прошла насквозь. У меня тогда появилось предположение, что просто оперативка была забита под завязку. На утро все работало как надо без каких-либо дополнительных танцев с бубном и перезагрузок. -
Бойтесь поплавковых, ибо не ведают они, что творят
Marsh_light добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую всех заглянувших на огонек! Решил вот поднять одну может быть не самую, но достаточно важную тему, а именно адекватность поведения поплавковых истребителей. Но сперва поделюсь личными наблюдениями, причем как со стороны корабля, запускающего "жужжалку", так и со стороны авианосца. Короче, они вообще ребята непредсказуемые! Причем они еще и приверженцы крайностей. Я бы выделил два противоположных типа поплавковых истребителей: 1. Сонные пацифисты То ли не до конца проснулись, то ли вообще не понимают, зачем их посадили в самолет и запустили в воздух. Весь модус операнди сводится к нарезанию кругов вокруг материнского корабля, и лишь уткнувшись носом во вражескую эскадрилью, они соблаговоляют таки зажать гашетку. Странные ребята. 2. Неуравновешенные маньяки То ли им флигершоколада не дали перед вылетом, то ли они по жизни такие, но эти психопаты просто жаждут убиться убить кого-нибудь. Только завидев... да что там, просто уловив враждебные возмущения эфира, он тут же меняют курс и несутся к врагу. А если тот со страху отвернет, то они конечно же вернутся назад к патрулированию, но ровно до тех пор, пока наглец опять не пересечет невидимый круг. Самое забавное, что такие психи обычно запускаются именно с немецких кораблей. В общем, странно это все. Складывается ощущение, что алгоритм действий катапультников доработали со временем, но менять прошивку самолетам более ранних кораблей просто не стали, и на всяких американских и японских кораблях в штате пилотов по-прежнему одни блаженные. И, собственно, в чем проблема то. Такая непредсказуемость самолетов раздражает как на авианосцах, так и на прочих кораблях. В первом случае ты не знаешь, кинется ли этот маньяк на твои торпедоносцы, или будет флегматично наблюдать за сбросом торпед, а во втором случае нет никакой определенности, можно ли полагаться на запущенную в воздух "жужжалку". Собственно, хотелось бы увидеть комментарий от Лесты о механике действия и принятия решений поплавковыми истребителями. А также было бы неплохо выдать им всем одинаковые инструкции, чтобы или они по приказу "фас", то есть выставлению приоритета, нападали на определенную группу самолетов, или просто нарезали круги, пока носом не уткнуться во вражескую эскадрилью или с корабля не позовут на обед. Да, проблема не глобального масштаба, но каждый раз когда с ней сталкиваюсь - раздражает. -
Бойтесь поплавковых, ибо не ведают они, что творят
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
А вот и не всегда! Собственно, об этом и тема. На немцах - да, ребята никогда не упустят шанс наделать дырок в атакующих самолетах, даже срываются в атаку с дальней точки своего маршрута, а вот у кораблей других наций всегда по разному. От него нужно, чтобы он просто затормозил эскадрилью, чтобы они в зоне ПВО дольше проторчали, и увеличил им круг разброса.
