Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Всех с пятницей, которая, определенно, просто космос! По заведенной мною же традиции в преддверии выходных знакомлю форумное сообщество с чем-нибудь интересным из мира музыки. Уже всякое было, а вот чего-то нашего на русском языке - нет. Исправляем сие упущение. Сегодня у нас в меню электроника, щедро приправленная романтикой космоса, а именно музыкальный проект под названием Lesnikov-16. Это был дуэт двух музыкантов, просуществовавший два года с 2006 по 2008 и оставивший после себя, фактически, два полноценных альбома, если не считать несколько синглов и ремиксы. Тем не менее это сотрудничество оказалось весьма плодотворно и подарило миру достаточно душевных песен под электронную музыку. И вот еще какое дело, самый их известный трек "Пенетратор" в оригинале я на ютубе не нашел, если не считать видео запуска в стратосферу фаллоимитатора Зато есть подходящий coub: Ну и отдельно этот фантастический припев! Вообще восклицание "Я - пенетратор" нужно включить в озвучку игры и заменить сообщение о пробивании вражеской цитадели. P.S. А вот что было в прошлые пятницы: - пиратский метал Alestorm - космос от Paul Ruskay - паропанковский Steam Powered Giraffe - олдскул от Pink Floyd
  2. Во-первых, пока культ Дамажки благословенной, танкования союзниками праведного и заточки в инвиз ортодоксальной жив, не так много людей захочет променять модификацию на незаметность на что-то другое, поэтому таких "ужей на сковородке" в рандоме вряд ли будет много. Во-вторых, пока адепты пути духовных рельс и созерцания через бинокль не постигнут свет истинного знания (подсказка: никогда), авиносцы в рандоме голодать не будут.
  3. Вот спасибо человеку. И ситуацию разрешил, и пруф привел
  4. Да нет же! Говорю, по гороскопу не положено. Раньше я был водолеем, а теперь НАСА все испортило и сделало из меня какую-то водосвинку, поэтому чтобы не испортить свою карму несоответствующими действиями, стараюсь не выкладывать в общественный доступ такую интимную информацию как скриншоты. Впрочем, карму уже испортили, минус поставили Похоже, в наше время джентльмены больше не верят друг другу на слово.
  5. Это блин как? P.S. Кстати, в новом патче Дюнкерк теперь стреляет залпами по два орудия с башни, но скриншоты не приложу, по гороскопу не могу, так что сори.
  6. Marsh_light

    Экономика....

    Таки осилил тему. Ну... что сказать, позабавила фраза про то, что на ударном Лексе нельзя светить, потому что истребителей нет Вот уж правда культ Дамажки благословенной. Как же ж это так оставлять пустых бобров светить, оно ж дамажка набивается медленнее Отдельной рыбки заслуживает упорное нежелание Лесты введить в статистику параметр "отнятая доля боеспособности", хотя именно этот параметр влияет на доходность, а не чистый урон. Но нет! Это не наш путь, ведь тогда все ринутся в песок набивать этот параметр (Почему?), а педомишки - плохо. У самого Эссекс в прокачке и до Мидуэя осталось что-то вроде 30к опыта. Так что, пожалуй, опять воспользуюсь помощью листка бумаги с карандашом и соберу статистику (доходность и т.д.) по 10-20 боям. Потом выложу результаты.
  7. Marsh_light

    Экономика....

    Есть скриншот, который показывает, по кому был нанесен урон и в каком количестве? Серебро дают не за сам урон, а за то, какой процент от общей боеспособности цели он составляет. 35к урона по линкору -это где-то 50% его боеспособности, а такой же урон по эсминцам - это два фрага и 100 + 100 = 200% отнятой боеспособности. Второе, за урон по кораблям ниже уровнем дают меньше серебра. Если Лекс порезвился с шестерками, то и получит он гроши. Урон сам по себе в отрыве от остальной статистики не показывает почти ничего.
  8. О, вот и стандартный набор тро-ло-ло подтянулся... Сам догадаешься, что первое сообщение позже обновили?
  9. Marsh_light

    Геймер ДА - Геймер НЕТ..

    Ну и... посыл темы в чем? Я увидел сперва небольшое самовосхваление, затем пошли какие-то странные рассуждения, сперва обобщившие понятие "геймер" до какого-то конкретного типа личности, а потом расписавшие характер этой личности. Раз за плечами такой игровой и жизненный опыт, то могли бы дойти до простой мысли, что нельзя объединять такую разношерстную публику, как играющие в компьютерные игры люди, в одну группу, и уж тем более приписывать им всем конкретные и весьма резкие черты. Получилось описание какого-то гипертрофированного эскаписта, страдающего серьезной формой зависимости.
  10. Присоединяюсь к вопросам: 1) С какого ранга начнут люди с определенным рангом в прошлом сезоне, в частности с 1 рангом? 2) По каким шаблонам будет работать балансировщик? Будут ли ограничения на тип кораблей и зеркальный подбор классов? 3) Будут ли применяться штрафы к АФК игрокам и ботам? Будут ли они получать звезды в случае победы команды?
  11. Голосовалку сделайте, если хотите общественное мнение узнать. А так - Атаго.
  12. Так, стоп, получается, что вы сравниваете только лишь сумму на тех. обслуживание/ремонт? Нет, здорово, что не поленились в отличие от армии нытиков собрать статистику и обработать ее (за это + от меня), но по-хорошему это очень оторванные от реальности выкладки. Плата за ремонт - это одно, но куда интереснее, как в реалиях рандома реализуется награда за подсвет, танкование и прочие действия на передовой, и как они отразятся на общей доходности. Впрочем, даже по этим цифрам, такое изменение для вас вышло скорее позитивное, чем наоборот.
  13. Да как бы на то и расчет, что такие дымы - это инструмент выживания и оперативного сваливания из заварушки, а не переносной генератор невидимости для стрельбы по тем, кого РЛС обделили. У британцев пока что остаются ББ с пониженной степенью сквозняков, скорострельность, РЛС и не самая большая заметность, а теперь еще и средство относительно безопасно уйти из под обстрела. Они должны стать хорошими охотниками за эсминцами, но не на открытой воде, где решает незаметность или авиация.
  14. Так он же там был всего на, если не путаю, +15%, типа в два раза лучше, чем у эсминцев (+8%). Но блин, в рамках игры эти +15% не более, чем плацебо, типа я как соник зе хеджихок буду порхать мимо снарядов и догонять эсминцы. Вот если бы к такому форсажу допилил еще, скажем, +6% к рассеиванию вражеских снарядов при движении со скоростью более 30 узлов, вот это была бы уже фишка.
  15. Форсаж вроде как да, в утиль, а вот ББ на месте, ну и действие хилки как-то чуть переделали, что общий эффект тот же, но скорость восполнения меняется.
  16. А по моему будет как-то так. Крейсер будет создавать при движении не цепочку маленьких дымов, которые вместе образую колбасу, а будет выбрасывать один круг, но который на 30% больше. То есть он просто не успеет затормозить, чтобы остаться в дымах и начать оттуда пиу-пиу, а должен использовать такие дымы только в качестве завесы при отступлении, либо под обстрелом закладывать циркуляцию и у всех на виду тормозить, чтобы попасть в не такой уж и большой круг дыма.
  17. Marsh_light

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Ну опять вы со своей "шестой ячейкой"! Нет у крейсеров 8 ур. шестой ячейки, у них ячейка для модификаций на незаметность и обнаружения идет под номером 5. Ведь я об этом писал еще в теме с анонсом патча, а вы в уже сам патчноут все ту же ошибку запихнули.
  18. Еще с танковских времен мечтаю о женской озвучке, чтобы, играя на британском корабле, при пробитии вражеской цитадели мне томный женский голос говорил "Penetration". Так уже есть на выбор национальная и пиратская. Вторая, кстати, очень даже колоритной получилась. Ну и в оф. модпаке или где-то тут на форуме можно найти озвучку от Лисы.
  19. На моей памяти не было ни одного случая, чтобы несколько команд по указанию цели были отданы одновременно, поэтому и ни разу не возникало путаницы по кому стрелять, там ведь и на миникарте тоже цель подсвечивается. Если уж улучшать внечатовую коммуникацию, то я бы добавил возможность ставить на миникарте меркеры. Допустим, не более одного маркера для одного игрока. Набор к примеру такой: стрелочка с направлением "совершаю маневр", меч "атакую в этой области", стрелка разворот "отступаю из этой области", щит с самолетом "прикрою ПВО/истребителями в этой области" и т.д. Так можно было бы без лишней писанины в чат сообщить о своих намерениях в бою.
  20. А если в бою 3 Ямато? "Фокус по Ямато, который ближе всего к острову с рыбацкой деревней на левом берегу, если смотреть на остров с востока!"
  21. Внезапно, это радиус левого на 2,5% больше радиуса правого круга, а вот сам левый круг на 5% больше левого. Круги - они те еще хитрецы, и размеры у них меняются не по линейной зависимости от радиуса.
  22. О, свет звезд, что над нами! S = 3,14 * 100² S1 = 3,14 * 102,5² S1 / S = (3,14 * 102,5²) / (3,14 * 100²) = 102,5² / 100² = 10506,25 / 10000 ≈ 1,0506
  23. Ну вот и определились с превратностями зрительного восприятия. Радиус правого круга - 100 мм, левого - 102,5 мм, то есть левый на 5% больше правого. По факту, ответ уже дан. Все дело в FOV (поле зрения) в игре. Из-за него при определенных ракурсах в перспективе соотношения длин меняются. До этого были темы со скриншотами, где казалось, будто крейсер чуть ли не больше Ямато. Все нормально в игре с размерами.
  24. Можете сказать, какой из кругов больше на 5% ?
  25. Да как бы уже давно известно, что бронирование кораблей в игре лишь в рамках общей картины копирует бронирование реальных прообразов, и возможны небольшие отклонения, обусловленные балансными правками. Если на то дело пошло, что в реальности броня была не такой уж гомогенной по всему объему, качество самого сплава могло тоже хромать, плюс добавляем различные ослабленные места в виде технических отверстий и т.п., поэтому доскональное воспроизведение рисунка брони с учетом всех возможных факторов - дело не благодарное, да и не оправданное для игры.
×