-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Всех с пятницей, которая, определенно, просто космос! По заведенной мною же традиции в преддверии выходных знакомлю форумное сообщество с чем-нибудь интересным из мира музыки. Уже всякое было, а вот чего-то нашего на русском языке - нет. Исправляем сие упущение. Сегодня у нас в меню электроника, щедро приправленная романтикой космоса, а именно музыкальный проект под названием Lesnikov-16. Это был дуэт двух музыкантов, просуществовавший два года с 2006 по 2008 и оставивший после себя, фактически, два полноценных альбома, если не считать несколько синглов и ремиксы. Тем не менее это сотрудничество оказалось весьма плодотворно и подарило миру достаточно душевных песен под электронную музыку. И вот еще какое дело, самый их известный трек "Пенетратор" в оригинале я на ютубе не нашел, если не считать видео запуска в стратосферу фаллоимитатора Зато есть подходящий coub: Ну и отдельно этот фантастический припев! Вообще восклицание "Я - пенетратор" нужно включить в озвучку игры и заменить сообщение о пробивании вражеской цитадели. P.S. А вот что было в прошлые пятницы: - пиратский метал Alestorm - космос от Paul Ruskay - паропанковский Steam Powered Giraffe - олдскул от Pink Floyd
-
Эсминцы с рулями теперь неубиваемы. Крейсеры слишком маневренны.
Marsh_light ответил в тему kl1502 в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых, пока культ Дамажки благословенной, танкования союзниками праведного и заточки в инвиз ортодоксальной жив, не так много людей захочет променять модификацию на незаметность на что-то другое, поэтому таких "ужей на сковородке" в рандоме вряд ли будет много. Во-вторых, пока адепты пути духовных рельс и созерцания через бинокль не постигнут свет истинного знания (подсказка: никогда), авиносцы в рандоме голодать не будут. -
Недокументированный ап бомберов для 10-х авиков?
Marsh_light ответил в тему sir_nelson в Обсуждение Мира Кораблей
Вот спасибо человеку. И ситуацию разрешил, и пруф привел -
Недокументированный ап бомберов для 10-х авиков?
Marsh_light ответил в тему sir_nelson в Обсуждение Мира Кораблей
Да нет же! Говорю, по гороскопу не положено. Раньше я был водолеем, а теперь НАСА все испортило и сделало из меня какую-то водосвинку, поэтому чтобы не испортить свою карму несоответствующими действиями, стараюсь не выкладывать в общественный доступ такую интимную информацию как скриншоты. Впрочем, карму уже испортили, минус поставили Похоже, в наше время джентльмены больше не верят друг другу на слово. -
Недокументированный ап бомберов для 10-х авиков?
Marsh_light ответил в тему sir_nelson в Обсуждение Мира Кораблей
Это блин как? P.S. Кстати, в новом патче Дюнкерк теперь стреляет залпами по два орудия с башни, но скриншоты не приложу, по гороскопу не могу, так что сори. -
Таки осилил тему. Ну... что сказать, позабавила фраза про то, что на ударном Лексе нельзя светить, потому что истребителей нет Вот уж правда культ Дамажки благословенной. Как же ж это так оставлять пустых бобров светить, оно ж дамажка набивается медленнее Отдельной рыбки заслуживает упорное нежелание Лесты введить в статистику параметр "отнятая доля боеспособности", хотя именно этот параметр влияет на доходность, а не чистый урон. Но нет! Это не наш путь, ведь тогда все ринутся в песок набивать этот параметр (Почему?), а педомишки - плохо. У самого Эссекс в прокачке и до Мидуэя осталось что-то вроде 30к опыта. Так что, пожалуй, опять воспользуюсь помощью листка бумаги с карандашом и соберу статистику (доходность и т.д.) по 10-20 боям. Потом выложу результаты.
-
Есть скриншот, который показывает, по кому был нанесен урон и в каком количестве? Серебро дают не за сам урон, а за то, какой процент от общей боеспособности цели он составляет. 35к урона по линкору -это где-то 50% его боеспособности, а такой же урон по эсминцам - это два фрага и 100 + 100 = 200% отнятой боеспособности. Второе, за урон по кораблям ниже уровнем дают меньше серебра. Если Лекс порезвился с шестерками, то и получит он гроши. Урон сам по себе в отрыве от остальной статистики не показывает почти ничего.
-
О, вот и стандартный набор тро-ло-ло подтянулся... Сам догадаешься, что первое сообщение позже обновили?
-
Ну и... посыл темы в чем? Я увидел сперва небольшое самовосхваление, затем пошли какие-то странные рассуждения, сперва обобщившие понятие "геймер" до какого-то конкретного типа личности, а потом расписавшие характер этой личности. Раз за плечами такой игровой и жизненный опыт, то могли бы дойти до простой мысли, что нельзя объединять такую разношерстную публику, как играющие в компьютерные игры люди, в одну группу, и уж тем более приписывать им всем конкретные и весьма резкие черты. Получилось описание какого-то гипертрофированного эскаписта, страдающего серьезной формой зависимости.
-
Присоединяюсь к вопросам: 1) С какого ранга начнут люди с определенным рангом в прошлом сезоне, в частности с 1 рангом? 2) По каким шаблонам будет работать балансировщик? Будут ли ограничения на тип кораблей и зеркальный подбор классов? 3) Будут ли применяться штрафы к АФК игрокам и ботам? Будут ли они получать звезды в случае победы команды?
-
Голосовалку сделайте, если хотите общественное мнение узнать. А так - Атаго.
-
Новая экономическая политика 0.5.12 — моя правда
Marsh_light ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Так, стоп, получается, что вы сравниваете только лишь сумму на тех. обслуживание/ремонт? Нет, здорово, что не поленились в отличие от армии нытиков собрать статистику и обработать ее (за это + от меня), но по-хорошему это очень оторванные от реальности выкладки. Плата за ремонт - это одно, но куда интереснее, как в реалиях рандома реализуется награда за подсвет, танкование и прочие действия на передовой, и как они отразятся на общей доходности. Впрочем, даже по этим цифрам, такое изменение для вас вышло скорее позитивное, чем наоборот. -
Британские крейсера - третий путь...
Marsh_light ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Да как бы на то и расчет, что такие дымы - это инструмент выживания и оперативного сваливания из заварушки, а не переносной генератор невидимости для стрельбы по тем, кого РЛС обделили. У британцев пока что остаются ББ с пониженной степенью сквозняков, скорострельность, РЛС и не самая большая заметность, а теперь еще и средство относительно безопасно уйти из под обстрела. Они должны стать хорошими охотниками за эсминцами, но не на открытой воде, где решает незаметность или авиация. -
Британские крейсера - третий путь...
Marsh_light ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Так он же там был всего на, если не путаю, +15%, типа в два раза лучше, чем у эсминцев (+8%). Но блин, в рамках игры эти +15% не более, чем плацебо, типа я как соник зе хеджихок буду порхать мимо снарядов и догонять эсминцы. Вот если бы к такому форсажу допилил еще, скажем, +6% к рассеиванию вражеских снарядов при движении со скоростью более 30 узлов, вот это была бы уже фишка. -
Британские крейсера - третий путь...
Marsh_light ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Форсаж вроде как да, в утиль, а вот ББ на месте, ну и действие хилки как-то чуть переделали, что общий эффект тот же, но скорость восполнения меняется. -
Британские крейсера - третий путь...
Marsh_light ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
А по моему будет как-то так. Крейсер будет создавать при движении не цепочку маленьких дымов, которые вместе образую колбасу, а будет выбрасывать один круг, но который на 30% больше. То есть он просто не успеет затормозить, чтобы остаться в дымах и начать оттуда пиу-пиу, а должен использовать такие дымы только в качестве завесы при отступлении, либо под обстрелом закладывать циркуляцию и у всех на виду тормозить, чтобы попасть в не такой уж и большой круг дыма. -
Ну опять вы со своей "шестой ячейкой"! Нет у крейсеров 8 ур. шестой ячейки, у них ячейка для модификаций на незаметность и обнаружения идет под номером 5. Ведь я об этом писал еще в теме с анонсом патча, а вы в уже сам патчноут все ту же ошибку запихнули.
-
Еще с танковских времен мечтаю о женской озвучке, чтобы, играя на британском корабле, при пробитии вражеской цитадели мне томный женский голос говорил "Penetration". Так уже есть на выбор национальная и пиратская. Вторая, кстати, очень даже колоритной получилась. Ну и в оф. модпаке или где-то тут на форуме можно найти озвучку от Лисы.
-
На моей памяти не было ни одного случая, чтобы несколько команд по указанию цели были отданы одновременно, поэтому и ни разу не возникало путаницы по кому стрелять, там ведь и на миникарте тоже цель подсвечивается. Если уж улучшать внечатовую коммуникацию, то я бы добавил возможность ставить на миникарте меркеры. Допустим, не более одного маркера для одного игрока. Набор к примеру такой: стрелочка с направлением "совершаю маневр", меч "атакую в этой области", стрелка разворот "отступаю из этой области", щит с самолетом "прикрою ПВО/истребителями в этой области" и т.д. Так можно было бы без лишней писанины в чат сообщить о своих намерениях в бою.
-
А если в бою 3 Ямато? "Фокус по Ямато, который ближе всего к острову с рыбацкой деревней на левом берегу, если смотреть на остров с востока!"
-
Внезапно, это радиус левого на 2,5% больше радиуса правого круга, а вот сам левый круг на 5% больше левого. Круги - они те еще хитрецы, и размеры у них меняются не по линейной зависимости от радиуса.
-
О, свет звезд, что над нами! S = 3,14 * 100² S1 = 3,14 * 102,5² S1 / S = (3,14 * 102,5²) / (3,14 * 100²) = 102,5² / 100² = 10506,25 / 10000 ≈ 1,0506
-
Ну вот и определились с превратностями зрительного восприятия. Радиус правого круга - 100 мм, левого - 102,5 мм, то есть левый на 5% больше правого. По факту, ответ уже дан. Все дело в FOV (поле зрения) в игре. Из-за него при определенных ракурсах в перспективе соотношения длин меняются. До этого были темы со скриншотами, где казалось, будто крейсер чуть ли не больше Ямато. Все нормально в игре с размерами.
-
Можете сказать, какой из кругов больше на 5% ?
-
Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Marsh_light ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Да как бы уже давно известно, что бронирование кораблей в игре лишь в рамках общей картины копирует бронирование реальных прообразов, и возможны небольшие отклонения, обусловленные балансными правками. Если на то дело пошло, что в реальности броня была не такой уж гомогенной по всему объему, качество самого сплава могло тоже хромать, плюс добавляем различные ослабленные места в виде технических отверстий и т.п., поэтому доскональное воспроизведение рисунка брони с учетом всех возможных факторов - дело не благодарное, да и не оправданное для игры.- 41 ответ
-
- 1
-
