-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Ну вот и определились с превратностями зрительного восприятия. Радиус правого круга - 100 мм, левого - 102,5 мм, то есть левый на 5% больше правого. По факту, ответ уже дан. Все дело в FOV (поле зрения) в игре. Из-за него при определенных ракурсах в перспективе соотношения длин меняются. До этого были темы со скриншотами, где казалось, будто крейсер чуть ли не больше Ямато. Все нормально в игре с размерами.
-
Можете сказать, какой из кругов больше на 5% ?
-
Несколько вопросов о бронировании линкоров Японии.
Marsh_light ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
Да как бы уже давно известно, что бронирование кораблей в игре лишь в рамках общей картины копирует бронирование реальных прообразов, и возможны небольшие отклонения, обусловленные балансными правками. Если на то дело пошло, что в реальности броня была не такой уж гомогенной по всему объему, качество самого сплава могло тоже хромать, плюс добавляем различные ослабленные места в виде технических отверстий и т.п., поэтому доскональное воспроизведение рисунка брони с учетом всех возможных факторов - дело не благодарное, да и не оправданное для игры.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Полный график скидок и прочего и так обычно публикуется на месяц вперед, а крупные скидки на 8-10 ур обычно идут под знаковые даты, как то день релиза кораблей, 9 мая или вот грядущий новый год и т.д. Собственно, чего еще не хватает?
-
Хоспаде, опять адепты дословной трактовки названий Нет, серьезно, ведь можно же было уделить хотя бы пяток минут на гугл. Противоминным он назван потому, что был предназначен для борьбы с миноносцами и эскадренными миноносцами (эсминцами), а в то время торпеды назывались самодвижущимися минами. По торпедам никто не стрелял, а если и стреляли, то результативность была около нулевая.
-
Когда линкорам маневренность понерфили, чтобы они между торпедами не порхали как пчела по ромашкам, чет никто не посетовал, что игра потеряла изрядный кусок реалистичности, атмосферы и ощущения управления реальным кораблем, а тут, как косвенно живучесть крейсерам подняли, которых на 8+ уровнях и так меньшинство из неограниченных классов, так сразу не реалистично, не исторично и вообще в корне неправильно
- 31 ответ
-
- 9
-
-
Не могли бы вы пояснить этот пункт? У некоторых крейсеров была изменена скорость перекладки рулей, чтобы с модификациями они не перекладывались быстрее, чем у эсминцев, или появились ограничители минимального времени перекладки?
-
Абсолютно неверное утверждение. Человек может 500 боев прокачивать корабли, играя как попало и бултыхаясь возле несгораемого ранга, а потом боев за 100 на нужном корабле, экипированном по полной, взять первый ранг. Его общий винрейт может быть хоть 45%, а при этом винрейт корабля, на котором был взят первый ранг, 70%+.
-
Ух Ёшкин кот, сколько нас оказывается!
-
Не бросаю безнадежные попытки приподнять репутацию группы ЛФ.
-
Цитата из вики в статье про тимдамаг: 50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл и тимхиты (в данном случае — пропорционально нанесённому урону), начисляются на счёт жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны. А значит компенсация - это стороннее начисление кредитов, не входящее в заработок игрока за бой, как и всякие бонусы в виде серебра за выполнение акций и подобного.
-
А-ха-ха! Школьный курс математики победил теорию заговора! Компенсация за урон от союзников, внезапно, 78 675! Надо же, как это внезапно! Как удивительно!
-
Хоспаде! Обозначаем заработок за бой как Х, а неизвестный бонус, на который не распространяется множитель 1,5 от ПА, как Y, получим систему уравнений: X + Y = 407375 1,5X + Y = 571752 Выражаем Y в обоих уравнениях Y = 407375 - X Y = 571725 - 1,5X откуда Х = 328700, тогда Y = 78675 Полученное значение бонуса вполне похоже на награду за ЛБЗ или что-то подобное, если принять во внимание, что могла быть еще компенсация за урон от союзника или наоборот выплата на урон по союзнику. Но да, лучше пойти на форум создать разгромную тему, что разработчики всех обманывают. А математика - удел слабых духом.
-
Собственно, так и думал, просто удивило, что в видео его назвали именно английским произношением.
-
Акции? Ежедневные задачи? Еще что-то? Не судьба была открыть окно "Получено за бой" и посмотреть, за что конкретно начислили кредиты, а на что из этого распространяется ПА?
-
Хм... а вот такой вопрос знающим людям: этот корабль ведь можно называть русским вариантом имени античного героя "Аякс", или правильнее придерживаться названия "Эйджекс"?
-
World of Нерфы (моё предложения по балансу классов в игре)
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_67167631 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что голосует преимущественно старая форумная тусовка, которая сама же и создает эти вайн тренды: "торпедные супы", "фугасный ***" и т.д. А в игру играет несколько большая аудитория, чем сотня завсегдатаев форума. Мой друг, когда я ему начинаю рассказывать, что у нас тут на ламповом уютненьком происходит, постоянно спрашивает: "на кой ты туда вообще заходишь?" Порой я тоже задаюсь этим вопросом... Люди не сидящие на форуме, не знают, что есть такое понятие как "торпедные супы" и прочее, они оперируют более общими понятиями. 10 ур. может отпугивать их возрастающим уровнем игры соперников, более сложным и комплексным геймплеем, и экономикой, да. Но никак не наличием какого-то конкретного явления, из-за которого "ой все, бросаю игру, удаляю клиент". Убыточная экономика на 10 ур. - часть финансовой модели игры, выражающейся принципом "Или долго, но бесплатно, или побыстрее, но за денюжку". ТС же предлагает формы "страдай, но бесплатно, или нагибай, но за денюжку". Проблема WoWS же в этом плане - отсутствие стимула выкачать именно 10 ур. В танках есть стимул - это ГК и, будем честными, частенько имбовость топовых машин, но я бы не назвал это хорошим вариантом. Так что проблема экономики, по сути, заменяется проблемой отсутствия контента для 10 ур. Я вот, к примеру, не вижу пока особого резона играть на топах, потому что это не дает никакого ощутимого эффекта для меня как игрока. Бой что на 10 ур, что на остальных принципиально не отличается. Вообще на любом уровне боя есть свои имбы, кактусы, особенности и тактики, только с 1 по 9 ур. у меня хотя бы прокачивается техника и открывается новая, а попутно еще и серебро фармится, а при игре на десятке я получаю только опыт кэпа, который и так уже достаточно опытен, да и премы с этой задачей справляются лучше, и зарабатываю немного свободки, которую опять же можно с большей пользой фармить и на преме. Так и выходит, что прокачал ветку, купил десятку, поставил ее на полку, и айда качать новую ветку. -
World of Нерфы (моё предложения по балансу классов в игре)
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_67167631 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, может в обещанных сундуках/коробках будет что-то ценное попадаться, а не очередные охапки флажков. У меня их столько, что можно было бы лоскутное одеяло сшить для Монтаны, чтобы не мерзла без отопления. Если Леста догадается всунуть в награды что-то уникальное вплоть до Микасы с ничтожно малым шансом выпадения, то это может выстрелить. Та же Метелица прекрасно это демонстрирует в своих играх. Вера в удачу и халяву умрет только вместе со всем человечеством -
World of Нерфы (моё предложения по балансу классов в игре)
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_67167631 в Обсуждение Мира Кораблей
Люди сидят в песке/середине, потому что там играть легче, но играть легче не из-за мифического "все сбалансировано", а потому что там народ менее опытный. Конечно же там нагибается в разы легче, отчего психологический шворц крепнет день ото дня. Тут конечно же возразят "Но и на 10 толпы раков!". Да, вот только и хороших игроков больше на порядок, о которых периодически обламываешь зубы, и перманентного нагиба не получается. Старый-добрый Мурманск потрошит всех подряд ББ в борта, а в ответ лишь фугасы и непонимание, чего это этот читер столько урона наносит. И на Хошо средний урон выше чем на кораблях 8-9 ур. не из-за его имбовости, а из-за толп неопытных линкоров без нормальных командиров, модификаций. На 9-10 ур, даже если игрок не очень, у него все равно уже есть прокачанный кэп, установленный модификации и стоят нормальные расходники. Конечно в таких условиях сложнее играть, но привычка с прошлых времен осталась, вот и делается оптимальный для собственного ЧСВ вывод - баланса на топовых уровнях нет. -
World of Нерфы (моё предложения по балансу классов в игре)
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_67167631 в Обсуждение Мира Кораблей
А я вот Хому, ну, который ХВ:ПК, решил перепройти, вот только тут *** кто поймет, о чем я. Этажи башни и прочее. Это какая-то корейская РПГ с крутыми донатными пухами? Ничего, что у нас тут командная ПвП игра, где нет стороннего фарма ресурсов, крафта и прочего? Но, вспоминая ту же линейку, я понимаю, почему отдельным личностям хочется такой системы. Это ведь очень увлекательно, скрафтить себе с помощью гильдии какой-нибудь S грейд брони и крутой меч и пойти павнить нубов, которые не смогут тебя убить даже АФКашного. Весело, да. -
World of Нерфы (моё предложения по балансу классов в игре)
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_67167631 в Обсуждение Мира Кораблей
Pay-to-win в первом варианте, несомненно, будет тепло встречен игроками, регулярно играющими, но не заносящими большие суммы в проект. Им определенно понравится роль мальчиков для битья со стороны тех, кто регулярно и много донатит. Второй вариант тоже принесет много счастья, и не только тем, кто играет не очень хорошо, но и средним и даже выше среднего игрокам. О, какое это непередаваемое наслаждение - биться головой об стену, пытаясь поднять свои показатели, чтобы получить доступ к имбам, при этом играя против как раз таких имб, заведомо сильнее самого игрока. Искусственно созданная пропасть в доступном контенте - это залог успеха!* * P.S. Лучшие в мире предложения! Зря, ой зря Леста не хочет прислушиваться к голосу разума в лице игроков! Что значит не будет? "Вот эсминцам скорость апнули на 0,5 узла, а почему моему линкору ничего не дали? Что за дисбаланс, Леста?" -
Уничтожение Крейсеров как класс
Marsh_light ответил в тему anonym_WhnOR8vAze5M в Обсуждение Мира Кораблей
Еще не известно, как там в угоду нытью переделают британцев, но вот уверен, что элитный картон с туманного Альбиона у народа будет пользоваться в разы меньшей популярностью, чем простые и действенный как кирпич немецкие линкоры. -
Минутка недоумения по патчу грядущему.
Marsh_light ответил в тему anonym_2Xb5d50Vp8dW в Обсуждение Мира Кораблей
Если ее не введу - будет большая волна вайна. Если вместо нее введут другую модернизацию - будет большая волна вайна. Если вместо ее не введу другую модификацию - будет большая волна вайна. В общем то корректнее говорить, что именно за основу возьмет очередная волна вайна. -
Более менее реалистичные пожары!
Marsh_light ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
КАК МОЖНО МЕНЬШЕ!!!... но тот, который полезен линкорам... пусть будет, у нас же не чистый симулятор. -
Минутка недоумения по патчу грядущему.
Marsh_light ответил в тему anonym_2Xb5d50Vp8dW в Обсуждение Мира Кораблей
Какие именно ЛК? Синелинейные, заднеприводные или отпожаровдаторпедстрадающие? Они уже больше года как ноют, что никуда идти танковать/отвлекать не собираются. Ну и никогда не перестану восхищаться равнению на количество нанесенного урона в игре, где у двух одноуровневых кораблей ХП может отличаться в 5-6 раз. То, что фугасные *** наносят больше урона невилируется крайне низкой ценностью этого урона. Зао пиу-пиу по Ямато дамажки 100к+ круто-круто Ямато не сгорел, глупый Орлеан двух Шимок на дно отправил 36к урона ха-ха днина.