Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Опа! А мгновенная ремка и чудо регенерация с оживлением мертвых матросов и затягиванием пробоин в кратчайшие сроки - это уже не эльфизм чистой воды? Какие-то непоследовательные рассуждения.
  2. Ворлд оф Слепые Косые Медленные Чадящие и Долго Агонизирующие Баржи? Что-то мне подсказывает, что если сделают нечто подобное, то игроки завоют, что уж лучше эльфизм с уроном от пожаров при полностью работоспособном корабле, чем неумирающие калеки.
  3. Пока все эти заточенные в инвиз тихие убийцы будут подбираться к своей жертве, чтобы нанести один идеально выверенный смертельный удар, кому-то нужно - внезапно! - отвлекать внимание жертвы, перестреливаться с ней, разводить на ремку, не давать захватывать точки и т.д. Это тоже часть командной работы. Или давайте все подряд уходить в инвиз, играть осторожно, выжидать момента... короче, ждать, пока кто-нибудь не решится пойти вперед и связать противника боем? Ах да, дамажка же расти не будет, если не на себя играть.
  4. Панацеей модификация может и не станет, но ума не приложу, чем она могла так не понравится. Вероятно, при игре взводами проблем и нет, а вот при одиночной игре у меня на Донском постоянно возникали ситуации, когда я оказывался единственным кораблем на фланге с РЛС (либо у союзника была РЛС, но не было мозгов на ее использование). Приходилось идти и ловить эсминцы, но грация бревна не позволяла должным образом уворачиваться от торпед. С быстрой перекладкой рулей все может измениться в лучшую сторону. Касательно уворота от снарядов... ну хз, надо будет на практике смотреть, насколько это поможет.
  5. Учится? На Эссексе?!? Вот это я понимаю, поднять себе настроение с утреца! Эссекс - этот тот же Лексингтон, только плюс одно звено истребителей. Если человек к 9 ур. еще учится, то либо он не обучаем в принципе, либо не обучается принципиально. И да, в любом из случаев для его союзников, когда он учился на предыдущих авианосцах, те бои были филиалом ада на земле, ибо нет ничего ужаснее, чем пассивный плоский в команде. Как же так у него торпеды то под борт не падали под заградкой в ордере? Американская мечта имба же! Еще и в отряде. P.S. Нет, серьезно, Рубинатрикс, спасибо за этот пост, он зарядил позитивом на целый день!
  6. Marsh_light

    Карта "Океан".

    Ну так выкачиваейте 9-10 ур, где все корабли избавились от разных "детских" проблем, и играйте на океане! А вот для остальных уровней эта самая сбалансированная и реалистичная карта частенько оказывается неиграбельной или крайне неуютной. Если тебе не свезло попасть на океан на корабле с не самой высокой дальностью в низ списка, то это боль и унижение, когда тебя уже все сношают и в нос и в корму, а тебе еще 1-2 километра сближаться просто чтобы снаряды долетели, и нет ни островка ни кочки, чтобы под их прикрытием сбилзится. Атланта так вообще визжит от восторга.* *
  7. Это перк из пятой строки "ручное управление ПМК" или как-то так. Он меняет механизм действия орудий ПМК, делает огонь точнее, но пушки стреляют только при ручном указании цели. Очевидно, что у вас взят этот перк.
  8. У вас линкор головного мозга.
  9. Можете считать меня бездушным эгоистом, но я буду вполне удовлетворен тем фактом, что мой заработок при агрессивной игре на передовой (стандартное поведение) будет примерно на том же уровне, а те чёткие поцики, стреляющие по корабликами, пока я как заяц метался под обстрелом, получат меньше, что будет их платой за возможность пострелять из безопасности. Хотя уверен, что эти изменения мало кого заставят пойти вперед, если они сами не дошли до этой простой мысли. Скорее всего водители стационарных береговых батарей будут все также делать пиу-пиу на 0 - 1/4 хода, зато активнее начнут ныть на форуме, что заработок понерфили и в лоб теперь пробивают.
  10. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Хм... вообще да, там же тоже -20%, что в сумме даст аж -60% времени перекладки. Раз в бюллетене не сказано ничего дополнительного, то логично, то должны суммироваться. Однако присоединяюсь к вопросу, хотелось бы знать точно.
  11. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Этот модуль будет конкурировать с системами обнаружения 1 и маскировки 1 в одной ячейке.
  12. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    У восьмых крейсеров это пятый слот, а не шестой, но они, судя по всему, тоже смогут вместо модуля не незаметность/обнаружение ставить новый модуль на рули. Хотя логика модулей при этом ломается, ну да и ладно.
  13. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Переправьте описание нового модуля еще раз. В шестой слот он ставится только в крейсеров 9-10 ур, для крейсеров 8 уровня это пятый слот.
  14. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    В таком случае и упоминание "шестого слота" неправильное. Как гласит вики всеведущая, для крейсеров 8 кр. слот для модулей "сис. обнаружения 1" и "сис. маскировки 1" - это пятый слот, а для крейсеров 9-10 ур. уже шестой слот. Добавление: А Атаго с Одноглазым получается в пролете?
  15. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Эээ... а как ваш комментарий тогда связан с, цитата: Исследуемые крейсеры VII-VIII тоже как бы не IX-X уровень. Так это в описании бюллетеня ошибка, или премиумные крейсера с 7 по 8 уровень общеклассовое изменение не затронуло, потому что они самые лысые?
  16. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Сезон "айайайлинкорыпанерфили!!!111" объявляется открытым... А вообще, ждем скорректированную экономику, сезон РБ и надеемся, что британцы подоспеют после переделки.
  17. Японские крейсера и немецкие линкоры.
  18. Скидка чисто номинальная, основная идея, что вообще предлагают Сайпан, который никак иначе на РУ регионе не купить. Скидка в 5% идет скорее всего потому, что механизм ИП предполагает обязательное наличие скидки, хоть какой-нибудь, вот и поставили по минимуму.
  19. Далеко не каждый затачивается в ПВО (но сбивать самолеты хочется всем, да), я уж молчу, что далеко не каждый умеет выставлять приоритет ПВО и маневрировать, поэтому одна и та же, к примеру, Норка может как сбивать все что летает, так и не сбить ни одного при прочих равных условиях. Я не знаю, чья это проблема, что есть уйма людей, затачивающихся в ГК чтобы дамажки больше набивать, но абсолютно уверенная в том, что самолеты до них долетать не должны, даже если они одни в 20 км от союзников.
  20. Marsh_light

    О формулировке "Ценные игроки".

    Кармен!
  21. Внезапно так пятница в самом разгаре, а это сразу дает "+5" к настроению! Вскоре многие из нас придут домой с работы/учебы и наверняка сядут за компьютер сгонять пару-тройку боев в WoWS. Кто-то возьмет свой любимый линкор с большими стволами и начнет запускать металлических шмелей в десятисекундные полеты от синей линии... кто-то сядет на крейсер и будет поливать врагов огненными мухами... кто-то оседлает эсминец и будет играть в "я ниндзя, меня не видят враги, меня не видят союзники, меня не видит никто"... ну а кто-то выкатит авианосец, достанет из кармана своих штанов огромный красный маркер, перечеркнет им все преимущества своего класса и отправится в закат к синей линии, где уже бросаются шмелями несколько броневанн... Но нам с такими товарищами не по пути! Да и не товарищи они нам! Ведь мы же любим ветер в лицо, морские брызги волосы и грохот орудий в уши! Так, чтобы стальными шмелями в нос до самой цитадели, чтобы торпедами на пределе их взведения, или чтобы враг такой: "Ух-ты-ж-ёшкин-кот-авик-на-таран-идет-что-делать!?!" А чтобы брать на абордаж жалкие баркасы, трюмы которых ломятся от трусости и малодушия, я вам тут мотивирующих песен принес от группы, рубающей самый "настоящий шотландский пиратский метал"!!! Встречайте - Alestorm! Spoiler
  22. Ни для кого не секрет, что завтра состоится годовщина с момента релиза нашей игры. Не уверен, что тогда будет возможность писать на форуме, но стойкое желание поздравить присутствует. Поэтому с Днем Рождения, наши уважаемые сотрудники Лесты и такое разношерстное игровое сообщество! На этом моменте принято желать чего-нибудь такого всякого, что правда обычно никогда не сбывается, поэтому буду реалистом и пожелаю две крайне ценные в этом деле вещи: терпения и нервов. Вообще было бы здорово, если бы второй год существования WoWS стал бы годом взаимопонимания. А теперь подарки. Конечно же, лучший подарок – это донат (и он есть), но чего-то лампового тоже не помешает, поэтому вот мой небольшой фидбек на тему “что мне нравится в игре”. - Ееееее, музон! Музыкальное, да и вообще звуковое сопровождение в игре отличное! На самом деле не так уж много существует игр, где звук так хорошо работает на атмосферу. - Достучаться до небес! Кто бы что ни говорил, а обратная связь в игре есть. Помните, был баг, из-за которого пропали пробития через воду? Меньше недели потребовалось, чтобы баг обнаружили и исправили. В общем-то, это весьма хорошая скорость реакции. Или вот текущая ситуация с британцами, когда целую ветку отправили на глобальный перепил. Тут конечно же вопрос спорный, но факт есть факт. Да хотя бы вспомнить ситуацию с Атлантой! Сам же писал, что ей просто необходима подтяжка, как итог добавили РЛС. За что боролись, того и дождались. - Эволюцию не остановить! А вот про это хочу сказать отдельно и много. Игра не стоит на месте, и для меня лично это главное. Лучше ударится лбом о дверной косяк, дважды наступить в лужу и попасть под дождь, но дойти до магазина и купить хлебушек, чем сидеть дома сухим и без шишек, но голодным. Появляются новые ветки, и пока – хвала Летающему Макаронному Монстру! – клонирования не наблюдается. Появляются новые режимы, но жаль, что мало. Визуальная часть постоянно обрастает новыми деталями: деревья, города с машинками, анимация затопления и т.п. Вроде мелочи, а в целом очень даже существенный плюс игре. Теперь вот человечков ждем. Регулярные обновления – это тоже гут. Вообще, почему онлайновые игры приобрели такую популярность? Думаю, не в последнюю очередь, потому что это отдельный небольшой мирок со своими известными личностями, новостями и событиями. Может я один такой, но мне интересней следить за изменениями в игре, чем за современными новостями, при просмотре которых часто хочется попросить остановить планету, чтобы сойти. Смелые эксперименты приводят к прорыву либо в науке, либо в ткани трехмерной реальности! Это здорово, что Леста, ограниченная общей концепцией игр от WG, не боится экспериментировать в установленных рамках и делать смелые шаги в сторону. Пока в танках прототипируют, у нас вот взяли и ввели: сокрытие статистики, просмотр брони, расширенный функционал миникарты, динамический прицел и прочие плюшки. Да те же флажные сигналы – инновационное решение на фоне параллельных проектов. Конечно же, есть и за что поругать, но… серьезно, ничто в этом мире не идеально, даже котейки! (хотя как знать) Нужно оценивать только в сравнительной форме, и тут по сумме показателей WoWS для меня пока лучшее развлечение в нише сессионных игр. Как-то так.
  23. Marsh_light

    Флаг Ценного Игрока.

    Сперва хотел заполучить "клевер" ЛФ-рецедивом, а тут такое дело... Спасибо,нашел себя в списке!
  24. Тогда правильнее будет сказать: астрологи объявили неделю конкурса, количество всего вышеперечисленного в рандоме удваивается.
  25. У меня появилось 3 вопроса: 1) Почему ни этой темы ни ссылки на нее нет ни на сайте игры в новостной ленте, ни на форуме? Нашел ее только по комментарию разработчика. 2) Зачем на все выходные было выкатывать конкурс на "максимальный урон"? Нездоровая атмосфера, ругань в чате и тимкил берущих базу обеспечен. 3) Почему в лотерее с числами обязательно нужно было сделать условие "первым приславшим"? Во-первых, все тут же попадают в неравные условия (кто-то еще работает/учится), во-вторых, необходимость бежать скорее вперед чтобы повезло и успеть первым как-то сразу остужает желание активно участвовать.
×