-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
У вас ко-ко-ко - любимое слово? И да, авиководы - это те, у кого есть хотя бы один бой на авианосце, или кто пишет что-то против линкорного нытья? Пишут одни и те же, отвечают одни и те же. Все давно превратилось в вариант специальной олимпиады. А по делу, - да, ордер и уворот, а еще заточка корабля в ПВО, если такие проблемы с авиацией. Кроме безнадежных случаев эти две вещи вполне помогают. Но вам то такой ответ не нужен. Сперва поплакались вместе, потом сразу же похвастались, сколько самолетиков нафармили на глюпых кнопках, и разошлись до следующей темы. И что, кто-то думает, что Леста прислушается к этому потоку, который уже давно воспринимается как неотъемлемая часть форумных флуктуаций? Писали бы что по теме, но нет: ушат помоев на всех, слезки о тяжкой судье, один скрин и подборка статистики по среднему урону который почему-то считается мерилом всего.
-
Выставление корабля поперек овала сброса превращает вероятность попадания бомб из "от 0 до 6" в "от 0 до 2" (если брать амеров). Если же авик попытается скорректировать курс и завести самолеты с носа, то пробудет лишнее время в ауре ПВО, что чревато дополнительными потерями, а если это Норка+, то и всего звена. И по поводу фанбоев разных классов. Сколько раз за месяц появляются темы, где-то кто-то, играющий не на линкорах, недоволен балансом? Не очень много. И что ему обычно отвечают? Это норма. А теперь, сколько десятков раз в месяц появляются темы, начинающиеся со слов "Я играю на линкорах, и баланс в игре ацтой..."? И хорошо еще, если будет поднята реальная проблема, а не "Как меня могли потопить? Я же линкор! Элита флота!"
-
Я со своей стороны знак равно не ставил. Есть имбалансные корабли - про них и речь должна идти. Но мы же не ищем простых путей. Подловил как-то раз в бою авик, или просто скучно стало - нужно пойти на форум и поныть, что авики имба. Мидуэя нет, но есть Эссекс, и если бой не заканчивается на 12-13 минуте, то частенько к концу остается полторы группы бобров и все. Торпедоносцы не доживали до конца ни в одном бою.
-
У меня встречное предложение: давайте поговорим о заканчивающихся самолетах на Хирю, в любом бою с кораблями 8-9 уровня?
-
Ненависть они вызывают, потому что люди не любят думать. Как будто WoWS - это первая игра, где встречается что-то подобное. Концепт любой игры (вообще любой), где реализована классовая система, обязательно включает несколько архетипов: хорошо защищенный и мощный класс для лобовой атаки (всякие воины и звездные разрушители); класс, ориентированный на скрытность, хитрость и внезапные атаки (воры/разбойники, стелс танки и т.д.); класс типа "стеклянная пушка" для атак издалека (маги, артиллерия и прочее). И конечно же самым понятным является класс "иди вперед и бей всем в лица", а все, что прячется, атакует издали или использует другие какие уловки - это нечестно. Тяжелые танки, воины с двуручниками, линкоры вот - все отождествляется с культом силы, с тестостероном и мужественностью - выбор настоящего мужчины...* Любое иное выражение силы кроме грубой физической тут же записывается такими индивидуумами в разряд "нечестных". Знаем, видели, проходили. Что я могу сказать? Да ничего. Не способны воспринимать мир иначе как однобоко - страдайте и жалуйтесь на нечестность. *
-
Линкорам все подло. Торпеды из инвиза - подло, пожары - подло, самолеты - подло. А что не подло? Выйти борт борт друг к другу и айда палить из всех орудий - это не подло. Но, - как же так вышло? - линкор по определению сильнее всех остальных, если к нему будут бортом становится. ХП авианосца - это его самолеты. Нет самолетов - нет авианосца, а только малополезная баржа. Вот как раз месть авианосцу свершается при каждом налете, когда падают самолеты, а торпедам из инвиза или снарядам издалека ответить оказывается несколько сложнее.
-
Это какие? Нет, я знаю, что есть еще крейсера и эсминцы, но ведь первые должны оберегать линкоры от авиации и эсминцев, а вторые - светить линкорам и брать точки, и ни в коем случае не воровать дамажку и линкоров. Разве не очевидно?
-
Согласился бы, не играй я на авианосцах. В 15+ км линкор вообще может не опасаясь маневрировать в прицеле у крейсеров. Но нет! Не для того чугуниум отливался, чтобы ванна страх свой показывала! Скажу больше, отбитые линкороводы даже на броневаннах с конским ПВО позволяют зайти на себя с носа и идеально отбомбиться по альту, а потом в чате ноют, что авики имба, а ПВО не работает. Они даже не могут понять начальную физику, что при встречных курсах время пребывания самолетов в ауре ПВО минимальна (в смысле вообще минимальна, даже при заходе на стоячий корабль ПВО подольше постреляет), а овал атаки идеально ложиться вдоль силуэта корабля. Конечно же никакое ПВО не спасет в такой ситуации, но если копать черенком лопаты, то дело тоже не пойдет.
-
Ничто так не портит музыку, как ее фанаты. Вот что-то подобное и с линкорами. Ладно, я согласен, что есть случаи, когда от взявшего в оборот авика не убежать не скрыться, но вот по личным наблюдениям могу сказать так, что в среднем по линкорам: 1/3 не уворачиваются вообще; 1/3 уворачиваются, но только от торпед и они отворачивают от них ; и только последняя 1/3 при маневре поворачивает на торпеды, при этом от бомбардировщиков уклоняется хорошо если треть от последней трети. Ну и что делать в такой ситуации, когда игроки даже не использую на полную возможность свой корабль? /Причем это проблема преимущественно только линкоров, а значит дело в психологии игроков, выбирающих этот класс кораблей. Нерфить всех остальных до состояния, чтобы даже мартышка на линкоре могла им адекватно противостоять - это путь в никуда.
-
Мозг должен функционировать непрерывно. Это два!
-
Это вы сейчас типа как на полном серьезе ставите в один ряд слова честь и тщеславие, гордость и гордыня? Хм... а значение слова "софистика" вам известно? Еще бы радость к злорадству приравняли. Темы создают, потому что корабль необычный, а закрывают темы, потому что у комментаторов мозги политикой заплыли (ну, или троллят). Гордость не гордость, а уважение у меня к американским конструкторам точно есть. В конце концов, они придумывают и конструируют корабль, а направляют и управляют его уже совсем другие люди, к которым и отношение может быть совсем другим. Пусть он пока дорогой и с различным недоработками, как, к примеру, неуклюжие роботы от Бостон Динамикс, но это уже реально существующие прототипы, на которых отработали новые технологии и уяснили ошибки.
-
Начну вот совсем издалека. Играл я как-то в старый-добрый АйсвиндДейл 2 (РПГ в лучших традициях D&D), и забрела как-то раз моя партия приключенцев в подземелье к майндфлейерам - таким миниатюрным версиям Ктулху, у которых весь арсенал доступных заклинаний состоял из дебаффов, проклятий и контроля разума. Сперва все шло даже и ничего так, но потом я поторопился и ввалился всей толпой в комнату, набитую этими самыми майндфлейерами... и понеслась! На меня разом обрушился шквал проклятий с эффектами слабости, рвоты, кошмарных образов, преждевременной беременности, слепоты, немоты и еще кучи всякой гадости. Мой доблестный паладин не прошел спасбросок и окаменел, стоящего рядом воина обуял страх, и он с воплями унесся на другой конец карты, маг и бард тупо уснули, клерик онемел и оглох и попал под мозговой контроль, начав дубасить булавой окаменевшего паладина, и только вор остался под моим контролем, но под тремя-четырьмя дебаффами мог разве что криво и косо пырять врагов кинжалами с минимальным уроном... И в чем соль-то, все были живы, да и бой я выиграл, но, честно, лучше бы я его проиграл, потому как закончился этот театр абсурда только спустя минут двадцать, когда вор таки запырял кинжалами двух майндфлейеров, поток проклятий прекратился, и остальные кое-как вернулись в строй. Да и то потом пришлось искать по всей карте по-прежнему мечущегося в панике воина. В общем, не надо дебаффов. Лучше или грудь в крестах, или голова в кустах, чем контуженная подслеповатая голова, но на плечах и с медалькой "за взятие лесопилки".
-
Оба варианта, что ап ББ/фугасов, что снижение вероятности (или диминишинг) пожаров с апом урона от них, либо толком ничего не поменяют, либо еще больше упростят геймплей. В смысле, механика пожаров и "аварийной команды" требуют от игрока осмысленного использования этого расходника и контроль за количеством и временем пожаров. Вполне интересная механика, как по мне, кроме того, еще и работающая на атмосферность - окутанный черным дымом линкор смотрится по-киношному круто. Если снижать и без того небольшую долю урона от пожаров, усиливая бб и фугасы, то геймплей сделает еще один шаг к вырождению до однокнопочного, когда лупи либо одним, либо другим. Но пока еще выгодно комбинировать боеприпасы, вешая на цель 1-2 пожара, после чего выбивая белый урон бронебойными. Уменьшение шанса пожара, но увеличение урона от него, как по мне, это смена шила на мыло. Оно даже проще: повесил 1, максимум два пожара, и норм, дальше не стоит и пытаться. Вайн броневанн не прекратится, ибо урон по-прежнему наносится. Хотя... вайн броневанн не прекратится никогда. Не пожары, так торпеды, не торпеды, так авики, не авики... так дырявящий всех Ямато, не Ямато, так Монтана на фугасах или еще кто. Вот так просто обратите внимание, что эсминцев на 8+ уровне меньше не стало, но словосочетание "торпедный суп" на форуму сейчас встречается крайне редко, зато во времена, когда все пугали всех 5 Шимаказе на команду, пожары были вполне себе норм.
-
Не придирайтесь к словам. Этот термин применяется к чему угодно, в рамках компьютерных игр это может быть навык, заклинание, эффект использования магического амулета, установки радиолокационных помех и т.д. и т.п. В WoW к примеру в свое время диминишинг прикрутили ко всем способностям контроля, будь то стан или контроль разума. Нет, я как бы вовсе не против изменений по пожарам, но диминишинг - это точно не вариант. Во-первых, в других играх как правило диминишинг прикручивается к вспомогательным навыкам, контроль там, или дебаффы какие, но подразумевается, что в наличие есть и другие активные навыки для нанесения урона. У нас же пожары - это не дебафф и не контроль, а собственно способ нанесения урона, у которого часто нет вообще никакой альтернативы. Во-вторых, это не изменит проблемы, связанной с минимумом умственных затрат при стрельбе фугасами, а это как раз и хотелось бы изменить. То есть будет диминишинг, не будет его, применение фугасов останется прежним - пали в силуэт, и будет праздник.
-
Ну так ведь учитывается же. Уже не отыщу, но была информация, что разработчиков пожары устраивают статистически, но не устраивают на практике, и это будут исправлять. То есть есть какой-то план, и они его придерживаются, но по сложившейся традиции хранят гробовое молчание, а изменения озвучат аккурат с бюллетенем патча, когда эти изменения будут вводить. Да, ноют и опытные, но разве в этом есть что-то странное? Опытный игрок не будет без необходимости светить бортами, а значит не отхватит ведерко цитаделей и не пойдет на корм рыбам в первые 5 минут боя. Он будет долго выживать, перекатываться и отстреливаться, а значит единственное, чем его можно будет пронять - это фугасы и пожары. Он будет гореть. Долго. При этом все также уклоняясь и перекатываясь, а попутно набивая 8-10 десяток тысяч урона, и рано или поздно сгорит. Но хочется же быть неуязвимым вообще. Еще ноют на то, что они такие молодцы маневрируют и не подставляют борт, а их тупо фугасами пиу-пиу. Да, есть такое, но, как мне видится, именно это и собираются править разрабы, поэтому напоминать о пожарах конечно же можно, но по факту остается только ждать, какое конкретно огненное Вуду Леста сотворит с пожарами.
-
Народ считает не массово, а неорганизованной группой бывалых хейтеров и прилагающейся твинкоты. Как бы сотня человек, которых устраивают пожары, не будет создавать по теме "с пожарами все хорошо", потому что это выглядит глупо, да и не в нашем менталитете, зато один может в день хоть сотню тем создать про "с пожарами все плохо", и при первом взгляде один будет смотреться гораздо внушительнее сотни.
-
Это крайняя степень неуважения к игрокам. Что, сложно будет выдать все при первом заходе в игру? Не у всех, знаете ли, есть время на 3 боя в день.
-
Это уже вопрос рандомности возникновения пожара. Выведут пожары из области вероятностей в область чисел - жить станет если не лучше, то понятнее. Кроме того, целенаправленно повесить третий и далее пожар уже сложно, потому что нужно выцеливать конкретную часть корабля, а, "спасибо" разлету, это сделать не так-то просто.
-
На выходных катал попеременно (если брать в расчет только "зажигалки") Бенсона, Донского и Атланту. Не знаю, может мне включили персональный угнетатель игроков с котиками на аватарках, но чет враги вот вообще не горели, а если и горели, то использовали ремку и опять отказывались гореть, пока ремка не откатывалась на 2/3. Если будет еще и диминишинг, то... лучше я пересяду на авики/линкоры, чем буду на Донском или Атланте идти на 5-10 км к линкорам в борт и пытаться их попротыкать ББшками, или же на удачу кидать торпеды, от которых сейчас только ленивый не уклонится, Бенсоном. Я понимаю, психология и все такое, но этот нездоровый принцип "все, что наносит урон линкору - неправильно" уже начинает подбешивать.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
РЛС как раз будет, а вот заградки - нет. -
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Моя немного не понимат, готовится обучающее видео про Атланту? Если так, то обязательно нужно рассказать о использовании разных типов снарядов, а то ведь бытует мнение, что только фугасы и только они. Но мы то знаем -
Приветствую всех заглянувших на огонек! Что, соскучились по диванной аналитике? Ой, а даже если и не соскучились, то тема ведь уже создана, и первые строки прочитаны, а увиденного, как известно, уже не развидеть! Да и вообще в этот раз у нас не аналитика, а размышления. Диванные, само собой. И речь пойдет об умении играть в целом, и о путях самосовершенствования на этом пути в частности. Именно, в целях придания всему ниже написанному определенной степени серьезности будем оперировать термином “умение играть”, а не привычным жаргонным “скил”. Оговорюсь, что все ниже изложенное адресовано скорее новичкам, однако и матерые командиры при необходимости смогут извлечь из этой статьи ползу, систематизировав собственные умения и определив ту их часть, которую нужно отточить еще лучше. Итак, что же это за штука - умение играть? Кто-то скажет, что умение метко стрелять и наносить много урона, кто-то, что знать свое место и задачи в бою. Существует много вариаций на эту тему, и каждая из них несет в себе частичку истины. Но мы сформируем более конкретное определение: умение играть – это комплекс навыков, позволяющих максимизировать собственный вклад в общую победу команды. Да-да, именно так обобщенно и неконкретно. Конкретика будет дальше. Пару слов нужно сказать о еще одном понятии, вошедшем в определение “умения играть”. Вклад в победу – это совокупность всех (подчеркиваю - всех) действий игрока, направленных на достижение победы. Вклад в победу характеризуется следующими свойствами: 1) Не имеет числового аналога. То есть, к примеру, ни “средний урон”, ни “количество фрагов” не отражают в полной мере вклад игрока в победу. Это связано со сложностью учета всех действий игрока и их оценки относительно друг друга. Кроме того, одни и те же действия могут иметь различную ценность в различных боевых ситуациях. Все же наиболее близким будет “полученный опыт”, но все мы знаем, что это параметр учитывает далеко не все. 2) Вклад в победу игрока определяется после окончания боя. Да, измерить его нельзя, но даже оценивать вклад отдельного игрока следует только после завершения боя, потому как ценность конкретных действий игрока может резко обесценится, если в бою он допустит ошибку и не предпримет каких-либо иных конкретных действий. К примеру, урон врагу – это хорошо, но если в нужный момент не уйти на сбивание захвата, а продолжить набивать урон, то его ценность для победы резко упадет. 3) Разные корабли и ситуации предоставляют неодинаковые возможности для увеличения вклада в победу. Речь идет, во-первых, о “имбах” и “кактусах”, а во-вторых, об условиях, в которые попадает игрок на этом корабле. Очевидно, что тащить на сильных в реалиях конкретного патча кораблях оказывается несколько легче. Так же очевидно, что на стоковом линкоре в низу списка на островной карте в бою, где по 6 эсминцев и 2 авианосца в каждой команде, тяжело будет внести существенный вклад в победу и т.д. 4) Вклад может быть и отрицательным, если направлен против достижения командой победы. Из очевидного стрельба по союзникам. Но сюда же можно включить и плохую реализацию потенциала собственного корабля, будь то стрельба с предельной дистанции при около нулевой результативности, или “простаивание” орудий, к примеру, когда тихоходный линкор отправляется в долгое плавание на край карты, где никого нет, да и не будет, а пока он туда идет, его орудия простаивают. Анализируя личный опыт и выстраивая на основе наблюдаемого мной положения вещей в игре, я пришел к выводу, что умение играть можно представить, как совокупность трех групп навыков и знаний: - Энциклопедические знания - Игровые навыки и знания - Тактические навыки и знания Пойдем по порядку: Энциклопедические знания Как несложно догадаться, это весь массив справочной информации по игре: ТТХ кораблей и орудий, формулы расчета различных величин, рельеф карт, значения чисто игровых параметров и используемые в игре механики. Ценность таких знаний очевидна. Банальный пример: одного умения точно стрелять недостаточно, если не знать, какими с нарядами в какие места и по каким целя надо вести огонь. Но на одной теории далеко не уедешь, если не знаешь, как ее применять на практике. Потому энциклопедические знания и нельзя отождествлять с умением играть. В то же время они является фундаментом для совершенствования других навыков, а значит, не должны быть игнорируемы. Как улучшить свои энциклопедические знания? Тут все достаточно просто. Наиболее объемным и наиболее общим источником информации является официальная корабельная Вики. “Скуривая” ее страница за страницей можно сформировать общее представление возможностях всех кораблей в игре, а также о реализованных механиках (поджогах, работы ПВО и т.д.) Полезно будет ознакомиться с серией статей по механике игры от Саб_Октавиана (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/). Желающие углубиться еще больше могут начать мониторить форум – периодически в разных темах можно из потока флуда и троллинга выловить какие-нибудь интересные подробности или тонкости. Но этот путь не для слабых духом! Вообще прелесть этой, скажем так, ветки талантов в том, что ее можно прокачивать в свободное от игры время. Однако не стоит пытаться заучить все и разом. Во-первых, это не так уж и нужно, а во-вторых, в связке с практикой постепенное запоминание основных ТТХ пойдет куда проще и быстрее. Игровые навыки и знания Сюда входит все то, что мы непосредственно используем в бою: умение метко стрелять, маневрировать, вовремя использовать нужные расходники и т.д. Что уж говорить, без этих навыков сложно начать играть хорошо, если даже с попаданием по врагу возникаю трудности. Синергия с энциклопедическими знаниями очевидна: стреляя метко, но не туда и не тем, сложно наносить большой урон, в то время как и знание всех противоторпедных маневров малополезно, если не получается все эти маневры изобразить. Нередко люди останавливаются на этом этапе самосовершенствования, не желая идти дальше. И на то есть причины! Но о них немного позже. Человек (или, к примеру, кот), способный заставить совой корабль порхать как бабочка и жалить как пчела, несомненно, может считать себя хорошим игроком и опасным противником. Однако нередки случаи, когда у игрока высокие показатели урона, но вот процент побед не столь выдающийся, а это значит, что и навыки первых двух групп нельзя считать исчерпывающими для определения общего умения играть. И как же улучшить свои игровые навыки и знания? Если совсем кратко, то практика. Проштудировав предварительно всю теорию, уже в бою нужно раз за разом (наступая на грабли, конечно же) пытаться выполнить эти действия как можно лучше. Со временем выбор нужного упреждения начнет происходить на автомате, а выполнение маневра уклонения при приближении вражеских торпедоносцев станет больше напоминать безусловный рефлекс собачки Павлова. Но это лишь со временем и при условии, что вообще известны действия, которые нужно выполнить правильно. Полезны будут и различные видео гайды, потому как видео формат куда лучше подходит для восприятия действий в бою. Ну и форум… среди колбасных обрезков всегда есть шанс найти толстый кусок ливера. Но все же основополагающей является практика. Впрочем, несколько конкретных советов можно озвучить и в рамках этой статьи. Во-первых, чтобы научиться противодействовать врагу, нужно побывать в его шкуре, поэтому крайне полезно поиграть на технике всех классов, в том числе и на авианосцах, чтобы потом более осмысленно отбиваться от налетающей мошкары. Во-вторых, уйдя в места обитания губки Боба, не стоит тут же возвращаться в порт. Наблюдение в форме бестелесного духа за более опытными игроками может принести свою выгоду и научить новым приемам. К примеру, из банального, не подставлять борт. Тактические навыки и знания Вот оно самое сладкое! Тактические навыки – это умение действовать в условиях конкретного боя или ситуации, а не в отрыве от них. Сюда входит: 1) умение анализировать ситуацию; 2) продумывать возможные варианты ее развития и расставлять приоритеты; 3) составлять план собственных действий и претворять его в жизнь. Только действуя согласно обстановке можно добиться максимальной отдачи от использования своих игровых навыков, подкрепленных теоретическими знаниями. Не раз ведь бывало, когда сидишь, смотришь на стоящий в порту корабль и понимаешь, что “вот не пойди ты на точку Б, а вернись прикрыть союзный крейсер, бой можно было бы и выиграть!” Осмысленные действия в бою, как ни крути, требуют от игрока повышенной собранности, внимания и умственного напряжения. Такой режим игры сложно назвать расслабляющим. Эти усилия разительно отличаются от усилий, необходимых для меткой стрельбы и изящного маневрирования, которые при должной сноровке могут осуществляться на уровне спинномозговых рефлексов. Поэтому-то игроки нередко и останавливаются в своем развитии на ступени игровых навыков, не желая выкладываться каждый бой по полной программе. Сложно упрекать за такое. И в немалой степени этот фактор определяет популярность средних уровней, где нередко бои можно вытаскивать на одном лишь высоком уроне, не сильно прибегая ко всяким хитрым тактикам и уловкам. А вот на топовых уровнях этого оказывается недостаточно, а перспектива всматриваться в миникарту через каждый залп и анализировать, анализировать и еще раз анализировать выглядит слишком утомительно, но без этого часто никак. Но так как же, как улучшить свои тактические навыки? Ох… сложный вопрос, на который, вероятно, и нет четкого ответа. О том, как и куда идти на том или ином корабле и в кого стрелять, на форуме исписаны тысячи страниц тем и поломан миллион копий. Пускаясь в рассуждения о тактике, можно при желании растянуть эту тему на 100+ страниц, и все равно не получить идеального ответа. Тем не менее, с чего-то нужно начинать, поэтому я постараюсь дать ряд общих советов, от которых в дальнейшем можно будет отталкиваться. 1) Вот чтоб прям сразу в прорубь с головой – играйте на авианосцах! Во-первых, сверху очень хорошо видно, как развивается картина боя, и так проще понять, с какого момента все испортилось/наладилось. Во-вторых, авианосцу проще всего переносить “точку приложения” своих усилий за счет мобильности авиации, а значит проще реализовывать собственные тактические соображения и учиться на своих же тактических просчетах. 2) Не абстрагируйте себя от союзников! Да, сильное командное взаимодействие в рамках рандома маловероятно в силу очевидных причин. Однако не может быть такого, чтобы никто из союзников не хотел победить (просто они могут хотеть сделать это несколько иным путем, не факт, что наиболее оптимальным). Постоянный анализ действий команды в каждом отдельном бою поможет научиться быстро и правильно расставлять приоритеты, действуя таким образом, чтобы максимально использовать преимущества попавшихся союзников, и собой компенсировать их недостатки. Частных примеров здесь можно привести бессчетное количество. Когда уйти на другой фланг сдержать вражескую атаку, а когда наоборот пойти самому в атаку чтобы взять точку, если враги играют пассивно. В общем, действовать по ситуации, а не по шаблону. 3) Ломайте стереотипы! Линкоры по эсминцам не стреляют? А вот и нет! Хорошо уложенный залп бронебойных может лишить гаденыша трети, а то и половины прочности. Японские эсминцы играю от торпед? Ну, да, только и ГК им не для галочки установлено! Нередко бывает проще добить тот же линкор фугасами, чем ждать перезарядки торпед. И все в таком духе. Играя по шаблонам, вы становитесь заложником ситуации, в то время как игра “не по правилам” может эту ситуацию полностью перевернуть. 4) Общайтесь на форуме! Нет, я отдаю себе отчет в том, что даже чтение форума – это то еще занятие. Однако при желании и толике везения можно найти толковый гайд или поучаствовать в обсуждении, которое не скатится во флудотроллинг на первой же странице. Опять же, готовых тактик вряд ли кто даст, зато можно подчерпнуть разные умные мысли и идеи, которые уже потом испытать на практике. 5) Поражения тоже важны! Они неизбежны, но не бесполезны. В конце концов, если не получится проследить за победной тактикой противника, то хотя бы можно будет взять на заметку ошибки союзной команды (да и свои тоже). Бонус) Любите котиков! И в завершение немного общих слов. Теория такая теория, поэтому на практике все равно выйдет не так гладко, как в мыслях. Но я надеюсь, что моя статья поможет хотя бы разобраться в том, какие из своих навыков стоит подтянуть, чтобы научиться играть лучше. А для новичков подчеркну, что не стоит ждать скорого результата (как и со всем в жизни). После первой пары сотен боев то, что раньше казалось читами или просто магией, станет вполне понятным, а после тысячи боев собственные взгляды на тактику победы могут сильно поменяться. Как-то так. Надеюсь, кому-нибудь эта статься окажется полезной. Добавление от форумчан: - Преемственность поколений - наше все. Прибившись к хорошему клану или просто покатавшись во взводе с более опытными игроками можно неплохо так срубить себе опыта. Тут только нужно помнить, что вежливость (и адекватность) - залог успеха. P.S. Поздравляю всех осиливших! P.P.S. И берегите нервы! P.P.P.S. И котиков!
- 52 ответа
-
- 39
-
-
- скил
- умение играть
- (и ещё 2 )
-
Стреляющие дымы, разработчики вы это серьезно?
Marsh_light ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
У бритов как бы не будет заградки, в смысле совсем. -
Всех с пятницей! Неделю назад я поведал сообществу о не самой известной, но крайне примечательной группе Alestorm. Некоторым это даже понравилось, поэтому и в эту пятницу я решил поделиться чем-нибудь необычным и музыкальным. Сегодня речь пойдет о такой широко известной в узких кругах личности, как композитор Пол Раскей (Paul Ruskay). Несомненно, наибольшую популярность он получил, написав большую часть музыкально оформления к играм серии Homeworld. И эта музыка... завораживает. "Но причем же здесь наша игра?" - спросит читатель. Представьте себе линкор, огромный, мощный, неторопливый. Размеренность хода требует от мозга планирование и мышление на три шага вперед, а сокрушительные залпы заставляют подумать о вечном, о цене жизни и смерти и о тонкой грани между ними. Так вот, музыкальные композиции просто идеально подходят для выполнения вышеописанных действий! Поэтому слушаем, проникаемся, сопереживаем: А вот от этой композиции мурашки по коже, сколько бы раз ее не слушал. P.S. Если при прослушивании обнаружите себя слегка раскачивающимися в такт музыке с головой, полной мыслей о чем-то необъятном и непостижимом, - это нормально
