-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Поправочка: от 85 мм и выше. В общем, перк полезен только для высоуровневых кораблей, у которых много таких орудий ПВО. В отношении конкретного корабля лучше спросить в профильных ветках, так как могут появиться различные нюансы.
-
На картинке хотя бы трое пытаются что-то делать.
-
Выдавать ее игроку из проигравшей команды, который получил наиболее количество опыта среди игроков обеих команд. Вот это будет действительно редкой медалью.
-
У вас ко-ко-ко - любимое слово? И да, авиководы - это те, у кого есть хотя бы один бой на авианосце, или кто пишет что-то против линкорного нытья? Пишут одни и те же, отвечают одни и те же. Все давно превратилось в вариант специальной олимпиады. А по делу, - да, ордер и уворот, а еще заточка корабля в ПВО, если такие проблемы с авиацией. Кроме безнадежных случаев эти две вещи вполне помогают. Но вам то такой ответ не нужен. Сперва поплакались вместе, потом сразу же похвастались, сколько самолетиков нафармили на глюпых кнопках, и разошлись до следующей темы. И что, кто-то думает, что Леста прислушается к этому потоку, который уже давно воспринимается как неотъемлемая часть форумных флуктуаций? Писали бы что по теме, но нет: ушат помоев на всех, слезки о тяжкой судье, один скрин и подборка статистики по среднему урону который почему-то считается мерилом всего.
-
Выставление корабля поперек овала сброса превращает вероятность попадания бомб из "от 0 до 6" в "от 0 до 2" (если брать амеров). Если же авик попытается скорректировать курс и завести самолеты с носа, то пробудет лишнее время в ауре ПВО, что чревато дополнительными потерями, а если это Норка+, то и всего звена. И по поводу фанбоев разных классов. Сколько раз за месяц появляются темы, где-то кто-то, играющий не на линкорах, недоволен балансом? Не очень много. И что ему обычно отвечают? Это норма. А теперь, сколько десятков раз в месяц появляются темы, начинающиеся со слов "Я играю на линкорах, и баланс в игре ацтой..."? И хорошо еще, если будет поднята реальная проблема, а не "Как меня могли потопить? Я же линкор! Элита флота!"
-
Я со своей стороны знак равно не ставил. Есть имбалансные корабли - про них и речь должна идти. Но мы же не ищем простых путей. Подловил как-то раз в бою авик, или просто скучно стало - нужно пойти на форум и поныть, что авики имба. Мидуэя нет, но есть Эссекс, и если бой не заканчивается на 12-13 минуте, то частенько к концу остается полторы группы бобров и все. Торпедоносцы не доживали до конца ни в одном бою.
-
У меня встречное предложение: давайте поговорим о заканчивающихся самолетах на Хирю, в любом бою с кораблями 8-9 уровня?
-
Ненависть они вызывают, потому что люди не любят думать. Как будто WoWS - это первая игра, где встречается что-то подобное. Концепт любой игры (вообще любой), где реализована классовая система, обязательно включает несколько архетипов: хорошо защищенный и мощный класс для лобовой атаки (всякие воины и звездные разрушители); класс, ориентированный на скрытность, хитрость и внезапные атаки (воры/разбойники, стелс танки и т.д.); класс типа "стеклянная пушка" для атак издалека (маги, артиллерия и прочее). И конечно же самым понятным является класс "иди вперед и бей всем в лица", а все, что прячется, атакует издали или использует другие какие уловки - это нечестно. Тяжелые танки, воины с двуручниками, линкоры вот - все отождествляется с культом силы, с тестостероном и мужественностью - выбор настоящего мужчины...* Любое иное выражение силы кроме грубой физической тут же записывается такими индивидуумами в разряд "нечестных". Знаем, видели, проходили. Что я могу сказать? Да ничего. Не способны воспринимать мир иначе как однобоко - страдайте и жалуйтесь на нечестность. *
-
Линкорам все подло. Торпеды из инвиза - подло, пожары - подло, самолеты - подло. А что не подло? Выйти борт борт друг к другу и айда палить из всех орудий - это не подло. Но, - как же так вышло? - линкор по определению сильнее всех остальных, если к нему будут бортом становится. ХП авианосца - это его самолеты. Нет самолетов - нет авианосца, а только малополезная баржа. Вот как раз месть авианосцу свершается при каждом налете, когда падают самолеты, а торпедам из инвиза или снарядам издалека ответить оказывается несколько сложнее.
-
Это какие? Нет, я знаю, что есть еще крейсера и эсминцы, но ведь первые должны оберегать линкоры от авиации и эсминцев, а вторые - светить линкорам и брать точки, и ни в коем случае не воровать дамажку и линкоров. Разве не очевидно?
-
Согласился бы, не играй я на авианосцах. В 15+ км линкор вообще может не опасаясь маневрировать в прицеле у крейсеров. Но нет! Не для того чугуниум отливался, чтобы ванна страх свой показывала! Скажу больше, отбитые линкороводы даже на броневаннах с конским ПВО позволяют зайти на себя с носа и идеально отбомбиться по альту, а потом в чате ноют, что авики имба, а ПВО не работает. Они даже не могут понять начальную физику, что при встречных курсах время пребывания самолетов в ауре ПВО минимальна (в смысле вообще минимальна, даже при заходе на стоячий корабль ПВО подольше постреляет), а овал атаки идеально ложиться вдоль силуэта корабля. Конечно же никакое ПВО не спасет в такой ситуации, но если копать черенком лопаты, то дело тоже не пойдет.
-
Ничто так не портит музыку, как ее фанаты. Вот что-то подобное и с линкорами. Ладно, я согласен, что есть случаи, когда от взявшего в оборот авика не убежать не скрыться, но вот по личным наблюдениям могу сказать так, что в среднем по линкорам: 1/3 не уворачиваются вообще; 1/3 уворачиваются, но только от торпед и они отворачивают от них ; и только последняя 1/3 при маневре поворачивает на торпеды, при этом от бомбардировщиков уклоняется хорошо если треть от последней трети. Ну и что делать в такой ситуации, когда игроки даже не использую на полную возможность свой корабль? /Причем это проблема преимущественно только линкоров, а значит дело в психологии игроков, выбирающих этот класс кораблей. Нерфить всех остальных до состояния, чтобы даже мартышка на линкоре могла им адекватно противостоять - это путь в никуда.
-
Мозг должен функционировать непрерывно. Это два!
-
Это вы сейчас типа как на полном серьезе ставите в один ряд слова честь и тщеславие, гордость и гордыня? Хм... а значение слова "софистика" вам известно? Еще бы радость к злорадству приравняли. Темы создают, потому что корабль необычный, а закрывают темы, потому что у комментаторов мозги политикой заплыли (ну, или троллят). Гордость не гордость, а уважение у меня к американским конструкторам точно есть. В конце концов, они придумывают и конструируют корабль, а направляют и управляют его уже совсем другие люди, к которым и отношение может быть совсем другим. Пусть он пока дорогой и с различным недоработками, как, к примеру, неуклюжие роботы от Бостон Динамикс, но это уже реально существующие прототипы, на которых отработали новые технологии и уяснили ошибки.
-
Начну вот совсем издалека. Играл я как-то в старый-добрый АйсвиндДейл 2 (РПГ в лучших традициях D&D), и забрела как-то раз моя партия приключенцев в подземелье к майндфлейерам - таким миниатюрным версиям Ктулху, у которых весь арсенал доступных заклинаний состоял из дебаффов, проклятий и контроля разума. Сперва все шло даже и ничего так, но потом я поторопился и ввалился всей толпой в комнату, набитую этими самыми майндфлейерами... и понеслась! На меня разом обрушился шквал проклятий с эффектами слабости, рвоты, кошмарных образов, преждевременной беременности, слепоты, немоты и еще кучи всякой гадости. Мой доблестный паладин не прошел спасбросок и окаменел, стоящего рядом воина обуял страх, и он с воплями унесся на другой конец карты, маг и бард тупо уснули, клерик онемел и оглох и попал под мозговой контроль, начав дубасить булавой окаменевшего паладина, и только вор остался под моим контролем, но под тремя-четырьмя дебаффами мог разве что криво и косо пырять врагов кинжалами с минимальным уроном... И в чем соль-то, все были живы, да и бой я выиграл, но, честно, лучше бы я его проиграл, потому как закончился этот театр абсурда только спустя минут двадцать, когда вор таки запырял кинжалами двух майндфлейеров, поток проклятий прекратился, и остальные кое-как вернулись в строй. Да и то потом пришлось искать по всей карте по-прежнему мечущегося в панике воина. В общем, не надо дебаффов. Лучше или грудь в крестах, или голова в кустах, чем контуженная подслеповатая голова, но на плечах и с медалькой "за взятие лесопилки".
-
Оба варианта, что ап ББ/фугасов, что снижение вероятности (или диминишинг) пожаров с апом урона от них, либо толком ничего не поменяют, либо еще больше упростят геймплей. В смысле, механика пожаров и "аварийной команды" требуют от игрока осмысленного использования этого расходника и контроль за количеством и временем пожаров. Вполне интересная механика, как по мне, кроме того, еще и работающая на атмосферность - окутанный черным дымом линкор смотрится по-киношному круто. Если снижать и без того небольшую долю урона от пожаров, усиливая бб и фугасы, то геймплей сделает еще один шаг к вырождению до однокнопочного, когда лупи либо одним, либо другим. Но пока еще выгодно комбинировать боеприпасы, вешая на цель 1-2 пожара, после чего выбивая белый урон бронебойными. Уменьшение шанса пожара, но увеличение урона от него, как по мне, это смена шила на мыло. Оно даже проще: повесил 1, максимум два пожара, и норм, дальше не стоит и пытаться. Вайн броневанн не прекратится, ибо урон по-прежнему наносится. Хотя... вайн броневанн не прекратится никогда. Не пожары, так торпеды, не торпеды, так авики, не авики... так дырявящий всех Ямато, не Ямато, так Монтана на фугасах или еще кто. Вот так просто обратите внимание, что эсминцев на 8+ уровне меньше не стало, но словосочетание "торпедный суп" на форуму сейчас встречается крайне редко, зато во времена, когда все пугали всех 5 Шимаказе на команду, пожары были вполне себе норм.
-
Не придирайтесь к словам. Этот термин применяется к чему угодно, в рамках компьютерных игр это может быть навык, заклинание, эффект использования магического амулета, установки радиолокационных помех и т.д. и т.п. В WoW к примеру в свое время диминишинг прикрутили ко всем способностям контроля, будь то стан или контроль разума. Нет, я как бы вовсе не против изменений по пожарам, но диминишинг - это точно не вариант. Во-первых, в других играх как правило диминишинг прикручивается к вспомогательным навыкам, контроль там, или дебаффы какие, но подразумевается, что в наличие есть и другие активные навыки для нанесения урона. У нас же пожары - это не дебафф и не контроль, а собственно способ нанесения урона, у которого часто нет вообще никакой альтернативы. Во-вторых, это не изменит проблемы, связанной с минимумом умственных затрат при стрельбе фугасами, а это как раз и хотелось бы изменить. То есть будет диминишинг, не будет его, применение фугасов останется прежним - пали в силуэт, и будет праздник.
-
Ну так ведь учитывается же. Уже не отыщу, но была информация, что разработчиков пожары устраивают статистически, но не устраивают на практике, и это будут исправлять. То есть есть какой-то план, и они его придерживаются, но по сложившейся традиции хранят гробовое молчание, а изменения озвучат аккурат с бюллетенем патча, когда эти изменения будут вводить. Да, ноют и опытные, но разве в этом есть что-то странное? Опытный игрок не будет без необходимости светить бортами, а значит не отхватит ведерко цитаделей и не пойдет на корм рыбам в первые 5 минут боя. Он будет долго выживать, перекатываться и отстреливаться, а значит единственное, чем его можно будет пронять - это фугасы и пожары. Он будет гореть. Долго. При этом все также уклоняясь и перекатываясь, а попутно набивая 8-10 десяток тысяч урона, и рано или поздно сгорит. Но хочется же быть неуязвимым вообще. Еще ноют на то, что они такие молодцы маневрируют и не подставляют борт, а их тупо фугасами пиу-пиу. Да, есть такое, но, как мне видится, именно это и собираются править разрабы, поэтому напоминать о пожарах конечно же можно, но по факту остается только ждать, какое конкретно огненное Вуду Леста сотворит с пожарами.
-
Народ считает не массово, а неорганизованной группой бывалых хейтеров и прилагающейся твинкоты. Как бы сотня человек, которых устраивают пожары, не будет создавать по теме "с пожарами все хорошо", потому что это выглядит глупо, да и не в нашем менталитете, зато один может в день хоть сотню тем создать про "с пожарами все плохо", и при первом взгляде один будет смотреться гораздо внушительнее сотни.
-
Это крайняя степень неуважения к игрокам. Что, сложно будет выдать все при первом заходе в игру? Не у всех, знаете ли, есть время на 3 боя в день.
-
Это уже вопрос рандомности возникновения пожара. Выведут пожары из области вероятностей в область чисел - жить станет если не лучше, то понятнее. Кроме того, целенаправленно повесить третий и далее пожар уже сложно, потому что нужно выцеливать конкретную часть корабля, а, "спасибо" разлету, это сделать не так-то просто.
-
На выходных катал попеременно (если брать в расчет только "зажигалки") Бенсона, Донского и Атланту. Не знаю, может мне включили персональный угнетатель игроков с котиками на аватарках, но чет враги вот вообще не горели, а если и горели, то использовали ремку и опять отказывались гореть, пока ремка не откатывалась на 2/3. Если будет еще и диминишинг, то... лучше я пересяду на авики/линкоры, чем буду на Донском или Атланте идти на 5-10 км к линкорам в борт и пытаться их попротыкать ББшками, или же на удачу кидать торпеды, от которых сейчас только ленивый не уклонится, Бенсоном. Я понимаю, психология и все такое, но этот нездоровый принцип "все, что наносит урон линкору - неправильно" уже начинает подбешивать.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
РЛС как раз будет, а вот заградки - нет. -
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Моя немного не понимат, готовится обучающее видео про Атланту? Если так, то обязательно нужно рассказать о использовании разных типов снарядов, а то ведь бытует мнение, что только фугасы и только они. Но мы то знаем