Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Разве? Вроде как и вики подтверждает, что на серебро бонус идет. Хотя я не сильно слежу на итоговыми цифрами у себя.
  2. Имеется в виду в сравнении с поражением. Сухой остаток в серебре - это уже вопрос глобальной экономики. Игра и так предоставляет кучу возможностей для кооперации, которые вознаграждаются победой и возможностью больше настрелять. Но люди не хотят учиться. Заставлять хотеть учиться - это уже задача родителей, школы, а потом и самого себя. Леста то что может сделать? Постоянно выводить большими буквами по центру экрана "Куда ты пошел? Прикрой линкор заградкой!", "Хватит торпеды спамить с 15 км! Подсвети союзникам!" "Эсминцев свети, а не убивайся об Северную Каролину!" и все в таком духе?
  3. Так вроде ТС наоборот призывает к насаждению мотивации к победе. Победа итак приносит ощутимый плюс в серебре. Если такой мотивации недостаточно, то не думаю, что существует другой законный способ заставить играть на победу. Разве что радикальный вариант - награждать только победившую команду, но РБ уже показали, что такая система далеко не всем по вкусу, когда ты тащишь, и остальные тоже тащат, только ты - к победе, а остальные - на дно. В рамках РБ это еще оправдано, все же задумка такая, а вот для рандома это как на площадке отстрел из пневматики всех, кто пропускает мяч или не забивает. Я бы предложил не выдавать даже минимальную награду в серебре и опыте тем, кто не набрал 100 - 150 чистого опыта. Если человек просто очень плохо играет, то что-то он да успеет настрелять, а вот АФК и просто неадекватные личности будут в пролете.
  4. Лучшая аналогия рандому из WoWS (да и из WoT) - это дворовая футбольная площадка, куда приходят поиграть и детвора, студенты, взрослые дядьки, да и кто постарше спускаются тряхнуть стариной. случайно разбиваются на две команды и гоняют мяч. Скооперировались и сыгрались во время матча - молодцы! Нет - ну и ладно, просто весело провели время и мяч попинали. Переходя на игру. Рандом - это место отдыха, где можно, но не обязательно играть на полную выкладку. Откровенное саботирование игры конечно же должно пресекаться (как и у умник, который на площадке постоянно выбивает мяч в соседний двор или вообще бьет других по ногам), но требовать даже от статистов играть на 5+ будет уже перебором. Отдельных режимов, где нужно выживать из себя все, достаточно для самореализации и командных маневров.
  5. Marsh_light

    Купил Ямато

    Когда-нибудь Леста введет параметр "отнятая доля ХП", и тогда люди поймут, что урон сам по себе мало о чем говорит, и что кредиты начисляют не за урон, а за как раз долю боеспособности, которую теряет цель. Или не введет...
  6. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Нет-нет, я делаю выводы не по режиму конкретно (он по описанию как минимум забавен), а по общей логике. БКТ стенка на стенку, чтобы получались батальные сцены как вархаммере, - это круто. Но когда над тобой довлеет экономика, то быстро выясняется, что с такая веселая заварушка слишком дорого обходится, да и статистика проседает, ибо приводящий к победе героизм часто идет в ущерб своим показателям. Конечно же, тут много кто возразит, что не в стате дело и играть надо для удовольствия, но ведь все все понимают. Так вот, заставить игроков идти в одну точку и грызть там друг другу глотки можно только в том случае, если на той точке будет лежать очень вкусный кусок пирога. К сожалению сейчас в реалиях игры победа (и особенно быстрая победа) - не такой уж и сладкий кусок, а самые шустрые и отчаянные имею все шансы не получить даже корочку. Но в любом случае это будут наработки, которые, как и опыт, не растеряешь в следствие чрезмерного употребления жидкостей с высоким процентом содержания С2H5OH. А Дюнкерк очень жду! Если будет возможность получить его через ИП, то вообще шоколад!
  7. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Патч порадовал даже не столько самим содержанием, сколько фактом наличия больших и в целом нужных изменений. Конечно же, хотелось бы больше и сразу, но да, жирно будет. из тех же танков ушел не столько из-за самой игры, сколько из-за усталости от выслушивания сладких обещаний, которые и поныне остаются такими. "Эпицентр" не взлетит, потому что тут только переделка игроков поможет , а законными и гуманными путями этого не достичь. Уж лучше режим "Ужасный шторм и демоны бездны", чтобы в течение боя от краев карты к центру двигалась стена чертой воды, из которой высовывались бы когтистые лапы и щупальца чудищ, утаскивающие корабли поблизости. Так сказать, хочешь жить - иди вперед и воюй. P.S. Очень хотелось бы увидеть француза в новом патча.
  8. Да я не спорю, для той же Норки часто бывает выгоднее отползти кормой за остров, чем закладывать циркуляцию по огнем. Но тут то радеют за "одному встать и держать фланг", при этом никакие факторы на это влиять не должны. Короче, чтоб как в танках на ТТ сесть в ущелье, только чтобы ни голды ни арты не было. Такое у меня тактикой язык не повернется назвать.
  9. Таноквание носом - эта скил и тактека.
  10. Надо в игре такое сделать. В бою никого нет, все стоя в порту друг друга сдерживают, а выигрывают те, у кого больше и круче кораблей наберется. Это же гениально! И появится реальный стимул выкачивать десятки!
  11. Агась, а на другом фланге другой линкор встанет за остров и тоже будет всех сдерживать. Вот так эпичная битва выйдет! И да, я прям вспоминаю сражения из реальной истории, где никто как *** не ходил стадом, а все четко выставляли на один фланг самый крутой корабль, чтобы можно было прорашить по другому. И правда, сбиваться в стадо - это же так тупо! Никто бы, особенно на море, не стал бы так делать, да.
  12. Квинтэссенция нытья. Не хочу играть в командную игру, построенную на взаимодействии классов согласно их сильным и слабым сторонам, хочу играть в помесь тира и Tower Defence, где нельзя умереть, а главная задача - набить как можно большие цифры статистики. Собственно, арту в танках потому и ненавидят, что мешает встать за камушком и накидывать. И что здесь, что там вопрос ставится одинаково: я приехал на фланг один, хочу там танковать и всех раздамаживать, почему мне не дают так делать. Должно быть, несложный паттерн поведения ЛК/ТТ просто сломается от принципа, что в такой ситуации он должен начать отступать, пока не перегруппируется с союзниками, и только при численном или качественном преимуществе перейдет от защиты к нападению.
  13. Вот как раз наоборот. Тусить рядом с авианосцем можно только в том случае, если есть полная уверенность, что на плоского будет налет. Сопровождать линкоры можно либо опять же при уверенности, что на них и только на них будет атака, либо от безысходности. Стрелять с 15+ км как линкоры мы не можем, зато по нам будет очень даже хорошо заходить. Атланта прекрасно себя чувствует в островах, так как легко может дать отпор авику и прикрыть своим ПВО союзные эсминцы, и в то же время благодаря РЛС сама может охотиться на эсминцы врага. Когда все мелкие будут уничтожены, тогда уже можно переходить к поддержке крейсеров и линкоров, либо вообще прорываться к авику, зарабатывая по дороге "чистое небо".
  14. По наблюдениям, корабли выпадают при игре на схожих кораблях. Покатал Бэнсона - предложили Симса, остальное - хз. Точные закономерности не известны и раскрываться не будут.
  15. Marsh_light

    Терминология

    КД (от англ. cool down) - время перезарядки чего-либо, орудий, расходников и т.д. Белый дамаг - любой урон, кроме урона от пожаров/затоплений и урона от пробития цитадели. Дебафф - временное снижение характеристик, к примеру, снижение скорости и маневренности при имеющимся затоплении. Нерф - изменение ТТХ кораблей в самой игре, производимое разработчиками, к примеру, уменьшение дальности стрельбы такого-то корабля.
  16. Во-первый, с появлением разнообразия по нациям уже нельзя говорить просто о классе "эсминец" или "крейсер", потому как те же советы скорее анти эсминцы. Во-вторых, понятие "контр класс" не подразумевает полного доминирования, а говорит лишь о преимуществе в противостоянии. Шанс надавать на орехи у жертвы все равно есть. В третьих, для авианосцев очень важен пресет, чтобы говорить, против кого они будут эффективны. И в четвертых, нужно смотреть не столько на эффективность противостояния между классами кораблей, сколько на эффективность взаимодействия между ними, воюем же мы командами. В целом картинка из статьи разработчика верна, только теперь нужно учитывать национальный характер. Авианосцы контр класс одновременно для всех и ни для кого, потому что 1 на 1 они потопят любого, зато группа кораблей может свести их эффективность на нет, причем тут нужно будет смотреть уже не на классы кораблей в группе, а на их способности к ПВО.
  17. Marsh_light

    Мир пожаров

    Это уже не ко мне вопросы, а к людям, которые хотят равноправия только в выгодных им вещах.
  18. Marsh_light

    Мир пожаров

    Эээ... а можно тогда эсминцам урон от сквозняка тоже как-то к балансу привести? Линкору - бздык через нос! - и где-то 1250/60000 ~ 2% ХП сдуло, а в эсминец - вжух! - и где-то 1250/12000 ~ 10% ХП как ни бывало. И чтобы у всех кроме линкоров тоже появилась такая эрзац ремонтная команда, чтобы корабль штопала и ожоги затирала. По поводу "Главное оружие ЭМ против ЛК - это торпеды". Ну... было такое не так давно. Это назвали "торпедным супом", говорили, что играть невозможно, не исторично, не реалистично и вообще понерфите в хлам торпеды. Видать ностальгия, народ соскучился по траве, которая была раньше куда зеленее.
  19. Marsh_light

    Мир пожаров

    Конечно же картина окажется другой, потому что опытный игрок будет куда реже подставлять борт, и все, что с ним могут сделать остальные, это долго и мучительно выжигать фугасами до израсходования всех "лечилок". А все это время линкор будет вести ответный огонь. Фугасы здесь - это результат безысходности, а не оптимальности. Бортохода проще в надстройки бронебойными разобрать раза эдак в три быстрее, чем пытаться его спалить. А весь этот вайн на пожары - старая песня еще из WoT. Тяжелые танки линкоры требуют понерфить арту/голду авики/фугасы/торпеды, в общем, все то, что мешает им просто встать носом в узком проходе и быть полностью неуязвимыми к входящему огню.
  20. Marsh_light

    Мир пожаров

    Когда-нибудь люди поймут, что WoWS - это командная игра, хотя... нет, не поймут Складывается ощущение, что игроки воспринимают игру не как бои 12х12, а как какой-то файтинг 1х1. И не должно быть идеального баланса между двумя случайно выбранными кораблями. Фугасники имеют преимущество при изматывающем бою на дистанции. Отсюда вытекает вопрос: зачем ввязываться в изматывающий бой на дистанции с фугасником, тем более в одиночку? Линкор - это здоровый мужик с огроменной кувалдой, бьет редко, но больно. Конечно же его забьют парочка ребят с пращами. Но если кто-то будет отвлекать парней с пращами, то и накрыть их кувалдой будет проще. Так зачем переться на линкоре куда-нибудь в угол карты в пролив и становится там мишенью для фугасного огня? Почему не идти в группе с союзниками и не выцеливать тех, кто будет вынужден подставить борт при развороте? Но нет, линкор же - повелитель моря, он должен (кому?) просто идти вперед и сокрушать!
  21. Marsh_light

    Taiho vs Essex

    На мой взгляд японец поинтереснее будет, он и истребителями повоевать может, и ударный потенциал сохранятся, причем торпедами определенно интереснее атаковать. Одна группа истребителей на Эссексе в ударке погоды не делает, и другие сетапы совсем унылы в плане нанесения урона, да и воевать бобрами не так увлекательно. Так что мой голос за Тайхо. Измышления основаны на игре на Хирю и Эссексе, первый интереснее.
  22. Marsh_light

    Внимание! Пожарная тревога!

    Ничто так не портит шутку, как затянувшаяся пауза... попробуйте что ли вот этот хостинг: http://savepic.ru/
  23. Marsh_light

    Вопросы знатокам

    1 - моя не знать 2 - поскольку снаряды в пределах одного залпа ложатся как попало, то значит и рассеивание просчитывается для каждой пульки в отдельности. 3 - Нет, он срабатывает, только если снаряды одного типа уже заряжены, и начинается перезарядка (без выстрела) на другой тип. Если же снаряды уже вылетели, то независимо от типа вновь заряжаемых время кд будет полным. 4 - Вроде как просто ограничили уровни боев для Океана (9-10 уровни боев), и для кораблей средних уровней она выпадает крайне редко, только если их закидывает к 9 уровням.
  24. Всех друзей перечислили? И да, если человек начинает хвататься за форумные группы, то это тупик. Не правда ли, товарищ альфа тестер, который аж со времен альфа теста так и не научился играть, что даже моя статистика выглядит хорошей
  25. Я похоже чего-то не понимаю. Чтобы переключить снаряды на линкоре, нужно решить какой-то паззл или нажать комбинацию из 40 кнопок? Вроде как нажатия одной кнопки достаточно (ну или двух, если выстрел уже произведен), а на это уходит менее секунды. Даже если Боуг не пошел бы на дно, то с пожаром на палубе оказался бесполезен на ближайшую минуту-две. или не барское это дело на линкоре тип снарядов менять? И зря. На всех уровнях фугасы крайне хорошо удивляют танкователей носом, которые должно быть ожидали, что по ним будут безуспешно лупить ББ. А если по цели стреляет еще и крейсер фугасами, то дело вообще в шляпе.
×