-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Хороший патч намечается. Чем более притянут за уши вайн, тем толковей нововведения.
-
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Во всех этих играх каждый игрок обладает одинаковыми стартовыми возможностями (за исключением собственных рук). В WoWS существует понятие сток/топ техника, уровни этой самой техники и ее классы, радикально отличающиеся друг от друга. Поэтому на такую схему, как в кораблях, не натянуть баланс по скилу, как в перечисленных играх. -
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
"Это только концепция, которая требует доработки." -
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС предлагает немного не то, а: То есть равное соотношение игроков по этим эфемерным показателям скила. Но он конечно же не учитывает, что в одной команде "папка" будет на Ямато, а в другой на Новом Орлеане. Также не учитывает, что игрок может выйти на стоковой технике или вообще играть на кактусе в свое удовольствие. Также не учитывает, что три опытных игрока не равны трем опытным игрокам в отряде на подходящей технике. Также не учитывает проблемы матчмейкера по подбору игроков, когда "папке" придется ждать другого "папку" на корабле схожего уровня, просто чтобы попасть в бой. И т.д. и т.п. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Кстати, да, ведь Леста вполне могла просто выпустить Флинта со словами "ну так он же уникальный и ограниченный". -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Так в том и проблема, что нейтральных впечатлений Атланта вызвать не может. Или восторг от ты-ды-ды-ды-дым, или разочарование. Оттого и тема сейчас забита розовыми соплями счастья (это не оскорбление, если что, сам пару хороших таких мазков добавил). Скажем так, корабль может доставить непередаваемые ощущения, но не каждый может от нее их добиться. Что до чистых ТТХ, то Атланта сейчас неплохо актуализирована и уже не является пережитком прошлого, премом, который отстал от моды и уже никому не нужен. Укрепление башен на корню извело большую некогда проблему выбивания ГК, теперь уничтожение башен - это большая редкость. С РЛС мы теперь не боимся сближаться с эсминцами, и острова - это скорее наш дом, чем их. Ну и в довесок вероятность попадания на самую историчную и реалистичную карту Океан теперь КРАЙНЕ МАЛА, а на всех остальных картах жить можно. Позволил полистать вашу статистику. Что ж... с таким количеством боев на американских эсминцах процесс адаптации к Атланте должен быть достаточно безболезненным, поэтому, если уж сердце просит, то лично я порекомендую взять нашу красавицу. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Фарм в первую очередь идет не за нанесенный урон, а за долю ХП врага, которую отнимаешь. Грубо говоря, 100% ХП Минеказе равны по награде 100% ХП Нью Йорка, а именно в ХП там разница в 3 раза. На Атланте эсминцы - первейший корм и желанная добыча, а поскольку от них нам куски откусывать проще всего, то и фарм хорошо складывается. Если те же 50к урона были набраны одними только пожарами по, к примеру, Фусо, заработок был бы меньше. Недавно проводил небольшие замеры, и выяснилось, что моя Атланта в среднем наносит больше относительного урона (то есть сумма долей ХП, отнятых у всех поврежденных врагов) оказалась больше чем даже у Айовы, которая вроде как линкор. При этом по чистому среднему урону там разница была раза в 2. -
Вот минусы как раз можно заработать только если целенаправленно писать всякую ахинею. А так даже если запостить фотку с котиком, кто-нибудь да жмякнет на "+". Если хотя бы к положительной карме были хоть сколь-нибудь значительные требования, а так ЛФ - просто награда за наполнение форума... чем-то в размере 100 сообщений. У каждого отдельного человека содержание этих постов может быть очень разным, но качество почти не учитывается, даже теми же плюсами.
-
Так требование по плюсикам наверное что-то около дюжины, а не это трансцедентное "максимальное количество". За 100 постов столько лайков наберется просто само собой без дополнительных усилий. Поэтому на данный момент группа ЛФ не представляет собой ни практической, ни теоретической пользы. Просто набиваешь сотню постов за месяц, не нарушаешь правила и попадаешь в список. Точнее, некоторая польза все же есть: 1) повод пофлудить/потроллить на тему "зачем нужны ЛФ"; 2) элитным альфа и бета тестерам есть повод потешить свое самолюбие просьбами не включать их в списки ЛФ и не приравнивать к низшим слоям форума.
-
Диванные размышления о умении играть и самосовершенствовании
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Архив
Во-первых, выкачать 8 ур. кораблей - не великое достижение, это не показатель мастерства игрока. Во-вторых, рандом - это место отдыха, где может, но не обязан играть на полную выкладку. Поэтому проще нужно относится к рандому и к его обитателям, а ластомер лучше вообще снести. -
Буду следить по новостям за скандалами. Чую, это будет основной и самой интересной дисциплиной в предстоящей олимпиаде.
-
Арпеджио корабли - это вообще не премы, у них свои отдельные кавайные командиры и нет вообще никакого плюса к доходности относительно обычных аналогов. И ТС спрашивал не про фарм, а про прокачку командира.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
С чем вас и поздравляем! Атланта приносит владельцам либо боль, либо радость, и хорошо, что в этом случае случилось второе. P.S. Но, к слову сказать, больше всего эсминцев удивляет... линкор, на всем ходу врывающийся в дымы с криком "Чух, чух, торпедисты!", летально таранит одного и расстреливает другого! -
Если я ничего не путаю, то командир получает столько же опыта, сколько получает корабль за бой, то есть учитывается и камуфляж, и ПА и все прочее, а вот флажок на + к опыту командира дает дополнительную прибавку сверх этого опыта. Камуфляж (если имеется в виду постоянный голдовый) - не лучший выбор. Он позволяет ускоренно прокачивать корабль и командира, то вот если нужно будет прокачать другого кэпа или пересадить имеющегося на другой корабль, то придется их все равно переучивать. Прем корабль (не обязательно высокого уровня) в этом плане гораздо удобнее. Можно подобрать его под конкретную нацию и использовать как тренажер. Тот же Мурманск - идеальный выбор для советских командиров. Тип корабля не имеет значения. Командира с эсминца можно без проблем качать на прем. крейсере и т.п.
-
Прем.корабль + флажки +(опционально при достаточных средствах) прем. аккаунт. У прем. кораблей и так есть камуфляж на + к получаемому опыту, и на них можно пересаживать командиров без переобучения.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
Marsh_light ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю, может и так, в последнее время не так много играл, но тогда это вдвойне печально, раз при таком засилье ПВО и универсальных сетапов все по-прежнему ноют, что играть невозможно и авик с налета забирает. solerri (04 Авг 2016 - 12:28) писал: 3. теория разведки и подсветки с воздуха истребителями малопревлекательна, это не танки, здесь опыт за подсвет не дают. Эээ... ну, за разведку опыта не дают, за не обычно победу дают, вот только не все об этом догадываются. -
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
Marsh_light ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю. На 5 уровнях - да, одни ПВО Боуги. А вот дальше ударники все как-то чаще. На ПВО сетапах все как-то больше слабые духом попадаются, которые бояться, что их утопят. -
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
Marsh_light ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Вставлю тут, пожалуй, свою идею. Почему не дать бомбардировщикам, допустим, 1/3 боезапаса истребителей, и сделать им ту же 1/3 атакующей способности, при этом сохранив бомбовую нагрузку? Они же ведь в большинстве своем и в реальности могли вести маневренный бой. Таким образом бомбардировщики не смогут полноценно заменить собой профильные истребители, зато ударные авианосцы (которых сейчас большинство) смогут играть не только в "утопи команду быстрее вражеского авианосца", но в то самое прикрытие союзников, ведь такая группа бомбардировщиков при необходимости сможет связать боем вражеские самолеты в зоне союзных ПВО или хотя бы просто сбить им прицел. При этом они все также будут уязвимы против чистых истребителей. То есть эффективно их можно будет использовать только для защиты союзников, а не для охоты за вражескими самолетами. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Я поменял, и мне понравилось. Если по неосторожности врезался в остров, ускоренные разгон и торможения позволяют раза в два быстрее выбраться из щекотливой ситуации, из засады удобнее выпрыгивать, да и вообще в островах маневрировать в разы легче. На открытой воде с большого расстояния (17+ км) можно даже от залпов ЛК уворачиваться, сбрасывая скорость на реверс и выкручивая руль на снаряды. Атланта в такую ситуацию по идее и не должна попадать, но мало ли как дела сложатся. Скорости перекладки рулей по ощущениям итак хватает. -
Такие вопросы лучше в профильной теме задавать:http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37925-new-orleans-%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80-viii-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-0514/ А вообще хороший корабль, у меня периодически возникают мысли выкупить его обратно. 2/3 вооружения на носу позволяют иметь хорошую огневую мощь при минимальной доступной для огня проекции корабля.
-
Ой, обожаю, когда начинают писать про другие игры и как там все классно, думая, что никто тут ничего про них не знает. Ну хорошо, ВоВ. Прокачка до максимального уровня уже давно стала досадной помехой, а не увлекательным приключением в полном опасностей и приключений мире. Надеваем фамильные шмотки и вперед в о-ло-ло режиме по подземельям в режиме рандомного подбора группы. С квестами и всякими там приключениями возятся только казуалы до ролевики. В зеленых не зачарованных шмотках на поле битвы делать нечего, разве что выискивать таких же бомжей. Нагибатор в полном ПвП сете вообще может развлекаться в свое удовольствие, чуть ли не ваншотя неодетых. В нормальные рейды без друзей *** кто возьмет без нормального шмота, а то и без ачивки, что этот рейд ты уже проходил. Нет, конечно же есть система рандомного подбора рейда, но она вообще для инвалидов. На заре это хрени, помнится, попал хилом в такой рейд и на одном боссе, который в определенные моменты должен был ложить весь рейд, если игроки затупили (а они тупили перманентно), все разы мы тупо выхиливали весь урон. Невообразимо интересно... И конечно же в ВоВ всегда есть чем заняться! Хочешь или копай овер дофига руды, чтобы прокачать на 1 горное дело! Хочешь, шей два десятка сумок, чтобы прокачать портняжное дело на ту же единичку! Хочешь, иди на баттлграунд и сражайся с другими игроками! (Там правда часто творится еще больший хаос, чем в рандоме в кораблях, ну и шмот часто решает, кто победит). Хочешь, проходи увлекательные квесты! (Они неплохи, но может лучше ради этого в однопользовательскую РПГ сыграть?) А хочешь, займись ролевой игрой! (Правда нормальную группу ты *** найдешь...) Безумно прохладные истории, ага.
-
А какие проблемы лично вы, видите у игры
Marsh_light ответил в тему Guchs в Обсуждение Мира Кораблей
В этом пункте вы забыли заменить "взрослая аудитория" на "я", а "детская аудитория" на "не я". В тот же пестрявый детский WoW или Овервотч играет уйма взрослых и состоявшихся людей, а в червяка Джима сейчас, пожалуй, вообще только взрослые дядьки и играют. Это вообще не очень-то взрослый взгляд на мир, при котором веселые картинки, фентези (!?!) и простота - обязательные атрибуты детства. -
Спасибо за Flint, серьезно
Marsh_light ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Кого, Разбойника? Ню-ню. Все "Да я что Атланту, что Флинта ушатаю с одного залпа!" проистекают из заведомо порочного принципа, что корабли сравниваются в каких-то чисто рыцарских условиях: лицом к лицу в равных условиях и без всяких там уловок. Суть имбовости Флинта и Атланты в том, что опытные игроки на этих кораблях умеют пользоваться ситуациями в бои и сами создают такие ситуации, в которых у противника почти нет шансов, для этого у них имеется достаточно инструментов. С залпа ушатывают только о-ло-ло-Атланты-я-на-многоствольном-крейсере-все-пыщ-пыщ-пыщ. У этих кораблей чудовищный ДПМ на коротких дистанциях, и если игрок все сделал правильно, то ни у Флетчера, ни у Айовы не будет ни шанса. Первый порвется на британский флаг с трех залпов фугасов (около 13-15 секунд), а вторая может сложится и от бб. Они в садисткой форме приучают выживать, следить за ситуацией и действовать не как принято, а как нужно. Мало опасные Флинты, вполне возможно, - это игроки,взявшие 3 раза 1 ранг на линкоре или эсминце и к такому полярному пушному зверьку оказавшиеся просто не готовые. А мало опасные Атланты - жертвы маркетинга и раздутого общественного внимания вокруг Флинта и Атланты, позарившиеся на такой красивый кораблик 7 ур, который еще и по скидке, и почти тому же пушному зверьку еще больше не готовые. Как вообще отличить неопытного Атлафлинта от опытного? Первый выскакивает на открытую воду или точку, дает красочный салют и уходит в порт, а второго весь бой почти не видно и вообще будто его нет, а потом он внезапно оказывается в первой тройке по опыту. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Да нет, эффект "Ух ёшкин кот! Что происходит! Конец Света и сера с небес! Мама! Помогите!" есть и даже работает, но не со всеми и не всегда. Обычно все же с менее опытными игроками. Не раз было такое, что при неожиданном выпрыгивании на эсминец тот со страху пускал торпеды слишком рано, что и позволяло выжить, а пусти он их чуть позже и точнее, то успел хотя бы меня с собой забрать. Линкоры тоже можно пугать, причем скорее бронебойными. Уже с 4-6 км бб заходят в надстройки очень больно тысяч на 9 с залпа, а на расстоянии в 7-9 км в борт по надстройкам можно выбивать по 3-4к с залпа. Вроде немного, но залпы то повторяются каждые 4,5 сек. -
Если мы уже на "ты" и говорим правду, то... это не фидбек - это вброс обиженки, которая неспособна зарабатывать серебро даже с премом и настолько наглая, что считает, будто разработчики делают игру чисто из альтруистких побуждений, и комфорт должен обеспечиваться вообще без какого-либо доната или усилий. Да даже в однопользовательской игре приходится напрягаться, чтобы получить какую-нибудь плюшку.