-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
В кошках удивительным образом сочетаются безмерно завышенная самооценка и умение унижаться за еду. Однако здравствуйте. Не так давно у нас в игре появился функционал персональных предложений, по которым у меня набежало несколько мыслей, которыми и решил поделиться с Лестой и другими посетителями форума. Что ж, в целом штука получилась интересная и в перспективе весьма полезная. Помогает реализовать такие, скажем так, сложные в продаже вещи, как премиумный авианосец. Вообще приятно видеть, что WoWS из всей трилогии Варгейминга часто становится законодателем мод в плане интересных нововведений. Тем не менее, я воздержусь от оценки текущих предложений, а рассмотрю более общие моменты. Недостатки системы (на мой взгляд, конечно же) и что не понравилось: 1) Очень малое время действия предложения. Нет, это понятно, что упор идет на вероятность покупки в “состоянии аффекта”, но за 20 минут игрок банально может не успеть закинуть на аккаунт дублонов, если пользуется терминалами или просто банковская карта не под рукой. 2) Странная логика подбора предложений. Была недавно тема, где человек жаловался, что ему предложили купить 10 слотов, а у него их и так целых… 3! У меня вот 9 слотов свободно, но система посчитала, что 19 всяко лучше 9. Впрочем, это можно списать просто на первый блин, который часто выходит комом. Сделали небольшой набор ИП и запустили их, вот одно и то же выпадает всем подряд. 3) Навязчивость. Да, выскакивающий баннер оказался не во весь экран, но первое впечатление было именно как в случае, когда на улице к тебе подбегает некая особа со странной улыбкой на лице и сует в нос листовку “Купите классную штуку! Штука очень классная!” У нас сейчас 2/3 населения планеты – интроверты, и такое вторжение в личное пространство уютного порта, куда сбегаешь на часок от внешнего мира, воспринимается не очень позитивно. Что бы я по всему этому предложил: 1) Сделать время работы предложения 24 часа. Время на раздумья все равно немного, зато хотя бы будет возможность в случае необходимости пополнить счет. 2) Улучшить алгоритм подбора ИП. Тут можно долго перечислять, что и при каких условиях лучше предлагать, но, уверен, у Лесты есть специально обученные люди, которые итак знают, что делать. Лично я предложу разве что не делать дорогих предложений, если с этого аккаунта никогда раньше не делалось дорогих покупок. Просто когда человеку внезапно предлагают купить бентли, а он ничего дороже самоката не покупал, то реакция будет одна: “Ага, щас!” Если уж приучать к донату, то постепенно. В качестве крайней меры вообще не делать предложений на сумму, большую чем текущее количество дублонов у игрока. 3) Сделать информационное окно менее навязчивым. Мне бы приятнее было видеть, к примеру, небольшой мигающий восклицательный знак в углу экрана (и не раздражает, но и не заметить нельзя), при нажатии на который уже открывалось бы полное окно с предложением. Тут появляется даже дополнительная интрига и интерес нажать на значок, чтобы увидеть, что же там такое. 4) (Отдельным пунктом) Совместить функционал боевых задач и индивидуальных предложений. Приведу несколько примеров, чтобы было понятнее. Скоро нас посетят несколько новых премиумных кораблей, таких как Шарнхорст и Дюнкерк (ну, хочется в это верить). Конечно же, вначале они будут продаваться только в магазине, ибо новая коллекция, писк сезона и все такое. Плата за эксклюзивную возможность стать обладателем в первой волне. Это все понятно. Но что делать, если на аккаунте скопилось много дублонов, а ждать перевода корабля и для продажи в клиенте не хочется? Просто изменим форму платы за эксклюзивность с оплаты “свежими” деньгами в магазине на дополнительный онлайн в игре! Для этого при начале продаж корабля запускаем марафон умеренной сложности и длительности, наградой за который будет ИП в виде этого самого корабля (можно и без всяких скидок), то есть появится возможность приобрести его за дублоны. Другой награды не нужно, поэтому тем, кому такая покупка не интересна, не будет нужды и браться за марафон. Также неплохо бы смотрелись предложения на мини марафоны. Допустим, игроку делается предложение “Пройди марафон “Удар по наковальне” и получи скидку в 30% на покупку крейсера Молотов!” Если он принимает предложение, то лично у него появляется испытание с определенными условиями и ограниченное по времени. Если человек успевает пройти испытание, то далее ему выдается ИП на покупку Молотова. Как мне кажется, так игроку будет куда интереснее и проще решится на покупку того или иного према, во-первых, скииидка, во-вторых, необычность самого процесса приобретения и чувство личного участия в итоговом ценообразовании. Как-то так. Надеюсь, отзыв окажется полезным.
- 16 ответов
-
- 15
-
-
- ИП
- индивидуальные
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Отзыв по индивидуальным предложениям
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Прям в игре предлагают купить что-нибудь за дублоны со скидкой (выскакивает специальное окно). Предложения после боя приходят. Пока в предложениях только прем на полгода, 10 слотов или Сайпан, причем для авика нужно выполнить минимальные требования (что-то вроде 10 побед на авианосце 5 или выше уровня). -
Все очень просто, поподания достигли своей цели.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
О! Путь к Де Мойну будет пролегать через темный лес, полный любителей сырых шишек! Первым испытанием станет хрустальная катана, которая проходит сквозь металл как сквозь воздух, но распадается в пыль от одного прикосновения крыла мотылька. Имя ей Пенсакола. С Атлантой ее роднит обшивка из лунного фольгиума, который может как пропустить все снаряды "сквозняками", так и впитать их аж до самой цитадели из любых проекций. А вот орудия заставят учиться играть по-новой, ибо пробивные, с нормальной баллистикой и долгой перезарядкой. Торпед нет, скорострельности нет, поэтому в ближний бой особо не походишь, придется играть от дистанции, но то ли фольгиум хорошо отсвечивает в лучах заката, то ли еще что, но светиться эта хрустальная катана как новогодняя елка. Следующим испытанием будет пачка крабовых палочек под названием Новый Орлеан, потому что он ни рыба ни мясо, и этим нужно будет научиться пользоваться. Торпед нет, скорострельности тоже не завезли, поэтому ближний бой все еще противопоказан, зато 2/3 орудий в носовой части позволяют изображать из себя мини Норку, танкуя носом. Опыт игры на Атланте почти не пригодится. Далее по списку креветка в кляре, именуемая Балтимор. Этот тот же самый Новый Орлеан, только чуть-чуть лучше, с лечилкой... но на 9 уровне. Все также придется выжимать преимущество из универсальности, но делать это станет гораздо сложнее. И вот наконец он, великий и ужасный Де Мойн - гордый сын Атланты и Балтимора! Поэтому и играться он будет не как мама или папа, а как что-то среднее. Причем средняя дистанция для него как раз самая оптимальная. Он может танковать носом как Балтимор, причем фугасного ДПМа носовых башен хватит чтобы выжечь любого соперника, но отсутствие торпед уже не позволит совсем уж наглеть и лезть в поножовщину, разве что в случае захода в борт кораблю без торпед. Причем даже линкоры не проблема, потому как 203 мм это вам не 127 мм универсалки. От Атланты ему достался навык пиу-пиу из-за островов и фугасное закликивание убегающих эсминцев по площади, а еще это чуть ли не единственный корабль, который реально способен забрать дестроера за время действия РЛС. В итоге получается, что мы более не ограничены как Атланта и действует по схожей, но гораздо более расширенной тактике. Короче, вполне может бомбануть от Пенсы и Орлика, но награда в виде Бронированной и тяжеловооруженной Атланты все равно того стоит. -
На ты будете с зеркалом разговаривать. Для тех, кто ограничивается пиу-пиу на большой воде лампочка лампочка может и бесполезна, а когда приходится захватывать/отбивать точку, идти на перехват или для прикрытия союзников своим ПВО, лампочка незаменима, потому как позволяет избегать нежданчиков и заблаговременно маневрировать, либо вообще определять, где именно шляется невидимый эсминец исходя из того, откуда меня могли засветить, если других вариантов, кто бы мог это сделать, нет. И да, особенно она помогает сориентироваться в конце боя, когда остается мало кораблей на карте.
-
Отзыв по индивидуальным предложениям
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Пока, судя по всему, есть только три предложения: на Сайпан, 10 слотов и полгода према, так что кому ничего не приходило, они ничего особенного и не потеряли. Причем если на авианосец хотя бы озвучили требования к появлению ИП, то другие, по-моему, приходят вообще рандомно. По крайне мере я, просматривая схожие темы, никакой закономерности не уловил. Кстати, вот тоже интересный момент. С какой частотой будет меняться набор ИП и будут ли публиковать списки новых предложений? А вы, я смотрю, занятой человек, даже не было времени прочесть тему! Спасибо хоть, что нашли в себе силы спрятать цитату под спойлер. -
Странная, как по мне, логика. Ладно бы, если "лампочка" была на 5 строке, но 1 очко навыков - это мелочная мелочь, зато дает точное знание, видят тебя или нет, не нужно прозревать в будущее и гадать на барашках волн, а также бояться каждый раз, что ты где-то что-то недоглядел и сейчас получишь торпеду в борт. Но стремления переубедить нет!
-
Если 10+ раз подряд кидает вниз списка, это режим угнетения или "все в норме"?
Marsh_light ответил в тему Stealth_202 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это Вася, он дно, потому что у него 45%. Это Петя, он папка, потому что у него 65%. Но, судя по выводам ТС, говорить нужно так. Это Вася, у него 45%,потому что его очень сильно угнетает ВГ, а это Петя, его ВГ угнетает меньше, потому у Пети 65%, но на самом деле они оба несокрушимые кентавры вселенной, потому что если бы ВГ их не угнетал, у них было бы, несомненно, по 100%. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Это здорово, что Атланта зашла! Вот уж правда интересный корабль, который не может оставить равнодушным, или нравиться, или нет, промежуточных вариантов не припоминаю. Кстати, раз уж такое дело, хочу поблагодарить всех участников (активных и не очень) этой темы за создание на удивление "ламповой" атмосферы, которая разительно отличается от настроя большинства тем по другим кораблям! Заходишь сюда, и сразу форум начинает казаться куда как уютнее. -
Хоть я и люблю Ворспайта, но если честно, то проку от него только в подготовке кэпа на грядущие британские крейсера. Молотов рекомендовать не могу, так как не имею, а вот Ворспайта не рекомендую.
-
Как быстрее взять первый ранг, если вы 50%-ое дно и не тащите:)
Marsh_light ответил в тему kolesoudachi в Обсуждение Мира Кораблей
2 и 3, как по мне, самообман, а вот советы 1 и 4 являются основополагающими для любого игрока в РБ. Первое - это победа сил логики и разума над силами "ну этот кораблик мне тааак нравиться", второе - банальный индикатор собранности и душевного равновесия. -
Quadratisch! Praktisch! Gut! Строгое мышление, строгие правила, строгие формы. Просто отражение менталитета в кораблестроении.
-
Акция "Пригласи друга", нет больше у меня друга.
Marsh_light ответил в тему Dinnz в Обсуждение Мира Кораблей
А! Так стало быть в танках друг от такого не страдал? Уж там то тройки КВ-1 изничтожают играючи. Поразительно! Или без голды благословенной не играется совсем? -
Ой, страшно! Ой, боюсь боюсь! Хотя... нет, не боюсь. Откидаюсь бобрами, повешу их в качестве люстры, и никакие минусы не спасут от охочих до урона и фрагов союзников.
-
Не знаю, кто те добрые люди, что отсыпали мне плюсов на первую группу, но спасибо вам! Забавно, особенно на фоне всех этих форумных сказок, но плюсы нередко ставят и в случаях, когда выхожу в бой на авианосце. Один раз так вообще похвалил вражеский эсминец... которого я забрал тараном Было весело.
-
В некоторых прибрежных городках еще и машины с автобусами по улицам ездят.
-
Приветствую! У меня тут нарисовался один интересный вопрос к элите авианенавистничества форума, лежащий в плоскости психологии. Значит предыстория такая. Я на Эссексе попадаю на "Край Вулканов" (или как там эта карта называется). По два авианосца на команду, девятого и еще то ли 7, то ли 8 уровня. Бой шел ни шатко ни валко, но в один момент предоставился удобный случай - то ли Миоко то ли Могами шел по прямой и увлеченно делал пиу-пиу куда-то в сторону. Я применил нехитрый прием, пустив торпедоносцев типа в облет крейсера, а потом внезапно сменил курс и торпедировал его. Японец и так был потрепанный, поэтому встречи не пережил. Потом нас стали давить и пришлось метаться по карта и самолетами и авианосцем, поэтому на чат обратил внимание не сразу, а там... этот крейсер разразился отборными проклятиями и стенаниями про имбалансность авианосцев, и вообще что их нужно убрать из игры. Я сперва внимания этому не предал, бомбит и бомбит, что поделаешь? Но потом нажал tab, и оказалось... что этот парниша вышел в бой во взводе с авианосцем! И вот здесь я осознал, что далеко не все понимаю в этом мире. Так как такое возможно, всем сердцем так неистово и рьяно ненавидеть авианосцы, при этом играя с ними во взводе?
-
Отличный баланс в отличном обновлении.
Marsh_light ответил в тему Zasofig в Обсуждение Мира Кораблей
Так дело в "непонагибать"? Соболезную. Что еще сказать? Хотя нет, не соболезную. Прошли уже эпоху не зеркального баланса авианосцев, или случаи "одинокий крейсер в клубе любителей больших полированных стволов". обратную сторону медали никто не отменял. Одно дело чувствовать себя беспомощным и бесполезным, потому что ты днище, а совсем другое, когда матчмейкер ставит тебя в безнадежную ситуацию. Да и вообще, неужели рандомности в подборе игроков недостаточно? Особенно в рандоме, где грамотный Огневой может оказаться опаснее двух недалеких Бенсонов. Плюс ко всему, новый балансировщик не ограничен в количестве кораблей одного типа (кроме авианосцев), поэтому разнообразие никуда не делось (только вчера был бой с пятью эсминцами на команду), исчезли только заведомо неравные и нечестные ситуации. -
Отличный баланс в отличном обновлении.
Marsh_light ответил в тему Zasofig в Обсуждение Мира Кораблей
И? Сейчас кто-то мешает заходить в тыл линкорам на эсминце? Раз зеркальный баланс не устраивает, может тогда вообще сделать рандомными даже количество кораблей в командах? Ну там одним 12 штук, а другим 8, причем из них 4 авианосца. Вот будет новый сезон командных боев, там и создавайте хоть какие комбинации. -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Marsh_light ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Футбол - дико рандомная игра. Никогда не знаешь, когда тебе кританут башню колено, постоянно случаются какие-то дикие рикошеты, а уж у мяча просто чудовищный разлет! Ты целишься ровно в "девятку", а этот круглый *** летит черт знает куда! А для решения спорных ситуаций вообще используется ИМХО какого-то мутного чувака, бегающего по полю с набором разноцветных бумажек! Ума не приложу, как по этой игре еще какие-то чемпионаты умудряются проводить? -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Я не то чтобы папка, да и на Атланте я дошел только до 4 или 3 ранга, после чего пересел на Блыскавицу, но у меня сборка такая (кэп с Бенсона): 1) БоП, лампочка; 2) Не убиваемый двигатель; 3) Обнаружение торпед; 4) УоП, борец за живучесть. Вместо заградки поставил гидроакустику и пытался изображать из себя лису в курятнике бешеную Атланту в дымах. Писал бы реплеи, можно было бы состряпать торпедный ритм не хуже чем у atsf. -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Marsh_light ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2418902" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>PaulAl73 (12 Июл 2016 - 10:44) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>З.Ы. Вы всё понимаете что я хочу сказать, но вам нравится упражняться в остроумии, и показывать какая вы неординарная личность, ну что ж продолжайте клоунадить дальше....</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Мне весело, потому что из простой ситуации люди пытаются выстроить чуть ли не научные теории, а на деле все просто до безобразия.</p> <p> </p> <p>В РБ, как и в рандоме, преимущественно игроки с ПП около 50% +/- 5%. То есть ни рыба ни мясо, а откровенных днищ, как и папок, меньшинство. В РБ это соотношение немного (но не критично) смещается в сторону более опытных, потому как первые могут и кнопку РБ не найти, а вторых привлекают хорошие награды. Но основа все равно ребята из среднего звена.</p> <p> </p> <p>Вначале все варятся в общей каше, действительно опытных игроков мало и они редко попадаются в равных количествах в противоположные команды. Кому больше скиловых подсунуло, те и выигрывают, продвигаясь вперед. Средние игроки так и держат свои немного больше 50% и медленно но стабильно ползут вперед. Неопытные сливают в привычном стиле, и только попадание в команды к хорошим игрокам и несгораемые звезды позволяет им продвигаться вперед, но далеко не всем и вообще урывками.</p> <p> </p> <p>Первые несколько дней происходило расслаивание людей по лигам. Альфа самцы пролетели все ранги и вышли из гонки, кто-то из опытных мог застрять вначале из-за невезения, а несколько креветок на волне удачи и с помощью несгораемых рангов смогли подняться относительно высоко. Все, система устаканилась. В каждой лиге начинают вариться игроки примерно одного уровня, но те, кто получше, идут вперед, кто похуже, застревают или откатываются к несгораемому рангу.И сложнее становится играть не потому, что раки кругом, а потому что средний уровень игры команд выравнивается (выравнивается, я подчеркиваю, а не то, что одни статисты идут), и приходится прилагать больше <strong>личных</strong> усилий, а не надеяться на серии удачных боев, с помощью которых можно добраться до очередного несгораемого ранга.</p> <p> </p> <p>На все это накладывается общий процесс восхождения по рангам хороших игроков. При этом те, кто до этого момента болтались, скажем, во второй лиге с примерно 50% ПП, внезапно оказываются опытнее оставшихся в лиге, ведь те, кто был опытнее их, ушли вперед, а значит у такого игрока появляется возможность свои 50% превратить в 55% двинуться вперед быстрее. Обилие раков не усложняет, а упрощает движение по рангам, но только при некоторых условиях:</p> <p>- играть нужно на том, что сильнее влияет на исход боя</p> <p>При поражении всем плевать, сколько урона набил вон тот линкор, а эсминцы рулят, потому как кто взял точки и перебил вражеских невидимок, тот и молодец. Еще рулят профильные истребители эсминцев по тем же причинам.</p> <p>- Играть нужно на победу, а не на сохранение звезды</p> <p>Точнее при игре на сохранение звезды продвижение вперед идет медленнее, но стабильнее. У меня не один десяток боев был, когда ***альные атаки в дымы на Атланте заканчивались моей смертью, но удавалось сильно потрепать вражеские эсминцы, а может и утопить один или два. В итоге союзникам оказывалось в разы легче добить раненных, взять точки и победить. Да, я часто доверял команде (по крайней мере в высшей лиге). Иногда они не затаскивали, а дико сливали, но чаще наоборот. Я не говорю, что только о-ло-ло атака спасет нас всех, но в нужный момент именно такие маневры приносили успех, потому что в итоге побеждала команда.</p> <p>- Играть нужно в команде</p> <p>Не каждый раз, но все же координация в чате приносит свои плоды. <strong>Вежливая</strong> координация, потому как разборки в чате чаще приводили к преждевременному сливу.</p> <p> </p> <p>Все остальные рассказы по мешающих всюду раках - отмазки и нежелание играть по правилам текущего сезона РБ. </p> -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Marsh_light ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
В высшей лиге часто играл с вами и против вас. Как по мне, то просто побольше упорства и возьмете первый ранг, все реально. Но упорства потребуется много, да. В подвешенном состоянии "две звезды до первого ранга" я провел 3-4 дня, и были случаи, когда по итогам сессии в 14-16 боев мне оставалось... все те же две звезды! -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Marsh_light ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Черт, мое восприятие реальности дает трещину! Еще немного, и очевидные вещи перестанут быть очевидными. То есть мы имеем следующее. То есть в начале сезона в РБ оказались преимущественно умелые игроки? Поскольку опытных игроков на сервере крайне малый процент, а в начале сезона в РБ ломанулись все кому не лень, то это утверждение выглядит крайне сомнительным. Ну да ладно, примем на это веру. В итоге имеем ситуацию, когда на начальных рангах играют преимущественно хорошие игроки, а неумелых очень мало. Бои идут 7 на 7, причем одна из команд точно проигрывает, а другая точно выигрывает. Раз хороших игроков большинство, то и две эти команды по 7 человек должны состоять преимущественно из опытных игроков. Отсюда вопрос: каким образом возможна ситуация, в которой друг против друга будут играть преимущественно опытные игроки, у которых 60% + ПП, но при этом одна из команд обязательно должна проигрывать? Кто тогда проигрывает то, если кругом одни 60% +? Далее: Тут еще интереснее. Выходит что в ситуации, когда неопытных игроков меньшинство и поэтому они попадают в противоположные команды в разных пропорциях, исход боя предсказуем и проиграть должны те, кому неопытных отсыпало больше. Впрочем, это логично. Но! Если на старте сезона, по вашим словам, начали играть преимущественно опытные игроки, то почему они не качаются на "качелях" по описанной в цитате схеме, а неожиданно и вашим же словам идут вперед с 60% +? И второе. Запомним, что согласно приведенной вами логике, неравномерное попадание неопытных игроков в команды приводит к "качелям" и невозможности показать личный скилл. Однако далее вы описываете ситуацию, при которой ласторуких становится большинство, то есть их начинает раскидывать по командам уже более равномерно. Казалось бы, при такой ситуации результат боя должен становиться более непредсказуемым, а влияние одного опытного тащера должно возрастать, но... по вашей логике опытному игроку в такой ситуации становится еще труднее. Как же так? Выходит какая-то сюрреалистическая ситуация, при которой умелый игрок играя: а) с малым количеством ласторуких вынужден качаться на "качелях" из-за неравномерного раскидывания по командам этих самых ласторуких; б) с большим количеством ласторуких вообще начинает страдать и не имеет возможности продвигаться вперед; в) с большим количеством опытных игроков уверенно продвигается вперед и способен выдерживать "скорость" в 60% и более... Но это оказывается невозможным, потому что не может быть 7 победителей, 7 проигравших, но у всех ПП более 50! Сплошные чудеса! Так основная претензия к тому, что нет побед, или к тому, что союзники действуют глупо? Почему-то никто не жалуется на глупых союзников, когда случается победа, зато припоминаются все косяки каждого из них в случае поражения. Стало быть, основное недовольство вызывают именно поражения, а не глупость других. При системе "равные с равными" ПП у всех будет 50%, а значит в среднем каждый второй бой будет заканчиваться поражением. Так что, в таком случае вайна не будет, что союзники играть не умеют? Очевидно, что будет, и даже больше, потому как система не позволит иметь больше 50% ПП. Ну и ТС к такому режиму сможет предъявить те же претензии, что у него нет времени столько играть и так много побеждать, чтобы получить существенную награду, зато всякие задроты ноулайферы могут фармить хоть до посинения. В итоге Кот опять окажется недовольным. -
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Marsh_light ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я может не понимаю чего. Если некий игрок является материальным воплощением умения играть, если пред его скилом склоняются даже звезды на небосводе, то каким образом ему могут помешать неумелые игроки? Эти так называемые ласторукие попадают в обе команды, то есть они выступают и как союзники и как противники. Режим 7 на 7, то есть влияние на бой одного игрока почти в два раза больше, чем в рандоме. Казалось бы, что мешает тащить? Оказывается, что-то мешает. Как можно проскакивать раковые первые ранги на 60% +, то есть где одни только ласторукие, а потом уже в более высоких лигах начать проигрывать из-за... тех же самых ласторуких? Блин, магия какая-то! Условия, судя по описанию, одни и те же в разных лигах, а выводы почему-то противоположные.