Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Моя уже знать, куда потратить дублоны! Корабль мечты, блин!
  2. Marsh_light

    Нерф авиков

    Просто вторые пускают торпеды по маркеру, а первые - ориентируясь на маркер Пару слов про бесконечные ангары авианосцев. На уровнях до 5-8 они ой как быстро заканчиваются (в песке все зависит от оппонента, и либо раздолье, либо летать невозможно), а если еще и в низ списка попасть, то при неаккуратной игре пустым можно стать уже к середине боя. На 9-10 все более интересно.Если играть на команду, то есть оставлять откидавшихся бобров на подсвет эсминцев и просто проводить разведку карты, то ангары пустеют на глазах. Самолеты не кончаются только если тупо набивать дамажку, наваливаясь кучей на самую незащищенную цель. Проблема в том, что при таком подходе победа почти полностью зависит от команды, но для тех, кому важен только урон, такой вариант вполне уместен.
  3. ПВО, говорю как есть, конское, особенно дальняя аура. Из перков на ПВО у нас есть базовая и усиленная огневая подготовка. Первая увеличивает наш ДПМ, так что почти обязательна, как и усиленная, хотя есть люди, кто катает без нее. Из модулей во втором слоте тоже выбор не богатый, но поскольку у нас в приоритете дальняя аура, то модификация на +20% дальности ПВО, пожалуй, тоже придется кстати. В общем, перки и модули на ПВО и так являются для Атланты основными. Альтернативными являются разве что сама заградка и "ручное управление ПВО". Ручное управление ооочень сильно усиливает наше ПВО, но без него вполне можно играть, а четыре очка потратить на другой перк. Тут все зависит от стиля игры: ПВО-крейсер или лидер эсминцев. Касательно заградки, в рандоме она предпочтительней, хотя в РБ я заменил ее на гидроакустику, потому как авианосцы не выше 7 ур. и против них базового ПВО обычно оказывается достаточно.
  4. Я бы даже с этим согласился, если бы не был непосредственным участником боев, полностью опровергающих этот тезис. Не раз и не два меня балансило линкором, каждый раз в таких ситуациях я старался действовать крайне агрессивно, включая режим "бешеная Атланта". Если в первые минуты боя потопить 1-2 эсминца, а еще 1-2 понапихать фугасов, то срабатывает не столько тактический, сколько психологический прием. Вражеские линкоры видя, что союзный им эсминцев как-то поубавилось, часто включают режим "Союзники - ***, все слились, пофиг на победу, буду сохранять себе звезду". Что характерно, в большинстве случаев звезду себе они действительно сохраняют, вот только их команда почти гарантированно проигрывает. Тем более молчу про случаи, когда утюги, стараясь сберечь свое хп, проигрывают по очкам вообще почти не получив повреждений. На память приходят не более пары боев, где решительные действия линкоров что-то да зарешали. В остальном предпочту линкор в оппонентах, чем грамотный крейсер, который будет на точках одновременно с эсминцем и прикроет их огнем.
  5. Бомбить будет нещадно. Предрекаю форум в огне после выхода ветки. Линкоры - это идол. Немецкая техника - это идол. Немецкие линкоры - идол в квадрате. В умах юных и не очень немцефилов всесокрушающие стальные дойчланд гиганты будут рзавоплощать все прочите корабли, а вот на практике, особенно с учетом того, что фишкой этих линкоров планируется сделать высокую живучесть, а не атакующий потенциал, вряд ли они окажутся идеальными раздавателями по щам налево и направо. Как говориться когнитивный диссонанс.
  6. 1. Суть РБ была сделать режим, где важна только победа любыми средствами и путями. Даже несгораемая звезда у топа по опыту в проигравшей команде - это шаг назад. Еще большее завязывание на опыте похоронит необходимость побеждать, а не набивать большие цифры урона, фрагов и захвата. А если вспомнить, что текущая система начисления опыта не учитывает (а может и не способна учитывать в принципе) и половины значимых действий, то на нее лучше вообще не опираться в плане оценки способности игрока побеждать. Если хотите некое универсальное мерило способности игрока метко стрелять и маневрировать (но не обязательно побеждать), то необходимо вводить рейтинговую систему по типу Эло, а не опираться на имеющиеся в игре значения статистики. 2. Такое возможно только если игроки не будут выходить из РБ, в отличии от того, как происходит сейчас, когда достигшие первого ранга исключаются из общей гонки. Плюс еще проблема, что, к примеру, вошедшие в первую лигу люди могут просто забить на РБ, а их места фактически будут заняты. Да и вообще такой вариант точно не будет тепло востребован сообществом. У нас и так сложилась привычка что "каждый должен убить дракона", то есть кто-угодно должен взять первый ранг, а застревания воспринимаются как заговор Лесты против них. Если еще и количество мест в высшей лиге ограничено (а оно будет), то часть игроков может и вообще не станут браться за РБ. 3. Много людей всего играют 50-100 боев в РБ, а если это будет только лишь квалификационный заплыв... ну вы поняли. И опять же, завязывание всего на чистый опыт приведет к тому, что сейчас наблюдается в рандоме, - все будут играть на личный рейтинг, а не на победу. Закономерный вопрос: зачем тогда второй рандом, только сильно навороченный? РБ - режим, где важна только победа, а ваши же рассуждения больше походят на попытки прикрутить к рандому некий балансировщик по скилу (что утопия).
  7. Проблемы форума не в наличии, отсутствии или нахождении не в том месте отдельных тем и подразделов, а крайнее неудобство использования имеющихся. В первую очередь это касается новостной ленты, а также поиска и доступности важных новостных тем и тем от разработчиков.
  8. Marsh_light

    РЛС на крейсерах.

    К ссылке выше есть одно исключение, из крейсеров 7 уровня РЛС есть у американского премиумного Индианаполиса. А так да, 8-9 ур. крейсера СССР и США.
  9. Marsh_light

    Новый геймплей от Лесты

    Не так важен продукт, как способ его преподнесения. Вы рассматриваете форт как неподвижный и мощный линкор, а можно рассматривать линкор как немного ослабленный форт... который умеет передвигаться! Какое невиданное чудо! Если дадут играть за форт, но форум зальется слезами, что глупые игроки пошли не на тот фланг, где я в скалы врос, и у меня обзор 5 км, крейсера фугасным из инвиза жгут и прилетает авик и по альту скидывает бомбы! Нерфитьавики!!111
  10. Marsh_light

    Новый геймплей от Лесты

    1) Берешь линкор 2) Нажимаешь копку "в бой" 3) Играешь* Половина рандома со времен ОБТ так делает, а вы и не знали. * Кнопки wasd можно залепить изолентой, чтобы глаза не мозолили.
  11. Marsh_light

    Лидеры форума в июле

    Так вот она где собака порылась! А я то думаю, зачем человеку в начале каждого месяца ник менять!
  12. Marsh_light

    А что думаете вы ......

    В основном себя. Отсюда следует вывод: нужно играть на стримерах и вододелах.
  13. Marsh_light

    Лидеры форума в июле

    Такие крайности есть даже у такого явления как "любой форум вообще". Вопрос только в том, зачем поощрять эту крайность? Требования по карме минимальны. Требований по качеству и полезности сообщений нет вообще. Зато требования по количеству сообщений увеличили в 2 раза. Хотя... я же сам уже ответил: потому что так увеличиваются показатели активности форума, которые, как я думаю, нужны для отчетности. Так что да, любые претензии к ЛФ считаю безосновательными, однако такое положение вещей не могу считать правильным с точки зрения пользователя форума. Доброе, светлое, нужное на форум привносится сугубо в рамках личной инициативы.
  14. Marsh_light

    Лидеры форума в июле

    С одной стороны да, но с другой каждое утро лицезреть на подборку "глубоких" и "интересных" тем от Утки и ей подобных тоже не очень вставляет. Но да, для статистики посещения и активности сойдет и такое.
  15. Marsh_light

    Лидеры форума в июле

    Потому что требование по постам подняли с 50 до 100. То есть вообще пофиг,что ты пишешь и кому это (не) нравится, главное чтобы писал.
  16. Marsh_light

    Лидеры форума в июле

    Настанет ли тот день, когда нам откроется одна из самых страшный тайн, что скрывается за фразой "Получить максимальное количество кармы за прошедший месяц;" Просто более расплывчатого и непонятного определения сложно придумать. Пусть без конкретных цифр, но хотя бы узнать, максимальное количество кармы относительно чего?
  17. Marsh_light

    По форуму.

    Если хотя бы сделают две ленты новостей с темами от разработчиков и от простых смертных, а в простую ленту не будут попадать темы из "флудилки", - это уже будет монументальный шаг вперед к светлому будущему.
  18. Учитывать можно много чего, к примеру случаи, когда человек решил сперва в о-ло-ло стиле прокачать пару семерок из порта, а когда выкачал их, пересел на заранее подготовленную семерку и начал играть уже на победу, а не на фарм. В любом случае такие исключения, несомненно, дадут более точную картину, но сути дела не поменяют. Поэтому да, престижнее брать первый ранг одним из первых.
  19. Выше уже доходчиво объяснили, как это происходит. Но таки быть, дубль два: на старте сезона в начальных лигах варятся все: сильные, средние и слабые игроки. Сильные с положительным ПП идут вперед за счет поражений средних и особенно слабых игроков, то есть их ПП либо отрицателен, либо колеблется около 50%. Постепенно сильные игроки переходят в высшую лигу, а затем и вовсе выходят из общей гонки, когда получают 1 ранг. Их доля в общей массе игроков уменьшается и происходит перераспределение сил. Те, кто раньше был средними или ниже среднего, в новых условиях становятся уже сильными, их текущий ПП может стать положительным и они пойдут вперед. Причем, если вначале наиграно много боев, в конце сезона уже сложно кардинально изменить общий показатель ПП. Вот таким образом люди и берут первый ранг с ПП меньше 50%, просто их продвижение вперед (то есть отрезок боев с ПП более 50%) начинается в тот момент, когда их уровень игры становится выше, чем у других, но это происходит не в силу того, что они стали играть лучше, а потому, что из рангов пропадают те, кто играл лучше их.
  20. В танках в каком-то из режимов такое сделали. Там газовая атака начиналась, и облако хлора стягивалось кольцом вокруг центра карты. Правда не знаю, как там зашло и насколько люядм понравилось.
  21. Marsh_light

    Уважаемый Maso

    Так сложно замерить время полета снаряда на, допустим, 10 км на Симсе и попросить других замерить аналогичный показатель на Мэхэне, из чего сделать вывод об одинаковой/разной баллистике? Или самому проверить на тестовом сервере?
  22. Дабы сохранить нервы свои сердечные, играю в РБ только до первых двух побед или поражений, после чего делаю ненапряжное пиу-пиу в рандоме или веду хиигарцев дальше по высеченному на путеводном камне маршруту к родному дому. Пока помогает. Еще согревает мысль, что даже топтание на месте не идет в пустую, ибо хорошо фармится серебро, свободный опыт и опыт кэпа с Бенсона. Так что в строго порционных количествах РБ я даже рекомендую, кто бы что ни говорил, а бои в высшей лиге часто случаются весьма интересные. Соглашусь, что Атланта - великолепный фармер плюсов в карму! Почему-то на ней меня гораздо чаще лайкают, если получается показать достойный результат. Может срабатывает эффект необычности корабля, что выделяет случаи ее нагиба среди остальных. Тоже есть что-то такое. Мне думается, что виной тому упоротый геймплей на Атланте, ставящий ультиматум: приспосабливайся или умри. И ты (не) приспосабливается и начинаешь (не) выживать даже между молотом и наковальней. А обычный крейсер вроде как прощает больше ошибок, но зато нет стимула начинать выживать на нем как Рипли в коридорах Ностромо, оттого и помираешь от всякой ерунды.
  23. Как-то так без шуму и пыли дополз до 5 ранга, при этом играя только на Атланте, а на волне успеха докатился аж почти до 4 (осталась одна звезда). На удивление не только не горит/бомбит/полыхает, а даже наоборот играется весьма комфортно*. Собственно, хочу вот какими впечатлениями поделиться. На подступах к высшей лиге играть внезапно стало сложнее, ибо эсминцы как ветром сдуло и нередки были бои с 2-3 дестроерами на обе команды. Зато крейсеров было много, отчего играть стало сложнее. Но вот пятый ранг взят и... здравствуйте, маленькие незаметные гаденыши! Причем их сразу стало по 3-4 на комнду. Жить стало лучше, жить стало веселее. Однако да, народ пошел более опытный и мало кто просто так подставляется или идет в размен. Видать умельцы быстро пронеслись на эсминцах до высшей лиги и теперь варятся друг с другом, а крейсера преимущественно остались в предыдущих лигах. Для себя вот какой вывод сделал: для победы надо удивлять. На линии разлома, к примеру, всегда иду на противоположную относительно остальных союзников точку и сажусь там в засаду. За один удачный и неожиданный выход из-за острова можно забрать по 1,5 эсминца. Еще акустика начала выручать в разы чаще, ибо народ дымами пользоваться уже умеет, но гидроакустики бояться, похоже, еще не приучен, особенно от Атланты. Пожалуй, попробую все же повторить подвиг АВТактикса и добраться до первого ранга. *
  24. Marsh_light

    Он-лайн счётчик дублонов

    Тогда вообще пичалька. Кстати, в личном кабинете альфа банка можно посмотреть, сколько с карты было потрачено за месяц, от этой цифры можно и отталкиваться, сколько дублонов начислят.
×