Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Погода

    Была бы всегда солнечная погода - ныли бы, что не бывает такого на морях и океанах. Как так можно, никакого разнообразия и аутентичности! Короче, если человеку хочется поныть, то ничто его не остановит.
  2. Атланта - это не корабль для честного рыцарского поединка лицом к лицу. При таком раскладе она вообще много кому проигрывает, и не только 6 уровням. Если такое сравнение уместно, то Атланта походит на ассасина из какой-нибудь фентезийной РПГ. Незаметно подкрасться, выждать момент и безжалостно ударить в спину борт. Если она все сделала правильно, то Кливленд успеет только воскликнуть "Да как так то!?!" и уйдет на дно. Хотя, припоминаю, были моменты, когда удавалось и Клива перестрелять фугасами, если точно залпы класть и самому бортами не светить.
  3. Marsh_light

    РЛС

    Значок засвета РЛС и гидропоиском одинаковый, поэтому просто кто-то из крейсеров засек гидропоиском.
  4. Ваш навык некромантии увеличен до 57.
  5. Все с той темы горит? Сочувствую.
  6. И где мое нытье? А раз не нашли, держите свои фантазии при себе. Я четко обрисовал, чем недоволен и что к ТТХ Флинта и Атланты это отношения не имеет.
  7. Вставлю свои пять горстей вискаса. Поднявшаяся волна негодования, по крайней мере в моем лице, вызвана не столько выдачей Флинту дымов и длинных торпед, сколько словами разработчиков, что выдача Атланте дымов, длинных торпед или РЛС чревато чудовищными последствиями, когда опытные игроки на такой апнутой Атланте будут гнуть все живое, и рандом погрузится в пучину хаоса. Эти заявления были еще до информации о Флинте и тогда были восприняты с недоумением, но все же восприняты. Но тут появляется Флинт, представляющий собой практически ту же самую Атланту, только с дымами и длинными торпедами, причем достается Флинт исключительно опытным игрокам, а не всем желающим. Мне не одному увиделось жесточайшее противоречие в словах разработчиков касательно невозможности апа Атланты и ТТХ Флинта, отсюда и переживания.
  8. Смысл в том, чтобы уравновесить команды по тем кораблям, от которых в большей степени зависит исход боя, но не перегружать матчмейкер возней с кораблями, от которых исход боя зависит в меньшей степени. Если эта простая мысль так и осталась загадкой, то все вопросы к разработчикам, ибо я не знаю, как это еще объяснить.
  9. Как я понял, идея простая. Исход боя преимущественно зависит от топовых кораблей команд, и по ним идет более строгая симметрия, особенно по линкорам, но это скорее из-за повышенной ранимости психики части игроков на них. Корабли из середины списка и тем более из его низа на бой влияют уже меньше, поэтому чтобы не перегружать матчмейкер и не затягивать время подбора команд, требования для формирования этой части команды менее строгие. Короче, будет строгое равенство по топам команд, а остальные будут подбираться по ситуации. Наоборот, отличное решение. В перспективе это может стать решением проблемы "точки только для эсминцев". Если такая точка будет защищена береговыми укреплениями, то невидимка эсминец уже не сможет просто так подойти, поставить дымы и взять в легкую точку. Потребуется вмешательство крейсеров/линкоров/авианосцев, которые должны будут подавить эти укрепления. То есть успешное взятие бочки будет зависеть не только от желания одного эсминца.
  10. Все меньше и меньше остается необходимости в установке сторонних модов! Ну и очень жду форты!
  11. Профит там копеечный, в БР мне не особо разницы увиделось, да и модернизация какая-то глупая, ибо 70% не 100%, а значит шанс подрыва седалища артпогреба все равно сохраняется. Проще тот же флажок на 100% снижения вероятности повесить.
  12. Marsh_light

    Баг с камерой

    Подтверждаю, было дело пару раз.
  13. Marsh_light

    Атланта

    Вот некогда бы не подумал, что Атланта станет очередным тро-ло-ло трендом на форуме.
  14. Marsh_light

    15 поражений подряд

    У вас статистика скрыта, но, насколько я помню, уж вам то грех жаловаться на фиолетовые цифры. Посему можно сделать вывод, что вы под карающую длань угнетатора не попали, если он вообще существует. Также, раз показатели хорошие, имеем, что в отношении вас чаще случаются турбопобеды, не в последнюю очередь нахождения Мурза в команде. Касательно ластомера, вот тут точно не все так очевидно. Нужно учитывать "песочных королей", любителей играть во взводе, ну и ниче так ребят, но прокачивающих все подряд ветки, из-за чего их, к примеру, 54% на линкорах могут превратиться в 48% по аккаунту. Так что цифры ластомера уж точно не в полной мере отражают действительность. Зато действительность хорошо отражает избирательность восприятия в отношении турбо побед и таких же сливов. Наблюдения - это хорошо, но без цифр статистики такие наблюдения всегда искажены эмоциями, и напомню, что ваши цифры как-то не очень подтверждают теорию заговора. Существование турбо- побед и сливов вообще, как явление, никто не отменял, так что они конечно же могут происходить. Про баланс по скилу. На танковском форуме эта тема ведь была пережевана не раз. Пока никто не предложил ни одной рабочей системы балансировки на основании имеющихся показателей, особенно по проценту побед. Относительность этого параметра, в случае балансировки по нему, неминуемо приведет к выравниванию процента побед среди игроков и, как следствие, последующая балансировка станет невозможной. Все выглядит хорошо только в начальный момент, когда устоявшийся в рандоме набор статистик игроков еще не изменился под влиянием новых условий. Как по мне, оно и к лучшему, что ВГ не стал браться за попытку начать придумывать, как учитывать навыки игроков при подборке команд.
  15. Marsh_light

    15 поражений подряд

    Все это очень напоминает мне веру. Никто не может доказать этого, никто даже не видел таких специально угнетенных, кто побежал покупать Тирпиц после 20 сливов подряд, но с этим жить гораздо легче, ведь всегда знаешь, что если проиграл несколько раз подряд, то это злобное ВГ тебя разводит на деньги. Что ж, не смею отнимать у людей веру.
  16. Marsh_light

    15 поражений подряд

    Зачем придумывать велосипед, если оно и так прекрасно работает? Случайный подбор игроков на большом отрезке боев, чтобы исключить фактор случайности, уже создает условия стандартного распределения процента побед. Смещение этого распределения в ту или иную сторону зависит от действий игрока. В силу лишь частичного влияния на исход боя игрок не может достигнуть ни 100% ни 0% процентов побед. При этом случайное распределение игроков абсолютно не исключает кратковременные серии однотипных ситуаций (легкая победа или поражение без вариантов). А все теории заговоров проистекают из психологии игроков. Во-первых, однотипные серии всегда лучше запоминаются, чем стандартные смешанные, во-вторых, серии поражений запоминаются вдвойне, да еще и оставляют обиду на игру, ну и в третьих, по старой традиции оправдание своим неудачам мы ищем везде где можно, и где нельзя. А самые главные вопросы: 1) На кой черт это вообще нужно, если закономерности часто проигрываешь - больше донатишь как-то не особо наблюдается? 2) Как же тогда объясняется наличие людей с 60% и более и 40% и менее процентов побед в соло игре? До первых еще не добралась программа, а от вторых она все никак не отстанет? Про 10 льготных боев и прерывание серий. Это всего лишь попадание на определенный уровень в бою, что несколько облегчает условия, но уж точно не дает гарантии победы/поражения. Каких-то вразумительных примеров, четко показывающих насильственное угнетение путем, к примеру, систематического запихивания в дно списка, пока никто так и не предоставил. Обычно все сводится к одиночному примеру неудачной серии, сильно приправленной эмоциями, а это вполне укладывается в рамки стандартного распределения.
  17. Marsh_light

    15 поражений подряд

    Патент - это одно, а работающая система - это совсем другое. Нельзя одновременно быть не в состоянии починить банальные косяки матчмейкинга (а уж они-то точно пошли бы на полу онлайну и, как следствие, донату), но при этом быть в состоянии запилить такую сложную систему, и чтоб она еще и работала как надо, причем чтобы это почти невозможно было бы отследить. Я вот знаю другую игру по огромных шагающих роботов, и там тоже прикрутили систему по типу Эло. О! Какие удивительные закидоны выдавала эта система! Вот честно, банальное настроение игрока в разы больше определяет его эффективность в бою, чем цифры в статистике, и вот как программа угнетения может это учитывать - загадка. А ответ прост: серия из 15 побед - лчный непревзойденный скилл, серия из 15 поражений - загавар! Причем статистика по 200-300 боям на одном корабле почему-то четко разделяет игроков на тех, кто вааще атец, но угнетение не дает ему выбраться за отметку в 50%, и на тех, кто принес в жертву свой старый CD привод, чтобы побороть систему! Ну или достаточно задонатил, да. В отношении последнего особенно обидно, когда ты пафосный донатер, но злая система тебя все равно угнетает
  18. Marsh_light

    15 поражений подряд

    Обожаю такие теории заговора! Причем, что особо удивительно, во всех проектах от ВГ так и не смогли решить насущные проблемы матчмейкинга, зато каким-то хитрым способом умудрились прикрутить крайне сложную систему учета результатов каждого игрока, которая начинает подбирать команды таким образом, чтобы гарантировать победу/поражение, то есть такая система в состоянии прогнозировать исход события с 24 игроками и миллионом переменных... а еще это чудо программа в реальном времени корректирует ТТХ техники и игровые параметры... да...
  19. Marsh_light

    15 поражений подряд

    Судя по вашим показателям, опыта у вас еще мало, и в каждом бою вы скорее препятствуете победе команды, так что кому-то приходится играть за двоих. Вполне возможно, играй вы лучше, эти 15 боев могли быть разбавлены 3-5 победами, что выглядело бы уже не так вызывающе. Короче, забейте и простой играйте и учитесь потихоньку, потом как-нибудь случится полоса удачи. В конце концов смотреть нужно на статистику по большому количеству боев, а не по отдельным сериям.
  20. Marsh_light

    Лидеры форума в июне

    Ой, ну хейтит человек (человек?) у себя в уютной группке с сочувствующими (при этом правда продолжая играть а игру), ну как бы и Armorácia rusticána с ним. Сейчас это вообще модно стало. Может он таким образом восстанавливает свое сильно уязвленное самоуважение? Перефразируя поговорку, чем бы водомес не тешился, лишь бы сюда на форум не лез.
  21. Marsh_light

    USS Flint.

    Ой, что-то в свете текущей информации по Флинту у меня наступает состояние перманентного
  22. Ежедневно заглядываю в самые потаенные уголки своего разума и выскребаю все те крохи оптимизма, что удается найти, дабы поддерживать в себе огонь, а точнее уголек надежды, что с выходом Флинта таки случится и ап Атланты. Последствия могут иметь котострофический характер, потому как я во всех красках поведаю форуму и разработчикам, что это очень и очень некультурно оставлять Атланту без изменений, дымов там, РЛС или хотя бы "длинных" торпед, открещиваясь формулировкой "батьки на ней будут гнуть нещадно и порушат баланс нафиг", а потом выпускать ту же Атланту, только с дымами и длинными торпедами, причем выдавать ее исключительно тем, кто определенно смог в игру.
  23. Нет, ну я как-то раз на Атланте сделал 14к урона и был первый по опыту, ну и серебра неплохо насыпали. Правда я несколько раз брал точки, много сбил захвата с врагов и съел больше половины ангара авианосца то ли 8,то ли 9 уровня. Без информации по тому бою сравнение неуместно. Де Мойн мог 100500 самолетов сбить, ему не трудно. Просто в корабликах один только урон не основа всего, как в танках.
  24. Итого имеем, что условно потоплен 1 линкор того же уровня и 1 крейсер уровня ниже. В целом неплохо, но у вас полный фарш из голд расходников и дорогой камуфляж. Если бы был только голд огнетушитель за серебро и стандартный камуфляж, то вышли бы в 0 без према.
  25. Нужны скриншоты всех вкладок. 158к урона, нанесенные по линкорам, это от силы 1,5 корабля, а у нас доходность зависит не от урона, а от отнятой доли ХП корабля. И да, я знаю, что это уже баян, но пока люди будут мыслить танковыми нормами и пока не появится тот самый параметр в статистике, такие темы так и будут появляться.
×