-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Вероятные премы 8лв в Американской ветки кораблей.
Marsh_light ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
Да не, точь в точь та же Атланта, только без 2 бортовых башен - это как-то несерьезно. На Атланте мне эта бортовая башня нужнее, чтобы плотность огня по эсминцам больше была, чем еще небольшой довесок к ПВО, которое используется раз через раз. Вообще не вижу смысла вводить такой клон и без того непопулярного корабля. А вот Вустер уже поинтереснее смотрелся бы. Хотя ведь не факт, что он премом будет, если вообще будет. -
Вероятные премы 8лв в Американской ветки кораблей.
Marsh_light ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
Вустер - это как Атланта переросток, при том, что сама Атланта - это эсминец переросток? Хотеть! -
Вам недостаточно всепробивающих снарядов Ямато из лунного чугуниума для ощущения крутости на этом корабле? За все хорошее надо платить.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Круто! 1) С появлением умной мини карты моя потребность в сторонних модах отпадает почти полностью. Это же просто прекрасно! 2) Расширенная послебоевая статистика - это тем более прекрасно! 3) Новые карты тоже всегда хорошо. 4) И уря! Изменение точности американских ЛК! Неужели пропадет это чувство, что ты стреляешь картечью? Однако весьма опечален одной очень нужной вещи: В расширенной статистике не нашел параметра "отнятый %ХП противника". Могу еще одну простыню накатать с объяснением, почему нам жизненно необходим такой показатель. Если он есть, а я его просто не нашел, то приношу извинения.
-
Но форум же не был залит жалобами о этом баге, а значит баг не очень распространенный, а значит не принципиальный и не имеющий такого огромного приортета, а значит не занимающий 100 мб и 1 часа тех. обслуживания и спокойно способный подождать ближайшего патча и войти в него как часть правок, а значит что-то тут замышляется, а значит ждем в скором времени какой-нибудь ВНЕЗАПНОЙ новости.
-
Микрообнова на 100 мб веса для исправления единственного некритичного бага ? Чей-то падазрительна!
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Ну, я бы посоветовал взять два 4 перка, чем 4 и 5. УОП (+20% дальности) определенно стоит брать, ибо и на ПВО благотворно влияет (а у нас как наз дальная аура сильна), и сильно расширяет спектр доступных целей. Конечно, с такой дальности даже по линкорам тяжело стрелять, но лучше иметь такую возможность, чем не иметь. Второй перк четвертого уровня лучше брать под стиль игры: 1) Если есть стойкая непероносимость к объектам в воздухе - берем "ручное управление огнем ПВО", и обзаводимся личной аурой смерти для самолетов. Этот вариант не очень хорошо подходит для соло игры в рандоме, а вот во взводе такая ПВО Атланта может пригодиться, хотя Кутузов скорее всего будет лучше. 2) Если плод Capsicum Annuum в пятой точке опоры не дает покоя и гонит вперед в острова устраивать поножовщину с эсминцами, то определенно стоит взять "Мастер борьбы за живучесть". Проверенно на личном опыте, что перк не раз позволял выжить после схватки с 2, а то и 3 эсминцами, да еще и повоевать после этого. 3) Если же от картинки под спойлером сердце начинает биться чаще то "взрывотехник" - наше все. Против эсминцев от мало чем поможет, а вот нашу пожаропроизводительность поднимет в полтора раза. Поджигать линкоры и крейсера из-за островов станет куда увлекательнее. Касательно итогового шанса на пожар. Вот хорошая тема от разработчика о пожарах: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%85/#topmost Там все написано в цифрах и точно, но если в общем, то этот перк на -7% возникновения пожара на самом деле почти бесполезен для высокоуровневых кораблей и его мало кто берет. Если в общем и целом для игры в одну фуражку в рандоме, то я бы посоветовал так. Поскольку наша красавица лучше всего себя показывает в борьбе с эминцами (еще и самолетами, но авики - это дело ситуативное), то лучще всего взять УОП и Борьбу за живучесть. P.S. Моя статистика открыта, так что сами смотрите, верить моим словам или нет. Обязательно кто-нибудь найдется, кто скажет с абсолютной уверенностью, что у меня написана чушь и делать все нужно совсем по-другому. -
Не хотел вмешиваться в обсуждение, но вот этот момент прям за живое зацепил. Вот как я вижу такое деление обязанностей: Линкор - боярин, мелочь холопскую наказывающий, да с другими боярами силушкой мерящийся. Авик - вроде как тоже боярин, только немного другой, иноземный, назовем его барон. Но все интересное раскрывается в пункте ниже. Крейсер - холоп, права голоса не имеющий, вся жизнь которого заключена во служении боярину. Самому стрелять не положено, идти куда хочешь тоже не положено, а должно подле боярина быть И да, если холопы служат чинно, то баронам всяким иноземным кукиш с маслом, а не почет и уважение в знатном обществе бояр. Эсмицец - побирушка юродивый, без земли и титула, наукам не обученный и без умений разных, разовой черной работой перебивающийся да объедками с боярского стола питающийся. И вообще, не знатных умов дело, чем нищете всякой заниматься, пусть сами себе предназначение ищут. Нет, ну здорово выходит. Пока ЛК не соблаговолит телеса свои передвинуть, никому более идти не дозволено. Поэтому пусть единственные, кто может наносить линкорам урон, будут другие линкоры. Крейсерам не по титулу у ЛК краску портить, зато они жизнь должны отдать, чтобы до его светлости ни самолеты не долетели, ни эсминцы торпеды сбросить не успели, а в случае необходимости крейсера наверное должны линкоры своими тушками от торпед закрывать. Хорошая игра тогда выйдет, главное только будет сделать две вещи, чтобы все совсем логично стало: 1) Банить за невыполнение в бою своих обязанностей. 2) Доступ к ЛК будет только у купивших минимум месячный премиум аккаунт.
-
В мире есть очень много вещей, которые уже давно незачем делать, но их все равно делают, к примеру, выкидывают в мусорку саморастворяющуюся втулку от туалетной бумаги. Так же и темы о ЛФ после оглашения ежемесячного списка существуют все пространства, времени и законов мироздания.
-
Уря!!! Форумное событие локального масштаба свершилось! Поздравляю всех попавших, и отдельно поздравляют хронических ЛФ с флажком! Кому как, а я бы с гордостью такой на корабль повесил! От себя обещаю стараться оправдать предназначение группы и запилить на форум что-нибудь полезное или, как минимум, забавное. P.S. Сезон тем "Кто такие ЛФ и зачем они нужны" торжественно объявляется открытым!
-
Воистину! Иначе это может спровоцировать каскадный резонанс!
-
Один вопрос: а какое дело авикохейтерам до ваших бодрых сливов на Боуге, если их страдания проистекают далеко не от наличия в игре Боуга и тем более не от вас?
-
То само было от ЛФ, так что не считается!
-
Не выдержали! Уже 13 число, а список ЛФ так и не опублиуковали... но так хочется их пообсуждать! По теме. А КМ захотят замочачиваться с этими ПКМ? Кого-то там отбирать из толпы игроков и, фактически, брать на себя обязательства за все то, что может понаписать этот ПКМ. Зачем тогда модераторы форума? Выбирать каких-то ПКМ, чтобы они выбирали ЛФ, - это новое слово в форумной бюрократии!
-
Действительно, фидбеком здесь и не пахнет. Тем не менее уже есть мод, включающий нац озвучку:http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/52764-0550-%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2/page__p__2181125#entry2181125
-
Зачем авик команде и нужно ли его защищать
Marsh_light ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
Выхожу такой в бой на Атланте, а еще лучше на Де Мойне, и тут авик пишет: "Уважаемые дамы и господа, не сможет ли кто обеспечить ПВО прикрытие хотя бы от первого налета?" И меня неожиданно осеняет, что вот он мой звездный шанс реализовать все то чудовищное ПВО, что равномерно обмазано по кораблю. Отвечают авианосцу: "Не поддавайся страху, наш плоский как эта шутка друг! Хочешь, я собью всех мошек, что мешают спать?" А он мне: "Хочу!" Иду к нему, потом подстраиваюсь под его курс на расстоянии в 2-2,5 км и... полностью отдаюсь тревожному ожиданию подступающей смертельной опасности. Время течет как кисель, где-то там на горизонте гремят орудия, полыхают корабли и рвут водную гладь снаряды. А у нас с авиком тишина и умиротворение, и только крик чаек скрашивает ожидание. Но вот из облаков выниривают вражеские самолеты! Целая воздушная армия! Нервы на пределе, зенитчики ждут приказа открыть огонь и готовы залить небо огнем, чтобы никто не ушел живым. Как вдруг эта скотина под названием вражеский авианосец видит рядом со своей целю такого меня, пухнущего от ПВО и держащего зудящий палец над кнопкой с "заградкой", прикидывает то самое к тому самому... разворачивает группы и летит топить кого-нибудь другого! Все, всем спасибо, все свободны. Как итог: наш авианосец остался цел, зато где-то там на передовой недосчитались моих орудий ГК, а потом и ПВО, когда к ним прилетели те самые развернувшиеся самолеты. Это я еще не беру в расчет то, что мой "увлекательный" тимплей свелся к унылому созерцанию своей посудины в течение полдюжины минут, а даже если бы налет и состоялся, весь экшон свелся бы к нажатию кнопки "заградки" и поочередному выделению вражеских авиагрупп. Безудержное веселье. В общем, даже играя на авианосце я прекрасно понимаю крейсера, которые не хотят прикрывать меня, тем самым выключая себя из как минимум половины боя. Вместо эрзац заградки авианосцам лучше бы пересмотрели состав авиагрупп, чтобы не было сетапов без истребителей. Прикрытие же авианосцев крейсерами - это удел командных/ранговых боев, где цель боя заключается в победе любой ценой, а не в получении удовольствия от игры.- 248 ответов
-
- 10
-
-
Так а юмор то где? Больше похоже, что автор и с местом размещения темы напутал все.
-
У вас темы без срыва покровов бывают? А жажда донести свет истины до масс так сильна, что застилает взор, не давая разглядеть "Детонацию" у линкора?
-
Ой, да ладно?! Да тут каждый сможет накатать целую простыню весьма оскорбительных выражений, используя только цензурные слова и выражения.
-
Вполне логичный пункт, чтобы осаживать катящих телегу про свободу выражаться как хочешь без использования непосредственно матерных слов. Я бы тоже так сделал, чтобы не терять время на разъяснения очередному правдорубу про то, что оскорбить человека можно и без употребления слова XYZ.
-
Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
Marsh_light ответил в тему Bes88 в Флудилка
Хотел много чего написать, но... ограничусь одним предложением: у нас есть тема "Вопросы разработчикам", где С_О как раз и отвечает четко, по делу и без расхождений с мнением партии Лесты в целом. Ее не хватает что ли? -
За снижение времени отсчета спасибо! После переупаковки файлов игры бои стали грузиться куда быстрее, что радует. Вот только зачем американской ветке еще один прем крейсер 7 уровня? Семерки не столь популярны и востребованы, да и Атланта со всеми ее особенностями там уже обосновалась. Почему не адекватная восьмерка?
-
Не, это те самые смертники бойцы первой линии с РЛС Вообще да, еще с танков люблю читать про эти толпы кораблей/танков второй, третьей и прочих линии, но постоянно задаюсь вопросом: а на передовой то кто?
-
Как вы уже надоели со своими "Да у меня на крейсере 4 уровня средний урон такой же, как на крейсере 9 уровня, а это значит..." и т.д. Ничего это не значит! Просто потому что на 8+ уровнях линкоры уже не позволяют так просто себя выжигать, как юные броневанноводы на Вайомингах и Нью Йорках, отсюда и меньшие значения выбитых ХП. Писал уже не раз, напишу вновь: нужен показатель среднего отнятого %ХП кораблей, по которому уже можно будет более-менее проводить сравнение. По крайней мере крейсера охотники на эсминцев (Откуда там большим цифрам среднего урона взяться, если у потенциальных целей ХП мало?) не будут казаться беспомощными в сравнении с профильными выжигателями линкоров (Эти жгут много и долго, да только и "себестоимость" такого урона меньше). По теме. Де Моин интересный вышел, не надо его трогать, а то, что он рассчитан на средние/ближние дистанции, так не на всем как на Зао нужно играть. В конце концов сейчас карты дают гораздо больше возможностей сблизиться и начать бой не с предельной дистанции. Балтика и Орлеан играбельны, да и возможность танковать носом без сильной потери в количестве стреляющих стволов очень радует, но каждый бой на них как копание лопатой с черенком в половину от нормальной длинны.
-
Диванная аналитика о числе кораблей разных классов в бою
Marsh_light добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую всех заглянувших на огонек! Соскучились по диванной аналитике? Нет? Ну, печально, потому что если вы это читаете, то вышеназванная штука уже выложена на форум, а увиденного, как известно, уже не развидеть. Итак, сегодня я хочу поднять такую актуальную сейчас тему как регулировка поголовья того или иного класса техники в игре. Впрочем, эта проблема актуальна в любое время. В нашем же случае речь идет об эсминцах, и в частности о высокоуровневых эсминцах, заваривающих “сосисочный суп” для всех, кто коптит небо в лучах пиксельного солнца нашей игры. Впрочем, если изменится ситуация и вновь появится перекос в сторону одного из классов, то мы (как игроки, так и разработчики) опять столкнемся со схожими проблемами. Поэтому все ниже сказанное вполне можно экстраполировать на все подобные случаи. Чтобы было от чего отталкиваться в рассуждениях, давайте вспомним основные пути решения, которые предлагались для уменьшения “торпедного супа” в высокоуровневых боях: 1) искусственное ограничение числа эсминцев в бою; 2) усиление возможностей остальных кораблей бороться с супом; 3) ослабление/ребаланс самих эсминцев. Как известно, разработчики выбрали третий и частично второй варианты, отметя первый как топорный и лишенный изящества. Что ж, стоит отметить несомненный плюс, что Леста вообще взялась за проблему, пусть и результат изменений нам еще стоит оценить. В параллельном проекте я, помнится, радовался, когда разработчики вообще признавали наличие проблемы (что вовсе не говорило о скором ее решении). Тем не менее, остаюсь при мнении, что наиболее изящный метод в данном случае является наиболее мучительным для игроков, что, как мне думается, не очень положительно скажется на общей ситуации. Почему вообще возникает такой перегиб в классах или отдельных их представителях? Вполне очевидно, что популярными становятся те корабли, на которых при минимуме усилий можно добиваться максимума эффекта. Но стоит заметить, что первое все же приоритетно, то есть чем проще играть на технике (пусть и со средними результатами) тем она популярнее. У нас было засилье линкоров. Катайся себе на безопасном удалении да жамкай на кнопку. Ляпота! Вторыми в очереди оказались эсминцы-невидимки, на которых можно из широкой полосы безопасности пускать торпеды по маркеру. Да, я понимаю, что умелые игроки, действующие более агрессивно, выдают большую эффективность, но речь идет об общей картине, когда люди предпочитают спам торпед с большего расстояния, пусть и не такой эффективный, зато безопасный и не напряжный. Но вот появляется РЛС у крейсеров тех уровней, где как раз и царит суп, меняются ТТХ торпед, а в будущем может быть грядут и еще какие изменения. Однако по-прежнему отметается мысль об искусственном ограничении. Вот тут-то я и подхожу у основной мысли темы. То есть уменьшается комфорт игры со средней эффективностью на этих кораблях. Выходит так, что это бьет преимущественно по средним игрокам, не ищущим способов выжать максимум из возможности внезапных торпедных атак. Игра на эсминцах для них должна стать настолько не комфортна, что они будут вынуждены пересесть на корабли других классов. Этим путем будет обеспечено снижение числа эсминцев в боях и тем самым уменьшится “торпедный суп”. Хорошо, цель будет достигнута, но ценой мощнейшей боли игроков, которых вынудили выйти из зоны комфорта. При этом все же понимают, что высокоуровные японские эсминцы никто не будет превращать в класс для профи, и определенная степень простоты геймплея, обеспечивающего средние результаты, все равно будет сохраняться, а значит часть игроков, которым нужно просто не напряжно играть, продолжит сидеть на эсминцах. Вот мы и получаем принцип, что чем сильнее уменьшается толпа невидимок в высокоуровневых боях, тем большую НЕНАВИСТЬ будут испытывать люди, игравшие на эсминцах, но вынужденные играть меньше, потому что им стало очень не комфортно это делать. С другой стороны, да, ограничение числа техники в боях так же приведет к определенному недовольству из-за увеличивающегося времени ожидания боя. Но, давайте подумаем, что вызывает большую боль: раздражение от ожидания боя, или раздражение от самого боя, в который ты быстро попадаешь? Нет, я понимаю, что я всего лишь диванный аналитик, один из целого легиона подобных интернет экспертов, но такой изящный путь решения проблемы, неизбежно влекущий за собой потоки НЕНАВИСТИ, не видится таким уж правильным. Несомненно, проблему супов надо решать, и, хочешь - не хочешь, таких вот любителей не напряжного геймплея нужно вытаскивать из зоны комфорта, ведь комфортная игра для них – это кошмар для всех остальных. Но людей то не переделаешь, да и, в конце концов, они так же составляют аудиторию игры. Поэтому нужно искать компромисс между интересами всех игроков. Так почему же я считаю искусственное ограничение если не достаточным решением, то хотя бы обязательным дополнением к решению проблемы? - Во-первых, снижение недовольства той части ЦА, которая и устраивает “супы”, но при этом не перестает быть ЦА, приносящей часть дохода, без которого не будет игры ни для кого. Как мне кажется, лучше пострадать фигней во время ожидания боя, чем страдать в самом бою. - Во-вторых, наложение искусственных рамок на численность техники разных классов в бою делает процесс балансировки более стабильным. Вот представим, что разными изменениями Леста все же добилась адекватной численности эсминцев в боях, и вроде как все счастливы. Но выходит новый патч с новой веткой кораблей или еще какими изменениями, и обнаруживается новый островок комфортной игры, куда тут же ломятся толпы игроков. Что это значит? Значит, что опять нужно решать проблемы кучей изменений, порождающих сперва негодованием одних, а потом других. Причем сложно предсказать, сколько времени может занять этот мучительный процесс, а значит, дорога боли к балансу может затянуться. - В-третьих, без поддержания соотношения техники в одном бою игра на корабле определенного класса может стать невозможной или просто неприятной (что, конечно же, так же будет вызывать НЕНАВИСТЬ), даже если этот самый корабль вполне себе в балансе. Примеры достаточно очевидны: закидывает одного-двух крейсеров в бой, где на команду по 5-6 линкоров, и все, судьба их незавидна, да и одинокий эсминец в толпе крейсеров тоже не жилец. Игра у нас командная, и техника создается не в сферическом вакууме самой себя, а все же, как часть команды. Другой вопрос, насколько эта команда действует сыграно, но мы говорим о ТТХ. Я уж молчу о таких менее значимых случаях, когда выходишь в бой на корабле со значительно усиленной ПВО в ущерб остальному… а в бою из воздушных целей только корректировщики. В общем, суммируя всю эту простыню, скажу, что нужно не только искусственное ограничение числа эсминцев в бою, но и вообще наложение рамок на соотношение техники всех классов в команде, чтобы не возникало перекосов и в ту или иную сторону. Да, бои с переизбытком определенного класса – это уникальный игровой опыт, вот только очень часто он оказывается далеко не положительным, и испытывать его еще раз как-то совсем не тянет. Гораздо более гуманно заставить игрока постоять в очереди и, если ему надоест ждать, он пересядет на другой класс, которого в текущий не хватает, чем стабильно обеспечить ему стабильное попадание в бой, в котором он будет стабильно страдать. При этом я всецело поддерживают и внутриигровые балансные правки и новые фичи, но все же не стоит ограничиваться только ими. Как-то так. P.S. Да - многабукаф, да - целая простыня, зато от чистого сердца!