Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Ой, ну это вы зря! Взрывотехник, да, хорошо улучшает выжигательные способности, но и остальные не менее полезны. УОП, хоть пульки и долго летят, значительно расширяет спектр целей, по которым можно вести огонь. Из-за островов накидывать по линкорам или идущим по рельсам крейсерам можно вполне успешно и с 13 км. Перк на живучесть позволяет Атланте гораздо увереннее разбирать эсминцы в арт. перестрелках, да и шанс выйти победителем из "поноживщины" в островах куда выше. Перк на усиление огня крупнокалиберного ПВО так вообще как создан под Атланту, у нее ведь большая часть ПВО - это 127 мм орудия. С этим перком даже без использования заградки она может опечалить авианосцы даже 8 уровня. В общем, ей как раз почти все перки четвертого уровня очень полезны, нужно только под стиль игры подобрать пару.
  2. Народ поговаривает, что улучшенная маскировка подходит Атланте, хотя я бы с этим не согласился. В любом случае, перк на снижение крита башен Атланте что мертвому припарка. Она страдает не от критов башен, а от их полного уничтожения, на что перк никак не влияет. Так же было бы разумно опробовать Атланту после выхода нового патча, где должны усилить живучесть башен. Может тогда и будет толк перка, если они начнут чаще критоваться, а не уничтожаться. От себя же порекомендовал лучше взять какой-нибудь дополнительный перк с 4 лвл.
  3. Marsh_light

    Авианосцы

    Разведка часто должна ложиться и на эсминцев, а прикрытие - на крейсера, да и некоторые линкоры. И чей-то редко я вижу крейсеров, готовых вместо пиу-пиу фугасами прикрыть союзный линкор своим ПВО, и эсминцев, готовых выйти на передовую и засветить вражеского эсминца, вместо плюх-плюх своими торпедами из безопасной зоны невидимости. Отчего-то все предпочитают только дамажку набивать. Ах да, у нас же в игре всякое прикрытие и разведка никак не вознаграждаются! Хм... тогда встает вопрос: почему именно авианосцы должны быть этими альтруистами, готовыми голову свою сложить, лишь бы остальная команда могла комфортно набивать урон?
  4. Marsh_light

    Авианосцы

    Зао? Светится? Нет, у меня самого этого крейсера нет, но в бою против него возникает ощущение, что борешься с Хищником: периодически из ниоткуда прилетают заряды плазмы, и опять тишина. Так и хочется воскликнуть: "Что ты такое?"
  5. Я бы вообще установил требование в 300 боев, чтобы тро-ло-ло альтов было сложнее делать, а для новичков можно и отдельный раздел выделить для вопросов.
  6. Marsh_light

    Авианосцы

    Низкоуровневые линкоры все немного... своеобразные. Но у американцев при переходе с 7 на 8 уровень ЛК сильно меняется геймплей, с медленных броневанн на весьма быстрые, но менее бронированные, с отличным ПВО и преимущественно носовым расположением башен. У этих линкоров уже совсем другой геймплей. Это так, к слову, если вдруг решите качать американцев дальше. У японцев таких явных перекосов вроде как не наблюдается. Вообще, судя по вашим кораблям в порту, вы только начали щупать 5 уровень. Собственно, на 5-7 уровнях все более-менее сбалансированно. Большинство ужасов мапупу, о которых пишут на форуме, относится к 9-10 уровням. Там действительно своя атмосфера.
  7. Marsh_light

    Авианосцы

    Потому что это сейчас модно.
  8. Так, по-порядку. Цифры, конечно же, приблизительны. Суть не в том, чтобы команда горбатилась на благо авианосца, а чтобы как раз он не мог карать как ему вздумается, независимо от команды. В конце концов автосброс никто же не отменяет, да и бой на 14-16 км - это как раз самое что ни есть бодрое корабельное топилово, в отличие от унылых перестрелок на 20+ км. А вот ситуации, когда несколько кораблей пытаются выследить оставшийся авианосец, и тот через alt способен потопить хоть всех преследователей, даже эсминцев, не только раздражают, но делают эндшпиль часто похожим на какую-то плохую пьесу, где ружье в конце не только стреляет, но и убивает пару зрителей. Касательно абсурдности с точки зрения реалистичности. А, собственно, почему? Пилот в самолете может определить все разве что на глазок, а вот корабль, который так же ведет огонь по цели, может передавать ему данные о точном направлении и скорости цели, да и банально уточнить погодную обстановку, что в сумме как раз и поможет пилоту более точно отбомбиться. Автосброс никто не отменяет. И, собственно, раз эсминец смог ловко и незаметно проскочить на точку, почему он не молодец и его должен в спокойных условиях забирать авик, которому не составит труда перекинуть туда хоть все самолеты за короткий срок? Ну, я в конце первого сообщения немного затронул этот момент. Я же не выдал тему с ультимативным требованием "Дверь мне запили быстра!" Грубо говоря это расширенный отзыв от игрока на тему не только, что ему не нравится, но и в каком бы направлении он хотел видеть изменения по данной теме. А там уже Лесте виднее, реализовывать ли эти бредни прям сразу без изменений, включить в последующие патчи определенные детали моих рассуждений, или сделать по-своему, но с оглядкой на фидбеки. В моих, как игрока, силах только составить белее-менее конструктивный и аргументированный отзыв без наездов и оскорблений, а не указывать кому и что делать. Как-то так. Не, убирать пресеты вообще, как по мне, - это перебор. Будем честными, в игре и так уж не очень чтобы много вещей, которыми можно заняться, а если вообще в конец порезать остатки вариативности в комплектации кораблей (в нашем случае авианосцев), то станет совсем уныло. Но и полной кастомизации ангара я бы тоже не давал. Есть одна игра, схожая по принципу с троицей от ВГ (называть не буду, ибо реклама), так там кастомизация техники просто зашкаливает. Казалось бы, в игре должно наблюдаться огромное разнообразие, но по факту все бегают с одинаковыми или почти одинаковыми фитами, а отдельные упоротые исключения обычно оказываются не конкурентоспособными. Причем народ оперативно переделывает конфиги в зависимости от изменений в патчах. Короче, остаюсь при мнении, что оптимальный вариант - это компромисс между свободой выбора и кастомизации с одной стороны, и игровыми ограничениями с другой.
  9. А вот вы пробовали... не переводить все на частные случаи? Блин! Специально старался писать без привязки к нациям и конкретным кораблям. Но нет! Всегда найдется тот, кто в общих рассуждениях углядит попытку принизит его любимый класс/корабль, или наоборот попытку выклянчить усиление его нелюбимого класса/корабля. Сергиус Ферратус, в общем, правильно написал. Это хороший способ заставить авианосцев действовать не как захочется, а с оглядкой на команду. Плюс к этому, получит развитие тактика проникновения в тыл какого-нибудь эсминца.
  10. Если баллистику подправить, то это будет уже совсем другой корабль. Усиление башен - это хорошо, но, если кто не видел, от S_O проскочил еще один намек: Что это за "еще планы", конечно же, никто не скажет, но хоть что-то. Так что надеемся, верим, ждем.
  11. Marsh_light

    Система индивидуальных предложений.

    Аналогично, причем было это еще во времена, когда только-только эта штука заработала.
  12. Marsh_light

    Фидбэк по 0.7.5

    АК-47! Это определенно стоит выкачать!
  13. Marsh_light

    Фидбэк по 0.7.5

    Про непальские эсминцы ничего не слышно? А то времени прозреть патчноут не было. Я вот все жду тот премиумный, ну, у которого еще корпус по форме кукри напоминает. Запамятовал что-то название.
  14. Marsh_light

    Что нам несёт 0.5.5.0

    Ээ... что, правда? Хотя, тут смотря с какой стороны подходить. Для меня чисто в эгоистичных целях мой личный дамаг выше живого авика, ведь это кредиты и опыт, а также увеличение ментального шворца. Но для команды живой авик куда как важнее урона одного единственного крейсера, ведь это очень весомый вклад в победу. И опять же, я должен противится нововведению, которое позволит мне добиваться эгоистичных целей (набивание урона на передовой), при этом не идя во вред команде (авик теперь и без моей помощи сможет справиться, если руки у него будут нормальной кривизны)?
  15. Marsh_light

    Что нам несёт 0.5.5.0

    Мм... и, наверное, таааак приятно было порядка 5-7 минут боя косплеить ПВО апгрейд для авика? Я вот тоже стараюсь прикрывать своих, но это сперва пара минут ожидания вражеских самолетков, потом полминуты веселого пиу-пиу с увлекательным выделением звеньев в приоритет, а потом еще пара минут хода до места драки, где все это время не хватало моих залпов. Дело нужное, но ни разу не интересное, да и не прибыльное. А так авик сможет более-менее отбиться своими силами, а я смогу прикрыть заградкой кого-нибудь на передовой, при этом стреляя сам. Или же мне стоит тоже обидеться на Лесту, что она больше не вынуждает меня болтаться на волнах первую треть боя только в качестве ПВО баржи? Да вот уже клепаю очередной фидбек про это, хотя думал позже написать.
  16. Marsh_light

    Пёселя ода безумию рандома

    Приветствую всех заглянувших на огонек! В полных самоистязания попытках пройти ветку эльфийских лодок с лучниками советских крейсеров мне пришлось с головой окунуться в БеЗУмИЕ свою атмосферу средних уровней со всей их содомией спецификой. После очередного заплыва моя и без того расшатанная нервная система подверглась особо жестокому и циничному истязанию, и шрамы от полученных ментальных ран останутся со мной до конца жизни в качестве напоминания о несовершенстве этого мира. Где-то в это же время наткнулся в сети на одну, с позволения сказать, музыкальную композицию, которая, как мне показалась, как нельзя лучше отражает все реалии первородного хаоса средних уровней. Поставил на повтор и сыграл пару боев... Мир сделался для меня чуть более понятнее. Всем рекомендую. Кто повторит этот опыт - отпишитесь о впечатлениях.
  17. Marsh_light

    Что нам несёт 0.5.5.0

    Вы допустили маленькую, но крайне значимую ошибку. Правильнее эта фраза будет звучать так: "90% игроков чихать хотели на свою команду, они за домагом пришли". Это относится и к японским эсминцам, которым некогда искать других эсминцев или прикрыть союзный линкор, засветив чужие торпеды, ведь они должны делать плюх-плюх своими торпедами, относится и к крейсерам, которым некогда прикрывать авик от налетов, ведь нужно набивать домажку, ну и конечно же это относится к линкорам, которые пюляют из-за спин полудохлых крейсеров и никогда не пойдут вперед, даже есть эти самые крейсера потопили/отогнали вражеские эсминцы. Думаю, никто из тех, кто сейчас хейтит на эрзац заградку а авиков не опускался до такой низости, чтобы в начале боя на крейсере помочь союзному авианосцу отбиться хотя бы от первой атаки. Есть проблема с сетапами у авиков, особенно это касается чистых ударок без истребителей вообще, но это уже тема для отдельных обсуждений.
  18. Marsh_light

    ...или 100500 тема...

    Ой, да ситуация более чем стандартная! Всегда есть тематические нытики, избравшие себе одну-две любимых темы, а есть нытики перманентные, тем самые, которые ноют ради самого процесса. Вторые у нас представленным "играющими в форум" и просто жалкими людьми, которым в радость облить помоями игру, разработчиков, да и игроков тоже. Первые - это широкий диапазон хейтеров и троллей всех мастей. У кого ЛК вечно страдают, у кого ПВО не работает. Но есть элитные представители рода человеческого, которые в компьютерной игрушке ненавидят определенный класс техники, да и людей на нем играющих. И конечно же самый яркий представитель - это авикохейтеры. Зараза сея произрастает еще из танков, где ненависть к арте для некоторых стала смыслом жизни. Особенно смешны некоторые вододелы, которые еще до великого нерфа арты сами их катали и делали гайды, распинаясь, какой на них тактический геймплей и какая творческая игра на французских арт. установках... а теперь весело и задорно хэйтят эти самые арты, не сильно сдерживаясь в выражениях. Но возвращаясь к теме. Есть бюллетень патча, изменения в нем значительные. Как ни крути, а при существовании тыников на противоположные темы кто-нибудь да останется недовольным. Но здесь в патче затронули самую больную тему - авианосцы. Тут же подключились сперва идейные хейтеры, а за ними следом потянулись и тролли, потому как это реально плодотворная тема для разведения спора. То есть этим людям плевать на ваши или еще кого рассуждения, на какие-то там доводы или фидбеки. Это отличная тема для споров. Все. Есть повод хорошо развлечься на форуме, а значит любые другие доводы здесь не играют значения, когда спор - это самоцель. Все эти новосозданные твинки, "фидбеки" на бюллетень патча и прочее, все ради собственного развлечения отдельных личностей. Вот и весь секрет такой нездоровой реакции. P.S. Ваша тема скорее относится к случаям, когда Леста раздает халяву, но поднимается вайн, что халява недостаточно большая, или что для получения халявы требуются хоть сколь-нибудь сложные усилия выше уровня "зайти в игру и получить награду".
  19. Общий ответ: нет. Мой личный ответ: да. Кораблю интересный, он может нагибать и может фармить, но делает он это все таким нестандартным способом, что чтобы Атланта понравилась, вкусы игрока должны быть очень специфичны. Она очень сильно зависит от обстоятельств, и игру не ней нельзя назвать комфортной, то есть играть может и интересно, но не комфортно. Для фарма лучше подойдет что-нибудь более предсказуемое. Тем не менее если после всех просмотренных гайдов и предупреждений о странности корабля желание приобрести эту красавицу не пропало, то быть может это именно ваш крейсер и ее стоит купить. В таком случае я бы посоветовал подождать майских праздников, на Атланту, как на непопулярный прем, вполне может появиться скидка, как на новый год.
  20. Это очень хорошая новость!
  21. Вайна все равно будем много, но скажу за себя: мне вот что-то прям все изменения нравятся! Конечно посмотрим, насколько суп уменьшится и как погода выглядит, но в рамках новостей все выглядит очень здорово!
  22. Marsh_light

    Петиция за уменьшение карт

    Некоторые карты великоваты, на некоторых не лучшим образом используется доступное пространство, но главная проблема - игроки. Почти независимо от уровня и карты всегда найдутся в обеих командах личности с примерно следующим ходом мыслей: "Хм... у меня очень медленный корабль с большой дальностью стрельбы. Куда же мне пойти? Может быть на центр, чтобы в зависимости от обстановки сместиться к центру событий, да и орудия с центра должны доставать до флангов? Нет! Это определенно плохое решение! Лучше воспользоваться старой и давно проверенной тактикой, не дававшей сбоев со времен WoT. Пойду на своем медленном корабле на самый дальний фланг и забьюсь там в тонкую полоску воды между краем карты и островом! Там определенно больше уюта и сразу понятно, откуда попрет враг и в какую сторону стрелять. Если именно там будет основное сражение, значит удастся хорошо пострелять, а если в той глуши никого не окажется... ну, будет отличный повод поныть на форуме, что играть на медленных кораблях невозможно и никуда не успеваешь. Да, определенно, тот край карты подальше от точек - лучший вариант." Собственно, как бороться с игроками, я не знаю, а превращать карты в подобие ДоТы тоже стоит.
  23. Marsh_light

    Концепт идеального авианосца

    Эх... была бы возможность, весь суточный лимит лайков поставил бы. Сам дико скучаю по прошлому Лексу. Сей чудный ребаланс застал под конец его прокачки, поэтому продавал уже без каких-либо сожалений. Остался бы адекватный пресет 2/1/1, то и самого Лекса наверняка оставил бы в порту.
  24. Marsh_light

    Защита АВ

    Обсуждения внутри той темы недостаточно? Хочется,чтобы ваше личное мнение услышал... ВЕСЬ форум?
  25. Marsh_light

    Ограничение количества эсминцев

    А истребители тоже в воздухе должны висеть не более минуты? Тогда точно все пересядут на ударники. Есть вариант проще и изящнее. Сделать скорость ударников с полным боекомплектом несколько ниже, чтобы по краю карты они ползли непозволительно долго. Для сохранения среднего времени на вылет скорость "пустых" ударников наоборот увеличить. Также, если запахнет жаренным, самолеты могут сбросить бомбы/торпеды в воду уйти домой, но время уже будет потеряно, что уже можно считать за новую фишку. Также больше толку будет от маневров кораблей, и авик будет вынужден лучше продумывать план атаки, чтобы не висеть долго медленными самолетами в ауре ПВО. В то же время откидавшиеся самолеты уйдут из ауры уже быстрее, и потери их будут меньше. Так общие потери звена можно будет сохранить на прежнем уровне, но результативность атаки уже в большей степени будет определяться правильными/не правильными действиями игроков.
×