Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Ну как бы да, такие действия не то чтобы отбивают, но снижают желание вкладывать в игру денюжку, время и усилия. Это как с E-25 в танках. Хотя... эти ботоводы или принципиальныерашителипоцентру, живущие 3-4 минуты в бою, тоже делают игре онлайн и может быть даже донатят. Но не проще ли тогда уж официальных ботов ввести, чтобы массовку в игре делали? Я играю в игру и жертвую свои денюжки. Я плачу за комфорт своей игры, точнее за ту ее часть, которую мне напрямую обеспечивает Леста (ускоренная прокачка, легкое переобучение капитанов и т.д.) Чем лучше и качественнее предоставляемый прямой комфорт, тем охотнее я буду раскошеливаться. Но есть и часть комфортной игры, которая обеспечивается разработчиками косвенно, и на которую я своим донатом влияю так же косвенно. Это и наличие запрещенных модификаций в игре, и АФК/боты в боях, баланс ТТХ техники, мачмейкинг и многое другое. Чем эти вещи лучше и качественнее, тем охотнее я буду раскошеливаться. Если такими акциями разработчики будут поощрять ботоводство или даже тех, кто много играет, просто у него не очень хорошо получается, мне как-то меньше захочется вкладываться в проект. Если кому-то за просто так или за много бездарно проведенного в игре времени будут давать плюшки, ради которых мне в условиях меньшего доступного времени пришлось бы донатить или стараться играть лучше, то... это опять же снизит желание как донатить, так и улучшать свой скил, а значит опять будет снижаться общий комфорт игры. Собственно, у меня напрашивается один вывод: активные на форуме игроки, умеющие или стремящиеся хорошо играть, - не нужны или, как минимум, обеспечивают незначительную часть общего дохода. То есть если будет ситуация, когда на 8 уровне все команды будут составлятьТирпицы/Атаго/Ло Янги, которые будут бесцельно врезаться в острова, стрелять куда попало, да хоть стоять на месте все 20 мин - это просто отлично.
  2. Marsh_light

    живем по тюремным понятиям?

    А что не так? Оцениваются не столько слова, сколько посыл всей фразы, насколько он оскорбителен или нет. Можно унизить по полной, не употребив ни одного бранного или жаргонного слова. За фразу "Я из Петушков" никто банить не будет, а вот если идет прямой намек на "петушков" из тюремного жаргона, то уж извиняйте.
  3. Тут, я смотрю, опять упирают на то, что мол так в истории все было. Вот скажите, а если бы внезапно все сражения того времени на Тихом океане начали бы вестись не по правилам реального мира, а по правилам компьютерной игры WoWS, вот тогда бы американцы даже не задумались бы о изменении баллистики своих орудий? Вот совсем совсем? С ПВО в игре бардак. Сразу после ребаланса оно стало просто никаким, а после микропатча, который типа ничего не делал, а по факту исправил косяк в ПВО, оно на то же Айове сейчас скорее избыточное. Даже без двух перков 4 ур. самолеты косятся на ура. Поэтому я совсем не против, чтобы ПВО у американцев уменьшили, но зато стволы стали бы не такими косыми, что хоть плачь хоть смейся.
  4. С каких про сферические бои в вакууме 12 на 12 кораблей в течение не более 20 минут без рационально подобранного состава, без централизованного командования, разведки, минных заграждений, судов снабжения, погоды, волнения моря и много еще чего имеют вообще какое-то отношение к тому, что там было в реальности?
  5. Нет, я хочу, чтобы по крайней мере она начала стабильно попадать по в наглую прущим бортом ко мне крейсерам на расстоянии в 13+ км. Пока же разброс такой, что скорее надеешься на огромный разлет снарядов, что может один и попадет, а не точность своей стрельбы. И да, танковать носом при наличии хотя бы одного японского ниндзи - это веселая затея.
  6. Подобную *** пусть мутят в играх, где молятся на реализм, а затем плачут, что играть не возможно. Давайте у нас будет аркада с корабликами как во время ВМВ, но играбельная.
  7. Сегодня плотно играл на Айове, и это самый настоящий дурдом! Американцы во время ВМВ на свои наряды ставили системы автооблета цели, и эту фичу реализовали в игре? Ах да, дело в другом, они специально делили большой разброс залпа, чтобы накрывать большую площадь! Куда же мы без историчности то? Ох... из боя в бой сняряды летят черти куда, глупые крейсера идут в 13-15 км от тебя бортом, по рельсам, не меняя скорости, ты берешь правильное упреждение и... все мимо! Зато какую площадь огромную накрываю! Аж на загляденье! Крейсера наверное так пугаются, когда вокруг них фонтаны воды вздымаются в воздух. А может они их просто не видят в бинокль. Нет, это просто не смешно, совсем. Вот давайте когда от ударной волны от взрыва снаряда о воду корабли будут получать урон, тогда и и будем вспоминать о историчности с специальном увеличении рассеивания залпа, или когда в игре нужно будет береговые укрепления расстреливать. А вот такая искусственная борьба с тем, что нельзя называть, игрокам в игре точно не нужна, когда что целься, что не целься, остается уповать только на шальной отлетевший в сторону снаряд, который как-то хитро угодит в цитадель или хотя бы вообще попадет в корабль. Лучше боритесь с тем самым, потому что и на 9-10 уровнях развелось умников, да и отрядики из трех нагибаторов на 5-6 уровнях, лупящих даже из-за островов без видимости цели точно в центр корабля уже в печенках сидят.
  8. Нет, ну если перестать даже верить в хорошее/светлое/вечное, это ж опять можно Pink Floyd начать слушать, а от такого депресняка потом сложно избавиться. Нужно с улыбкой на лице делать веселые шаги к смерти вселенной!
  9. Логично, но, как по мне, не продуктивно. Во-первых, человек пыхтел, хотел сделать игру лучше и все дела, выстругал годный фидбек, запостил его, разработчик прочитал все это и передал куда нужно, но... человек то об этом даже не узнал, и с его стороны все выглядит так, будто до его отзыва нет никому дела кроме 5-10 отписавшихся, половина из которых будет обычными троллями с "не читал, но осуждаю". Во-вторых, активное общение в срачах жарких темах не только увеличивает градус накала на форуме, но и дает игрокам достаточно простую установку "всунул в фидбек побольше батхерта и ненависти - призвал разраба". А потом идут вопросы: почему фидбеков без хейта так мало? Спасибо за понимание
  10. Ну, как я раньше и писал, реакция стандартная: ты не поливаешь помоями разработчиков и проект - ты лизнул. Типа коротко, обидно и способно потенциально подарить много лулзов По теме. Тоже раздражает, что в тро-ло-ло темах разработчики и КМ отписываются регулярно, а более-менее адекватные фидбеки не удостаивают даже беглого комментария, позволяя этим отзывам быстро скатиться на дно форума. Зато хэйт в топе!
  11. Хм... а почему тогда в реальности пояс ПТЗ не тянули от кончика носа до кормы, а ограничивались прикрытием только центральной части? Я может не понимаю чего, в истории кораблестроения не особо силен, но раз нос/корма корабля не так важны, раз их в реальности защищали слабее, то почему туда заходит полный урон от торпеды? Хорошо, торпеда взрывается, а не проходит насквозь, по это что получается, инженеры того времени были небольшого ума и не догадались обеспечить должную защиту корабля от попадания торпеды не в специально предназначенный пояс ПТЗ? Вы не могли бы это прояснить вот вообще для недалеких людей типа меня? А то получается, что у кораблей не броня и ПТЗ, а какой-то бронелифчик, который не пробить даже мифриловым копьем, зато живот и голова выставлены на всеобщее обозрение. По теме. Сам не Айове пока играл не так много, нечто подобное тоже начал замечать, когда после хорошего накрытия залпа вообще может не быть урона. Как итог: имеем полную рулетку, то как-то хитро войдут снаряды на 27к+ урона с двумя цитаделями в корабль под углом (который типа пробить не должен), то в прущий бортом не зайдет ни капли урона (а по идее должно влететь как следует). И в большинстве случаев я вообще не могу спрогнозировать последствия каждого залпа. Снаряд пробивает крейсер в борт через цитадель насквозь с минимальным уроном? Ну... а зачем в реальности тогда вообще были изобретены ББ снаряды, раз ими только по подземным бункерам можно стрелять, да и то есть опасность, что снаряд взведется только в районе мантии? Почему тогда реальное фугасное действие снарядов линкоров такое маленькое, а не разрывает крейсер на части? Тоже порой хочется просто палить на ход кораблю, не задумываясь о углах вхождения. Нет, я сам против, чтобы крейсера бились тупо в нос или корму (хотя Ямато пофиг), но уж подставивший борт крейсер просто обязан поплатиться за такую ошибку и огрести по-полной, а не иметь 50% шанс избежания урона, потому что снаряды пролетели в одну дырку, задев только кепку главного кочегара, иначе в чем тогда смысл мощных орудий линкоров?
  12. Marsh_light

    Премиум магазин. Апрельское обновление

    Это называется "сделать сюрприз"! Разве вы не знали, что нет ничего приятнее, чем внезапно свалившаяся на голову новость, которую все ждут уже давно, но никто не знает даже приблизительного времени ее появления. Мммм... томительное ожидание! Не зря говорят, что в неведении счастье. Вот так живешь, не знаешь чего завтра и ждать и к чему готовиться, серебро там подфармить или денюжку с завтраков пооткладывать, а тут - раз! - и сюрприз! А вот жили бы в постоянном курсе новостей и тенденций, и была бы жизнь сера и невзрачна, без интриги и непредсказуемости.
  13. Marsh_light

    Премиум магазин. Апрельское обновление

    Так я вообще за визуальную кастомизацию кораблей. Конечно же, с определенными ограничениями, чтобы нельзя было слепить что-то АРП-подобное. Но, чую, не видать нам такого. Про брит. эсминец, как уже сказали, есть информация и на форуме, и в игре, если зайти в соответствующую ветку. Правда не знаю, будет ли он виден без мода, но вроде как должен, потому что на нем висит плашка "скоро". Это же и наталкивает на мысль, что он должен появиться и в продаже.
  14. Marsh_light

    Премиум магазин. Апрельское обновление

    Ну, перекрашенный бульдог - это, несомненно, очень круто. Все сообщество WoWS просто ждет не дождется предложений с перекрашенными Омахами, чтобы можно было собрать у себя в порту полный комплект из 10 экземпляров. Если серьезно, то водоплавающий прем. магазин должен нас порадовать в скором времени Сайпаном и, вероятно, Кэмпбелтауном. У них хотя бы уникальные модельки.
  15. Marsh_light

    Верной дорогой идем, товарищи! Про ЕГЭ

    Ну, тут особо спорить не буду, потому как сам с 7 класса учился в физ-мат лицее, а своих детей пока еще нет. P.S. Хотя да, если вспомнить, сколько времени провел у всяких репетиторов дополнительно...
  16. Marsh_light

    Верной дорогой идем, товарищи! Про ЕГЭ

    Знать ровно то, что нужно для одной работы, и уметь считать до ста - это, извиняйте, набор раба/крепостного или механизма. Первое вроде как запрещено, а второе и так развивается полным ходом, замещая ручной труд. "Мне это в жизни не пригодится!" - моя любимая фраза, особенно когда видишь шарлатанов, разводящих людей на незнании банальных основ биологии/физики/химии, или мычащих отцов, не способных дать своему ребенку ответы на банальные вопросы. И да, какие знания ради знаний? В ВУЗах дается уже специализированная информация, а школьный курс достаточно прост и не содержит чего-то такого запредельного. Его обязан знать каждый, кто считает себя современным человеком,наделенным разумом.
  17. Это форум. Уже давно так сложилось, что форум любой ММО игры - это в большей части игра в игре, которая как фильтр задерживает самый смак игрового сообщества. Начать надо с того, что в России и странах СНГ так уж сложилось, что радоваться чему-то - это комильфо, а уж хвалить что-то можно только в очень дозированных порциях и только по праздникам. Зато ругать что-то, особенно то чем пользуешься, где живешь, работаешь и т.д. - это правильно и вообще все так делают. Вот и имеем, что основными причинами зайти на форум становятся злость и отчасти скука. Те немногие вкрапления позитива или попыток "сделать игру и мир вообще лучше" обычно быстро теряются в потоке негатива, ради которого на форум и идут. Мой друг у меня обычно спрашивает, когда я начинаю рассказывать ему обстановку на форуме: "Зачем ты вообще нафиг туда заходишь?" Посему встает вопрос: а чему, собственно, удивляться, что большинство тем начинается с приступа ярости? Давно читатель этого поста пытался написать, что ему правится игра (просто нравиться, без всяких но и условий, что обязательно надо изменить) и он ей желает всяческих благ, и не быть при этом облитым помоями и получить ярлык "подлизнул"? Или, к примеру, создать годный отзыв о игре или ее аспекте, но не сдобрить щедрой порцией НЕНАВИСТИ, и чтобы эта тема провисела в топе обсуждения больше 12-16 часов? Ответ немного предсказуем. Народ идет на форум потроллить (то есть развлечься) или похейтить (то есть выпустить пар), при этом любые призывы быть разумными и успокоиться мешаю им развлекаться/выпускать пар, из-за чего троллинг и ненависть переносятся и на все, что не соответствует выше названным вещам. Все это в свою очередь лишь увеличивает градус накала и уменьшает желание у отдельных личностей писать что-то позитивное, зато наоборот подталкивает к троллингу троллей и хейту хейтеров, а это в конечном итоге лишь усугубляет положение на форуме. Поэтому бороться со всем этим, это сродни борьбе с лернейской гидрой. А разработчикам и КМ приходится делать вид, что им очень важно мнение очередного за_америку_ура или потопленного "скилового" игрока, скилу которого не дает раскрыться то, что он требует немедленно поменять. Это банальное требование к любому массовому проекту типа быть открытым к целевой аудитории, которая хоть и приносит доход, но общаться с ней если не невозможно, то зачастую крайне неприятно. Короче, все тлен, у кота депрессия и мы все умрем.
  18. При малейшем засвете эсминцев крейсер скорее впустую растратит заряд РЛС, которое уйдет на 360 с перезарядки. Вчера сыграл на Айове,и что-то снижения поголовья эсминцев не было замечено от слова совсем.
  19. Marsh_light

    перки

    Для Светланы важно взять чисто женские навыки, иначе корабль перестанет ходить и начнет плавать. На первом уровне обязательно берите помаду и значок "начинающий капитан" на кормовое стекло. На втором уровне лучше всего взять помаду и знак сразу в комплекте, так на всякий случай. На третьем уровне берите... ну... те штуки, которые для тех самых дней. На четвертом уровне неплохо было бы взять подвесной освежитель воздуха в виде кораблика - стильно, модно, молодежно. Докачаетесь до перков пятого уровня, без вариантов берите возможность наконец таки снять знак "начинающий капитан".
  20. Marsh_light

    Голосование

    Попробовал. Да вроде работает все.
  21. Marsh_light

    Голосование

    Вы поаккуратнее с такими требованиями! Если модератор замодерирует сам себя, то кто знает, какие последствия это может повлечь? Вдруг форум схлопнется сам в себя? P.S. И да, чет не улыбнуло, так что #язабан.
  22. Marsh_light

    Суровые дороги

    Стильненько так выходит.
  23. То есть за 24 года ни заборчик на заднем плане не поменялся, ни даже холмик перед ним не сровнялся? Ню-ню.
  24. Я вот думал, что мне будет все равно, но оказалось нифига. Вчера в бою наблюдал то стрелявшего после остановки (сводился что ли?) Изумо, то вообще сразу двух советов 8 и 9 уровня, дружно изображавших плавучую батарею в километре друг от друга, причем они были не во взводе. Может это и первоапрельское петросянство, но откуда тогда эти индивиды повылазили вдруг так? Ну да, всякое бывало на 8+ уровнях и раньше, но не в таком же количестве! Вся сюрреалистичность ситуации в том, что это может оказаться правдой, даже на 1 апреля. P.S. И да, я бы не отказался от пары лямов засоленных серебра и свободки.
  25. Эсминцы начали бояться крейсеров? Ужас какой!
×