-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Леста, исправь германскую ветку крейсеров!
Marsh_light ответил в тему Ascael в Обсуждение Мира Кораблей
Годный вброс. Даже не забыли упомянуть вновь потихоньку разгорающуюся тему о ЛФ. -
*** редьки не слаще, в танках прокачанные экипажи тоже без вазелина голды особо не попересаживаешь. Касательно брита. Кто сказал, что я буду сажать своего Арчибальда сразу на 1 лвл? Посажу где-нибудь на 6-8 ур, а переобучить его можно будет катая все тот же Ворспайт, благо с новыми камуфляжами это не так долго, а заодно и подфармлю серебришка.
-
Мне уже второй раз на этом форуме пытаются доказать, что иметь хорошо прокачанного командира к выходу новой ветки - это плохо. Может прокачанные командиры - это вообще плохо, и всем игрокам нужно на новый корабль нового командира сажать?
-
Про жетоны не знаю, давно уже не играл, а вот повышение цен до 550 р в играх вроде как произошло с разницей не больше чем в пару месяцев. Но спорить не буду. В любом случае мой посыл был в том, что, если смотреть объективно, в кораблях одного према на месяц недостаточно для самодостаточно комфортной игры, все равно потребуется хотя бы небольшое количество дублонов.
-
Для не следящих за новостями: уже в этом году, судя по всему, нас ждут одна, а скорее всего и две ветки британских кораблей, вероятно эсминцев и крейсеров. У обладателей Ворспайта к тому времени будет 1-2 хорошо прокачанных командира.
-
Нет, не будет никакой польской ветки. Хотя бы потому, что у них даже с самой упоротой бумагой не наберется кораблей на полную ветку. Это оторванный от мира эсминец, как и китайские.
-
55 р. В целом уровняли курс в отношении других крупных ММО игр. Месяц према у нас сейчас столько же, сколько и в ВоВ подписка на месяц. Там, правда, больше для игры донатить ничего не нужно, кроме, разве что, покупки некоторых украшательств.
-
А какой прок был от американских крейсеров, которые линкоров бояться, другие крейсера не перестреливают, эсминцев тоже бояться, и только в состоянии подпортить жизнь авику, когда уходят на дно, прихватив с собой чуть больше самолетов, чем другие корабли? И так эсминцы обнаглевшие были, что выскакивали на крейсера без торпед, не опасаясь получить хоть сколь-нибудь серьезный отпор.
-
Просто китайцам брак сплавили, чтоб сэкономить, а на свои корабли нормальную РЛС установили. Если же серьезно, то претензии не понятны. Был ап акустики на для американских (в частности) кораблей, а не для американских РЛС.
-
Приветствую всех заглянувших на огонек! Для не любителей многабукаф вот вам суть всей простыни текста: дайте Атланте РЛС! Хочу обмолвится сразу, я понимаю, что точной информации пока нет ни по РЛС, ни на каких кораблях она будет ставиться. Однако на супертест уже вышли советские крейсера, а значит и их релиз не за горами, при этом мне думается, что ввод этих кораблей в игру будет отличным поводом для добавления РЛС. По средней степени достоверности слухам РЛС можно будет устанавливать на советские и американские крейсера 10, 9 и, вероятно, 8 уровня. Собственно, тут я и хочу плавно перейти к Атланте. Про этот крейсер уже разве что байки не складывают, и всем он известен как квинтэссенция кактусности и страдания, требующая улучшения. Перед патчем 0.5.3 разработчики сказали, что в качестве такого апа можно рассматривать значительное усиление ПВО Атланты за счет переделки перков командира и характеристик орудий ПВО. Ну... скажем так, в комплексе всех изменений нового патча у меня как-то язык не поворачивается сказать, что Атланта у нас стала хорошим ПВО крейсером, хоть у нее "заградка" и бесконечна. Основная проблема - это вообще ситуативность ПВО корабля, для реализации которого нужен вражеский авик вообще, и его самолеты недалеко от корабля в частности. И с первым и с вторым частенько бывают проблемы, потом как авианосец может банально облететь Атланту стороной, а находиться рядом с ЛК ей очень тяжело ввиду отсутствия брони и крайне малой дальности стрельбы. Ну да кому я рассказываю? Владельцы Атланты это и так прекрасно знают! Итого имеем, что мощное (хотя в реалиях 0.5.3 не такое уж и мощное) ПВО у крейсера по факту только для самозащиты. Иными словами этот ап для Атланты мало значим и не критичен. Совсем по другому Атланта показывает себя в качестве эсминца переростка, способная изничтожать братьев своих меньших пачками. Но вот беда, дымов у нее нет, поэтому играть как лидер она не может. Также у Атланты нет преимущества в скорости перед эсминцами, поэтому поймать этих ниндзей можно в основном или по их глупости, или в островах. Посему мне и пришла в голову идея, что на Атланте отлично бы смотрелась РЛС! Скорострельность универсальных орудий придется как нельзя лучше при ограниченном времени работы РЛС, и наш крейсер получит возможность противостоять эсминцам в том числе и на открытой воде. Вот это будет действительно хорошим апом, при этом не делающим из Атланты имбу, и позволит ей занять гораздо более востребованную нишу "охотника на эсминцы" вместо ситуативной "ПВО крейсера". С точки зрения историчности (Куда же без нее?) все вроде как тоже согласуется. Да, подробной информации по средствам обнаружения крейсеров типа Атланта я не нашел, но наша красавица является достаточно современным кораблем, построенным чуть раньше Балтимора, но зато позже Нового Орлеана, то есть РЛС на ней не должно выглядеть как спутниковая тарелка на паруснике. Пусть Атланта и расположена на 7 ур, но, учитывая ее премиальный статус и особенности геймплея, подобную плюшку она вполне заслуживает. Если разработчики и так планируют это сделать, то this is XOROSHO! Если же нет, надеюсь, что после этой темы они хотя бы рассмотрят такой вариант. Как-то так.
-
О бедной Атланте замолвлю словечко
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, я понимаю, что решение уже принято, кому из американских крейсеров достанется РЛС, но... может быть все же и Атланту порадуем? Ну позязя! -
Много вкусностей! Не ожидал такого от мелкого патча. Приятно видеть, что доводится до ума новая ветка. Пожалуй, вариант "выпускаем чуть хуже - потом допиливаем" все лучше чем "выпускаем имбы - потом работаем напильником". В ванне обязательно повоюем! Однако жаль, что мы не увидели USS Cactus, и не менее жаль, что РЛС не перепало Атланте
-
Приветствую всех заглянувших на огонек! Итак, пока форум штормит от тем о советских крейсерах, которые нинагибають, отвлечемся и почитаем очередное офигительное предложение по игре. Кратко для принципиальных нечитателей о чем тема: снаряжение можно использовать повторно без КД, но затрачивая два заряда. Собственно, было бы неплохо дать игрокам использовать установленное на корабле снаряжение, имеющее ограничение по количеству использования, повторно без времени перезарядки, но при этом на применение затрачивалось бы не один, а два заряда. По предложению Foxtrot324 будет правильнее уточнить, что должно пройти как минимум 50% времени КД после последнего использования снаряжения. Назовем такой случай “’экстренное использование” или сокращенно ЭИ. Использовать ЭИ можно, допустим, при двойном нажатии клавиши снаряжения. При этом необходимо добавить несколько условий: - ЭИ не распространяется на бесконечное снаряжение, такое как “аварийная команда”; - ЭИ невозможно использовать, если у снаряжения остался 1 заряд; - ЭИ может быть использовано в любой момент КД снаряжения, обнуляя его и давая возможность применить снаряжение повторно; - после ЭИ снаряжение уходит на стандартное КД, которое уже нельзя отменить новым ЭИ; - по истечении полного времени КД снаряжение активируется за обычную цену в 1 заряд, после чего опять может быть использовано ЭИ. К примеру, у нас есть крейсер с 5 зарядами “заградки”. После первого использования количество зарядов становится 5-1=4 и снаряжение уходит на КД. Если мы дождемся полного окончания КД, то заградку опять можно будет использовать, потратив на это также 1 заряд. Однако можно использовать ЭИ, при этом заградка тут же активируется вновь, но за это тратиться 2 заряда, и у нас остается 4-2=2 заряд. Как только экстренно использованная заградка уходит на КД, мы уже не можем вновь задействовать ЭИ и вынуждены ждать его окончания. Когда снаряжение перезарядится, его использование обойдется нам уже в стандартный 1 заряд, и останется 2-1=1 заряд. При этом очередное ЭИ станет невозможным, так как оставшееся в наличии количество использований снаряжения меньше 2. Что полезного даст это нововведение: 1) Снаряжение будет более полно использоваться, и случаев, когда к концу боя остается по 3+ заряда гидропоиска/заградки, станет меньше. 2) В экстремальных ситуациях у корабля будет больше возможностей выжить за счет уменьшения своей последующей эффективности (быстрее закончится снаряжение). 3) Появится смысл целенаправленно делать большой запас зарядов снаряжения на корабле. В общем же случае это должно хоть немного, но увеличить БКТ и активные действия в первой половине боя. При этом более осторожные и экономные игроки смогут обеспечить себе преимущество во второй половине боя. Кроме того это должно выйти плюсом и разработчикам, ведь расходник за гульдены дает +1 к зарядам снаряжения, а с предлагаемым нововведением в увеличении общего числа зарядов будет уже куда больше смысла. Я не разработчик, но мне как-то не видится серьезных проблем с реализацией подобной механики. Разве что придется проработать несколько исключений, таких как бесконечная заградка у Атланты. Надеюсь, данное предложение понравится игрокам и Лесте, и быть может даже появится в игре. Как-то так.
-
Предложение по использованию снаряжения
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Быть может, но оперативно запустить по-новой гидроплан или экстренно использовать заградку при повторном налете и т.д. бывает очень полезно, но нельзя в текущих реалиях. -
Предложение по использованию снаряжения
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Вы вообще читали первое сообщение? Судя по всему - нет. Пожалуй, соглашусь. Прямо вообще отмена КД - это жирновато. Добавлю в первое сообщение. -
Предложение по использованию снаряжения
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Да как бы это сказать, у нас находятся игроки, которые и обычное то снаряжение не умеют использовать. Но мы же уже знаем, что значит ориентирование на массового игрока, которому тяжело будет разобраться в управлении, где задействовано более 2 кнопок. Я же и не говорю, что это должно перевернуть геймплей. На самом деле я просто пытаюсь наныть ап американских крейсеров, у которых зарядов снаряжения хоть в банках засаливай. -
Предложение по использованию снаряжения
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Зато грамотные пасаны смогут конкретно врываться при первом контакте, да и пойманному "со спущенными штанами" линкору даже двойное использование ремки не поможет. Да не особо. Так не это ли голубая мечта половины игроков? -
Если человеку действительно нравится определенная нация, то он будет подстраиваться под тот геймплей, под который эта техника заточена. Как я понял, советские крейсера должны стать идеальными саппортами, которые за счет своей дальности могут эффективно сопровождать союзные линкоры, не прекращая огня, при этом имея неплохое ПВО с заградкой и РЛС на случай наскока обнаглевшего эсминца. Но нашим то хочется как в танках, где совки - аппараты индивидуального нагиба! Взял Т62-А, зарядил кумули и айда нагибать! А тут саппорт какой-то, взаимодействие и прочая лабудень. Ситуация мне чем-то напоминает британские средние танки из WoT, которые тоже заточены на саппорт и поддержку союзников со второй лини, но в сознании большинства они убоги, потому как не могут как писятчетверка. В то же время танки вышли отличные, пусть и стиль их игры достаточно специфичен и не совсем подходит для соло нагиба. По теме. Раздражает не столько нытье о кораблях, сколько напирание на "они же наши!!!". У самого пока только Светка. За первые пару боев корабль понравился, или, по крайней мере, не вызвал болевых ощущений пониже спины. Как оно дальше - будем смотреть. В любом случае настраиваю себя на то, что нужно будет играть от союзников.
-
Я может быть сейчас кого-то шокирую, но большинству игроков в компьютерной игре вообще на**ать на флаг, под которым эти корабли ходят. Концентрация идейных игрателей/неигрателей на кораблях определенной нации и типа наблюдается только на форуме. Остальные же воспринимают ветки кораблей только как игровую технику со своими особенностями геймплея. И если человек играет, к примеру, на японских кораблях, то это совсем не означает, что у него вся комната обклеена плакатами с аниме, а вместо английского он решил изучать японский. Если кому-то не понравились по геймплею советские крейсера, причем этот кто-то хотел играть именно на советах, и именно в определенном, нравящемся именно ему стиле, то это лично его сугубо личные проблемы. Такие дела.
-
Зря советские крейсера вообще ввели. Лучше бы ввели британцев или итальянцев с французами. Европе/Америке в радость, Азии фиолетово было бы, а у нас прости тихо и без истерик ныли, что было бы круто ввести стронг совиет шипс. А так имеем, что Азии в общем и целом все равно, Европе вроде и понравилось, но не родное, а у нас народ встает на войну священную, ибо где атомные ледоколы с чугунумной броней и лазерными торпедами?
-
Вообще с Атлантой не все так просто. Да, в ролике говориться, что де корабль сложный для освоения и прочее туда-сюда, но вряд ли новичок будет готов к ТАКОМУ вызову к его навыкам игры, находящимся еще в зачаточном состоянии. В танках вот был ТОГ, но по нему сразу было видно, что это удовольствие не для всех, а вот по Атланте сразу и не скажешь, через какие дебри темного леса, полного любителей сырых шишек, будет пролегать путь к обретению дзэна этого крейсера. И главное: это единственный почти топовый прем США, да еще и цена у него совсем немаленькая. Слова словами, но вряд ли новичок поверит, что за такие деньги будут продавать корабль с совсем уж уникальным геймплеем. Да и какой у него выбор, если нужен прем именно США? Поэтому нужно либо вводить нормальный и адекватный прем 8 ур. США, или в рекламном ролике выдавать чуть более реальную картину того, что ждет новичка на Атланте, а именно что новичок будет умирать, умирать и умирать на корабле без необходимых модификаций, флажков и правильно прокачанного командира, пока не обзаведется всем вышеназванным, а его навыки игры не выйдут на уровень "выше среднего".
-
Да как бы тогда почти все корабли этим занимались, если авианосцы были, а если авианосцев не было, то страдали и шли на дно. Пострелять получалось только тогда, когда авианосцев не оказывалось ни у кого. Но вопрос: а нам нужна такая историчность? И вопрос второй: почему у американских линкоров зарезаны многие характеристики у угоду преимуществу в ПВО, которое по факту не такое уж и решающее, а главное - оно дико ситуативно и может не понадобится за бой вообще ни разу, а вот метко и больно стрелять нужно каждый бой.
-
И что, прям так... ВНЕЗАПНА выяснилось, что Атланта - кактус? Да только глухой этого не слышал, а слепой - не читал! И при покупке корабля за 2к деревянных вы даже не подумали поискать обзоры и отзывы на нее? Ну-ну. Да, Атланта - не подарок, но никто не смеет оскорблять мою прелесть!
-
Ветка советских крейсеров. Очередной провал?
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Вас - пророков судного дня - по форуму после подобных патчей можно переписывать -
Раз тему "Зачем качать советские крейсера?" закрыли с переадресацией сюда, то повторю свой вопрос, на который хотелось бы услышать ответ: В целом ветку будем играть, будем смотреть. Из кораблей играл только на Новике. Первое впечатление: стандартный проходной корабль, не вызывающий ни боли, ни желания оставить его в порту.