-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
С набитием флуда все более чем прекрасно. По прикидочным прикидкам на очередной месяц ЛФ посты и плюсы были набиты еще пару недель назад, так что эта тема не для флажков, а для души. На полном серьезе хочется увидеть на 1 апреля какой-нибудь фан контент с USS Cactus.
-
Шо, опять?
-
Спасибо за развернутое пояснение! Про назначение, кому премом быть, из головного офиса ВГ читал где-то на форуме, но, видимо, забыл/ошибся, теперь буду знать точно. Флажки (да и резервы из танков), как я понял, стали этакой альтернативной валютой в танках и кораблях (спасибо, кстати, за такую задумку, особенно в кораблях они и выглядят уместно и красиво, да и практичны), которую определенно уже заранее включили в общую экономическую модель, потому и не упомянул о них (а зря), ведь ПА изначально должен был выполнять иную роль и быть вариантом подписки на игру. И да, исправляю собственную ошибку и присоединяюсь к словам JamesWhite, что флажки - идеальная замена ПА при прерывистой игре.
-
Вам еще раз написать, что отдел экономического планирования всех игр от ВГ находится на Кипре? Они выставляют ценники и, если не изменяет память, они же определяют, какие корабли делать премами, а какие обычными прокачиваемыми. Они НЕ читают тематические форумы отдельных игр и, как показала практика танков, мнение целевой аудитории им настолько же важно, как и мнение отдельно взятого кота о преимуществе мокрых кормов перед сухими. Для них имеют вес только финансовые отчеты. Вот просели продажи после скачка валют, и тут же оперативно выставили в прем. магазине фиксированные курсы. Действительно хотите донести свои инновационные идеи - пишите сразу на Кипр и надейтесь, что письмо не перенесут в "спам" еще на этапе обработки. Вы серьезно думаете, что все эти люди не рассматривали альтернативные способы использования ПА? Да ладно! Им за это немалые деньги платят. ВГ вот вообще никак не выгодно, если продаваемая услуга сможет храниться у потребителя до востребования бесконечно долго. Прем стоит относительно недорого, но тикает постоянно, то есть не залеживается. Поминутная оплата позволит растягивать использование ПА хоть на годы (надоела игра - решил сделать перерыв на пару месяцев), а значит для компенсации таких случаев цену придется неплохо так задирать, что автоматом отпугнет часть покупателей. Нет, если вам очень хочется мило побеседовать в кружке единомышленников на тему "какие ВГ недалекие и нечего не смыслят в бизнесе", то не смею мешать. Скажу лишь, что результатом сотен страниц обсуждений этой темы еще на форуме WoT стала идея, что максимум, на что могут рассчитывать игроки, это платная услуга (то есть то же за гульдены) заморозки премиум аккаунта на одни или несколько месяцев, если, к примеру, человек с годовой подпиской уезжает на месяц в командировку.
-
Во-первых, этими темами вы точите только нервы Лесте. Люди, решающие за что и сколько брать денег, находятся на Кипре и темы на этом форуме не читают,а даже если бы и читали, то вряд ли прислушивались бы к "авторитетным" идеям "диванных экономистов". Без обид, но мы тут все диванные специалисты. Во-вторых... ну... это столько раз уже обсуждалось, что пора заводить тему стандартных ответов. Тем не менее, месячная стоимость према и так берется из расчета 2-4 часов игры в день, при этом есть возможность сидеть хоть 18 часов в день, если глаза с задницей выдержат. Не будем забывать, что оптовые закупки и всякие месячные абонементы выходят дешевле, чем покупка в розницу. Поэтому ваши отдельные 120 часов в месяц по идее должны стоить дороже, чем 550 р., а не меньше. В-третьих, с почасовой оплатой вылезает новый ворох проблем, которые выльются в такие эпичные темы на форуме как: - "Бои слишком долгие, а у меня прем поминутный!" - "Я слился первым и вынужден ждать, когда закончится бой, чтобы корабль освободился!" - "Почему я должен платить за проигрышные бои, когда у меня каждая минута оплачена! Пусть время према списывается только с выигрышных боев!" - и т.д.
-
И с ПВО все в порядке, и с авиками все в порядке, и даже с каннибализмом авиков все в порядке. Со скоростью ударных самолетов все нифига не в порядке. Из-за этого самолеты в зоне ПВО находятся очень мало времени, что никто не сбивается, и на линкор можно зайти с любого направления, не обращая внимание на его маневры, потому что скорость позволяет зайти с одного борта, а торпеды скинуть уже залетев с другого. Раньше атаковать Норку или Лекса бобрами можно было только в лоб на сходящихся курсах, а теперь хоть с кормы, хоть откуда. Почему нельзя было сделать повышение скорости ударников только после сброса "подарков" - непонятно.
-
Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Marsh_light ответил в тему Kot_of_skyy в Фидбек
Уже не в первый раз всплывает проблема, скажем так, безответственного проведения конкурсов на разных ресурсах. Надеюсь, действительно сможете привлечь внимание. От себя же кроме "плюса" ничем помочь не могу. -
Блин, тема то "Юмор"! Чет нужно было сразу посмотреть. Посему вопросов к автору не имею, предложение - супер, рисунок в рамку и на стену.
-
Вот вам ссылочка для ознакомления: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE Так вот, наличие разных заготовленных сетапов, в которых комбинируются ударники и истребители, активно подталкивает игроков к поиску оптимальной стратегии, чтобы можно было извлечь собственную максимальную выгоду и минимизировать выгоду соперника. Данное же предложение без проблем позволит сломать этот принцип, когда игроки, более не обремененные необходимостью брать истребители, смогут сконцентрироваться на ударниках и, не мешая друг другу, в о-ло-ло стиле топить корабли противника. А причина в том, что очень часто под "личной выгодой" авиковода прячется не победа команды, а личные внушительные числа набитого урона (которыми еще и можно оправдывать поражения, пол тащил как бог, но днища посливались). В итоге на данный момент использование истребителей, то есть противоборство самолетам противника, - это необходимое условие повышения собственной эффективности. При этом союзная команда в качестве сопутствующего эффекта получает больше возможностей для самостоятельной игры. При этой "гениальной" системе выбора самолетов по собственному желанию игра на авианосцах выродится в соревнование "кто быстрее потопит корабли противника". При этом союзная команда в качестве бонуса получает отсутствие воздушного прикрытия и полностью укомплектованный ударниками авианосец противника. Вам мало ударных Лексов в рандоме, которых после патча развелось как грязи (да что там, сам на таком гоняю, ибо базовый сетап порезали как неугодный разнообразию)? Желаете, чтобы таких чисто ударников было вообще 95%, а остальные 5% в ПВО сетапе погоняли бы сие унылое чудо и тоже перешли в ударку? Меня такой расклад что-то вообще не радует, причем как капитана и линкора, и авика.
-
Навык рисования в paint божественен! Касательно самой темы... без комментариев.
-
Запас топлива на уровне "шоб хватало до середины карты и назад" все равно не сделают, поэтому ударники как гоняли до любой цели на карте и назад, так и будут гонять, а вот истребители союзные корабли уже не поприкрывают, ибо горючка тю-тю. С таким раскладом недолго думая все перейдут на ударный сетап и возникнет опасность, что цунами из слезок игроков сможет смыть нафиг форум. И да, в бою против 4-5 японцев я как-то грустить начинаю, когда в команде нет авика.
-
Аааа!!! Эриданская Легкая Кавалерия наступает!!!! Если по теме, то жаль, что никто из разработчиков не отписался. Интересно было бы узнать, как Леста вообще смотри на подобного рода вещи.
-
Нет, я все понимаю, торпедный суп - больная тема, но может хотя бы дождемся первого анонса патча с РЛС? Сею штуку скорее всего введут вместе с советскими крейсерами, а это случится не менее чем через патч. Если начать активной вайнить и батхертить сейчас, но к моменту опубликования бюллетеня изменений может весь запал пропасть.
-
Американские и особенно советские крейсера, если верить гуляющей по интернету информации, такие все внезапные и незаметные, что бедняги эсминцы, вставшие в дымы, прям внезапно будут засвечиваться не менее внезапно появляющимися крейсерами, угу. Вообще тема - стандартный вайн вперед паровоза, который еще из депо не вышел. Но в любом случае штука с РЛС выглядит интересно. Теперь и крейсера смогут сносно участвовать в драке за точки, а те же японцы будут вынуждены ошиваться не на 6 км дальности, а на 10, откуда кучность торпедного супа будет значительно ниже. Так глядишь, и на 8-10 уровнях из крейсеров не только играющий от инвиза Зао окажется востребованным.
-
Как клинический прист хилер осознаю всю прелесть двух спеков, но вот в кораблях такое очень навряд ли сделают. Во-первых, маловато навыков (даже с моей командной наркоманией), а во-вторых, скидывание навыков кэпа, как мне кажется, приносит весьма неплохой доход гульденов в казну ВГ. Впрочем, если капитана можно было бы за голду (допустим 1000) проапгрейдить, чтобы у него появился альтернативный набор талантов, на который можно было бы перключатся в порту, то это было бы здорово. Был бы у нас симулятор, я еще понял бы претензии, а так не вижу ничего такого особо уж эльфийского. При желании каждый навык можно попытаться объяснить, мол, с одного из кораблей подаются команды на другие корабли ордера, где лучше концентрировать огонь ПВО и какие маневры совершает вражеская авиация, что в сумме повышает эффективность действий всего ордера.
-
На то и расчет, что нужно выбирать: или хорошие соло перки, или этакий баффер команды. А иначе просто все вкачают супер командиров и будут кататься с полным набором перков и бонусов от командной ауры.
-
Обожаю всякое такое. Спасибо за ссылку!
-
Афигеть! Пока с работы до дома добрался, ТС уже будущим лидером форума успел стать! Вот это скорость!
-
Все собрал в одном посте! О, летающий макаронный монстр, да это же... квинтэссенция нытья!
-
Сперва подумал, что это очередной вброс, но... похоже, что ТС - действительно авиковод, у которого не очень получатся играть на авианосцах. У самого есть пока только Лекс, но поделюсь парочкой мыслей. 1) Никогда не стойте на месте! Даже если никуда не нужно идти, то лучше войти в постоянную циркуляцию. Попасть по стоячему кораблю гораздо легче, чем по движущемуся. 2) Не бойтесь делить силы. Вражеский авик всю карту контролировать не сможет, а значит можно выискивать места, где его истребителей нет и можно спокойно отбомбиться. 3) Меняйте направление атаки. Летая бомбить в одно и то же место, вы прямо показываете врагу, где вас ждать. Атакуйте разные фланги, и враг не будет знать, куда именно перекидывать истребители для встречи ваших ударников. 4) Не бойтесь терять самолеты. Лучше остаться с пустым ангаром, но нанести много урона, чем наоборот. Бобры теперь злые у амеров, и их много. Даже если 1-2 группы свяжут истребители, они все равно смогут более-менее откидаться по крупным целям, типа линкоров. P.S. Но лучше поискать профильные гайды на форуме и тытрубе.
-
И кто сказал, что снаряд дважды в одну воронку не попадает? Уже старое тро-ло-ло от Жукова, а похоже зайдет так же хорошо, как в прошлый раз. То ли ТС такой гениальный, то ли общественность такая предсказуемая... Добавление: но по теме "+". Интересно было узнать, что существует такой тестовый кораблик.
-
Почему разработчики хотят из нас сделать стадо?
Marsh_light ответил в тему _Admiral_Kuznetsov_ в Обсуждение Мира Кораблей
Это все безумно интересно и реалистично, вот только, навскидку, при такой системе игроков, желающих играть на крутых линкорах будет в 4-6 раз больше, чем согласных поиграть в универсальные крейсера, и в 10-15 раз больше тех, кто ради небывалого чувства реализма согласится играть роль одноразовой хлопушки-эсминца. Это проблему как решать будем? 1) Экономически, то есть линокры, как и их обслуживание, стоят дорого, а эсминцы обходятся в разы дешевле. Тогда получим унылую систему, при которой кто поза***чивал/задонатил, тот на коне линкоре, а остальные холопы пусть играют роль массовки и фрагов. 2) Ограничивать по количеству боев, к примеру, сыграл 15 боев на эсминце, можешь разок скатать на линкоре. Ну... сами понимаете, что терпеть 15 боев унижения ради 1 боя нагиба понравится далеко не всем. 3) Ограничивать по уровню аккаунта. Типа пока не прокачаешся, к линкорам доступа не будет. Тут не нужно много воображения, чтобы понять, что рано или поздно количество линкоров явно превысит количество остальных кораблей, и встанет вопрос: а кто будет играть на эсминцах? 4) Вообще посадить ИИ на эсминцы, а игроки пусть играют только на нагибаторских классах, чтобы было как в ****. Ну, тут просто без комментариев. Так что рассуждать, а как оно все было бы круто, будь оно все реалистично, - это здорово, но вот как заходит речь до конкретного "как это сделать", то почему-то внятные предложения пропадают. P.S. "Линкоры" можно заменить на "авианосцы", что даже правильнее. -
А всем вайнерам религия не позволяет разок крутануть колесико мышки на себя, чтобы кратность увеличения бинокля уменьшить? Или их выбор - только олдскульные двухкнопочные мыши, что называется ничего лишнего?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Идеи по поводу усовершенствования ВоВ
Marsh_light ответил в тему anonym_Kz38wwOt3uAO в Обсуждение Мира Кораблей
Троллинг не очень, на 3 где-то. Нет, первый посыл достаточно неплохой. Конечно серьезного холивара не разжечь, но каких-нибудь защитников животных можно было бы задеть за живое. Также кто-нибудь рано или поздно напишет, что игра 12+ и крови здесь быть не должно, а значит может начаться небольшой срач на тему "игра должна быть для настоящих мужиков 18+". Но все начинания угробило предложение "разворота на якоре". Это уже настолько избитая тема, что палит весь троллинг по-полной. Добавление: Ну, как я и предсказывал. -
Встречайте 23 февраля с World of Warships! Праздничные скидки и предложения
Marsh_light ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А я сегодня вечером, если настроение будет, может шарлотку сделаю. Вот только непонятно, какое это отношение имеет к конкретной акции в игре WoWS к 23 февраля? И как это противоречит тому, что скидки на топ технику в играх от ВГ встречаются нередко, причем именно топовые корабли наиболее затратны в плане покупки? Или мне обязательно обвинять Лесту в невиданной жадности, что они посмели в бесплатной игре выдать акции не столь щедрые, как в параллельном продукте? Сколько вопросов! Сколько вопросов!