-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Гораздо проще и понятнее была бы услуга платной заморозки према на заданный срок (к примеру, месяц) или до востребования. На танковском форуме такое обсуждалось не раз, но результат известен. С такими предложениями нужно сразу письма на Кипр слать,но будут ли их там читать - вопрос.
-
Было бы можно, поставил весь суточный лимит плюсиков. Сам руководствуюсь именно этими принципами, поэтому РБ нравятся, пусть они и не идеальны. Однако поскольку после работы часто наблюдаю у себя симптомы болезни "усталость", играю в них не очень часто, чтобы не усугублять собственное состояние и не заражать других.
-
Думаю, линкороводам никогда не надоест... ныть на форуме. Суровая правда жизни.
-
Торпеды! Требую нерфа американцев и апгрейда советских кораблей обладающих торпедным оружием.
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_61200134 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, ну в целом годный троллинг. Сразу со старта завуалированное оскорбление нескольких групп игроков, что уже настраивает посетителей на агрессивный лад. Затем сетование на "не историчность", помноженное на "угнетение всего родного", что уже подключает к намечающемуся срачу такие группы как "знатоки историчности" (в игре, являющейся экшеном, на не симулятором) и "ярых патриотов". Плюс идет акцент именно на сопоставление с американскими кораблями,а благодаря последним событиям в мире упоминание этой нации особо располагает в очередному форумному побоищу. И под конец, как вишенка на торте, обвинение разработчиков в продажности западу, из-за чего в теме может отписаться разработчик, что автоматом даст ей дополнительную популярность. Ну... пожалуй, вышло 4+. -
Но если посмотреть на то, что творилось в пекарне последние полгода, то становится ясно, что у пацанов бомбит непрерывно! И уже не столь очевидно, что текущая бомбежка - это реакция на папайю, а не обычное сезонное явление!
-
Не, самая аналогичная аналогия такая: Пекарня, пекущая булочки с изюмом, которые кушают пацаны, договорилась с папайевым хозяйством и начала, помимо булочек с изюмом, печь булочки с папайей, а чтобы местные пацаны не бомбили от незнакомого вкуса, папайевые булочки продают только из закрытого ящика. Но... пацаны бомбят, что папайевые булочки вообще есть в пекарне.
-
Угу, новой связки поленьев в костер нагибающих премов не вышло. Вот единственный относящийся к теме пункт: Корабли одного уровня имеют равный вес, но авианосцы на долю процента тяжелее, премиум-корабли чуть легче.
-
Вся эта каша заварена для азиатского сервера, где, как я понимаю, такой мод вполне себе приветствуется и способствует привлечению новых игроков (иначе бы Варгейминг и не заключал подобных соглашений). Соответственно специально для азиатского региона был сделан мод Арпеджио, причем в этом вопросе мнением суровых русских (и из стран СНГ) мужиков по очевидным причинам не интересовались. Все, мод сделан, порт замоделен, шкурки для кораблей нарисованы, озвучка для капитанш записана. Логично, что разработчики решили, что незачем добру пропадать за зря, поэтому и решили уже готовый и имеющийся в наличии мод запилить на RU регион, порадовать, так сказать, русскоговорящих анимешников. Да, у нас их количество не так велико, но есть же! Как минимум целый клан набрался, да и по отдельности часто встречаются. А чтобы не травмировать ранимую психику столь мужественно мужественных мужей, этот мод запрятали так далеко, что просто так на его контент наткнуться просто невозможно. Даже изображение с героинями аниме выпилили из списка задач (или обещали выпилить в следующем патче, не знаю точно, ибо задания уже выполнены), чтобы они не маячили в обычных портах. Если логика этих действий по-прежнему выглядит нездорово, то... ну... я не знаю, что еще сказать.
-
А кто сказал, что такой диагноз - это плохо? Мне до 30 рукой подать, но и дальше смотреть мультфильмы и играть в игры прекращать не собираюсь. Когда-нибудь до людей дойдет, что личные хотелки и партнерское соглашение с целью сотрудничества и взаимной рекламы - разные вещи, но это будет уже совсем другая история.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Marsh_light ответил в тему Reindas в Американские
До Айовы осталось не так чтобы много, но уже точно определился, что Норка получит постоянную прописку в порту. В отличие от предыдущих американских утюгов Норка располагает реальными возможностями для активной игры, что для меня неоспоримый плюс. Тут многие жалуются на низкую точность, но это минут только в том случае, если основа геймплея - арт. поддержка с предельных дистанций. Из личных наблюдений: Норку вообще, да и большинство линкоров в частности губит жадность и желание пострелять из кормовых башен, что оборачивается подставлением борта с последующим отхватыванием туда цитаделей. Не так давно какая-то добрая Айова "подарила" новый рекорд максимального урона по аккаунту. Шли с ней на сближение, и где-то на километрах 8-9... она начала показывать борт, чтобы дать зал из орудий кормовой башни. Это стоило ей где-то 50-55к боеспособности, а в подарок достался билет в порт. Люди, не будьте жадными. -
Пичалька, не посоревноваться с другим ударным авиком в игру "Кто быстрее утопит команду врага".
-
З - зачем (это)?
-
В таком случае эсминцы будут светиться с 1-2 км, и темы на форуме о "внезапна материлизующихся под бортом эсминцах" из бессмысленного и беспощадного вайна превратятся в суровую действительность. А, да, о торпедах будут узнавать только после их попадания в борт. Думаю, игроки не оценят такой уникальный геймплей.
-
Спасибо, поправил. Да, вторые хроники на голову выше первых, но приключения вора стоит прочесть хотя бы ради сюжета, который не слабо пересекается с сюжетом "Ветра и искр". Поздние его произведения, как по мне, уже более вторичны, не все равно неплохи.
-
Из хорошего приключенческого фентези: Пехов, "Хроники Сиалы" в трех книгах и "Хроники ветра и искр" в 4 или 5 книгах.
-
-
+1 Нет статистики - нет проблем.
-
Фидбэк по картам для высоких уровней (осторожно - много текста!)
Marsh_light ответил в тему Arwiden в Фидбек
<p>Тут сложно не согласиться, что с картами беда на высоких уровнях. Вместо более-менее равномерного использования доступного пространства чаще имеем участки "бодрого топилова" и большие "необитаемые" зоны. <span>Собственно, тоже позволю себе накатать небольшую стенку. </span></p> <p> </p> <p><span>Также считаю "Новый рассвет" одной из лучших, если не лучшей картой. На ней смешанный рельеф как с островами, так и с разливами, причем, что важно, они равномерно распределены по площади карты. А вот чтобы понять, почему остальные карты хуже, сперва нужно проанализировать как они устроены, и тут сразу выделяются несколько вариантов:</span></p> <p><span>1) Вертикально разделенные (к примеру</span><span> "Два брата</span><span>"</span><span>)</span></p> <p><span style="background:none;">Основная проблема - полное разделение флангов, когда бой искусственно разделяется на две стычки. При этом ход боя сильно зависит от начальной расстановки кораблей (к примеру, слева попались все корабли с сильным ПВО, а справа - со слабым ПВО. Куда полетят самолеты авика?), а также от удачного/неудачного выбора направления (Пришел на медленном линкоре на один фланг, а все враги пошли на другой).</span></p> <p> </p> <p><span>2) Горизонтально разделенные ("Север")</span></p> <p>Основная проблема - "окопная" война вдоль линии разделения. Если силы команд более-менее разделяются вдоль середины карты, то прорыв чаще означает поражение, потому что обороняющиеся легко могут отойти на большую воду, а атакующим придется протискиваться сквозь проливы.После занятия центральной линии почти нет возможностей наступать под прикрытием рельефа в виду его отсутствия выше и ниже экватора карты.</p> <p> </p> <p><span>3) С центральной "площадью смерти" ("Океан" или "Линия Разлома")</span></p> <p>Основная проблема - <span style="background:none;">размазывание игроков по краям карты из-за невозможности выживания в центре. Круговорот ордеров на Океане всем знаком. На линии разлома также в центре сносно выживают только эсминцы, а остальные корабли идут туда только по ***альному зову.</span></p> <p> </p> <p><span>4) С отдельными зонами рельефа ("Ледяные острова")</span></p> <p>Основная проблема - сильная предсказуемость карты. Эсминцы идут в острова, линкоры ползут на большую воду, а крейсера оказываются в ситуации, когда в равной степени могут огрести и там и там.</p> <p> </p> <p>Теперь же, если посмотреть на "Новый рассвет", то становится ясно, что карта лишена почти всех этих недостатков. На ней нет ни отдельно стоящих архипелагов, ни разливов в пол карты, а также нет деления карты напополам, да и центр более-менее играбелен. В общем и целом тот же "Край вулканов" играется неплохо на фоне прочих карт, потому как на нем также возможны фланговые обходы под прикрытием островов, игра возле центра карты и возможность эффективно использовать свой корабль почти в любой части карты. "Огненная земля", будь она чуть меньше размерами, также игралась бы отлично, потому как, на мой взгляд, она тоже неплохо сбалансирована в плане геймплея для кораблей разных классов.</p> <p> </p> <p>Ввиду вышесказанного решением части проблем с картами будет исправление типичных ошибок типовых карт: а) не делать центр зоной смерти; б) не делить непреодолимыми преградами карту на равные части; в) не делать огромных кусков карты вообще без островов для прикрытия; г) не ставить острова отдельно стоящими и сильно выделяющимися архипелагами. </p> <p> </p> <p>Еще неплохо было бы таки победить ту самую модификацию, из-за которой даже эсминцы бояться попадать в засвет, а крейсера даже не думают чтобы соваться на простреливаемые участки. </p> -
-
Нет, нельзя. Дальнейшие рассуждения не верны по причине неверного допущения.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
На каком Колорадо и в какой угол какой карты нужно идти, чтобы там никого не найти и чтобы успеть проиграть по очкам во время пути назад к врагам? У вас из кораблей самые медленные - это японские линкоры, а они, в отличие от американских до 8 ур, в состоянии успевать почти куда угодно. В любом случае, если попали на медленном корабле на большую карту, то на кой уныло ползти на нем к самому краю, чтобы потом обнаружить, что вся движуха прошла в другом месте? Отчего не пойти ближе к центру, а уже дальше в зависимости от ситуации подползти ближе к основной драке? Да, победы это не гарантирует, но и остаться одному с полной прочностью и не разу не стрелявшим против половины вражеской команды тоже вряд ли выйдет.
-
Омерзительная восьмерка wows
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_23783967 в Обсуждение Мира Кораблей
Новый Орлеан пройден, Балтимор в процессе. Да, корабли отстают на общем фоне, но и откровенным металлоломом их назвать у меня язык не повернется. Да и Фурутака может дать жару при желании. Так что забейте на мнение всех вообще и качайте то, что хочется. В конце концов, будет очередной ребаланс и кумирами/аутсайдерами широких масс вновь станут новые корабли. За мейнстримом не угонишься. -
По поводу компенсации за "Твердолобика" и предварительную его продажу в прем. магазине. Пусть меня поправят разработчики, если я не прав, но в качестве компенсации вполне можно рассматривать содержимое сундуков на 145 жемчужин, которые могут открыть игроки, уже имеющие корабль, вместо того, чтобы тратить эти жемчужины на получение собственно корабля. Не знаю, что там в сундуках такое храниться, но акция всяко адекватнее того марафона на Е-25.
-
Продаватели Олбани и Эмдена ради слота должны страдать! А вообще, думаю, это сделано в целях привлечения и удержания новых игроков, кто решится начать играть в надежде сразу же со старта игры отхватить прем корабль. Так будет стимул к покупке кораблей более высокого уровня.
-
Ну вот, наконец-то появилась тема, про которую можно чего всякого разного не особо нужно нафлудить на форуме! Уря! По теме. 10 ж. за 1600 опыта - это основная награда для всех от мала до велика. Дополнительные 5 ж. могут получить особо скиловые парни, набравшие аж 1800 опыта, что будет приятным поощрением их высоких игровых навыков.