Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    My Little Pony

    Небольшая поправка: как только Варгейминг с кем-нибудь из вышеперечисленных заключит соглашение о сотрудничестве, тогда и введут. А вообще очередной вброс про аниме мод уже запоздал. Сейчас модно троллить на тему РБ.
  2. Это не потому что крейсеров много, а потому что все линкоры в РБ.
  3. Из слухов: немецкие линкоры ориентировочно должны появиться к выставке GamesCom, то есть где-то к концу августа. Выставка проходит в Кёльне, так что это в каком-то смысле символично.
  4. Marsh_light

    О эти ранги, и эсминцы.

    Могами стоит особняком на 8 ур из-за наличия 155 калибра и чудо навыка у командира. Если этот перк перебалансят, снизив применимый калибр с 155 до 130, то Могами резко станет как все остальные. На Орлеане, скажу я вам, подползать хотя бы на 15-16 км к Амаги как-то страшновато. С 9 ур. хотя бы появляется модуль на дальность, а вот 8 ур с 203 калибром сосет лапу. Также я не исключаю и ваш личный скил, но он, к сожалению или к счастью, на общую картину не влияет.
  5. Marsh_light

    Лидеры форума.

    В этом и проблема, что организовывать тотальный контроль вряд ли возьмутся, а уж тем более создавать целую систему баллов. Со стороны Лесты это дополнительные затраты на наем отдельных сотрудников, а итоговый выхлоп не обещает быть особо эффективным. Сильно форум все равно не оздоровится, даже если под флаг ЛФ встанет весь цвет игроков WoWS, ведь вайн - он вечен и в наше время крайне популярен. Это почти стиль жизни. Ну типа: Семен, 21 год, катается на сноуборде; Сергей, 29 лет, увлекается античной поэзией; Дмитрий, 19 лет, ненавидит "плоскопалубных". Переименование ЛФ в "активных участников" тоже не снизит уровень ненависти, потому как дифференциация по цвету штанов всегда вызывает ненависть. Помню, на форуме WoW как-то появились ценные участники форума (ЦУФ). Такой статус присваивался, вроде как, только за активную помощь новичкам и помощь на форуме вообще. Так что вы думаете? Негатива к ним было даже больше, чем к рядовым участникам! Вообще тогда уж лучше ввести на форуме карму от разработчиков. Зашел такой СабАктавиан или Лиса в какую-нибудь тему, а онагодная, и поставили от особый "+". А в конце каждого месяца тем, у кого набралось достаточно обычных и необычных плюсов, присваивалась бы плашка ЛФ. Так и поддержка общественности будет иметь значение, и всякие фармеры плюсов на вайн темах не пролезут. Благо, наши разработчики достаточно активно участвуют в форумной жизни.
  6. Marsh_light

    Лидеры форума.

    Вопрос в том, а что же нужно от этой группы именно разработчикам. Просто я вовсе не исключаю возможность того, что вся программа ЛФ направлена именно на поддержание активности на форуме, и не важно, какой у этой активности знак. Но в целом - да, проще убрать флажки за ЛФ, чтобы исключить меркантильный интерес.
  7. Marsh_light

    Лидеры форума.

    А может быть просто идея закладывалась другая? Не делать мир форум лучше и светлее, а просто создавать движуху без конкретной направленности. Причем эта движуха должна нравиться обитателям форума. Не забываем, что основным критерием для ЛФ является "много плюсиков". В свете этого возникает вопрос, а вина ли ЛФ в том, что многим обитателям форума нравиться именно что вайн, хейтерство и иже с ними? Так что слово "лидер" употреблено вполне уместно. Если бы подавляющему большинству людей на форуме нравилась бы конструктивная критика или годный контент, а не очередной плач на тему "БР - атстой! Я такой клутой, но изза раков адни сливы!!!111",то и срели ЛФ было бы больше, скажем так, достойных людей.
  8. Marsh_light

    О эти ранги, и эсминцы.

    Лишние ХП погоды не сделают. Это всего лишь одна дополнительная пережитая цитадель от линкора. Тут нужна глобальная перебалансировка и полное искоринние того, о чем нельзя говорить. На данный момент высокоуровневые крейсера не имеют серьезных преимуществ в обнаружении эсминцев, то есть неспособны эффективно с ними бороться, а также слишком уязвимы к огню линкоров и на открытой воде никакие маневры не спасают от пробитий хоть в нос, хоть в корму, ведь размерами и маневренностью крейсера уже догоняют линкоры, а вот бронирование у них увеличивается не так значительно.
  9. Marsh_light

    О эти ранги, и эсминцы.

    Это не проблема РБ, эсминцев или линкоров. Это проблема крейсеров на уровнях 8+, которым не находится места в связке линкор+эсминец. В качестве эффективных контрэсминцев хорошо выступают те же самые артиллерийские эсминцы (советы, американцы и поляк), а линкоры, как им и положено, великолепно осуществляют "шаталити" как себе подобным, так и всем остальным. Поиграйте на крейсере в РБ и поймете, почему они так непопулярны в этом режиме.
  10. Marsh_light

    Лидеры форума.

    Действительно, только что сам проверил.
  11. Marsh_light

    Лидеры форума.

    Сути дела это не меняет. Флажки начисляются в любом случае, если выполняются условия на ЛФ, а вот присвоение группы уже по желанию. Тут или менять условия получения плашки ЛФ, или... просто забить на это все. Что, кому-то есть дело, кроме, собственно, троллей и хейтеров, какая группа у человека, написавшего то или иное сообщение?
  12. Marsh_light

    Лидеры форума.

    Ну, плашка пока висит. Наверное банально после праздников набралась куча дел, которые надо срочно разгребать, и назначение новых ЛФ - не самое важное из этого.
  13. Marsh_light

    Американские крейсера

    Я прям даже боюсь расстроить, но на Новом Орлеане у меня хорошо если два-три боя в отряде сыграно. Такие дела. Что до Пенсаколы, то это была первая семерка вообще, с с 203 калибром в частности. Сложновато оказалось перестроиться с 155 на Кливленде, да и опыта к тому времени еще мало было. Взял долгий перерыв на крейсерах и вернулся к Орлеану после, наверное, месяца игры на других классах. Про средний урон уже говорилось миллион раз, что по одном и том же его значении один сожженный линкор (который хилился) будет равен в среднем двум крейсерам или 5-6 эсминцам. И пока выяснить абсолютно невозможно, на ком этот средний урон в среднем набивается, поэтому и адекватность этого показателя вызывает сомнения. Добавление: Вот как раз поставил мод на отображение статистики соло и в отряде, и, собственно, у меня на Новом Орлеане не сыграно ни одного боя в отряде.
  14. Marsh_light

    Присутсвие аниме в игре

    Рандомность рандомна в своей рандомности! Прохожу Мёко: то по два поджога с залпа, то два поджога за весь бой Одноглазый? Касательно Симса и американцев вообще. Мне на них с такой баллистикой что-то сложновато стрелять, либо просто не понял дзен янки.
  15. Marsh_light

    Американские крейсера

    Вот с такими результатами прошел Новый Орлеан, что дает мне право согласится с DenDriver. Этот корабль, как и Балтимор, который я начал осваивать, хорош в своей роли и при использовании своих плюсов прекрасно справляется с задачами ПВО прикрытия и охоты на эсминцы, а также в борьбе с другими крейсерами. Хотя с линкорами и сложнее из-за отсутствия торпед. Проблема высокоуровневых американских крейсеров - это скорее проблема вообще всех высокоуровневых крейсеров, которых линкоры начинают без особых запар пробивать почти в любые места с почти любых расстояний. Создавал я уже как-то тему про фактическую бессмысленность показателя "средний урон". Куда интереснее сравнить показатели "отнятый % ХП", но такие данные пока недоступны, что огорчает. В любом случае мерить все и вся нанесенным уроном - это танковый диагноз. :Насмотрелся уже на великих дамагеров, из-за которых проигрывались бои. Кроме того, всегда радовали "выжигатели" линкоров при живых эсминцах и крейсерах. Плавает такой, фугасами постреливает, поджигает... а линкор потом большую часть этого урона отхиливает. А пока вся эта вакханалия происходит, где-нибудь в другом месте карты обнаглевшие крейсера и эсминцы врага фланг продавливают и точки берут.
  16. Marsh_light

    Присутсвие аниме в игре

    Советы и Молния (для донатеров) - лучший вариант набивания эсминцев, причем даже не нужно упарываться, ведь другие эсминцы являются для них привычной кормовой базой. По воспоминаниям штук 20 из отправила на дно Молния, а оставшаяся десятка набилась всеми остальными по мере возможностей. Особенно весело удивлять эсминцев залпами ББ с линкоров "Сквозняки" от бронебойных часто работают лучше фугасов. Вот на поджоги - это унылось. Тут, опять же, неплохо себя показали арт. эсминцы. Еще хорошо зашел Лексингтон в ударном сетапе. С тремя группами бомберов периодически удавалось по 10+ пожаров с боя вывозить.
  17. Marsh_light

    Крейсера, их задачи и эффективность.

    Нет, ну знаете, вот это точно сравнение мимо кассы. В три рожи и эсминцы без торпед сожгут одноуровневый линкор. Если бы в игре был ассиметричный баланс и один линкор равнялся бы нескольким крейсерам, тогда такие сравнения еще работали бы, а так нужно смотреть соотношение кораблей 1х1. Пока мне в качестве противоэсминцев гораздо эффективнее видятся хорошие артиллерийские эсминцы. Высокоуровневые же крейсера по размерам уже догоняют линкоры, а вот маневренность у них снижается по сравнению с 5-6 ур, да и бронирование не сильно возрастает. Зато линкоры начинают выдавать скорость, соизмеримую с крейсерами.
  18. Marsh_light

    Крейсера, их задачи и эффективность.

    В общем и целом соглашусь с посылом автора. У самого из крейсеров максимум есть Балтимор, и скажу, что к 9-10 уровням все становится вообще печально. Если подставляешь борт, то тут и так ясно, чем все закончится. Проблема в том, что высокоуровневые линкоры достаточно легко пробивают с огромным уроном даже в нос. То есть обычно им достаточно просто дать залп в силуэт и крейсер легко может лишиться половины прочности. Тяжело прикрывать союзные линкоры и отпугивать эсминцев, когда приходится крутиться на 10-15 км от линкоров врага. Они просто выщелкивают крейсера, и только потом переводят огонь на другие линкоры. Гидроакустика - это хорошо, но только при поиске эсминца в дымах или уходе от торпед. На открытой воде от гидроакустики толку нет, потому как основная опасность исходит от линкоров, которые тебя отлично видят, потому как ты находишься в перманентном свете от эсминцев противника. Подойти ближе - это подставиться под 400+ бревна. Еще есть такой момент, что с набором перков линкор может значительно снизить угрозу от пожаров, а вот у крейсеров на поджигание идет всего один перк. В то же время у линкоров растет броня и калибр, а вот крейсера подобным похвастаться не могут, кроме того, для них фактически нет перков на живучесть. В итоге получаем, что на 5-6 уровнях крейсера еще могут достойно выполнят функцию универсалов, но на высоких уровнях их уязвимость к линкорам возрастает непропорционально. Та же печаль и с ПВО. Норка скашивает самолеты не хуже, зато ей попадание одной-двух торпед - это ерунда, а вот для крейсера это в большинстве случаев невосполнимые потери 1/3 прочности. В общем, с ростом уровня крейсера начинают заметно проседать по общей полезности в сравнении с другими кораблями.
  19. Для принципиальный не читателей придется изложить вопрос в крайне развернутом варианте: как вы собираетесь мотивировать людей играть на других типах кораблей, не являющихся линкорами, если сделать линкоры такими, чтобы они пробивали крейсера в любые проекции, потому что так исторично, чтобы они сметали эсминцы одним только огнем ПМК с дистанции 10-15 км, потому что так исторично, и т.д.? Вы вообще понимаете разницу между текущей ситуацией при имеющихся характеристиках кораблей, и гипотетической ситуацией, в которой к линкорам будут применены предлагаемые здесь изменения?
  20. Один вопрос: как вы собираетесь мотивировать людей играть на любых других кораблях, не являющихся линкорами?
  21. Marsh_light

    Очередные качели ранговых боев

    Что, старые песни о главном? Наверное, мало эту тему обмусолили за прошлые два сезона. Разработчики уже говорили это, но я повторю: ранговые бои ориентированны на победу любой ценой, а не на набивание урона, и если игрок набил много урона, но проиграл, то... он проиграл. И сейчас в РБ катается уйма "гениев" из рандома, которые трутся на линкорах поодаль и стреляют, стреляют, стреляют. Ну да, что-то они попадают, но враг берет точки, обеспечивает себе победу, а потом идет топить горе нагиботора. Не, наш чудо ногебатор успевает настрелять за это время много урона, но возникает вопрос: а кому этот урон нужен, если команда уже проиграла? Пока таких альтернативно одаренных немного, но если принять это "гениальное" предложение, то каждый первый начнет так тереться, потому как в дамажке будет залог успеха. Что? Попытаться на линкоре выдавить врага с точки? Ни в коем случае! Так же ведь можно утонуть, не нанеся много урона! Ну да, команда может и выиграет, но мне то звезды не дадут! Конечно же люди, привыкшие в рандоме набивать красивые цифры статистики с трудом принимают идею рейтинговых боев, где важна командная игра, в которой иногда приходится и своим кораблем жертвовать, а единственная цель - победа, при которой абсолютно не важно, сколько урона и кто настрелял. Вбитые рандомом принципы порой слишком хорошо укореняются. Ах да, баянный пример с эсминцами. Если эсминец пускает торпеды, чтобы "развернуть" противника бортом под пушки союзников, у его, стало быть, тоже нужно звезду отнимать как у бесполезного балласта? Хотите сделать начисление звезд более справедливым? Боритесь за штрафы тимкиллерам, АФКшникам и прочим саботерам, а не превращайте рейтинговые бои в соревнование "кто больше урона набьет, и плевать на победу!"
  22. Marsh_light

    Японская авиация против американской X_X

    Бедные, бедные японцы! Как же трудно им живется в попытках выиграть бой на чужом поле с чужими правилами! Как же это несправедливо, что японский авианосец, хорошо приспособленный к ударным операциям, не может легко завоевать воздух у американского авианосца, специализирующегося на воздушном бое! Какая несправедливость! Вот неужели никто не пытался использовать японцев по прямому назначению - топить вражеские корабли, а не делать пиу-пиу самолетиками? Зачем тому же Шокаку выигрывать воздушный бой, если он может просто бросит свои истребители на съедение истребителям Лексингтона, а в это время спокойно отбомбиться ударниками, которых у него больше? Или такой вариант не рассматривается в принципе, потому как настоящий самурай должен или победить, или пойти плакать на несправедливую судьбу на форуме погибнуть с честью? Даже если истребители кончились, то кто мешает не упарываться в один фланг, а наносить удары с разных направлений? Знаете, тяжело контролировать всю карту 2 звеньями истребителей Лексингтона, которые далеко не в раза быстрее самолетов японца. По опыту скажу, что грамотный Шокаку - знатная заноза в известном месте, и переиграть его очень сложно. Впрочем, если все вышеописанное - не путь самурая, а в действиях противника, когда он кидает одну эскадрилью истребителей в бой, а вторую зачем то оставляет в стороне (поддается, не иначе), вы не видите ничего коварного, то у меня нет вопросов.
  23. Ваш навык некромантии повысился на +1. По теме. А огромную дырень в борту, почти полную потерю хода и ремонт в течение полугода от попадания одной торпеды вы, жаждущие реализма, не желаете?
  24. Marsh_light

    Механика работы ремки и хилки

    Есть уже одна игра про танки, где типа очень все такое историчное, и что-то народ не повалил туда ордами. И повторюсь, где вы вычитали, что WoWS имеет претензии на историчность? В общем же, все как обычно. Берем один какой-нибудь исторический факт и пытаемся впихнуть его в игру. Как изменится баланс классов? Плевать! Как изменится роль каждого из классов в бою? Плевать! Почему обязательно нужно привести к историчности этот пункт, но оставить не историчным еще сотню пунктов? Тайна за семью печатями. Хотите сделать игру хардкорной и думаете, что это сделает ее мега популярной? Про другие танки я уже писал, а вот еще пара вещей, которые оценили бы все любители историчности. Перезарядка торпед только в порту. Стоимость линкоров в несколько десятков раз выше стоимости крейсеров, а тех. обслуживание и ремонт тех же линкоров должно вгонять в минус на любом уровне даже с премом. Война ведь штука затратная, что крайне исторично. Еще можно вспомнить реальную эффективность ПВО кораблей, а также реальную стрельбу, где не было аккуратных интерфейсиков с хорошо видными корабликами. А еще... целая куча всего, что должно быть историчным, но почему-то именно бесконечная "хилка" и постепенное тушение пожаров и устранение затоплений должны вывести игру не небывалый уровень историчности и привлечь сотни тысяч новых игроков. Угу.
  25. Marsh_light

    Механика работы ремки и хилки

    Откуда вы это все берете? По теме... а что тут говорить по теме? Уже столько раз обсуждалось, к чему приведет игру суровая историчность, что уже надоело просто.
×