Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Ранговые бои(Фидбэк/Предложение)

    Сто раз предлагали, и столько же раз отвечали: не получится так сделать, потому что (перечислю, что первое на ум пришло): - Далеко не все полезные действия игрока учитываются при начислении опыта (отвлечение врага, танкование, разворот врага торпедами бортом к союзникам и т.д.) - Далеко не все полезные действия вообще могут быть учтены системой начисления опыта - Забившийся в угол линкор, обеспечивший команде слив, может настрелять много урона в уже фактически слитом бою, но послебоевая статистика у него будет хорошей Если сделают такое, то все просто бросят играть на победу, а просто начнут как в рандоме набивать дамажку, чтобы быть первыми по опыту и получать звезду. Опять будут жмущиеся по краям линкоры, не берущие точки эсминцы и т.д. и т.п. Основная идея режима исчезнет.
  2. Странно выходит, в голосовании по бронзовой лиге вы премы убрали, и тут уже и Тирпиц и даже Симс есть.
  3. Marsh_light

    Внимание - Пираты ХХI века

    В таком случае вам лучше вообще не смотреть телевизор и не заходить в интернет, потому как там можно увидеть и не такое - ваша психика может быть жестоко травмирована.
  4. Marsh_light

    Внимание - Пираты ХХI века

    А вы что, взяв первый ранг, опасаетесь появления приступов непреодолимого желания пойти с ножом грабить палатки "РосПечать" с криками:"У меня в WoWS пиратский флаг на корабле стоит!" Сарказм, конечно, то это выглядит настолько глупо и наивно, что как-то не верится, что подобное может написать офицер ВМФ, человек по определению адекватный и уж точно способный отличить жизнь от компьютерной игры.
  5. Логично Предлагатели фич, как правило, не в состоянии внятно объяснить, какую конкретно фичу они хотят, как она должна выглядеть и как действовать. Обычно все ограничивается вот таким вот "Мины хочу!". Соответственно, как бы разработчики не реализовали эти мины, они будут "все равно не такие, как я хотел".
  6. Marsh_light

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    А вот это уже очень здорово, задачи выходят - что надо! Так держать! Постреляем на выходных
  7. Marsh_light

    Ранговые бои(новый сезон)

    Ну, в общем то, анонс с оглашением условий можно было провести и неделю назад. Знал бы заранее, ускорил прокачку Колорадо до Норки, да и очередной перк на Ворспайте можно было докачать заранее.
  8. Marsh_light

    Отключите Акваторию

    Удивлю, но те же крейсера и особенно эсминцы получают удовольствие, когда тактически переигрывают противника. Как бы это вина линкоров, когда они вместо того, чтобы пойти ближе к центру, откуда можно поддержать союзников на любой из точек, предпочитают забиваться во всякие проливы по краям карт, где и остаются до конца. Но ведь хочется же как в спинномозговом шутере, забиться в конец коридора и увлеченно расстреливать из больших пушек прущих на тебя мобов, а тут облом, весь спектакль прошел на соседней сцене
  9. А вы не последнее, а предпоследнее предложение выделите. Моя потерянная авиагруппа перестает быть и уже не может отпугивать вражеские ударники, а вот недобитая вражеская вполне светит союзного эсминца. И повторюсь для тех, кто не хочет читать: А вообще понятно, что тема - именно та самая бомбежка про нелегкую жизнь эсминцев под вечными люстрами.
  10. 1) Даю общий свет по карте в начале боя. Далее оставляю задачу разведки на союзные эсминцы, потому как истребителями приходится гонять самолеты врага, а ударники заняты своими делами. Максимум, если в этом появляется острая необходимость, могу повесить звено "пустых" бомберов над дымами или в островах, где заметили вражеского эсминца. Чтобы кого-то там весь бой светить, нет ни времени ни лишних авиагрупп. 2) Стараюсь. Вот только н редко бывают ситуации, когда огонь ПВО какого-нибудь амер. эсминца помог бы выиграть в воздушном бою, причем этот эсминец в данный момент находится все зоны прострела. Оттягиваешь вражескую эскадрилью к нему, а он все равно вырубает ПВО и дает деру. 3) Ну, как бы от сетапа все зависит, очевидно же. ПВО - разведка/прикрытие своих, ударный - отправка на дно самых жирных и трудноубиваемых целей, универсальный - все вместе по ситуации. 4) Не заметил. Как был рандом рандомный, так и остался. По линкору могут промазать, а потом в эсминец 2 из 6 уложить.
  11. Торпеда могла приплыть от эсминца и нанести, грубо говоря, 99% урона но не убить, а сразу за ней прилетел снаряд от немца, или же он рань повесил пожар на вас.
  12. Marsh_light

    доходность

    Я прекрасно это понимаю и с удовольствием гоняю на 5-7 уровнях. Объясните это остальным, кто хочет бесплатно скачать игру, над улучшением которой непрерывно работает целый коллектив специалистов, и так же бесплатно и не особо напрягаясь пройти ее всю, выкачав все корабли. Объясните им, что в жизни любой труд должен быть оплачен, а WoWS предлагает возможность самому определять соотношение между оплатой получаемых виртуальных услуг и комфортом их использования. Не первый год живу, не первый год сам зарабатываю на жизнь. И при этом вполне устраивает сложившаяся ситуация, в которой Леста бесплатно и в полном объеме предлагает мне игру, но также и предоставляет способ поддержать их деньгами за определенную степень комфорта в ней. Но вот беда, что мне нравиться то, что делает Леста (WoWS), но не нравится то, что делает Варгейминг (WoT). Если возьму прем (который общий), то получится, будто я также поддерживают и ту вакханалию, что сейчас твориться в танках, поэтому предпочитаю оплачивать предоставляемые услуги покупками прем кораблей.
  13. Marsh_light

    доходность

    Нет, а что все так переживают-то за новичков? Кого ни почитай, всюду такая материнская забота о игроках наших юных. Вот, мол, без настрела овер 9к урона в плюсе не остаться! Беда-печаль! Как играть? Как качаться? Писал уже как-то раньше, что это сбывшаяся мечта "атцов" еще из танков, возводящих плач о том, что любой рачина может в легкую прокачать десятку. Ну а затем старая песня: всюду раки, статку сливают, играть невозможно, разрабы плохие. А вот, мол, если бы экономика на топовых уровнях была бы драконовской, чтобы только истинные воины и мастера игры могли не уходить в минус - вот тогда будет круто, будет хардкор, будет челлендж! И? Вот он хардкор. А все равно плохо. Так что тащите и будет вам счастье. А те, кто тащит, пусть радуются, что все, кто не смог, вынуждены играть на средних уровнях, с завистью поглядывая на олимп 9-10 уровней.
  14. А, да, что-то сглупил с ПВО на 4 ур. Вторник - маленькая пятница.
  15. ПВО сетап пробовали? Ну или атаки делать по разным направлениям, а не там, где уже ждут вражеские истребители? Кстати, да. Тема будто от зеленого новичка с сотней боев.
  16. Marsh_light

    Акваторию в топку.

    В танках ноют, что командной игры нет и все только дамажку набивают, а тут уже начали ныть, что какую-то командную игру пытаются навязать, а не дают спокойно набивать дамажку. Хм... Кажется, эта игра начинает нравиться мне все больше.
  17. Marsh_light

    Линкоры vs Крейсера, цитадели?

    Патамучтатанки! Культом дамажки угробили танки, а теперь эту *** игроки пытаются перетащить и в корабли. Причем в танках хотя бы ХП у разных классов были более-менее соизмеримы, а здесь у нас разница может быть в 3-4 раза. Вообще да, было бы здорово, если в статистике отображался бы не только урон, то и среднее количество снятых % от боеспособности. Средним уроном будут мерится все равно, но так хотя бы в наличии будет более адекватный параметр. Впрочем, одним им тоже скил не измеришь, но все же.
  18. Marsh_light

    Акваторию в топку.

    Ой, да сделайте уже уже простой бой без баз, точек и ограничения по времени! А если лизание синей линии и углов карты не прекратиться и через час, то пусть выигрывает наиболее терпеливая команда, в которой останется последний не ливнувший игрок!
  19. Marsh_light

    Предложение по модели повреждения.

    Пожалуй, дам оно пояснение своим словам. Не то чтобы я считал неверным, что сквозное пробитие через жизненно важные отсеки корабля не должно наносить больший урон, чем сквозное пробитие камбуза, но ведь тут не вопрос реализма. Вспомним, что в рамках игры броню большинства эсминцев можно сравнить с фольгой, а значит до цитадели снаряд может легко добраться почти через любую проекцию корабля, хоть через нос. Это делает эсминцы крайне уязвимыми для огня из крупных калибров. Да, в реальности так и было, но в той же реальности эсминцы в атаку ходили не по одному ходили. Поэтому разработчикам и пришлось натянуть сову на глобус, чтобы сделать эсминцы конкурентноспособными против линкоров. Они могли бы сделать все более реалистично, но тогда эсминцы оказались бы заведомо и значительно слабее, что вынудило бы их действовать и атаковать в больших группах. Да, на словах и в розовых мечтах любителей истории это выглядит очень захватывающе, когда под градом снарядов, теряя один корабль за другим, группа эсминцев прорывалась к линкору, чтобы произвести пуск торпед... А теперь вспомним ВоТ и провалившийся режим исторических боев. Как-то там народ не очень горел желанием играть за изначально слабую технику вроде стоковых Т-34, на которых приходилось бы устраивать самоубийственные раши на Фердинандов. А что там было? Как раз для игры на Фердинандах и КТ и выстраивались огромные очереди. Все хотели нагибать слабые Т-34 пачками, но никто не хотел на этих Т-34 страдать. А ведь для общего баланса игроков на слабой технике должно быть в несколько раз больше! Вернемся в WoWS. Кто захочет играть на эсминцах, исторически склеивающих ласты от попадания одного-двух снарядов 400 калибра? Мало. Кто захочет играть на крутых линкорах, способных за один-два снаряда отправить на дно эсминца? Почти все. Получится ли тогда организовать нормальные бои с адекватным составом команд? Очевидно, что нет. Именно по этому разработчики закрывали и будут закрывать глаза на некоторые не состыковки с реальностью вообще и здравым смыслов в частности. В жизни никто не спрашивал у моряков, хотят ли они воевать на эсминце и доблестно гибнуть под огнем врага, а в игре такой выбор есть.
  20. Marsh_light

    Предложение по модели повреждения.

    Угу, конечно. Только если Колорадо будет вышибать у эсминца по 6к урона с одного снаряда при сквозном пробое цитадели, то необходимо будет увеличить количество ХП эсминцев где-то в 4-5 раз, чтобы их не сдувало с пары снарядов. Но это повлечет за собой чрезмерное увеличение живучести эсминцев и обесценит стрельбу по ним фугасами, да и вообще сделает применение фугасов линкорами бессмысленным. Короче, опять желание нагибать всех на ЛК одной пяткой.
  21. Marsh_light

    Предложение по модели повреждения.

    Я бы переформулировал это предложение немного иначе: сейчас, если ВБР одарит вас большим разбросом ББ снарядов линкора, то у вас еще будет шанс дожить до торпедной атаки и, вероятно, даже уйти живым. Поднимать урон ББ по картону - это лишать картон вообще какого-либо шанса на выживание при встрече с линкором. Не понимаю, настолько лень зарядить фугасы при встрече с эсминцами и всякими Атлантами? Или для линкоров существует какой-то кодекс, не дающий права менять тип снарядов? Для этих целей ведь даже перк специальный есть.
  22. Marsh_light

    Предложение по модели повреждения.

    А в чем резон этого предложения? Чтобы линкоры не заморачивались с выбором снарядов и лупили ББ и по другим линкорам, и по крейсерам и по эсминцам? Как бы и сейчас полный залп ББ по эсминцу оставляет от того швейцарский сыр, а в вашем случай один залп будет отправлять его в порт.
  23. Я человек простой: вижу фаната ТОГа - ставлю плюс. И да, поддержу озвученный принцип: чтобы понять, как противостоять авианосцу, нужно поиграть на авианосце.
  24. Marsh_light

    Очередная игра

    Ну... в принципе, Wasteland 2, особенно недавно вышедшая Director's cut версия весьма неплоха. Там и ролевая часть присутствует, и тактика в популярном ныне стиле X-COM с укрытиями есть. От себя рекомендую. Как продолжение Фолаута - это шлак (с зарезанной под корень ролевой частью то!), как сама по себе игра во вселенной Фолаута - вполне занятна и интересна.
×